DIABLO III – AND BLIZZARD SHALL TREMBLE…

Rég volt akkora felhajtás és médiahisztéria PC-s játék körül, mint amilyet a Diablo III-nál tapasztalhattunk. Vajon a PR-osok ezzel csak kompenzáltak, vagy tényleg ez az évtized játéka?
Svindler ^2
Svindler ^2
2012. máj. 26. 2:01
Diablo III – and Blizzard shall tremble…

1. oldal – Botrányos start

Több mint egy évtized telt már el azóta, hogy a Blizzard kiadta a Diablo 2-t és annak kiegészítő lemezét a Lord of Destructiont. Elvileg pont az utóbbi megjelenésekor, 2001-ben indult el a harmadik epizód fejlesztése, legalábbis a 2008-as bejelentés után szerették néhányan ezt mondogatni a Blizzardtól. Első blikkre (és másodikra is) ez elég hihetetlennek tűnik, de manapság, amikor egy StarCraft kiegészítő elkészítéséhez is három év kell, akármi megtörténhet. Bár az utóbbi évtizedben az alap Diablós csapat nagy része szép lassan távozott a Blizzardtól, és olyan stúdiókat alapítottak, mint a Flagship (Hellgate – London) vagy a Runic Games (Torchlight), azért nem panaszkodhatunk. A D3 tervezésében és fejlesztésében részt vett pár helyi nagyágyú, így biztosak lehettünk benne, hogy a szokásos Blizzardos minőséget kapjuk, a siker előre borítékolható. Hogy így utólag látva megérdemelt volt-e, az már más kérdés.

Mindenesetre a bejelentés óta csak teltek múltak az évek, hallgattuk, hogy majd kész lesz, ha kész lesz, és közben néhányszor áttervezték a játékot. Aki például zárt bétázott, az utána ha kipróbálta a nyíltat is, már rengeteg változással szembesülhetett. Aztán eljött 2012. május 15-e, a nagy nap, a pirosbetűs ünnep a Blizzard és a rajongók naptárában, majd elszabadult a pokol. Csak nem éppen úgy, ahogy arra számítottunk. Éjféli startok mindenhol, a csillogó szemű játékosok hada telepítő CD-vel odahaza pedig csak arra vár, hogy végigérjen az a fránya csík, ami visszatartja őket a játék élvezetétől. Legalábbis akkor még azt hitték, hogy csak ez tartja vissza őket, ám végül azon a keddi napon sokunknak Cain tekercsei helyett a Blizzard hibakód táblázata és jelszavunk végtelenített beillesztgetése jutott hosszú órákra, mert várakozó sor az persze nem volt. Ha sikerült bejutni, már csak olyan problémákkal kellett szembenézni, hogy a játék néha kidobál embereket, acsik még nincsenek (máig el-eltűnnek a már megszerzettek is), van helyettük magas ping idő (ez is probléma még manapság is), és a szervereket hébe-hóba lelövik, mert valamikor javítani is kell rajtuk. A gamer szótárban ezt hívják epic fail-nek, de könnyen túltettük volna magunkat rajta, és fel se hánytorgattuk volna a cikkben az egyébként nem szorosan a játékhoz tartozó dolgot, ha nem pont a világ egyik legnagyobb MMO-ját futtató cég követte volna el a bakit, aminek a kisujjában van a tömegek kezelése. Innentől kezdve magyarázatként csak a zsugoriságra tudunk gondolni, ami egy prémium áron osztogatott játéknál elég ciki. Na de ennyit a botrányos startról, nézzük meg inkább, milyen lett maga a játék.

2. oldal – Fejlődés

Bár manapság a klasszikus hack ’n slash egy kihalófélben lévő műfaj, azért valószínűleg nem sok embernek kell bemutatni. Aki látott már egy Sacredet, Titan Questet vagy Torchlightot, az tudja miről van szó: megyünk előre és lekaszabolunk több ezer ellenfelet, hogy a végén kezdhessük az egészet előröl. Hogy mégis akkor mi hajtja az embert egy ilyen játékban? Körülbelül ugyanaz, mint ami a legtöbb MMO-ban: a fejlődés, és hogy apukám helyett most én leszek a legerősebb. Tökéletesre csiszolni egy karaktert pedig nem két perc, és általában két dolog kell hozzá: maximális szint és minél jobb felszerelés. Míg a Diablo 2-ben a 99-es szint elérése borzasztóan sok időt vett igénybe, addig a Diablo 3-ban a 60 a maximum, amit el is érünk, miközben a négy nehézségi fokozatból a harmadikon izmozzuk végig a játékot. A „táp” karakter megalkotásának első feltételét tehát nem nehéz kipipálni.

A Diablo 2-ben ahogy léptük a szinteket, úgy osztogathattuk a skill pontokat, akárcsak a legtöbb hasonló játékban. Hosszútávon ez csak ezért volt problémás, mert ahogy jöttek a tapaszok, a Blizzard nem bírta ki és állandóan változtatgatta a képességek erejét, így előfordulhatott, hogy a felhúzott erős karakterünk másnapra semmit sem ért, kezdhettünk mindent előröl. Bár ezen könnyen lehetett volna segíteni azzal is, hogy patchenként újra leoszthatjuk a pontjainkat, az új epizód inkább egy merőben más megközelítést használt. Fejlődés közben minden szintlépéskor kapunk egy vagy több aktív/passzív képességet, vagy rúnát a képességekhez. Megfelelő fejlettség elérése után egyszerre hat aktív (1-4-es gombok és a két egérgomb) és három passzív képességünk lehet használatban, de váltani köztük akármelyik két csata között tudunk. A rendszer tehát egyrészt statikus, mert mindent készen kapunk, szintlépésenként jönnek a képességek és a plusz fő statok, másrészt viszont dinamikus, mert elkerüli azt a csapdát, hogy a karakterünk egyetlen leosztásnál megrekedjen. A Diablo 2-ben tapasztalt problémák miatt mindenképpen megérte a csere, hiszen más skillek kellenek például nagy tömegek kezelésére, és mások egy-egy bosshoz vagy ritka mob csoporthoz. Valószínűleg előbb-utóbb itt is minden patchnek meglesznek a maga erős skilljei amiket érdemes lesz használni, de egyelőre sokkal változatosabb a harc így, mint az elődben. A rúnák ráadásul itt úgy működnek, hogy mindegyik képességhez tartozik pár darab, ami erősíti azt. Egyszerre azonban csak egy lehet aktív, így itt is lehetőség nyílik némi taktikázásra. Csak azt az egyet sajnáltuk, hogy nem lehet skill-mintákat létrehozni, így mindig össze kell kattintgatnunk egy újat, ha cserélni akarunk.

