CSIRKEPUSKA ÉS POKOLBÉLI ÓRIÁSSKORPIÓ - KALÓZOK A PÁCBAN

Nem csak a tengerek és óceánok legendás fosztogatóit sújtották kegyetlen és kreatív büntetésekkel, hanem modern utódjaikra is rájár néha a rúd.
Gera Krisztián
Gera Krisztián
2015. aug. 21. 16:01
Csirkepuska és pokolbéli óriásskorpió - Kalózok a pácban

Az indie-hullám meglovagolásán fáradozó Patrick és Daniel Klug pontosan tudták, hogy mi vár rájuk, amikor belevágtak életük nagy kalandjába. Azzal is tisztában voltak, hogy a Game Dev Tycoon címre keresztelt, egy fejlesztőcsapat mindenapjait bemutató szimulátoruk előbb vagy utóbb mindenképpen felkerül majd a különféle fájlcserélő oldalakra, ahonnét aztán bárki be fogja tudni szerezni anélkül, hogy bármit is fizetne nekik.

Ezért, hogy egy kicsit megfricskázzák a kalózok orrát, elébe mentek a dolgoknak és ők maguk terjesztették el művük egy az alapjátékhoz majdnem mindenben hasonlító variánsát. A torrentportálokról beszerezhető változatot használók azonban bármennyire is azon ügyködtek, hogy létrehozzák álmaik stúdióját, eleve bukásra voltak ítélve, mert egy kis módosítás miatt amikor futni kezdett a szekerük, váratlanul szinte csak arról kaptak üzeneteket, hogy cégük az illegális letöltések miatt a szakadék szélén táncol.

A testvérpár abban bízott, hogy a többség megérti majd ezt a kis célzást, de keserűen csalódniuk kellett, mert az általuk vezetett Greenheart Games fórumán és a Steamen egymás után jelentek meg azoknak a felháborodott kalózoknak a dühös és értetlenkedő üzenetei, akik nem vették a lapot.

Galéria megnyitása

Az ilyen és ehhez hasonló, kicsit vicces, de inkább szomorú példákat olvasva nem nehéz megérteni, hogy miért is akadnak olyan stúdiók, amik a hagyományos másolásvédelmi praktikákon kívül más módszerekkel is igyekeznek megkeseríteni vagy megnehezíteni a warezolók életét.

Sokan közülük a Klug testvérekhez hasonlóan finom és szellemes módszerekkel operálnak. A LucasArtsáltal jegyzett, Zak McKraken and the Alien Mindbindersben fontos szerepet kap a játék bolti kópiáihoz adott kis könyvecske. Ebben ugyanis különféle kódok találhatóak, amiket akkor kell megadni, ha az idegenek után nyomozó hősünk egy hosszabb útra indul. Ha viszont öt próbálkozásból sem sikerül betáplálni a helyes kombinációt, akkor a zsurnaliszta egy olyan tömlöcben találja magát, ahonnét semmiféle módon nem tud megszökni, a játékosnak pedig végig kell néznie egy hosszú, bűntudatkeltőnek szánt jelenetet.

A Remedy túlélőhorrorjában, az Alan Wake-ben is az érintettek lelkiismeretére próbálnak apellálni, mert a tört változatban a bizarr kalandokon áteső író egy halálfejes szemkötőt kap, aminél direktebb, ám elegánsabb utalást igencsak nehéz elképzelni.

Már-már lírai húrokat pengető kollégáikkal ellentétben a Westwood Pacific programozói nem pazarolták az idejüket arra, hogy jobb belátásra próbálják téríteni a kalózokat. Ehelyett, ha valaki a Red Alert 2 egy nem boltból szerzett példányával játszik, akkor az illetőnek nemes egyszerűséggel legkésőbb harminc másodperccel a játék kezdete után az enyészeté lesz az összes egysége és még a bázisa is felrobban.

A Croteam fejlesztői sem érezték szükségét annak, hogy valamiféle hangzatos és nevelő szándékú erkölcsi prédikációval terheljék a tolvajokat, hanem inkább egy elpusztíthatatlan, hiperagresszív és rendkívül gyors óriásskorpióval fejezték ki a "tiszteltüket" azok iránt, akik görbe úton jutottak hozzá a Serious Sam 3-hoz.

A Crysis Warhead tört variánsával játszók még rosszabbul járnak. Ők ugyanis semmivel és senkivel sem tudnak végezni, mert a fegyvereik halálos golyózápor helyett hangosan kotkodácsoló, ám semmiféle sebzést nem okozó tyúkokat szórnak magukból, és gránátok helyett is csak nem túl veszedelmes baromfiakat dobhatnak ellenfeleik felé.

