I. oldal

Azok, akik viszonylag rendszeresen vesznek részt játékok bétatesztjeiben, valószínűleg tudják, hogy ezek, általában a megjelenés előtt két-három hónappal részben vagy egészben publikussá váló verziók javarészt a végleges játékot tükrözik. Persze, sokszor csak egy-egy pályát, vagy játékrészt próbálhatunk ki, de azok az esetek többségében már szinte véglegesek, csak apróbb finomhangolásra szorulnak a végleges változatig, a játékosok visszajelzései pedig pont ebben a finomhangolásban segíthetnek.

Mindez hatványozottan igaz volt eddig a Blizzard-féle bétatesztekre. A Starcraft II esetében a teljes multiplayer elérhető volt, míg a World of Warcraftnál és annak kiegészítőinél az egész világ, minden küldetés, és a menet közben fellelhető dungeonök (ha addig elkészültek) is végigjátszhatóak voltak. Kisebb meglepetés ért tehát mindenkit, amikor a Diablo III bétájában csak az első fejezet egy kis darabját tolhattuk le, majd a Skeleton King legyőzése után hirtelen az arcunkba kaptuk a feliratot: „Gratulálunk! Legyőzted a Diablo III bétát.”

Az egész gyanús volt. Egyrészt, a történetből semmit nem tudtunk meg, másrészt pedig az események láncolata valahogy nem kapcsolódott megfelelően. Aztán a hetek alatt a lelkes adatbányászok valószínűleg megfejtették a titkot: az Act I még rengeteg helyszínt, szkriptelt jelenetet és egyéb történeti elemet tartalmaz, melyeket érdekes módon a béta nélkülöz. Mit kaptunk tehát a Diablo III bétával? Furcsa módon a teljes verzió első egy-két órájának egy megvágott, lecsupaszított változatát, mellé viszont érdekes módon mind az öt választható karakterosztályt. A Blizzard tehát egy különös utat választott a tesztelésre: minél kevesebbet akar lelőni a végleges játék sztorijából és történetmenetéből, így adott gyakorlatilag egy játszóteret, ahol több ezer tesztelő tapasztalatai alapján finomíthatják az osztályok képességeit és egyensúlyát, valamint a játékmenet apróságait.

Mindezt alátámasztják a nemrég megrendezett BlizzCon 2011-en elhangzottak: a játék gyakorlatilag kész van, tartalom tekintetében teljes. Ennek ellenére a megjelenésig hátralevő hónapokban egyáltalán nem fogják bővíteni a bétában szereplő tartalmat, az addig érkező patchek egyedül a karakterosztályok képességeit, egyensúlyát fogják javítani, illetve változásokat eszközölnek néhány, a játékmenettel kapcsolatos dolgon.

II. oldal

Mi sem bizonyítja jobban, hogy egy erősen megvágott verzióval van dolgunk, mint az, hogy három igen fontos újdonságot csak úgy hozzánk vágnak az NPC-k. Emlékszünk még a Diablo II town portal tekercseire? Ezeket kell gyűjtögetnünk illetve vásárolnunk ahhoz, hogy a harcmezőről vissza tudjunk jutni a városba. Nos, ennek mostantól vége, kapunk ugyanis egy olyan cuccot, ami a World of Warcraft heartstone-jához hasonlóan haza teleportál minket. A legjobb, hogy ez nem foglal helyet a hátizsákban, hanem külön, saját slotot kapott. Csak úgy, mint az holmi, amivel menet közben, a városba való visszatérés nélkül változtathatjuk pénzzé a fölösleges cuccainkat, illetve az, amivel alkotóelemeire bonthatjuk őket. Mindegyik azt jelenti, hogy nem kell többé ezekkel törődnünk, nem foglalják feleslegesen a helyet, s persze nem is kell 10 percenként visszamennünk a városba, mert betelt a hátizsákunk.

De ez csak egy példa arra, hogy a Blizzard mennyire igyekezett kigyomlálni az idegesítő, felesleges, vagy rosszul működő játékelemeket. A másik példa a fejlődési rendszer és a skillek teljes megváltoztatása. A Diablo II-ben gyakorlatilag nem tudtad megfelelően fejleszteni a karaktered anélkül, hogy hosszasan böngészted volna a külföldi fórumokat és leírásokat, ráadásul, ha valamit elrontottál menet közben, nem volt lehetőséged később megváltoztatni. Ennek megfelelően, s a World of Warcrafthoz hasonlóan a karakterek mostantól szintlépés után automatikusan kapnak pontokat a főbb attribútumaikhoz, többé nem kell azokat elosztogatnunk. Nyilvánvalóan a barbár a legtöbbet a támadásra és a vitalitásra kapja, míg a varázsló az akaraterőre.