A kigyúrt karakter persze mit sem ér megfelelő felszerelés nélkül, tárgyak pedig minden sarkon esnek, így az elsőre nagynak tűnő hátizsákunk pillanatok alatt kicsinek érződik majd. Gyorsan megtanuljuk azonban, hogy a fehér tárgyakat még az árusok is csak bagóért veszik meg, úgyhogy nem igazán érdemes cipelni őket, csak foglalják a helyet, jobb inkább a különböző varázstárgyakra koncentrálni. Természetesen most is irtózatosan nagy szerencse kell majd ahhoz, hogy véletlenül olyan pottyanjon nekünk, ami hasznos is. 100-ból 99 tárgy vagy másnak jó vagy senkinek, de legalább a csereberékre ott lesz a karaktereinknek a közös láda és az aukciós ház. Apropó aukciós ház, ez az egyik pont, ahol hiába jelent meg a játék, csúszásban van a Blizzard: ígértek valós pénzes AH-t, de egyelőre az indítás időpontja nem ismert, ebben a hónapban biztos nem rajtol el. Visszatérve a tárgyakhoz, bár rengeteg potyog, az itemizáció borzasztó. A véletlenszerű statok sokszor igen széles skálán mozognak, ezért simán előfordulhat az, hogy egy legnehezebb fokozaton esett cucc rosszabb, mint egy két fokozattal azelőtti, elméletben sokkal gyengébb darab. Ráadásul hiába esik olyasmi, amire pl. rá van írva, hogy ez bizony a Demon Hunternek van, ettől még tele lehet olyan extrákkal, amikkel nem tud mit kezdeni az adott karakterosztály.

3. oldal – Manufaktúra, nehézség

Persze nem kötelező elfogadni azt ami potyog, gyárthatunk mi is tárgyakat. A gond ezzel csak annyi, hogy a kovácsot pénzelni elég drága mulatság, és ami elkészül az is véletlenszerű attribútumokkal rendelkezik majd, így hosszútávon jobb az aukciós házban nézelődni, garantált, hogy olcsóbban szerzünk brutálisan erős felszerelést magunknak. A kovács az, akinél szét tudjuk törni a varázstárgyainkat, így jutva alapanyaghoz. Az a tárgy szintjétől függ, mi jön belőle, de csak kétféle alapanyag létezik: normál és ritka. Ennyi, nem bonyolították túl. Vicces adalék egyébként, hogy bár a sarki fűszeres is hajlandó a shopping mellett megjavítani akár a kétkezes csatabárdunkat is, a kovács nem végez ilyen aljamunkát.

A drágakövek rendszere hasonló a Diablo 2-ben lévőhöz. Ahogy haladunk előre egyre erősebbek potyognak majd, és mi is a kisebbekből egyre jobbakat tudunk majd összerakni. Pont ezért kisebb szinteken a drágakövek nagyon erősnek számítanak, ha egy friss karakter első foglalattal ellátott cuccait telepakoljuk jobb kövekkel, akkor félisten lesz az adott szinten.

Most hogy ilyen alaposan kitárgyaltuk hogyan erősíthetjük hőseinket, ideje csak nagyon röviden végigfutni azon, hogy mi is a választék. Lehetünk barbárok, varázslók, démonvadászok, szerzetesek vagy boszorkány doktorok. A nevek hangzása alapján is lehet egy sejtésetek arról, milyenek a kasztok, de az utóbbi egy év reklámhadjáratában is kapott saját videót mindegyik. Valószínűleg mindenki megtalálja majd a kedvencét közöttük, és jó hír, hogy ezúttal mindegyik osztályból van férfi és női változat, de változtatni nem lehet a külsejükön.

Új játékot indítva először csak a legkönnyebb fokozaton eshetünk neki a démonírtásnak, de már akár a kezdetektől mehetünk más játékosokkal is. Amennyiben úgy döntünk, egyedül esünk neki a szembejövő seregeknek, akkor választhatunk majd az útközben felszedhető társak (egy templomos, egy íjász tolvaj és egy mágus lányka) közül egyet, aki kísérget minket. Talán ők a legjobb részei a játék egyjátékos oldalának, mert szinte mindenhez van valami megjegyzésük, és mire a játék végére érünk, mindegyikről elég sok mindent megtudhatunk. A humorostól a szívmelengető párbeszédekig lesz itt minden, kár, hogy mi sosem dönthetjük el mit válaszoljuk, de hát ne legyünk telhetetlenek. Erősnek egyébként egyik se mondható, de a társaságuk miatt mindenképpen érdemes vinni őket, feldobják a néha elég kiszámítható történetet.

Mert sok hack ’n slash játékosnak ez sokadrangú szempont, de a sztori sajnos nagyon felemás lett. Egyrészt van benne néhány elég blőd rész (az endingtől máig a sírógörcs kerülget, és nem a szépségétől), másrészt, mint már említettem, sajnos elég sok minden előre kitalálható. Az öt rendervideó hozza a szokásos Blizzard szintet, de van, hogy csak kinézetben, ráadásul egyet már láttunk szinte az elejétől a végéig egy trailerben. A fő csapásirány tehát jóindulattal is csak közepes, ami megmenti, az a sok apró részlet. A nagy szörnyöldöklés közepette ugyanis találhatunk tekercseket és naplórészleteket, amik a háttértörténetet gazdagítják. Néha csak egy nevevincs emberke gondolataiba láthatunk bele, de ezek az apróságok sokat tesznek hozzá a sztorihoz az első végigjátszásnál (utána egyre kevesebb újat találunk).

