A Fortnite továbbra is elképesztően sikeres, aminek az egyik kulcsa, hogy nagyon-nagyon gyakran frissül. Ennek persze megvan az ára: a beszámolók szerint az Epic munkatársai állandó brutális túlórákra vannak kényszerítve, és hónapok alatt kiégnek, majd elhagyják a csapatot.

Most a PUBG Corp. vezetője Brian Corrigan elárulta, hogy egy ideig ők is próbálkoztak hasonlóval, de nem tudták tartani a tempót. Corrigan úgy kezdte, hogy tavaly ősszel ült össze a csapat, és kezdett el beszélgetni arról, hogyan lehetne gyorsabban megoldani a PlayerUnknown's Battlegrounds problémáit. Mint elmondta, erre egész egyszerűen azért merült fel az igény, mert ők is folyamatosan játszanak a játékkal, és szeretnék, ha ők is a javított, fejlesztett verziót tolhatnák minél előbb.

"Úgyhogy végül megpróbáltunk hetente patch-eket kiadni, de nem igazán működött a dolog. A játékfejlesztésben nagyon nehéz ezt a tempót tartani, úgyhogy inkább lelassítottunk, és ebben az évben havi rendszerességgel adunk ki javításokat, és párhavonta nagyobb frissítéseket" - nyilatkozta.

Corrigan szerint ez nem baj, mert a PUBG és a Fortnite két jelentősen eltérő anyag: "A miénk egy magas intenzitású kompetitív játék, egy működő esport programmal, amibe nagyon sok időt fektetünk".

"Ha vannak dolgok, amiket tanulhatunk a Fortnite-tól, az remek, hiszen minden műfajból a legjobb tanárokra kell figyelnünk. De mi formulánk egyedi, és erre mindig emlékeznünk kell: a PUBG formulája egyedülálló, és nem nagyon hasonlít semmihez."

Corrigan hozzá tette, hogy habár a Fortnite tempóját nem fogják követni, mindenképpen jobban kell kommunikálniuk a közönségükkel, és alaposabban tájékoztatni kell őket azzal kapcsolatban, hogy mire is készülnek a fejlesztők.

"Alapvetően nem azt szeretnénk, hogy egy nagytanács véleménye alapján tervezzük meg a játék jövőjét, mert ilyenkor a legkisebb közös többszörös elve érvényesül, és ez nem vezet jóra. Viszont meg kell osztanunk a közönséggel a szándékainkat, és el kell magyaráznunk, hogy mit miért csinálunk."

Corrigan reméli, hogy ennek már van látszata: szerinte a PUBG Corp. már most sokkal jobban kommunikál, a fejlesztők többet nyilatkoznak, és ő maga is részt vesz podcastokban, interjúkban.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

5 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
takos81
takos81
2019. júl. 28. 23:46
#3

Aljas szemét dolognak tartom az állandó frissítéseket, mert a gyártók ezzel láncolják magukhoz a játékosokat. Nem hagyják, hogy a saját tempójukban játsszanak, hanem ők adnak egy tempót, és ha lassítasz, akkor olyan érzésed lesz, hogy kimaradtál valamiből, hogy nem szereztél meg valami újat, ami már mindenkinek megvan, vagy meglesz. Játszottam olyan játékkal, ami folyamatosan frissül, és rájöttem hogy iszonyat nagy szemétség az egész. Függésben tart és kételyek közé szorít. Ha nem töltesz vele naponta órákat, akkor feszít az érzés, hogy nem lesz meg valamid, ami nagyon kell a játékban, és mindenki másnak meg meglesz. Végül egy elegáns mozdulattal unistalláltam ezt a játékot az életemből és azóta teljesen jól elvagyok. Azóta csak és kizárólag hagyományos játékokkal vagyok hajlandó játszani, amit egyszer megcsináltak és az úgy is marad. Egyébként gyanítom, hogy ezeket a battle royale cuccokat azért frissítik (hogy milyen gyakorisággal, az mindegy) mert egyébként a "rajongótábor" nagyon hamar elunná. Azért írom idézőjelben, mert szerintem ezeknek a játékoknak nincsenek igazi rajongói. A legtöbben azért játsszák, mert most ez a menő, ekörül van a hype, és nem akarnak kimaradni az éppen aktuális trendből.

piero86
piero86
2019. júl. 27. 8:24
#2

A Ring of Elysium sokkal élvezhetőbb mint a Pubg. Csak az a baj hogy unalmas egy idő után, több tartalom kellene bele. -> Akkor talán több játékos is lenne.

Busterftw
Busterftw
2019. júl. 26. 19:13
#1

"PUBG formulája egyedülálló, és nem nagyon hasonlít semmihez "

Csak a szaz masik battle royalera.

_PARASZT_
_PARASZT_
2019. júl. 27. 17:31

@WazheadBoci__ Nem a PUBG volt az első.

Vissza az oldal tetejére