CRYENGINE 5 - ANNYIT FIZETSZ ÉRTE, AMENNYIT SZERETNÉL

Érkezik a CryEngine legújabb verziója, ami ismét üzleti modellt vált, és behozza a DirectX 12 támogatását is.
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
2016. márc. 17. 14:45
CryEngine 5 - annyit fizetsz érte, amennyit szeretnél

A Crytek bejelentette, hogy hamarosan elérhető válik a CryEngine 5, vagyis a népszerű technológiai csomag legújabb verziója. A CryEngine még 2014-ben váltott át előfizetéses modellre, és amikor a konkurens Unreal Engine és Unity átváltottak az ingyenesen hozzáférhető verziókra, akkor a Crytek még úgy vélte, hogy nekik ezt nem kell majd meglépniük.

Nos, nagyot tévedtek, hiszen azóta mindkét motor népszerűsége hatalmasat ugrott, leginkább a független fejlesztők köreiben. Éppen ezért a CryEngine átvált egy "fizess amennyit szeretnél"-modellre, mindenféle utólagos részesedés és egyéb pénzügyi vonzat nélkül. A Crytek azt szeretné, ha minden fejlesztő annyit tenne le az asztalra, amennyit megengedhet. Ráadásul a lerakott összeg akár 70%-át opcionálisan be lehet tenni a Crytek Indie Development Fund programjába, amiből ígéretes indie játékokat finanszíroznak az egész világon.

Ezen kívül bemutatkozott a CryEngine Marketplace, gyaníthatóan az a hely, ami majd ténylegesen a pénzt hozza a Crytek konyhájára. Ez egy olyan piactér, ahonnan a fejlesztők több ezer assetet tudnak beszerezni, amikbe beletartoznak a Crytek és a közösség által készített objektumok, anyagok és hangok is.

A CryEngine 5 ezen kívül a következő nagyobb újdonságokkal érkezik:

- Egy teljesen új API kerül be, amivel a motor támogatja a C#-ot a scripteléshez.

- Átalakított DirectX 11-es rendermotor a jobb teljesítményért és kevesebb túlterhelésért.

- Bekerül a DirectX 12 támogatása.

- Érkezik egy kifejezetten VR-hoz optimalizált Advanced Volumetric Cloud System, ami a felhőket teljesen térbeli, 3D-s módon rendereli, minimális teljesítményveszteség árán.

- Készítettek egy új részecskerendszert, ami szinte teljesen a GPU-n fut.

- Átalakult, egyszerűsödött, használhatóbbá vált a CryEngine kezelőfelülete.

- Bekerül az FMOD Studio támogatása (ez egy audio middleware).

- CryEngine Answers néven érkezik egy dedikált csatorna, ahol a fejlesztői közösség megoszthat egymással kérdéseket és válaszokat.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

13 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
tomchee
tomchee
2016. márc. 18. 3:03
#7

nem úgy volt, h többet nem számozzák?

VikMorroHun
VikMorroHun
2016. márc. 18. 14:53

De, valamikor ősszel, a 3.8-as verzió környékén jött ez a hír. Azóta érdekes módon már az 5-ös verziónál tartanak.

predike07
predike07
2016. márc. 17. 21:13
#6

A cry engine mindig is arra volt jó,hogy mutogassák.

Számomra is mindig fura volt a képi világa.Szép volt nem tagadom de olyan fura is egyben.

sutyko_hopkins
sutyko_hopkins
2016. márc. 18. 19:48

Pedig az osszes kozul ennek a legjobb a feny kezelese.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2016. márc. 17. 20:14
#5

City Interactive újra lecsap, végre nyugodtan tudok aludni.

ChoSimba
ChoSimba
2016. márc. 17. 18:27
#4

[off]Én akarok írni egy tetris programot, ahhoz jó lesz ez ?

:)[/off]

lestyanrobi
lestyanrobi
2016. márc. 17. 18:30

Nem próbáltam de biztosan :)

Parano1d
Parano1d
2016. márc. 17. 15:43
#3

Nekem volt szerencsém kipróbálni a Kingdom come: Deliverance béta verzióját és valami betyáros jól néz ki. Még félkész állapotban is.

Nem tudom, hogy a végleges verziót lebutítják-e, mert a gépigény nagyon dúrva, de az tuti, hogy más motorral én még nem láttam hasonlót. Vagyis van létjogosultsága szerény véleményem szerint.

Terror
Terror
2016. márc. 17. 15:01
#2

Nekem jobban tetszik az Unreal motor. És az ID cuccai is. Valahogy sosem állt rá az agyam a Cryengine képi világára.

ThePoweR
ThePoweR
2016. márc. 18. 20:45

Melyik? Az 1? :D

Stormrage
Stormrage
2016. márc. 17. 14:55
#1

ennyire rosszul megy a biznisz....

Vissza az oldal tetejére