4. oldal – Technológia, nehézség

A Diablo 3-at működtető grafikus motor nem egy fejlett darab, ám cserébe nem is kell erőművet pakolni a játék alá, hogy mozgásba hozzuk. A mai vasak mellett kispályás tesztgépünk (AMD Athlon X2 4850e 2.5GHz, 4GB memória, ATI Radeon HD4670 512MB) is képes volt 1080p-ben mid-high beállításokon élvezhető sebességgel futni. Ha bezoomolunk látszik, hogy még a karaktermodellek sem részletesek, de a távolból, ahonnan az idő nagy részében szemléljük a játékot, ez annyira nem zavaró. Főleg, hogy amit technikai oldalon nem tettek hozzá a játékhoz, azt megpróbálták a grafikusok munkájával pótolni, a dizájn sokszor szemet gyönyörködtető. Rengeteg apró részlet van elrejtve a pályákon, viszont kicsit talán túlságosan is rájátszottak a nosztalgia faktorra. Az első fejezetről főleg a katedrális miatt a Diablo 1 jut az ember eszébe, a második fejezetről a Diablo 2, míg a harmadik fejezet nyomokban Lord of Destruciont tartalmaz. Lehettek volna egy fokkal kreatívabbak is a srácok, bő egy évtized alatt volt idő ötletelni.

A hangok nem többek jó iparosmunkánál, ráadásul ezek között is sok az újrahasznosított darab (íj használata, gyógyital felhörpintése, láda kinyitása, stb.), ami szerencsére kevésbé probléma, mint a pályatervezésnél. A zenék között kevés az emlékezetes, ha nagyon megerőltetem magam, akkor 3-4-re emlékszem körülbelül, amik közül az egyik a Diablo 1-ből átemelt Tristram téma. Szerencsére a szinkronok jól sikerültek, főleg segítőtársaink emlékezetesek, ami jó, mert őket halljuk majd a legtöbbször. A szövegíróknak viszont néha lekevertem volna egy taslit, mert karakterem előszeretettel mondogatta, hogy „ez nem egy jó ötlet”, amikor idő előtt próbáltam meginni egy második gyógyitalt, holott félholtan, kilógó belekkel igenis rohadt jó ötletnek tűnik.

Négy nehézségi szint van a játékban (Normal, Nightmare, Hell, Inferno), az elsőn kb. 15-22 óra végigmenni, attól függően, hogy mennyire vagyunk aprólékosak. Ha minden sarokba benézünk, akkor simán meglesz a 20 óra, de tegyük azt hozzá, hogy egy-két pályán eléggé elszaladt a tervezőkkel a ló, és cseppet túl nagyra sikerültek. A méret önmagában még nem lenne probléma, de ha nincs rajta elég random esemény vagy küldetés, akkor elunhatjuk magunkat a sivatagban kószálva...

Ezen sokat segíthet, ha társasággal bóklászunk, de a legjobb ha összeverődünk Teamspeaken, ventrillon, stb., mert a chat rendszer elég szegényes. Az aukciós házban pl. nem lehet használni, és a belinkelt tárgyakat sem lehet egyelőre továbblinkelni. Ráadásul mindenhol a Battle Tag-ünk virít, csak az NPC-kkel való beszélgetésnél látjuk a karakterünk nevét, így erősen megkérdőjelezhető, hogy egyáltalán mi értelme van elnevezni hősünket.

5. oldal – Legenda?

A Diablo 3-mal szemben óriásiak voltak az elvárásaink, köszönhetően a köré felépített reklámhadjáratnak, a prémium árnak, a gigászi fejlesztési időnek, és a Blizzard nevének. Már előre bezsongott a gamerek nagy része, hogy most jön a mindent verő évezred játéka cím várományosa, ami után nem is kell többé gépet fejleszteni, mert a lényeg öt év múlva is az lesz, hogy ez menjen.

Ezek után kaptunk egy botrányos indulást, és egy nem teljes játékot, ami miatt az embernek napokig az volt az érzése, hogy egy nyílt bétával játszik. A pénzes AH még csak-csak elindul a közeljövőben, de a Blizzardos „majd”, a PVP-re nézve nem sok jóval kecsegtet. Ismerve a sebességüket, lehet, hogy idén már nem érdemes rá számítani.

Ezen „apróságokat” leszámítva a Diablo 3 egy jó játék. Nem több, nem kevesebb. Technikailag kicsit elavult és van benne újrahasznosítás is rendesen, de nyomokban azért lelke is van. A dizájn sok helyen szép, a háttértörténet érdekes, a társak szórakoztatóak, és a kihívás is megfelelő, amíg nem kezd el abból állni, hogy egy-két ütésből meghalunk (amikoris jön a fussunk körbe-körbe taktika). A rajongóknak már rég nem kell bemutatni a játékot, valószínűleg előrendelésben megvették már a saját példányukat, így a cikk is inkább azoknak szól, akik még vacillálnak. Jó lenne azt mondani, hogy a Diablo 3 egy „must buy” és próbáljatok felkutatni egy helyet, ahol még kapható, de az igazság az, hogy ha eddig bírtátok türelemmel, akkor lehet érdemes még várni egy kicsit, hogy milyen lesz a Torchlight 2. Előrendelésben ugyanis egy Diablo áráért négy Torchlight 1+2 kombót lehet kapni és a nyílt béta alapján az sem lesz rossz.

