Az egy dolog, hogy már bejelentették a Star Wars: Knight of the Old Republic Remake-et, de azóta sem nagyon tudunk róla semmit. Ez most annyiban változott, hogy még mindig nem tudunk semmit, azon kívül, hogy valószínűleg továbbra is készül. Ezt onnan tudjuk, hogy a kiadó Embracer Group legfrissebb beszámolója az "aktívan fejlesztés alatt álló" címek között jegyzi a játékot.

A Knight of the Old Republic Remake első körben PC-re és PS5-re érkezik majd, a Sony ugyanis nem csak a konzolos kiadásért felel, de úgy tudni, hogy beszállt a finanszírozásba is.

A nagyobb kérdés viszont: mégis ki fejleszti a játékot?

Mert ezt jelenleg nem tudjuk pontosan, csak annyi biztos, hogy az Embracer Group egyik belsős csapata dolgozik rajta, és hogy elméletileg nem az Aspyr, ahol egyébként a fejlesztés elkezdődött. Innentől kezdve szivárogtatók által kiadott információk jönnek, így tehát érdemes ezeket egy csipet sóval fogyasztani.

Az informátorok alapján az történt, hogy az Aspyr még 2018-ban kapta meg a lehetőséget a fejlesztésre, miután a Lucasfilmnek tetszett a stúdió által prezentált ötlet. Az Aspyr ezután kiépítette a csapatot, köztük számos iparági veteránnal, néhányan közülük még az eredeti KoTOR-on is dolgoztak. Az Aspyr ezután bekerült az Embracer Group alá, ahol tovább folytatódott a fejlesztés, majd 2021-ben beszállt a Sony is.

Érdekes, hogy az informátorok szerint az Embracer megkereste a Microsoftot is, ők azonban nem akartak élni a lehetőséggel. Ami azért furcsa, mert az eredeti KoTOR kiadója a Microsoft volt. Akárhogy is, 2022-ben bemutatta az Aspyr, hogy meddig jutottak, és ugyan a Lucasfilmnek nagyon tetszett, amit láttak, a Sonynak számos ponton viszont egyáltalán nem tetszett a készülő játék. Az információk szerint a Sony azt mondta, hogy "nem elég filmszerű", de hogy pontosan mit érthettek ez alatt (ha tényleg így történt), az nem derült ki.

Innentől kezdve káosz alakult ki a fejlesztésben, míg végül az Embracer Group átadta a fejlesztést a Saber Interactive-nek, de a folyamat közben az Aspyr szinte semmiről nem tudott. Az Aspyr később tudta meg, hogy a Saber portugál csapatához került a játék, és egyszerűen nem értették miért, mikor az a brigád semmilyen tapasztalattal nem rendelkezik az ilyen játékok kapcsán, az Aspyr csapatát pedig kifejezetten erre alakították ki.

Akárhogy is, az informátorok szerint a projektet nem kezdték újra, hanem a fejlesztés onnan folytatódott, ahol az Aspyr abbahagyta.

Úgy tudni, hogy a harcrendszert közelebb hozták a Final Fantasy 7: Remake stílusához, és részben ezzel volt baja a Sonynak, amikor azt mondta, hogy "nem elég filmszerű", és a játék teljes "prezentációjával". Az sem tetszett a Sonynak, hogy a remake semmi újat nem adott volna hozzá az eredetihez, inkább csak kibővítette volna a meglévő karaktereket, történeti szálakat, küldetéseket.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

4 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Joachim21
Joachim21
2023. jún. 4. 22:02
#3

Mai napig jétszok a régi játékkal,  Steam-en fillérekért elérhető. Ha a fallen order motorjára átdolgoznák, az fantasztikus lenne, nem kellene a legújabb engine-t használni, a sztori elviszi a játékot bőven!

czibulazoli
czibulazoli
2023. jún. 2. 20:06
#2

Aki 20 évvel ezelőtt végigtolta mindkét részt(sokan többször is), azok jelenleg alsó hangon 30-35 évesek, vagyis fizetőképes keresletnek számítanak, és nagyon komolyan bejön ilyenkor a nosztalgiafaktor. Vagyis, ha ponotsan ugyanazt a játékot adnák ki, csak mai grafikával, az minimális feljlesztés igényelne(nem kell rendszert kitalálni, fejleszteni, finomhangolni, balance-olni, újra-meg-újra-meg-újra-meg-újra tesztelni hogy jó-e, történetet írni, küldetéseket kidolgozni, stb.), vagyis relatíve gyorsan és kevés pénzből ki lehetne hozni egy tuti nyereséges játékot. Ehelyett megpróbálják aktualizálni hogy a mai fiataloknak is a kedvére tegyenek, meg régi öregeknek is tetszen, ami az eddigi tapasztalataim alapján általában úgy végződik hogy senkinek nem fog tetszeni. Adják ki az első kettőt egy remake-ként változtatás nélkül, és csináljanak egy újat(kotor3) amit meg olyanra csinálnak amilyet akarnak. A Bethesda-nak tökéletesen működött a stílusváltás a Fallout-nál. Minden idők egyik (ha nem A) legjobb szerepjátéka után sok-sok évvel, sikeresen váltottak egy izometrikus nézetű, hexagonális alapú, körökre osztott harcrendszerű játékról egy fps lövöldére(kis túlzással). Ez itt is működhetne. Szerintem.

peti19870621
peti19870621
2023. jún. 3. 2:00

@czibulazoli  A buli az, hogy időpocsékolásnak tartottam a fallout-ot, s leülni elé, azonban így sem vesztettem nélküle semmit.

kronbit
kronbit
2023. jún. 2. 12:56
#1

"Ami nem ment tönkre, próbáld meg elrontani." Szól a bölcs mondás.

Vissza az oldal tetejére