Az ARMA 2 esetében pedig a másolásvédelemnek köszönhetően nem a töltények, hanem a vásárlás helyett a letöltést preferáló játékosok által irányított marcona katonák változnak át idővel egy abszolút ártalmatlan madárrá.

Az irányítás megkavarása is népszerű bosszúállási módszer. A Mirror's Edge kalózverziójában a felhőkarcolóról felhőkarcolóra pattanó, a veszélyre és a gravitációra fittyet hányó Faith egy peremhez érkezve hirtelen képtelenné válik arra, hogy a tőle megszokott ruganyossággal vegye az akadályokat, és bármennyire is igyekszik a játékos, a futó szörnyű halált hal a város aszfaltján.

A GTA negyedik részénél pedig egyszerre két hiba is megkeseríti azok életét, akik nem tudták, vagy akarták kifizetni a boltokban árult példányok egyikét. A Rockstar sikerjátékát letöltők egyfelől folyamatosan rázkódó kamera mellett kell hogy játszanak, másfelől pedig alig tudják kormányozni a kocsikat, mert azok ha beülnek a volánjuk mögé, csak mennek előre, mint a meszes.

Felsorolásunkat az alighanem legkegyetlenebb büntetést kimérő Earthbounddal zárjuk. Az Európában szinte teljesen ismeretlen, pár groteszk elemet leszámítva könnyed hangvételű RPG-t nem legális forrásból beszerzők a megszokott ellenfélszámnál jóval több hippivel, robottal, pogo rúdon ugráló punkkal, és egyéb fura figurával kénytelenek felvenni a harcot a kalandjaik során. Mindez már önmagában is alaposan megnehezíti a kalózok dolgát, az igazi feketeleves azonban csak a főellenségnél jön el. Ekkor ugyanis, mielőtt megkezdődhetne a műfaj hagyományainak megfelelően a világegyetem sorsát eldöntő küzdelem, a játék egész egyszerűen lefagy, és az összes mentés törlődik a kazettáról. Mivel egy végigjátszás hossza alapesetben harminc-negyven óra között ingadozik, nem nehéz elképzelni a kalózpéldányt használók arcát, amikor rájönnek, hogy minden oda lett.

Mivel mindig lesznek olyanok, akik még jelképes összeget sem hajlandóak fizetni egy játékért, biztosra vehető, hogy a jövőben is számos kreatív fejlesztő talál majd ki a korábban olvasottakhoz hasonló kalózbosszantó tréfákat. Ti milyen egyéb ötletes megoldásokról hallottatok?

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

19 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2015. aug. 23. 22:28
#12

Régen sokszor folyamodtam virágbolti megoldáshoz, de egy ilyenbe sem futottam bele. Talos Principle kipróbálásakor belefutottam az ottani rejtett meglepetésbe(ami azért elég könnyen megkerülhető), de az már az első 15 perc után best buy volt a szememben.

Manyci
Manyci
2015. aug. 23. 9:25
#11

Crysis 3 utolsó főgonosz-robotpolip: ha tört verziód van, nem tudod megölni. Nem feltétlenül halsz meg, ha ügyes vagy, csak nem nyílnak ki kis ajtócskák a karjain, amit kilőve megölhetnéd. Így egy idő után lőszer nélkül rohangálsz körbe-körbe. Viszont a Warhead nem csinált nálam ilyeneket.

Am egyértelműen elítélem a kalózokat... hoppá. ElítélNÉM. Sztem a mostani rendszerben, hogy nincs egy rohadt demo se semmiből (max beta-teszt, de az egyrészt nem tükrözi a játékot teljes mértékben, másrészt sokszor zárt, vagy ha épp nem értél rá, akk cseszheted) sztem érthető ha az emberek először letöltik kipróbálni, a normálisabbja ha tetszik neki, úgyis megveszi (nekem is előbb-utóbb az összes letöltöttként tetszett játék felkerült a polcomra eredetiben is), aki meg ezek után se veszi meg, az meg am se venné meg, akármit csinálnak.

Ezért jó am sztem, hogy konzolon a fizikai változat eladható másnak, így max ha nem tetszik mégsem, akkor (bár pénzért, mert ugye egy új játék kb 18-20k, vissza meg max 7-8k-ért veszik) lényegében egy demó volt. Gépen viszont sztem köcsögség, hogy megveszem a játékot, amit utána hozzáköthetek a vacak Origin fiókhoz és innentől kezdve ez van. Pl.: Battlefielddel játszok már egy ideje, alig vártam, hogy kijöjjön a 4. Még a betaban is részt vettem, mert kétséges volt, hogy elfut rendesen a gépemen. Teljesen jól ment (az más kérdés, hogy egyhuzamban 10 percnél többet nem tudtam játszani, mert EA szarver és ledob). Előrendeltem a játékot, erre a végleges verzióban minimum grafikán 20 FPS fölé nem volt hajlandó menni a játék. És mivel a cd kulcs el lett használva cseszhetem. Mondjuk azóta PS4-en jól megy, csak kellemetlen, hogy így 12 ezret kidobtam az ablakon...

Vazul267
Vazul267
2015. aug. 22. 18:50
#10

A Mirror's Edge konkrét bug volt, nem pedig drm.

VikMorroHun
VikMorroHun
2015. aug. 22. 10:38
#9

Értékelés a Game Dev Tycoonról: A cégem csődbe ment, miután 12* egymás után kiadtam ugyanazt a Call of Duty játékot, némileg eltérő elnevezéssel. 0/10, nem valósághű. :)

potkeny
potkeny
2015. aug. 22. 11:37

Minden második-harmadik kiadásnál készítesz "új" engine-t, beleteszel 1-2 "feature-t" (jobb hang, szebb grafika, jobb AI, etc.) és évekig profitálhatsz belőle.. Tapasztalat ;) Főleg, ha kiadás után kiadsz valami random mást.. mobil/kézikonzol? :D

Avisto
Avisto
2015. aug. 22. 3:35
#8

A Game Dev Tycoonos példa nagyon jó :)

Ráadásul ha jól kitalálnak egy ilyet akkor az a demo verzió funkcióját is betöltheti.

potkeny
potkeny
2015. aug. 22. 8:17

Speciel a Game Dev Tycoon-osok csináltak Demot, a régi, ingyenesen elérhető, az első X részt/szintet/évet teljes egészében végigjátszhatod fajtát, tehát még csak torrent-bolt sem kell ahhoz, hogy kipróbáld :)

"In the DEMO version you can play the game until year five. The DEMO version is limited to the garage office."

axe
axe
2015. aug. 22. 1:23
#7

csirkés crysis-ról a postal ugrott be :D amúgy nekem egyik se csinált ilyeneket...

4264adam
4264adam
2015. aug. 21. 22:46
#6

Kicsit szégyenletesnek érzem azokat a gameplay készitőket akiknek a játékbeli karakter neve: RLD.....

seahorsekft
seahorsekft
2015. aug. 23. 20:47

Nem baj, majd ha kibányászta a gépe a virágbolti bitcoin-bányásszal a játék árát, eltűnik :D

magerg
magerg
2015. aug. 21. 21:04
#5

Én olyat láttam, hogy a kalóz játéknak mindenféle szavakat meg számokat kellett beírni hogy továbbjussál, amit egy kis könyvből kellett táblázatokból kinézni. Az eredetiben meg csak simán továbblépett a játék.

Ja nem, mintha fordítva lett volna...

VikMorroHun
VikMorroHun
2015. aug. 21. 17:54
#4

Jut eszembe: olyan nálam is volt, hogy Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth meccs indulása után kb. fél perccel hirtelen felrobbant a bázisom. Csodálkoztam is nagyon, mert ilyet régebben nem csinált. Utána nézve az elbénázott másolásvédelem okozta. (Már nem emlékszem, hogy procit/alaplapot vagy videokártyát cseréltem-e, mindenesetre bekattant tőle.) Leszedtem, újratelepítettem, úgy már működött.

VikMorroHun
VikMorroHun
2015. aug. 21. 17:29
#3

Vicces, amikor a kalóz panaszkodik a kalózkodás miatti bevételkiesésre... Egyébként tudomásom szerint a kalóz Batman: Arkham Asylumban nem működött egy ponton a csáklya (volt, akinek valamelyik fórumon azt tanácsolták erre a problémára megoldásként, hogy vegye meg eredetiben a játékot), Mass Effectben 1-ben meg túlmelegedtek a fegyverek, és nem is voltak hajlandóak lehűlni (bár ezt mintha később meg tudták volna oldani valamelyik plecsni engedélyezésével/letiltásával).

VikMorroHun
VikMorroHun
2015. aug. 22. 12:34

Érdekes, a Nexusmods fórumon elvárható lenne, hogy tudják, az Elder Scrolls játékok tele vannak hibával...

Birdmen
Birdmen
2015. aug. 21. 16:59
#2

Se a Crysis, se a GTA nem csinált ilyet.

YellowFlash
YellowFlash
2015. aug. 21. 16:54
#1

Ez de jó! :D Az első képen: "Not fair" xD

Freelancer
Freelancer
2015. aug. 21. 17:04

A Youtube-os videóknál is érdemes elolvasni a kommenteket, egy részüknél ugyanis elmagyarázzák a felvételeket feltöltőknek, hogy mi is a "glitchek" meg "bugok" oka.

Vissza az oldal tetejére