Galéria megnyitása

Platformok: PC

Tesztelt platform: PC

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

126 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Zabalint
Zabalint
2012. jún. 18. 13:56
#114

Demo verzió (Starter Edition) azóta se szabadon elérhető.

aryanis83
aryanis83
2012. jún. 10. 3:37
#113

áhh. aki annak idején játszott d2- vel és ez igazán szívből tetszik neki..annak mást mondott az a játék mint nekem. aki nem tette, az vegye meg, mert nem rossz ez, pláne most, hogy már gyakorlatilag nincsenek belépési/szerver problémák. csak éppen míg az elődöt szénné játszottam (utoljára 3 éve indítottam karit)addig ez kicsit olyan mint egy jó iparosmunka. vagyis még ahhoz is egy kicsit lelketlen. aki fel tud idézni EGY zenét az egész játékból az szóljon, 5 perce léptem ki, de semmi nem jut eszembe. bezzeg tristram anno. nekem tán ez fáj a legjobban. a másik fontos dolog a változatos item drop lenne, mondjuk, hogy ne csak kék vagy sárga(adjisten legendary) cuccra kapjam fel a fejem. igen, itt minden mindennel összefügg, az AH és a későbbi RMAH miatt mindent regulázni kellett, még a végén fentieknek nem lenne értelme. mind1. akinek ez az első ilyen játéka és nem fűzik erős szálak a d2- höz(esetleg TQ- hez) annak ajánlom. http://www.youtube.com/watch?v=gGTUz4OnzdM

goofej
goofej
2012. jún. 6. 22:52
#112

Egyáltalán nem értelmetlen az összevetés. Szerintem mindenki számára fontos az ár/szavatosság arány. Az, hogy milyen műfajról beszélünk, részlet kérdés. Egy FPS is lehetne tartós (cod2 cod4 az volt számomra, ezek meg is vannak origiben!). Le van sz*rva, hogy milyen műfaj, a lényeg, hogy a pénzemért hosszan tartó kikapcsolódást kapjak, ne egy nyolc órás 'futó kalandot'.

A szerverek helyzete két hét alatt stabilizálódott, engem már nem dob ki, nincs lagg. Néha egy-egy karbantartás még van, de elenyésző. 2 hét...2, nem több. Ennyit kellett várni. Túléltük? Én igen. Ennél sokkal nagyobb türelemre lenne szükség az életben, ami úgy látom nem nagyon van meg az emberekben. Annyit fűzök még hozzá, hogy még a nagyok is tévedhetnek. Márkás TV-ből is vettünk már hibásat, és várni kellett napokat, mire jött a csere. Emberek dolgoznak a Blizzardnál is, ezt azért nem kell elfelejteni. Persze kritizálni más munkáját mindig is kényelmesebb volt.

Zabalint
Zabalint
2012. jún. 2. 20:17
#111

goofej:

"Drága a játék? Bazz, megjelenés óta játszottam vele eddig 70 órát! A szir-szar 9K-s játékok meg kitartanak 15-20 órát maximum, nem többet!!!"

Ez az összevetésed teljesen értelmetlen, ugyanis ez igencsak "műfaj" függő. Én még nem nagyon láttam FPS-t, amelyben a story módot (nem single playert írok, mert lehet kooperatív is) 10-20 óránál tovább lett volna értelme játszani, mert vége, és nincs értelme újrajátszani. De stratégiánál, RPG-nél vagy akció-RPG-nél (ami végülis a Diablo is, jó tudom hack & slash) ez jellemzően sokszorosa.

Ja, és ami a szervereket illeti, a Blizzard hatalmas kampányt csinált, tehát meglehetősen nagy tömegre számíthatott, ennek függvényében a szerverek túlterheltségét inkább hibaként illene felhozni, főleg egy ekkora bevételt generáló játékban felülméretezhették volna a kapacitást.

Zabalint
Zabalint
2012. jún. 2. 20:06
#110

blackconverse:

"A dropok ugyanazok mint D2-ben, de persze ezen is megy a sírás, mert lgx és zabalint kollégáknak nem esett még normális rare."

Én speciel nem is játszottam a játékkal, és leírtam az érveket, miért is nem fogok soha, annak ellenére hogy korábban a Blizzard játékai a kedvenceim voltak a Starcraft kivételével. Kb. a többit is ennyire fogtad fel, amit írtam.

"PVP-t december előtt nem is tervezik kiadni, addig pedig bőven marad idő összeszedni a cuccokat."

Ezen viszont jót röhögök. Több okból is. Egyrészt nevetséges hogy a PVP ennyit csúszik. Másrészt honnan tudod, hogy december előtt mik lesznek a legjobb tárgyak és milyen eséllyel dobják akár 1 hónap múlva a szörnyek? Ezek még Diablo 2-ben is változtak, lásd pl. elite unique tárgyak megjelenése, meg egy boss vagy terület dobási esélyei is gyakran változtak. Itt ráadásul a Blizzard abban érdekelt, hogy legyen egyáltalán értelme az RL pénzes AH-nak, józan ésszel belátható, hogy ha van egy jófajta tárgy, ami egy adott hónapban átlagosan X áron kel el a pénzes AH-ban, akkor ha a droprate marad ezen tárgyra nézve, akkor fél év múlva ugyanez olcsóbb lesz, mert a játékban halmozódik ennek a mennyisége, valamint goldért is egyre több kerül piacra és egyre olcsóbbá válik. Ha a Blizzard azt akarja, hogy ne essen az ára (mert akkor kisebb a jutalék, végül pedig már nincs az az alacsony ár, amiért megvennék), akkor vagy a droprate-et csökkenti, vagy újabb, erősebb tárgyakat vezet be.

Tehát meglehetősen naiv a szöveged, hogy decemberig lehet gyűjtögetni és felvenni a versenyt a fizetősökkel. Egyrészt a fizetősök nagy része is fanatikus játékos, nem véletlenül költ rá még RL pénzt is, másrészt a Blizzardnak biztosítania kell folyamatosan, hogy RL pénzért olyant kapjanak, amit alapból nem érnek el.

Zabalint
Zabalint
2012. jún. 2. 19:55
#109

CyberPunk666:

Elmész kártyázni egy klubba, nem pénzes kártyázásra kell gondolni, pontra játszotok snapszert, ultit, kanasztát, tarokkot, bármit. Nem is csak haverokkal, hanem épp aki betéved, sőt bajnokságokat is indítanak egyes játékokból, a belépőért cserébe még osztani sem kell, mert biztosítanak rá embert. Később kiderül, hogy az egyik osztó, ha fizetsz neki hajlandó csalni a te előnyödre, jobb kártyákat oszt. Később több osztó is hajlandó erre, és a tulajnak nincs energiája arra, hogy ezeket az ügyeket kinyomozza. Ezért úgy dönt egy idő után, hogy kiteszi a táblát, hogy osztásnál licitálni lehet a lapokra, RL pénzben.

Kb. hasonló a történet. Tehát ezen mondatod:

"D2-ben akárki akármit megkapott $$-ért. Bárki, bármit. "

Nem, nem igaz, mert csalás kategória volt pénzért tárgyat venni. Ezzel azt állítod, hogy kártyában is bárki csalhat, meg a boltban is bárki lophat, már ha elég ügyes, hogy ne vegyék észre. Pedig nem, mert erkölcsi gátok is vannak egyeseknél. Ugyanakkor a Diablo 3 alapvetően nem MMORPG, és meg lehet válogatni, kivel játszol. Vagyis becsületes játékosok körében igenis ég és föld ha van legális vásárlási lehetőség vagy ha nincs.

goofej
goofej
2012. jún. 1. 18:28
#108

Nem tudom kinek a torkának ugrottam neki. Leírtam a véleményem anyázás és miegymás nélkül. Igen, sok új játékot kiadnak milliós darabszámmal, de ebből szerinted mennyivel játszanak 20 óránál többet az emberek? Nem sokkal, az tuti. Én se adnék egy a D3-nak 100%-ot, a start szerintem is botrányos (még most is az), de próbálok türelmes lenni, és nem az asztalt csapkodni. Nem holnap fogok meghalni (remélem), így még lesz időm bőven játszani a játékkal, nekem nem sürgős a dolog. Sok esetben mindenkinek magában kellene először szétnéznie (NE VEDD MAGADRA, és még egyszer mondom, NE VEDD MAGADRA), mert más munkájának kritizálásában mindenki jelesre vizsgázna.

Én nem is ezzel akarom feldícsérni a játékot, ezt a számok megteszik helyettem. Vagy ha úgy gondolod, hogy az a pár millió ember mind ízléstelen, akkor hajrá. Én még mindig azt mondom, hogy egy több milliós tömeg ízlése nekem százor mérvadóbb, mint egy cikkíróé. A nagy közönség véleménye a legfontosabb a Blizzard és a többi fejlesztő cég számára is. A mi igényeink szerint fejlesztenek (vagy csak próbálnak) játékokat, mert belőlünk lesz pénzük, nem a cikkírókból.

Más oldalakon 95%-ot is kapott a játék. Én személy szerint 80-90% közé lőném be, inkább 90-hez közelebb valamivel, de semmi esetre sem 80 alá! Meglehet, hogy a cikk írója a Blizzardtól többet várt, én meg a cikkírótól vártam volna többet, mert az ő cikke alapján nem venném meg a játékot....még szerencse, hogy nem szoktam a cikkek alapján dönteni, pusztán kíváncsiságból olvasom el őket, de leszűrni belőlük bármit is..na arra nem alkalmas a java szerintem. Pontosan azért is, mert nem vagyunk egyformák, ezért is jobb, ha nem hiszünk más ízlésének. Még mindig azt mondom, hogy maradok a demóknál, bétáknál, meg talán-talán a videóknál, bár ez utóbbi is lehet megtévesztő, de ha választanom kellene, inkább videó alapján döntenék játék vásárlásról, mintsem egy cikk v. reklám alapján.

Hangsúlyozom, NEM támadtam senkit, nem kínoztam meg senkit, nem csonkoltam senkit továbbra se, ez egy vélemény, se több, se kevesebb. Ha nem tetszik, az is csak azt bizonyítja, hogy nem vagyunk egyformák. Na lépek, megpróbálok csatlakozni, mert ki kell nyírassam a barbáromat Inferno-n.

Castiglione
Castiglione
2012. jún. 1. 0:17
#107

"Ha tényleg egy közepes szintű játék lett a Diablo 3, akkor miért van az, hogy a nyílt béta ellenére is ennyien megvették"

A játék feldicséréséhez ezt nem venném túl erős érvnek, goofej. A futószalagon érkező, minimális újítást (vagy még annyit sem) tartalmazó játéksorozatok legújabb részei is milliós nagyságrendű eladásokat produkálnak. Szándékosan nem írok címeket, mert nem flame wart akarok.

A játék jó, megvettem, játszom, de nem vagyok akkora fanboy, hogy bárki torkának ugorjak, aki bármi negatívat merészel írni/mondani róla.

mtrx220
mtrx220
2012. máj. 31. 19:11
#106

most is error37

goofej
goofej
2012. máj. 31. 14:39
#104

Heroes27, még annyit, hogy aki a reklámok miatt vette meg a játékot, az balf*sz, már bocsi. Ott volt a nyílt béta, ki lehetett próbálni, rengeteg gameplay videó is van/volt a neten, amik alapján azért lehetett tudni, hogy mire lehet számítani. Ha ezt valaki nem vette figyelembe ennyi pénz "kilökése" előtt, az szórja be magát 180 cm vastag fekete földdel. Mondjuk én marketing szakon (is) végeztem, talán ezért nem adok a reklámoknak akkora szerepet, pontosan tudom, hogy hogy készülnek a reklámok.

Csak annyit tudok mondani, hogy vakon semmit ne vegyél meg....Semmit!!!

goofej
goofej
2012. máj. 31. 14:36
#103

Heroes27...ez szép, és jó, de ha annyira nem nagy durranás a játék, akkor mégis mi a t*kömért vannak fullon a szerverek? Mindenki csak ugat, hogy így szar, úgy szar, de le merném fogadni, hogy a köpködők fele órákat rohad fent a battle.net-en! Neked is tetszik, hiába fikázod, különben nem szidnád a 37-es hibakódot! Nem szégyen bevallani, "szar" játékkal is egész jól el tudunk játszani. Nem feltétlen kell ide csilli villi grafika. Van Insane 2? Nem is tudtam. Látod, elég rossz marketinggel látták el az I2-t, ne is csodálkozz, hogy nem volt welcome parti, lehet pár százan mentek volna csak el oda.

A hibákkal kapcsolatban meg csak azt tudom mondani, hogy türelem. Csinálják a srácok (még ha nem is teljes erőbedobásból). Egyszer csak beáll a rend a szerókon, és a hibaüzenet csak egy rossz emlék marad.

Őszintén Heroes27, hány órát toltál eddig a játékba? (a kapcsolódási kísérleteket ne számold bele :-) )

amúgy nem tudom miért fújják fel annyira a belépési hibákat. A hírek között mindig kiírja a Blizzard, hogy karbantartás van (maintenance az angolul nem beszélők kedvéért). Ha ezt a szöveget látod, ne lepődj meg rajta, ha nem jutsz be. Én kb 3 naponta nem tudok bejutni kb 2 órán keresztül....ennyi. Nekem ez még belefér, közben csinálok mást, nem csak számítógép létezik, feltalálták a focilabdát is.

CyberPunk666
CyberPunk666
2012. máj. 31. 8:25
#102

Első nap nehéz volt a bejutás induláskor, és azóta elhíresült az error 37 :D

de például tegnap is volt ilyen, viszont tegnap délután két alkalommal próbáltam belépni, mind a két alkalommal harmadszorra sikerült. Vagy én vagyok piszok mázlista, vagy a tegnapit baromi felfújja pár ember...

goofej
goofej
2012. máj. 30. 22:26
#101

Egy kérdésem lenne drága cikkíró komámhoz: Ha tényleg egy közepes szintű játék lett a Diablo 3, akkor miért van az, hogy a nyílt béta ellenére is ennyien megvették(pedig ott már pontosan tudtuk, mire számíthatunk, legalábbis nekem lejött teljes mértékben). Jó, tegyük fel, hogy még a nyílt béta előtt előrendelte az emberek 90%-a, de akkor is miért ennyire baromira terhelt a szerver? Ezek szerint mégse lett annyira rossz. Ne mondja nekem senki, hogy egy 79%-os játékból el milliós darabszámban lehet eladni, pláne nyílt béta után, mert én a képébe röhögök. Aki meg fikázza, arról le merném fogadni, hogy a legtöbbet lóg a szerveren, így meg is kérném, hogy vagy ne fikázzon, vagy húzzon a szeróról, hogy a játékot kedvelők beférjenek.

Drága a játék? Bazz, megjelenés óta játszottam vele eddig 70 órát! A szir-szar 9K-s játékok meg kitartanak 15-20 órát maximum, nem többet!!! Inferno nehéz? Baszod, játszottatok már a többi játék legnehezebb fokozataival? Hát ott is ez megy...egy lövés, és temetés. Ha nem easy-n nyomnátok mindig, akkor tudnátok miről van szó. Egyébként AH-ból vett cuccokkal teljesíthető, ennyi a recept. Ha nem megy, vegyél jobb itemet, ez a kulcs. Ha ezt nem éri fel egy ember ésszel, ajánlom a gáz csövet, meg a horgász zsineget, az megoldja a szenvedést.

Nem vágom miért baj az, hogy bizonyos hangok (láda kinyitása, potion-fogyasztás...) megmaradtak a régiek? Fel nem fogom, hogy ez miért baj. Pont ezektől az apróságoktól IS jellegzetes ez a sorozat, remélem sose cserélik le ezeket.

A pályák egyébként tényleg nagyon hajaznak az előző részekre, akárcsak az ellenfelek is, ez nekem is feltűnt, kicsit talán remake-el állunk szemben, de engem mégis iszonyatosan leköt. AH-t meg ésszel használjátok, nem feltétlen a drágább cuccok a jók, elég sokszor az olcsóbbak rommá verik a drágábbakat.

Heroes27
Heroes27
2012. máj. 30. 22:58

rengeteg oka van annak, hogy ilyen sokan vették, és ennek semmi köze a 79%-nak. De azért csak leírom "komám", hátha nem esik le.

Diablo a neve, a Blizzard csinálja, k*baszott sok a reklám, a 12 éves majomkodással annak az idegeit is szétcseszték, akinek tulajdonképpen esze ágába sem volt megvenni, de már kíváncsiságból csak megvette, (ügye nyugatabbra nem nagy dolog játékot venni), a fórumok ezzel voltak tele, a média ezzel volt tele, az egész internet is ezzel volt tele, itthon kicsiny országunkban Launch partit csinálnak (egy Insane2-ből miért nem?:) ), el tudod képzelni egy amerikában mi volt, kb tüzijáték rendeztek neki.

Tehát ezért.

A játék ettől 80%-nál tényleg nem több és az error37-nek a k..a annyát.

madcaptain
madcaptain
2012. máj. 30. 21:56
#100

akinek nem tetszik, menjen harmadáron torchlight 2öt előrendelni xD

blackconverse
blackconverse
2012. máj. 30. 21:12
#99

@CyberPunk666:

Örülök, hogy van még egy értelmes ember itt. Komolyan úgy tesznek néhányan mintha az RMAH a Sátántól való lenne. A kiadó megkapja a maga kis %-t minden eladott cucc után, amivel ők is jól járnak és a játék fejlesztésére / fenntartására tudják költeni, meg az is jól jár aki eladta. A dropok ugyanazok mint D2-ben, de persze ezen is megy a sírás, mert lgx és zabalint kollégáknak nem esett még normális rare. Az nem számít, hogy az AH tele van jobbnál jobb cuccokkal tehát mégis vannak emberek akiknek valamilyen csoda folytán kiesett. (Vagy a Blizzard ördögi terve lapul az egész mögött és valójában ők pakolják be a dolgokat, hogy később befolyásolhassák az RMAH árait, hiszen a tranzakciók utáni % nem elég nekik, illetve olyan szükségük van virtuális aranyra hogy csak na.) Mintha egyébként akármiben is számítana jelenleg a drop inferno legyűrésén kívül. PVP-t december előtt nem is tervezik kiadni, addig pedig bőven marad idő összeszedni a cuccokat.

Atraides
Atraides
2012. máj. 30. 16:07
#98

Mindenek elott jo cikk, alapvetoen egyet ertek vele :D Csak egy dologba kotnek bele ( mert masba nem tudok :) )

" Az a tárgy szintjétől függ, mi jön belőle, de csak kétféle alapanyag létezik: normál és ritka." -> Igazabol 3 van mert a legendarybol is jon cucc es a leg taposabakkhoz mind3-bol kell, bar magam meg nem szedtem szet egyet sem, mert megiscsak de kell lennie :)

Reszemrol egy 80% csak mert az kerekebb mint 79, de a deal-breaker az lesz mien gyorsan jon hozza a content. Ez meg felmehet 95-re is vagy le 50-re :)


Wall of Text warnning :)

Ami pedig az RMAH-s topicot illeti, igazabol sajnos ma a multiplayer jatekok egyre inkabb kezdenek el tolodni ilyen iranyba a mikro tranzakcios es hasonlo rendszerekkel. GW-ben is vehetsz penzert elonyt ha gyorsabban akarsz PVP kepes karit csinalni, es meglepoen jol mukodik. Ezt a rendszert lehet szeretni es nem szeretni. Igenis megvan a maga elonye is, nem kell kapasbol a negativ oldalat nezni. Csak hogy hozzak egy peldat is mire gondolok.

Mivan ha teszem azt tok jo a PvP es a haverod is ugy dont hogy jatszani akar vele. Te mar 2 eve farmolod az itemeket es uber tap vagy de O meg csak most veszi meg a Diablot. Ket nap alatt fel rantja a karijat 60-ra de cucca rohadtul nincs. Namar most A) vagy farmoltok neki 3 honapig mire O is veled tud majd PvPzni, vagy B) rakolt egy kis penzt es lesz eletkepes gearje es jatszhattok egyutt. Nyilvan lehet gond a VerPistikekbol, de nem feltetlenul ez az alap.

Es akkor ezzel el is erkeztunk a masik ponthoz. Ugyan meg meg sem jelent az RMAH de mar vannak olyanok akik TUDJAK hogy tonkre teszi majd a jatekot, sot tovabb megyek mar tonkre is tette. Mindenkinek meg lehet a maga velemenye termeszetesen es lehet szeretni vagy nem szeretni ezt a rendszert. De en ketlem hogy ebben apillanat barki is tudna milyen hatassal lesz ez a jatekra. Blizzardnal biztos vannak ra tanulmanyok, de azok is csak tanulmanyok es latolgatasok, konkret tenyek majd par honap mulva lesznek errol.

Addig is aki elvezi a jatekot az jatsza, aki meg nem azt meg nem kenyszeriti ra senki.

CyberPunk666
CyberPunk666
2012. máj. 30. 16:37

Én tudom mi fog történni az rmah bevezetésével. SEMMI.

D2-ben akárki akármit megkapott $$-ért. Bárki, bármit. Csak annyi változott, hogy most te és a blizz kapjátok a pénzt az eladásért, nem az itemshopok. Úgyis mondhatnám, hogy csak tulajdonosváltás történt, a helyzet pontosan ugyanaz.

Nem mellesleg megjegyzem, hogy már most az rmah elindulása előtt az itemshopok kihasználva a csúszást árulják a d3 goldot, már most rmah nélkül is bárki megvehet bármit pénzért.

LGx
LGx
2012. máj. 30. 13:59
#97

CyberPunk666:

"Nem lehet benne olyat venni amit amúgy nem szerezhetnél meg."

és én írok baromságokat :) igen, van rá 0.00000001% esélye, hogy pont azokkal a statokkal dob egy raret mint amit 9millió goldért meg akarok venni AH-ban :)

gold AH-ban szépen feltornázzák a normális (itt értsd: infernóhoz szükséges) cuccok árait, aztán rmAH-ban pedig majd veheted a goldot.

tudod, nekem ezzel az egésszel az a bajom, hogy hiába fizettem ki 14 ezret a játékért, pvp-ben esélyem sem lesz azokkal szemben, akik a játékon felül is fizetnek tárgyakért, aranyért. mert ha van rá pénzed 2 perc alatt megveszed a legüberfaszább geart, 60-as szint elérése meg 2-3 nap max, míg ha nem akarok rákölteni pénzt, akkor mehet a farm hónapokig, akkor is goldra, esetleg 1-2 jó tárgy is becsúszik.

de ezzel nincs gond! mármint hogy sokáig tartson a tápolódás. azzal van gond, hogy míg én hónapok alatt összehozok egy (szerintem) ütőképes pvp karaktert, addig Veér István (alias vérpisti) 0 játékkal megveszi AH-ban.

kíváncsi leszek az itt mellüket verők közül hányan fognak sírni, mikor lealázza őket pvp-ben egy 6-éves, akinek apuci 2000dps fegyvert vett szülinapjára.

persze erre lehet mondani, hogy akkor minek vettem meg, és minek játszom vele, meg máshol is így van, stb stb. D2-t szerettem, ezért vettem meg ezt.

az meg hogy ki mit kezd a véleményemmel nem igazán érdekel, csak nem értem ezt a fene nagy hypeot meg blizzard seggnyalást.

Heroes27
Heroes27
2012. máj. 30. 15:30

totálisan igazad van.

Zabalint
Zabalint
2012. máj. 30. 13:17
#96

CyberPunk666:

Örömmel hallom, hogy befejezted az inferno fokozatot.

LGx
LGx
2012. máj. 30. 12:14
#95

én blizz helyében bevezetném a real money artisanokat is. +1 dmg = 1$

aztán lehetne kraftolni a többezres sebzésű fegyvereket is :)

sokan érezhetik jogosan átverve magukat, nem kis pénzt kiadnak a játékért, ami, mint menet közben kiderül, pay-to-win -re lett kihegyezve. oké, hogy 3 nehézségi szinten mehetsz minden gond nélkül, de ez akkor is lehúzás. remélem tesznek bele egy 5. nehézséget is, amit 10 millió gold-al lehet unlockolni.

elkezdtem kegyetlenül goldot farmolni, pony level nagyon ideálisnak tűnik hozzá. bár még csak nightmareig upgradeltem a staffot hozzá, így is egy run megvan kb 5-6 perc alatt, és 5-ös nephalemmel 4-6 rare esik + inventory tele kékekkel, összesen kb 20-30k runonként. hétvégére meglesz az 500k a hell staffhoz :) kérdés nerfelik e a pony levelt...

