Shop menü

EGY SOHA EL NEM KÉSZÜLT GOLDEN AXE-PROTOTÍPUSSAL AKART ÜNNEPELNI A SEGA, NAGYON CIKI LETT A VÉGEREDMÉNY

A kiadó a 60. születásnapja alkalmából szeretett volna kedveskedni a játékosoknak, kétes sikerrel.
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
Egy soha el nem készült Golden Axe-prototípussal akart ünnepelni a Sega, nagyon ciki lett a végeredmény

Történetünk ott kezdődik, hogy éppen a 60. születésnapját ünnepli a legendás japán kiadó, a Sega, aminek alkalmából úgy döntöttek, hogy kiadják azt a Golden Axe-prototípust, amit a vállalat néhány emberén kívül senki nem látott. A prototípust egy nagyon "vicces" szójátékkal Golden Axed névre keresztelték, és egyébként ez az az anyag, amit még 2002-ben lengetett be a kiadó, mint a legendás akciójáték lehetséges feltámasztását.

A Sega a játék hivatalos Steam-oldalán többféle dolgot is ír. Kezdjük rögtön azzal, hogy állítólag megkeresték a prototípuson dolgozó egykori alkalmazottakat, hogy segítsenek kicsit kicsiszolni a Steammel kompatibilissé tenni a játékot, azonban érdekes módon erről sem az egykori programozó Tim Dawson, sem pedig a dizájner Sanatana Mishra nem tudott semmit - akkor vajon mégis kit kerestek meg?

Valójában mindkettejüket meglepetésként érte a bejelentés, ami rögtön fel is tépett néhány régi sebet.

Mint ugyanis kiderült, a prototípus elkészítésekor elképesztő inkompetenciával találkoztak a Sega vezetősége részéről. Az alapvető elvárás az volt, hogy a Goldex Axe feltámasztásához mindössze 2 hét alatt (!) kellett elkészíteniük néhány emberrel egy prototípust, ami bizonyította volna, hogy a játék életképes lehet.

Dawson ezt a két hetet úgy írja, hogy az összes napot végigdolgozta, körülbelül napi 16 órában. Menet közben olyan dolgokkal kellett megküzdeniük, mint a projekt élére kinevezett lead designer, akit inkább oda sem engedtek a munkaállomásokhoz, mert teljesen használhatatlan volt minden ötlete, terve és hozzászólása, valamint a menedzsmenttel, akinek még a 2 hét során is folyamatosan változott az elképzelése arról, hogy milyen játékot szeretnének.

Dawson elmondta, hogy miközben éppen a mesterséges intelligenciát és a kombórendszert programozta, olyan "érdekes" kérések jöttek, mint hogy a nap végére legalább egy támadási animáció is legyen a játékban, különben a vezetés azt fogja hinni, hogy a projekt bajban van. Miután az egyik nap megmutatták a vezetőségnek az addig elkészült munkát, a menedzsment azért reklamált, hogy nem egy teljesen 3D-s God of War-klónt lát, pedig ők aznap épp úgy gondolták, hogy ilyen játékot kell készíteniük.

Tehát a Sega azt várta, hogy néhány ember két hét alatt össze tud hozni valamit, ami a God of Warhoz mérhető.

A prototípus elkészült, de addigra a vezetőség már ismételten egy másfajta játékot akarta, úgyhogy inkább törölték a Golden Axe-ot. Dawson szerint ez nem is nagy baj, mert szinte semmi olyan elem nem maradt volna benne, ami bármilyen szinten is a Golden Axe-ra emlékeztet.

Na, most ezek után a Sega a fentebb már említett Steam-oldalon még azt is képes volt odaírni, hogy a prototípus kicsit "gagyi és bugos, de korának egy ékköve". Dawson egyébként ezen húzta fel magát a legjobban, és kezdte el a Twitteren kiteregetni a rettenetes fejlesztési körülményekről és a rettenetes vezetőségről szóló történeteit, míg végül egyáltalán nem finomkodva parazitának nevezta a Segát és elküldte őket melegebb éghajlatra.

A Sega egyébként azóta válaszolt, és törölték a kétes sorokat a Steam-oldalról, majd hozzá tették, hogy a negatív jelzőket nem Dawsonék munkájára, hanem magára a Steam-portra értették. Hozzá tették, hogy semmilyen sebeket nem akartak felszakítani, vagy visszaidézni rossz emlékeket a csapatban, akik a prototípuson dolgoztak, sőt, alapvetően egy jó dolognak tartják, hogy a munkájuk mégsem veszett teljesen kárba, hanem azt most a közönség elé tárták.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére