A játékosok egy részét kicsit megrémítette, hogy a Blizzard gyakorlatilag előzetes bejelentések nélkül, instant szerveroldali hotfixekkel változtatott több karakter képességein is. A Blizzard szerint azonban nincs ok az aggodalomra: a megjelenés után vettek észre néhány olyan kritikus hibát, amik komolyan szembe mentek azokkal a játékmenetbeli elvárásokkal, amiket korábban kialakított a stúdió, így ezeket igyekeztek gyorsan megoldani. A későbbi javításokkal és karakterváltoztatásokkal megfontoltabban bánnak majd, és "rendes" kliensoldali patchekben kapjuk meg őket.
Főként három skillről, a Lingering Fogról, a Boon of Protectionről és a Force Armorról van szó, melyek túlságosan erősek lettek, így a játékosok azt hihették, hogy alapvető elvárás ezek használata. A Blizzard szerint nem probléma, ha egy-egy képesség erős, hiszen azt akarják, hogy mindenki megtalálhassa a szórakoztató és tápos skilleket, így csak abban az esetben gyengyítik az adott skillt, ha az tényleg a játékmenet rovására megy.
Ezzel kapcsolatban persze az Inferno nehézségi szint merül fel, mint elsődleges probléma, hiszen a játékosok úgy érezték, itt mindenképp ezekre a skillekre, és bizonyos rúnákra van szükségük ahhoz, hogy haladni tudjanak. Ez szembe megy azzal, amit a Blizzard szeretne, vagyis, hogy a játékosok változatosan használják a skillrendszert. Ettől függetlenül azt a stúdió is elismeri, hogy az Infernóval kapcsolatban nincs minden rendben: a beérkező sebzés sokszor jóval nagyobb, mint szeretnék, és ez azonnali halálokhoz vezet. Nem az lenne azonban a cél, hogy a játékos arra koncentráljon, hogy minél több sebzést tudjon elnyelni, hanem az, hogy minél hatékonyabb legyen, és okos játékkal le tudja győzni az elé kerülő kihívásokat.
Az Inferno egyensúlyának javítására az 1.03-as patchben térnek rá a fejlesztők, de ettől függetlenül úgy vélik, számos játékos a megfelelő felszerelés nélkül próbálkozik ezen a nehézségi szinten, és pusztán ezért találják legyőzhetetlen kihívásnak.
Az itemizációval kapcsolatban a legtöbb panaszt azzal kapcsolatban kapták, hogy a Legendary holmik túl gyengének tűnnek a 60-as szinten megszerezhető kékekhez vagy sárgákhoz képest. A Blizzard egyrészt később felerősíti majd a Legendarykat, másrészt pedig a 60-as szint feletti cuccoknál láthatóvá teszik az item levelt, így egyértelmű lesz, hogy egy 60-as item levellel rendelkező Legendarynál miért jobb a 63-as kék.
A végére pedig jöjjön néhány érdekes statisztikai adat:
[list type="unordered"]
[*]A játékosok átlagosan 3 karaktert készítettek
[*]A karakterek 80%-a 1. és 30. szint között van
[*]A karakterek 1,9%-a érte el az Inferno nehézségi szintet
[*]A hardcore karaktert indítók 54%-a női hőst választ
[*]A legtöbb hardcore karakter Normal fokozaton hal meg Act I-ben
[*]A 60-as szintűek között a leggyakoribb skillfelépítést csak a játékosok 0,7%-a használja 
[*]60-as szinten a leggyakrabban használt rúnák: Barbarian - Best Served Cold, Demon Hunter - Lingering Fog, Wizard - Mirror Skin, Monk - Peaceful Repose, Witch Doctor - Numbing Dart
[/list]