Talán ennél is fontosabb azonban a skillek rendszerének megváltoztatása. Ezen nagyon sokat kotlott a Blizzard, a fejlesztés évei során legalább négy-öt különböző változat szivárgott ki, mire elérték a végleges verziót. A dolog úgy működik, hogy mostantól nincsenek fák, sőt, nincsen pontosztás sem: minden karakter megkapja pontosan ugyanazokat a képességeket, melyek bizonyos szinten fixen elérhetővé válnak. Ami azt jelenti, hogy maximális szinten minden karakter pontosan ugyanazokkal a képességekkel fog rendelkezni. Hol itt a csavar? Nos, ott, hogy ezekből a képességekből egyszerre összesen 9-et használhatunk: hat aktívat és három passzívat.

Ez persze a maximális szintre értendő, első szinten ugyanis egyszerre két képességünk lehet, utána pedig minden hatodik szinten kapunk egy-egy slotot az aktív képességekhez, illetve 10-es, 20-as és 30-as szinten egy-egy slotot a passzív képességekhez. Ezekbe a slotokba választhatjuk meg az összes skill közül azokat, amiket használni szeretnénk. Nyilván, a fejlesztők úgy állították össze a képességeket, hogy egy-egy karakterosztály különböző skilljei kiegészítik egymást, így a megfelelő kombinációk megtalálásával sokkal hatékonyabbak lehetünk. Ezen kívül persze más-más kombináció lesz majd megfelelő a különböző nehézségi szintekre, a különböző főellenségekhez, sőt, akár a különböző fejezetekhez, s persze más kombinációt lesz érdemes választani a PvP (játékos a játékos ellen) harcokhoz, illetve akkor is, ha több bajtársunkkal együtt nyomulunk.

III. oldal

Mindez azt eredményezi, hogy egyrészt minden képesség hasznos lehet bizonyos helyzetekben, még az első szintűek is, valamint, hogy nem vagyunk örökre beszorítva egyetlen kiosztás használatára. S persze azt is, hogy nem ronthatjuk el karakterünk fejlesztését, hatékonyságunk csak azon múlik, hogy a meglévő 6+3 slotba hogyan válogatjuk össze a képességeinket. Felmerülhet a kérdés, hogy milyen gyakorisággal lehet változtatni az összeállításon. Nos, a bétában eddig még bármikor lehetett, így sokan megnyitott skill-ablakkal játszottak, hogy szörnyenként cseréljék a varázslatokat. Jay Wilson, a játék vezető tervezője azonban elmondta, ezen biztosan változtatnak a közeljövőben: a legvalószínűbb megoldás az lesz, hogy majd csak a városokban lehet csereberélni. Ezt bele is építik a bétába, s megnézik, hogyan működik, illetve milyen visszajelzéseket kapnak a játékosoktól.

Ezt az egyszerűséget, átláthatóságot és céltudatosságot tükrözi vissza a felhasználói felület is, mely egyfajta kombinációja a World of Warcraftnak és a Diablo II-nek. A bal alsó sarokban láthatjuk a chat ablakot és a barátaink eléréséhez szükséges interface-t, a jobb felső sarokban a térképet az éppen aktuális küldetéseket, középen alul pedig a legfontosabbat, a karakterünkhöz kapcsolódó dolgokat. Ahogy korábban, most is beállíthatunk egy-egy képességet az egér jobb, illetbe bal gombjára, de a WoW-hoz, illetve más MMO-khoz hasonlóan a számokra is beállíthatunk skilleket, vagy felhasználható tárgyakat (például gyógyitalokat).

Ahogy azt már korábban is említettem, a bétában a viszonylag limitált tartalom mellé megkaptuk mind az öt választható karakterosztályt. Talán ezek tesztelése és balanszírozása a legfontosabb jelenleg, hiszen, ahogy a skillrendszerrel, úgy az osztályok felépítésével is sokat bajlódott a Blizzard. Ez legfőképpen annak tudható be, hogy vége annak az időszaknak, amikor minden karakter manát használ a varázslataihoz, s amikor a legtöbb hasonló, vagy teljesen ugyanolyan játékmechanikával működik. A Diablo III-ban minden osztály teljesen különböző, s ez nem csak a képességekben, hanem az erőforrás-rendszerben is megmutatkozik. Kezdjük mindjárt a sokak által legegyszerűbbnek tartott barbárral. Kedvenc hentesünk a Fury néven futó sárgás gömböt használhatja fel egyes képességeinek elsütésére, de előbb azt bizonyos szintig fel kell töltenünk. Éppen ezért a barbár támadásai két fontos kategóriára oszlanak: az egyikkel termelhetjük a furyt, míg a másikkal elcsaphatjuk azt.

Az öt osztály közül egyedül a Witch Doctor (boszorkánydoktor) használ klasszikus manát, képességeit tekintve pedig vegyesen vet be fizikai alapú varázslatokat, úgy, mint mérgezett nyíl, tűzbomba, vagy éppen sáskarajzás, valamint spirituális alapú dolgokat, melyek közé főként az átkok tartoznak. Támogató képességei is nagyon hasznosak, s hatékonyan segíthetik a csapatot, például a szörnyeket csoportosan lelassító és sebző mágiával, vagy az ellenfelet csirkévé változtató varázslattal.

IV. oldal

A következő osztályunk a klasszikus Wizard, aki azonban közel sem klasszikus módon működik. A Blizzard játéktervezői ugyanis megunták, hogy ha egy varázsló kifogy a manából, akkor gyakorlatilag semmit nem ér. A Witch Doctor esetében azért hagyták meg a manát, mert az különböző támadásokkal vissza tudja magának tölteni, illetve, amennyiben mégis kifogy, a különböző idézett szolgái miatt mégsem teljesen védtelen. A Wizard azonban a Diablo III-ban Arcane Powert használ, ami gyakorlatilag egy gyorsan visszatöltődő mana, fix mennyiségben. Ez azt jelenti, hogy a manával ellentétben nem lehet megnövelni az Arcane Power maximum mennyiségét, az mindig 100, így a készítők belőhették úgy a rendszert, hogy néhány alapvető varázslatot nagyon kis költségen, gyakorlatilag szinte végtelenül tud használni a varázsló, sőt, ezeknek az AP-igényét még csökkenteni is lehet, azonban a nagyobb varázslatok durvábban leszívják az erőforrást, így ott már meg kell gondolni, hogy mikor melyiket vetjük be. Mindez azt jelenti, hogy a Wizard egy nagyon agresszív játékstílust diktáló, folyton támadó karakter lett, akinek nem kell attól tartania, hogy teljesen védtelen marad, ha elfogy a manája.

A Monk talán az egyik legérdesebb, legnehezebb, ugyanakkor szerintem jelenleg az egyik legunalmasabb osztály, aminek a beállítására és finomhangolására rengeteg energiát fordít a Blizzard. A Monk erőforrása a spirit, amit az egyik képességosztály használatával tud termelni, a másikkal pedig elkölteni, és megától nem csökken vagy regenerálódik. A szerzetes nevének megfelelően főleg a közelharcban jeleskedik, és a spirit-termelő támadásai kombószerűen minden harmadik találatra valami extra hatással jelentkeznek. Ezen kívül aktiválhat mantrákat, amik gyakorlatilag két percig tartó aurának felelnek meg, s vagy a szövetségeseinket erősíti, vagy az ellenfeleinket gyengíti különböző módokon.

A legkülönösebb erőforrás-rendszerrel azonban kétségtelenül a Demon Hunter rendelkezik, az ő gömbje ugyanis két részre van osztva: az egyik fele a hatred, a másik a discipline. A hatred rész leginkább a különböző nyílpuskákkal kapcsolatos támadásokra van, s vannak olyan képességek, melyek ezt töltik, illetve vannak olyanok, amelyeket ezt elhasználják, akárcsak a legtöbb karakterosztálynál. Ezek mellett a discipline lassan töltődik vissza, s mindenféle különleges képességre lehet elverni, úgy, mint teleportálás, láthatatlanná válás, vagy éppen a támadásunk sebességének gyorsítása.

A karakterek tehát újszerűek és eléggé eltérnek egymástól. A skillrendszer átgondolt, az egész játékmenet pedig áramvonalasított, és a végletekig sima. De milyen a hangulat? Nos, az már ebből az erősen vágott, tartalmilag viszonylag szegény bétából is kiderül, hogy fantasztikus. A pályák még mindig véletlenszerűen generáltak, ám ezúttal a rendszer sokkal jobban működik: minden elképesztően részletesnek és jól összerakottnak tűnik, a sötét, baljóslatú atmoszféra lenyűgöző.  Ebben persze nagy szerepe van a Blizzard saját játékmotorjának is, mely kizárólag a Diablo III-hoz készült, s félelmetesen éles, részletgazdag katakombákat és tükörsima animációkat képes megjeleníteni úgy, hogy még az öregebb gépek tulajdonosainak sem kell majd nagyon aggódnia – általánosságban elmondható, hogy amelyik gépen a Starcraft II elfut, annak a Diablóval sem lesz problémája. A hangok pedig brutálisan szólnak, s a zenék magával ragadóak.

Mikor számíthatunk a megjelenésre? Nos, egyelőre nem tudni. Sokan azt várták, hogy a BlizzCon 2011-en majd elárulják nekünk, de nem így történt, s ennek valószínűleg az az oka, hogy még ők sem tudják. A fejlesztők nyilatkozataiból kiderül: legszívesebben már ők is a játékosok kezei között látnák vissza portékájukat, de ha most, az utolsó pillanatban elkapkodják a finomhangolást, s idő előtt kiadják az anyagot, akkor bebukhatnak mindent, amiért az utóbbi pár évben dolgoztak. Jelenleg a legvalószínűbb, hogy valamikor 2012 elején terrorizálhatjuk leghamarabb a pokol szülötteit.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

75 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Atesz1987
Atesz1987
2012. jan. 9. 14:54
#72

A d3 ugyanolyan, mint a d2 ??!!!

Erre Én meg azt mondom, hogy a Wolfenstein 3d óta mindössze annyit fejlődött az FPS világa, hogy már felfelé is lehet nézni. :D:D

Devio
Devio
2011. dec. 31. 14:50
#71

Weee......Dogoljon meg a Blizzard mert nem kepes 1 ev alatt kiadni jatekok tomkeleget mint pl.: az EA!!

Egy Blizzard fan!! ( de nem is ugy!)

Kik vannk itt a Diablo meg a Blizzard temaban!

Ocsabi! Nem akarlak megbantani, de te ne eroltesd ezt a temat, meg mondjuk az egesz Blizzardos temat! :)

Foggalmad sincsen hogy milyen jatekrol trollkodol, de irkalod a hulyeseged! A poen hogy ki is tartasz mellette! Ezt a grafika dolgot pedig ne eroltesd mert 2x is befurodtel vele. Teis csak az ilyen divatbol fikazok koze tartozol semmi tobb!

Mindenki jon ezzel a kibaszott unalmas " ugyan az mint az elodje"!

Mert baj az, hogyha az SC2 ugyan az mint az SC1?? Mert baj az, hogyha a Diablo 3 ugyan az mint a Diablo 2??

Ami tokeletes azt nem szabad piszkalni. A blizzard igenis buszke lehet magara, hogy ki tudott adni olyan jatekokat, amiket nyugodtan tud folytatni barmifele egetrengeto valtozassal. Milyen jolehet mikor beszelgetnek a jatekfejlesztok ( nem blizzard), hogy "ahhh!! Nagyon nem lett jo a jatek amit kiadtunk! Most valami nagyon jot kell kiadni! Meg kell valtoztatni az egesz grafikat,mechanizmust stb.."

Ez tenyleg mennyire jo!!

A blizzard azert fejleszti ilyen sokaig a jatekait, hogy az ilyen emberek mint Ocsabi meg Gezu1025 es a hozzajuk hasonlok elfeledjek a jatokot a megjelenesig es igy nem hatraltatva a komolyabb jatekosokat a nyugodt fejlodestol!!

Ja kis negativum is legyen mar! A WoW valoban lopkodott mikor megjelent, de erdekes, hogy megis o maradt talpon es marad is talpon meg egy ideig!

Jajj jut eszembe! Gezu1025 kar volt megemlitened a SW-t megemlitened! Van az a mondas, hogy "Ha hallgattal volna! Bolcsebb maradtal volna!!" Garantalom neked, hogy a DIO3 hosszabb eletu lesz mint a te nagyrabecsult SW-d!

Nekem ( http://ipon.hu/forum/hozzaszolasok/19992/swtor_-_tobb_evtizedre_terveznek#comment354129 ) itt is megvolt a velemenyem es ez a mai napig sem valtozott semmit!

A penzrol annyit, hogy europa szerte (nagyreszeben) az emberek 1500€-t keresnek ebbol ha valaki kiad 100€-t a jatekra majd 1 nap utan kidobja a kukaba na BUMM! Biztos hogy leszurja magat a 100€ miatt!!

Na most jol megvedtem a Blizzardot! :D

A WoW-ot meg ne szidjatok mert ertelme sincsen! Aki ertelmes ervekkel teszi az termeszetesen rendben van! En is szidom mert vannak nagy butasagok benne, de ennek ellenere is a vilag legjobb jateka a mufajaban!! Valamit remelem, hogy lesz meg par kieg hozza! :)

A diablo 3 meg ugy a tuti hogy 22" monitor , 5.1 hangrendszer jo hangosan es csitt csattt kaszabolni mindent!!! :D

Azert mondom ezt, mert az audiora nagyon szepen rahasaltak a Blizzardos fiuk!!

Bar ezen a teren negativumot nem tudok mondani, mert a zenek uberelnek mindent!! :)

Az SC mondjuk nem az en zene vilagom,de ez mar izlesek es pofonok!

Latvanyra meg a "gagyi" grafika ellenere is nagyon faintos!!

Az meg nem baj ha sokaig fejlesztenek valamit mert az csak jo lesz!!

Amugy eszrevettem, hogy ezen a forumon nagyon sok ember a Blizznel dolgozik, mert tudjak mi folyik illetve hogyan mennek a dolgok hazon belukl! :D

Eljen a Blizzard csak igy tovabb nekik!!

Valamint a kicsit durva komment ellenere is Kivanok Boldog Ujevet minden kedves forumozonak es cikkolvasonak!! :) ( mert nem ilyen vagyok en csak nem szeretem ha oktalanul vagy ertelmetlenul szidnak Blizzardot! :) )

B.U.E.K mindenkinek!!!!!!

shaddam
shaddam
2011. nov. 22. 17:45
#70

SpyWeb: Na ez már skill tree! Vagy ez vagy a torchlight 2 lesz a befutó nálam.

s_erno
s_erno
2011. nov. 22. 12:10
#69

@kiskoller

Jobb fajta zoom? Minek? Az sc mindig is a micromanagement-ról szólt, egy távolabbi zoom nem illene oda (persze ez magánvélemény de gondold meg, valahol csata van akkor ott előszőr bezoom, egység kiválasztása, skill használat, majd megint kizoom). A transzport jelenséggel még nem találkoztam. Grafika az olyan amilyen, persze lehetne jobb is, de így egy gyengébb gépen is elfut a játék normálisan.

@matyi

Blizzconon valami 7 kiegészítőt említettek...(mondjuk 6 a pandással ami még így is túl sok). Nem tudom mennyire hihető de eddig kb. betartották az ilyen dolgokat.

matyi009
matyi009
2011. nov. 21. 18:44
#68

Sokan mondják hogy a WoWot másolják vagy lopják,de nem hanem az a büdös nagy helyzet hogy a wownak lesz még 2 kiegészítője maximum és utána bumm, annyi. Diablo 3-ba sok okos dolgot beleraknak amire már wowba rájöttek az idők alatt pl achirendszer, aukciósház stb. Én csak abba reménykedek hogy ez nem lesz havidíjas mert arra már nincs kedvem ennyi pénzt kiadni :D. Aukciósházat lehet fikázni, de wowban igenis bevált, és örülnék ha nem a d3jsp-t kellene túrnom majd minden kis kacatért és a sok kis óvodás hülye gyerekkel szenvedni. Grafikáról annyi a véleményem, hogy a diablo 2, WoW, megvan több mint 1000 óra gameplay, star wars force unleashed 2? ment a szemétbe 10 perc után. Sokkal inkább játszok egy Might and Magic 6al vagy Wizardry 8al mint bármilyen 2000 után kijött játékkal.

Nem tudom mikor fognak rájönni az emberek hogy a játék akkor szerethető ha van hangulata, sztori és munka van belefektetve. Szerintem egy játék akkor jó ha bonyolult, sok idő rájönni, megtanulni és tökélyre vinni az irányitást.Ismét hasonlítsuk össze force unleashed 2-t és mondjuk a Neverwinter nightsot, de mindenki rájön ha aztmondom hogy Heroes 3 és Heroes 5 :). Nem is csoda hiszen az új játékokat a kis 8éves gyerekeknek fejlesztik s a cél a 10 perc utáni tökéletes irányitás.

Hispan07
Hispan07
2011. nov. 19. 22:25
#67

tanulság: nincs az a játék, aminél ne bukkanna fel néhány örök elégedetlen, mindent fikázó okostojás.

a D3 pl még meg se jelent, páran mégis már most tudják a tutifrankót - ti önismétlő pénzlehúzó lószar lesz. meg hogy a jövőre megjelenő x, a 10 éves y, meg az elképzelt z úgyis jobb. tényleg? menjetek és játszatok azzal.

egyébként lassan megvan az 1000-ik SC multi győzelmem. ez ugye azt jelenti, hogy min 2000 meccsnél járok, mert sajna nem vagyok akkora osztó, hogy a bűvös 50% főlé tudjam tornászni tartósan a győzelmi mutatóm (köszi, Bnet matchmaker). és most jön a legmeghökkentőbb tény - eddig egyetlen alkalommal sem tört rám játék közben zokogógörcs, hogy ez gezu szerint lehúzás, ocsabi szerint meg szar. döbbenetes...

yc1980
yc1980
2011. nov. 19. 17:32
#66

Üdv mindenkinek :)

olvasgattam a hozzászólásokat, volt amivel egyetértettem, volt amivel nem..

Amit most leírok, mind, mind az én szeméyles véleményem, és tapasztalatom...

Régebben, sőt mind a mai napig rengeteget játszottam/játszom a D2-vel, nekem ez a stílus eléggé szívközeli, ennek fényében figyelemmel kísértem, szinte minden hasonló "rokon játékot"

Alapvetően az a tapasztalat, hogy ami az előző játékokban siekres volt, azt megpróbálták lemásolni, beleilleszteni az újba..én ezt nem tartom hibának, hisz így elvileg egyre inkább jobb, használhatóbb játékot kapunk..

De azt nem szeretem, mikor egyszerűsítenek a játékon, és ehhez azt fűzik hozzá, hogy az újjítás következtében számtalan eltérő taktikára nyílik lehetőség...mert ez hazugság, ezzel próbálják elbújtatni azt, hogy sokkal kevesebb ötletből dolgoztak,kevesebb idő ráfordításával...sajnos a manapság megjelenő játékok egyre inkább kvöetik ezt a tényt..ennek kivételesen szemléletes példája a Dungeon Siege 3 lett, amelyben mélységesen csalódtam...

És msot pár szót szólnék, azon játékokról,akik mertek valami újat hozn, ebbe az egyre sekélyesebb piacra...Elsőként a Titán quest-et említeném, ami a Mastery-k kombinálásával vagy 50+ választható karaktert alkottak,hangsúlyozom eltérő játékmenetet produkálva...

a következő gyöngyszemet itt találtam... [LINK] Ez az újfajta skillhasználat emgközelítés valami elképesztően tetszik nekem:)

Sajnos a kiadók egyre inkább profitorientáltak..és a kiadók rékényszerítik az akaratukat a fejlesztőcégekre,akiknek emiatt rengeteg kompromisszumot kell meghozniúk, és a játékkészítés is már lassan ipari tevékenység lesz, nem pedig a kreativitás játszótere...Ne szégyelljük felhasználni mindazt a jót, amit már előttünk kitaláltak, gyúrjuk össze, de adjunk is hozzá valami plusszt és sokszor ez a plussz hiányzik..és sokszor még az összegyúrás sem túl sikeres...Néha tényleg nem értem, hogy kik ülnek odaát a fejlesztőknél, a kiadóknál, mert olyan alapvető hibákat hagynak benne a játékokban, amik azonnal kiderűlnének,ha legalább egyszer is vennék a fáradtságot és a végén végigjátszanák a produktumot...

Elnézést a kissé hosszúrasikeredett hozzászólásért...de úgy vélem, hogy itt egymással vitáznak az emberek, ahelyett hogy a lényeget látnák meg...miszerint a profit az,ami leginkább motíválja a kiadókat, hogy évről évre, vagy hónapról hónapra fizessél...

de ezért sokszor elfelejtenek adni,adni valami igazán újat, valami lebilincselőt, valami olyat, ami nekünk is ad valamit....tisztelet a kivételnek...

aki_aki90
aki_aki90
2011. nov. 19. 16:17
#65

Kijavitom magam :*mindket jatekot

aki_aki90
aki_aki90
2011. nov. 19. 16:16
#64

amugy ezt is a Blizzard csinalta meg a WoW ot is, lopott magatol ne vicceljetek mar ;)) csak mindket jatekban hasonloan jar el... magatol lopni :))? kicsit nezzetek utanna o gyartja mindket jatek minek lopja meg sajat magat :))))?!

Alendaar
Alendaar
2011. nov. 19. 15:03
#63

Még jó, hogy nem az Apple találta fel a tüzet... :D

Atesz1987
Atesz1987
2011. nov. 19. 13:47
#62

Ez a lopásosdi nagyon tetszik! Remélem azok, akik a lopással vagdalóznak, még soha életükben nem játszottak a Wolfenstein 3D-n kívül más FPS-el, hiszen az összes többit onnan lopták! :D

Az meg a másik adalék, hogy ha megcsinálnak valamit, ami a másik játékban másképp, és jobban működött, akkor meg az lenne az első "Hogy az XY-ban láthattunk már sokkal okosabb megoldást, miért nem vették át azt?". Ha a világ úgy működne, hogy senki nem vehet át mástól megoldásokat, akkor még mindig a keréknél, meg a tűznél tartanánk... "TŰZ copyright"

rini
rini
2011. nov. 19. 0:12
#61

Én csak annyit fűzök hozzá, hogy amennyiben legalább annyit hoz élményben, játékmenetben mint az 1 és a 2. rész akkor megveszem. Márpedig az eddig látottak alapján azoknál jobbnak ígérkezik. Nem várom el tőle, hogy porig alázza az előző részeket vagy a hozzá hasonló játékokat mert akkor valószínűleg nagy pofára esés lenne részemről. Nyújtson a számomra jó szórakozást amíg vele játszom (mint az elődök is megtették nekem ezt a szívességet). Hogy vannak a játékban olyan dolgok amelyeket másban is láttunk? Nagy ívben ejtek rá ha jól megoldották ebben a játékban is. Már nagyon nehéz olyan dolgokat úgy kitalálni vagy megoldani amely valahol, valamilyen szinten ne láttunk volna valamikor. Másrészt a jót átvenni és beleágyazni, számomra nem jelent rosszat, sőt! Az megint más kérdés, hogy nem a játék 90 százalékának kell így összeállni. Másrészt ha az árát nézem/nézzük, akkor nyugodtan összehasonlíthatjuk jó pár játék árával amelyek biztosítanak 5-10-20 óra játékidőt (tisztelet a kivételnek) és megveheted 9 és 15 ezer között. Nehogy azt mondja valaki, hogy ez a játék végigjátszása 5 karakterrel és nehézségi szinteken nézve nem ér annyit. Én inkább több 100 óra játékidőt jósolok ennek a játéknak ha valaki mindegyik karakterrel végigtolja. A grafikáról annyi a véleményem, hogy amit eddig láttam a Leoric King legyőzéséig full hd-ben, az nagyon is jó volt.