CyberPunk666
CyberPunk666
2012. máj. 30. 12:26

mi a pay to win benne? mert simán lehet gold ahban infernoképes cuccot összeszedni. Nem lehet benne olyat venni amit amúgy nem szerezhetnél meg. Azért nem veszik komolyan itt a véleményed ennél a cikknél a többiek, mert ilyen lehetetlen baromságokat írsz valódi érvek helyett.

Zabalint
Zabalint
2012. máj. 30. 10:16
#94

blackconverse:

"Valóban, csak azt mondtad, hogy a pénzes AH megöli a játékot. D2-t megölte az, hogy lehetett cuccokat venni? Nalátod. Ez ellen egyik fejlesztő se tehet semmit. Bezárathatnak oldalakat, de ez kb a lernéi hidra esete."

Akkor te tényleg nem érted. Neked tényleg ugyanaz, ha valahol elharapódzik a bűnözés, mint ha a rendőrök vernek.

Ilyen alapon egyébként a csalást is legalizálni kellene, hiszen az mindig minden játékban jelen van valamilyen formában, és sosem járhat végére a fejlesztő a dolognak. Viszont játszottam nem egy játékkal, ahol voltak csalók, voltak illegális vásárlók, eladók, amelyek szintén csalónak számítanak ha az illegális, és teljesen máshogy kezeli ezeket a dolgokat a normális többség, mint amikor egy játékban RL pénzért legálisan lehet venni előnyöket. Arról nem is beszélve, hogy az hogy legálisan pénzért vehetsz előnyöket, nem szünteti meg az illegális dolgokat.

A másik dolog, hogy az illegális shopoknál azért is többet árt a pénzes AH, mert utóbbi esetben az AH üzemeltetője maga dönt arról, hogy mi mit milyen eséllyel dobjon. Egyébként ha jobban végiggondolod, ez azt fogja jelenteni, hogy mivel idővel egyre több értékes cucc lesz a pénzes AH-ban (hiszen fél év alatt több halmozódik fel, mint 1 hónap alatt, abbahagyó játékosokról nem is beszélve), a fejlesztőknek meg a jutalék miatt érdekük az árak magasan tartása, ezért nyilván meg fogják lépni, hogy hónapról hónapra kisebb eséllyel dobjanak a szörnyek.

"Hell a harmadik nehézségi fok volt D2-ben, most pedig kaptunk egy hell utáni 4. nehézségi fokot, amit co-op játékra találtak ki."

Nem inkább vásárolt cuccos játékra? :-)

blackconverse
blackconverse
2012. máj. 29. 15:07
#93

@Zabalint:

Valóban, csak azt mondtad, hogy a pénzes AH megöli a játékot. D2-t megölte az, hogy lehetett cuccokat venni? Nalátod. Ez ellen egyik fejlesztő se tehet semmit. Bezárathatnak oldalakat, de ez kb a lernéi hidra esete.

Hell a harmadik nehézségi fok volt D2-ben, most pedig kaptunk egy hell utáni 4. nehézségi fokot, amit co-op játékra találtak ki. Persze ha Hellen vége lenne az egésznek azon menne a sírás, hogy mennyire könnyű volt. Nem kell mindenben összeesküvés-elméletet látni. Ráadásul már jóval a kiadás előtt el lett mondva, hogy inferno über nehéz lesz, gearelni kell rá, nem szólózásra találták ki és a legjobb elérhető felszerelésben is nehéz lesz. Mellesleg D2-ben 85-ös szintű volt a legmagasabb szörny és 99 level cap. Infernon 61-ről kezdődnek a szörnyek.

Zabalint
Zabalint
2012. máj. 29. 13:11
#92

blackconverse:

Még annyit, hogy ha nem érzed a különbséget aközött, hogy az utcán megvernek és a rendőrség tehetetlen, vagy hogy a rendőrök maguk vernek meg, akkor nincs miről beszélnünk.

neomaster
neomaster
2012. máj. 29. 13:03
#91

Sziasztok! Valaki meg tudna ajándékozni egy vendégkóddal? B) Sajna a tesztelésről lemaradtam :(

Előre is köszönöm.

Zabalint
Zabalint
2012. máj. 29. 12:50
#90

blackconverse:

Én nem ülök a magas lovon. Az a konkrét beszólás konkrét embernek szólt, mert ő másik topicban is leírta azt, hogy Diablo 2-ben 2-3 játszható build volt, majd csúsztatott és sunnyogott mikor leírtam példának kb. 10 olyan buildet, ami nem volt top, de még játszható volt Hellen.

"D2 items" menj rá az első linkre, válaszd ki a laddered és láss csodát. Ja, hogy eddig is lehetett cuccokat pénzért venni D2-ben? Csak nem volt legális."

És hol állítottam, hogy Diablo 2-ben ilyen nem volt illegálisan(!)? Minden RPG szerű játéknál van ilyen, a különbség az, hogy most beszálltak a fejlesztők a bizniszbe, előtte meg minden normális fejlesztő inkább üldözte az ilyesmit.

"Neked mint játékfejlesztő nem bökné a csőröd, hogy minden utolsó ember meggazdagodik a játékodon aki nyit egy ilyen oldalt? Helyette csináltak egy legális módszert. A HC-k D2-ben is megvették a cuccokat, és itt is meg fogják. "

De bökné, mert tönkretennék vele a játékomat. Igazad van, ez esetben legjobb magának a fejlesztőnek tönkretenni a saját játékát, csak hogy rövidtávon többet lehessen rajta keresni.

"Mintha D2-ben nem ugyanez lett volna a helyzet. Ugyanannyira alacsony esélyei vannak, hogy magadnak kifarmolod a unique szettet. "

A különbség az, hogy D2-ben Hell Act 5-ön középerős, vagyis még halandónak elérhető cuccokkal is végig lehet menni, míg a D3-at tényleg a pénzes AH-ra hegyezték ki, hiszen már rég eléred a 60-as szintet, mikor jó cuccok nélkül a 4. nehézségi fokon nem tudsz végigmenni segítség nélkül.

Az nem érv, hogy ott is volt valami, amit lottóötös eséllyel lehetett megszerezni, ha egyszer nem feltétlenül volt arra a valamire szükség.

/ 5
Vissza az oldal tetejére