A Dying Light 2 bejelentésekor leesett az állunk, főleg azután, hogy kiderült, a legendás Chris Avellone is részt vesz a történet kialakításában és a világ alapjainak lefektetésében. Nem sokkal később az is kiderült, hogy a játékos számos döntést hozhat menet közben, amik mind-mind hatással lesznek a sztorira és a világ állapotára.

Most azonban Adrian Ciszewski, a Techland kreatív igazgatója igyekezett kicsit helyre rakni néhány dolgot, sokan ugyanis Avellone részvétele kapcsán arra következtettek, hogy a narratív döntések szerepjátékos jellegűek lesznek. Ez azonban így nem igaz, a Dying Light 2-ben a döntések inkább organikusan, játékmechanizmusok által vezérelve jönnek létre.

"Éppen ezért nem is lehet megszámolni, hogy mennyi különböző döntést tud hozni a játékos egy végigjátszás alatt, mert az egész rendszerszintű. Például ott van a Peacekeepers frakció, akik a rosszfiúkat és a zombikat takarítják ki az utcákról és épületekből. Ha nekik eláruljuk, hogy tudunk egy épületről, ami tele van zombikkal, és ők akcióba lendülnek, akkor a zombik elhagyják azt a helyet egy idő után, és máshova mennek, ez pedig a város egy másik részén okoz majd problémákat" - mondta Ciszewski.

A kreatív szerint a lényeg, hogy a játékos által kezdeményezett akciók befolyásolják majd a világot, nem pedig a történet vagy a küldetések által elénk rakott triggerek. Ahogy a zombik és a frakciók mozognak a város különböző pontjai között, és adott esetben valahol "megtelepednek", egészen új helyzetek állhatnak elő.

Ciszewski ezt úgy írja le, mint egy hatalmas mátrixot, amiből a játékos hasznot is húzhat: lehet például, hogy a város egy pontján még nappal is hemzsegnek a zombik, mert nincs ott egy ember sem. Ha valamelyik frakciót érdekeltté tudjuk tenni ebben a városrészben, akkor a zombik száma csökkenni fog, és így tulajdonképpen a terület nehézségi szintje is.

Ciszewski hozzátette azért, hogy így is lesznek hagyományosabb narratív döntések a játékban, de ezekkel nem akarják bevinni a játékosokat a susnyásba, a rendszerszintűség itt is érvényesülni fog: minden döntésnek meglesz ugyan a maga morális szürkezónája, de a következmények mindig egyértelműek lesznek a játékos számára.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

10 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Busterftw
Busterftw
2018. aug. 17. 13:49
#3

En az ilyen tipusu jatekokban mindig is azt vartam, hogy fix legyen a zombie populacio.
Az elso reszben kipucoltam egy fel varosreszt, visszamentem es tele volt megint.

Oke legyen egy organikus szam, hiszen johetnek tobben a kornyekrol a varosba vagy par embert kozben elkaptak es atalakult stb, de jo lenne ha lenne egy adott populacio, ahogy lenne a valosagban. Kar hogy az 1-ben a modderek nem oldottak meg valahogy.

Szefmester
Szefmester
2018. aug. 20. 18:36

Tudom mire gondolsz. Ahol kipucoltad onnan ki van pucolva. Csak baromi nehéznek kell lennie a kitakarításnak hogy ne legyen egy "beszaladok, megnyomok egy gombot és nyertem" szerű a hódítás, vagy pedig túl farmolós mire eljut a biztonságos szintre.

Amit írtam azt inkább úgy kéne elképzelni hogy amikor középen kitakarítasz egy zónát az egyenletes elosztásban növeli a széleken a zombikat, ha a szélen tisztítasz akkor lassan egy két kósza megjelenik, de mivel egyenletesen jönnek minden irányból, pár folton brutál erős lesz a jelenlétük.
Ha szabadon bejárósan kezdesz a közepén, akkor a szélek kegyetlenek lesznek, ha a széleken kezdesz akkor pedig folyamatosan ostromolják a barikádokat. Nem durván tucatjával, csak egy két kósza tébláboló. :D

Ha nem szigeten játszódik a sztori hanem valami nagyvárosban akkor elég hihető hogy akad újratermelődés kívülről. Azért egy milliós városban akadnak tartalék Z-k. :D De egy százezres vidéki helyszínen is sokáig tartana mire elfogynak. Szigetnek kell lennie hogy ne legyen újratermelődés. Bár a Juan a zombivadászban jöttek a diszidensek a víz alatt.... :D

thestock
thestock
2018. aug. 17. 12:35
#2

Kíváncsi leszek, várós ez a játék.
Nem úgy volt hogy az 1-hez lesz battle royale mód? Tudunk róla valamit?

FELULET
FELULET
2018. aug. 17. 11:46
#1

"Ha nekik eláruljuk, hogy tudunk egy épületről, ami tele van zombikkal, és ők akcióba lendülnek, akkor a zombik elhagyják azt a helyet egy idő után, és máshova mennek, ez pedig a város egy másik részén okoz majd problémákat" - mondta Ciszewski."

1, Quality egy team lehet ami úgy oldja meg a problémát, hogy az máshova kerül.

2, A zombik mióta tudnak ennyire gondolkodni, hogy hát akkor ők máshova mennek? :D

3, Alapból mit keresnek egy azaz egy db épületben? Partyznak?

Avisto
Avisto
2018. aug. 17. 16:11

Valószínűleg ezért peacekeeperek. Nem halomra ölik a zombikat csak áttelepítik a szomszédhoz. Segítenek beilleszkedni az új helyen. Ilyesmik.

Vissza az oldal tetejére