Szefmester
Szefmester
2011. nov. 18. 21:23
#60

Nem az a része a hype, hanem hogy még a kiadás közelében sincs de már majdnem mindent tudsz a játékról, jóformán megvenni sincs értelme mert minden "újdonságot" elmondanak. Elvész a felfedezés öröme. Meg persze ott van az ígérgetési faktor is, ami ha túl magas akkor a játék becsődöl, ha túl alacsony akkor érdektelen lesz a cucc. Nah ebben a Blizzard nagyon ott van. :)

CyberPunk666
CyberPunk666
2011. nov. 18. 21:35

Csak a rendszeréről tudunk pár dolgot, de nagyon sok mindent nem. Például a lore teljesen titok még, a béta is egy megvágott butított verzió, ezt elmondták.

CyberPunk666
CyberPunk666
2011. nov. 18. 19:14
#59

kiskoller - De azért az sc1ből átvett egységek balansza teljesen újra lett alkotva. Valamint egy ilyen szintű játékba minden egyes új elem bevitele iszonyatos munka balansz szempontból.

Jah és nem készült 10 évig, attól, hogy akkor jelent meg az első rész kiegészítője, még nem kezdték el csak pár éve.

Amúgy az a hype, hogy sokáig készül? :D Én még senkit nem láttam aki úgy ment be boltba, hogy ezt veszem, mert ez húúú de sokáig készült, akkor biztos jó. Az, hogy azért megveszik mert blizzard az nem a név, mert jól kitalált, hanem azért mert az eddig az asztalra letett dolgok alapján garancia. Nem csak úgy magától.

Szefmester
Szefmester
2011. nov. 18. 16:55
#58

Ahogy lentebb írták a skilleket az 5 féle rúnával igencsak meg lehet bolondítani. Van is valamerre a neten egy karaktergenerátor a ahol minden beállítást és skillt megnézhetsz. Az alapján azt mondom a Monk néha ritka durva alak lesz. Főleg a resistek terén ha arra gyúr az ember.

Bár a D2-t nagyon hamar meguntam, ezt a játékot is majd lehet egyszer kétszer megpróbálom különböző karakterekkel, és azután fogok keményebb véleményt mondani. Addig azt tudom mondani hogy jelen állás szerint nem fog tetszeni túlságosan, és ha a monotonitását nem tudják megtörni akkor nem is fog később se megtetszeni.

Gatee
Gatee
2011. nov. 18. 15:41
#57

@kiskoller

"Azok akik igazán nagy RTS fanok (és nem vak Blizzard hívők) bizony bizony a fejüket csóválták a SC2-t játszva"

Mivel nem tucat RTS-nek készült hanem e-sportnak nemhinném, hogy ez negatívum lenne. Jelenleg a világ top első RTS-e a Starcraft 2 torony magasan. Aki 1 kicsit ismeri az e-sport világot tudja, hogy dollármilliók mozognak benne minden évben, és a world top playerek pedig abból megélnek, hogy játszanak. Nem sok játék mögött áll ilyen szintű support és ez azért van, mert RTS-t e-sportra fejleszteni kockázatos. A Blizzardnak adott volt a Starcraft név így simán meghúzhatták, hogy inkább kihegyezik e-sportra néhány alap játékelem rovására.

kiskoller
kiskoller
2011. nov. 18. 14:49
#56

Látom a Blizzard PR-ja elég hatásos itt a fórumon. Csak mert sokáig fejlesztik nem biztos hogy jó is az. Ha nem tűnt volna fel nektek, a SC2-t is csak a hype miatt nem adták ki hamarabb. Az a játék konkrétan az SC1 egy az egyben, persze lehagyva a másik két faj kampányát. Fasza egyensúllyal, na bumm. Ez került 10 évbe.

Úgy érzem a Diablo 3 is ilyen lesz. Semmi újat nem ad a D2-höz képest, de nem baj, a fanok úgyis megvesszi kétszer annyiért amennyit érne a játék. Halasszák el még 3 évvel a kiadást, akkor biztos tökéletes lesz! És akkor egyből 3at veszek belőle, hisz olyan jó játék.

Nézzétek meg a Torchlightot, csak azért nem vették meg tonnaszámra mert nem Diablo a neve. Pedig a régi Diablo-sok csinálták. Vagy ott van a Sacred.

S_erno: Sokak hiányolják azokat az ujításokat a Starcraft 2ből, amelyeket azalatt a 15-20 év alatt megjelent más játékokban megtalálhatsz. Azok akik igazán nagy RTS fanok (és nem vak Blizzard hívők) bizony bizony a fejüket csóválták a SC2-t játszva "Normális zoom miért nincs benne a játékban? Vagy okos transzport ahol nem kell minden egyes egységnek elmondanom hogy hajóba beszáll-hajóból kiszáll. Az egész játék nélkülöz bármilyenfajta ujítást. Jobb grafika, új kampány, egykét plussz egység, NABUMM. Best game eva'.

gabest
gabest
2011. nov. 18. 13:45
#55

Most lehet hogy furcsát mondok, de az sc2 nemzetközi viszonylatban itthon kifejezetten olcsó lett. 30-40 euróért lehet kapni dobozost. Persze a gyenge forint miatt.

s_erno
s_erno
2011. nov. 18. 11:26
#54

@gezu1025

Képzeld játszom sc2 -vel és nekem bejött.Szóval még mindig várok valami normális (nem olyan: Huu de szar.Miért?Csak.) érvet evvel kapcsolatban.

Az összes Blizzard játék úgy lett létrehozva, hogy ne kelljen hozzá hűdeizom gép, hanem valami minimális konfigon is elfusson kellemes grafikával 4v4 meg hasonló terhelés mellett.

@ocsabi

Nem tudom hol néz ki tréül a béta.Nekem egyenlőre úgy tűnt, hogy a grafika-játékélmény arányt jól eltalálták. És ugyan már, ez még mindig csak egy beta, azt sem tudjuk, hogy pl. a teljes texture pack cuccost tartalmazza e vagy csak egy lebutított grafikus motort. Jah és ha csak az itteni képek alapján ítéled meg a grafikát ne tedd, valahogy elég tréé felbontásuk lett.

@BadDevil

Mert a Diablo2 -ben olyan baromi sok választásod volt. Persze a látszata megvolt, de volt 1 max 2 elosztás ami használható volt magasabb nehézségen a többi ratyi volt. Stat elosztás meg, str-be amíg el nem bírod az armort utána staminába...ez is roppant változatos.

Alendaar
Alendaar
2011. nov. 18. 8:00
#53

Torchlight 2-t én is várom.

@ocsabi

Szálljunk már le erről a "hűdeszaragrafikamiez2011/2012ben" maszlagról!

Jelentek meg gyönyörű grafikával játékok, amelyek 1 hónap alatt eltűntek a süllyesztőben.

Diablo 2 sem a grafikája miatt lett milliók kedvence! Kit érdekel, hogy milyen színű a páncélja, amikor hatalmasakat lehetett játszani a haverokkal! A manapság iszonyú grafikája ellenére még mindig rengetegen tolják.

Benny
Benny
2011. nov. 18. 3:17
#52

A skill runak miatt igen is sokfele lehetoseg lesz majd (jah, h meg nem hallottatok rola), de minek is magyarazom ha ugy is rossz lesz a jatek xD. Aki mar most meg van gyozodve rola, h rossz mikozben utana sem olvas amikor meg mindig csak egy betank van annak tok mindegy. A beta meg a jatek nagyon kis reszet teszi ki. Senkit sem akarok meggyozni barmirol de a tenyek hianyaban donteni nagy butasag. Akit kicsit is erdekel a jatek annak ajanlom a diablo3.hu-t ahol sok erdekes info van.

BadDevil
BadDevil
2011. nov. 18. 0:08
#51

De jó lesz a Diablo III...csak semmi stressz. Nehogy már azon kelljen ötölni, hogy hogyan osszuk el a szintlépéskor szerzett pontokat...nehogy már különféle karakterekkel kelljen játszani, amikor egymillió, pontosan ugyanolyan karakter is megteszi helyette, hisz az egyediség nagyon visszatetsző...NEHOGY MÁR A LEGMINIMÁLISABBAN IS GONDOLKODNI KELLJEN egy ákcilyó-erpégében...

CyberPunk666
CyberPunk666
2011. nov. 18. 0:51

A kettőben aztán sok lehetőség volt. Volt egy vagy két (esetenként nulla) build minden karakterhez amivel működött és annyi. A többi max funolni volt jó.

csinálhattad az egyféle jót, vagy az összes többit ami mind sz@r volt.

Bangaro
Bangaro
2011. nov. 17. 21:14
#50

Tessék ezt megnézni. Valamit főznek keleten abban az üstben B)

Lineage Eternal

noherczeg
noherczeg
2011. nov. 17. 21:11
#49

@ocsabi

Engem pl. egy Torchlight 2 sokkal jobban érdekel, mint ez, úgyhogy teljes mértékben egyetértek :)

peti19870621
peti19870621
2011. nov. 17. 20:40
#48

Február 22. 2012. Örülj neki.

23-án már viheted is.

/ 3
Vissza az oldal tetejére