1. oldal

A Firaxisra jellemző, hogy nagy játékai kiadása után a különböző kiegészítők általában a játékélmény mélyítését, illetve új mechanikák bevezetését szolgálják. Nincs ez másként a Civilization VI-hoz érkező Rise and Fall esetében sem, hiszen az új nemzetek bevezetése mellett például a hűségrendszerrel, vagy a történelmi aranykorokkal is megismerkedhetünk.

A legfontosabb talán a már említett loyalty, azaz a hűségre épülő játékelem. Egyes vélemények szerint a többi újdonság csak mellékes kísérője ennek, de nekem tetszettek a korszakok, a friss országok, például az általam kiválasztott, a kereskedelemre és a szövetségek kötésére fókuszáló krí nép, a tudományra összpontosító Korea, vagy a vízre építkező hollandok, illetve néhány új egység, mint a drónok is, szerintem ezek sem elhanyagolhatóak.

Az viszont egyértelmű, hogy a loyalty nagyon előtérben van. Nem csupán saját városaink lakóira hat, de az ellenfelek településeit is befolyásolja. Ezentúl nem csak a kutatásra, a katonai erőnkre, a vallásra és az életszínvonalra kell figyelnünk, hanem azt is biztosítani kell, hogy városaink hűségesen a mi oldalunkon maradnak. A magas loyalty-szint lehetővé teszi, hogy bizonyos eszközökkel úgymond nyomást gyakoroljunk más civilizációk városaira.

Ha egy város „hűségszintje” nullára csökken, a lakók fellázadnak, és szabad várossá kiáltják ki magukat, vagyis elszakadnak a népüktől. Ezután függetlenül, önállóan működnek, kicsit úgy, mint a mindenki által utált barbárok. Egy ilyen várost nem egyszerű újra a saját istállónkba terelni, hiszen vagy nagyon magas loyalty-érték kell a környezetében lévő városainknál, vagy kőkemény katonai fellépésre van szükség, ami nemcsak a többi nép rosszallását fogja eredményezni, de rengeteg időbe, pénzbe és fáradozásba is kerül.

2. oldal

Érdekes folyománya az új rendszernek, hogy nehezebb lesz letelepednünk az ellenséges városok közelében, vagy akár más kontinenseken. Minél messzebb esik egy város a saját népünk „befolyási övezetétől”, annál bonyolultabb lesz fenntartanunk a lakók hűségét. Nem túlzottan tanácsos csak úgy találomra létrehozni valahol egy települést, ellenben, ha biztosítjuk a polgárok elégedettségét, akkor akár az ellenfelek határmenti, magányos, távolba szakadt városai is átállhatnak hozzánk több-kevesebb kör leforgása alatt, még különösebb, kifejezetten az átcsábításukra irányuló erőfeszítések nélkül is.

Egy másik fontos elemet hoznak a játékba a kormányzók. Időről időre aktiválhatjuk, illetve előléptethetjük egyiküket, ezzel a hozzájuk rendelt városok erős bónuszokat kapnak, természetesen egy szép adag loyalty kíséretében. Minden kormányzó saját specializációval rendelkezik, az egyik mondjuk a város védőerejét növeli, egy másik a gazdaságot turbózza fel, tehát érdemes nem alábecsülni őket, hiszen jelentős hatásuk lehet.

Népünk és városaink hűségét a korszakok is befolyásolják. Minden korban pontokat gyűjtünk a cselekedeteink, elvégzett kutatásaink és más tevékenységek alapján, korszakváltáskor pedig az elért pontszám határozza meg, hogy a következő néhány tucat év vészterhes és sötét, normál, vagy esetleg aranykor lesz-e. Ha nem sikerült elérnünk legalább a normál szintet, az eljövendő negatívabb időszak rosszabbul érinti ugyan az emberek hűségét, de kapunk néhány olyan rizikós, viszont erős politikai lehetőséget, ami csak ilyenkor érhető el, és akár előnyt is kovácsolhatunk belőlük, ha bejön nekünk a hozzájuk tartozó játékstílus.

Minden forduló után megadhatunk bizonyos célokat, melyek teljesítésekor több pontot szerezhetünk. Ha sikerül a sötét időkből azonnal az aranykorba ugrani az összegyűjtött pontok alapján, akkor hősi érában lesz részünk, mely még nagyobb bónuszokkal jár. Szerencsére az egész rendszer kiegyensúlyozott, a negatívabb évek nem pusztítják el birodalmunkat, de az aranykorszak sem hoz behozhatatlan mértékű előrelépést, igazából az egész ismét egy új taktikai réteget húz a játékra.

3. oldal

A diplomácia terén főleg az új szövetségeket érdemes kiemelni. Ha valamelyik néppel baráti viszonyban vagyunk, akkor speciális megállapodásokat köthetünk a hadsereg, a kultúra, a kutatás, a vallás, vagy a gazdaság terén. Minél tovább tart a szövetség, annál többet profitál belőle mindkét fél, hiszen újabb és újabb bónuszokat kapunk. Ezek a szerződések nagyban hozzájárulhatnak birodalmunk fejlődéséhez, de azt nem szabad elfelejteni, hogy a másik nép is hasonlóképp élvezi ennek előnyeit, és előfordulhat, hogy épp emiatt sikerül a végén legyőznie minket.

Nem tudom, feltűnt-e nektek, de az eddig taglalt új lehetőségek mintha azoknak a játékosoknak szólnának, akik nem szánnak túl fontos szerepet a katonaságnak. A kríkkel akár úgy is eljuthatunk a tudományos győzelemig, hogy egyetlen háborút sem kell megvívnunk, és ehhez csupán néhány erős szövetségre, az idegen települések magas loyalty-szinttel való semlegesítésére, vagy beolvasztására, valamint saját városaink stabilitására van szükségünk.

Mi a helyzet a militarista beállítottságú játékosokkal? Nyugi, róluk sem feledkeztek meg, ők az új vészhelyzeteknek örülhetnek. Ha valamelyik birodalom atomtámadással próbálkozik, vagy más, globális hatású dolgot művel, a többiek vészhelyzetet deklarálhatnak. Ebben több ország is részt vehet, ha béke és szabad határok vannak köztük ebben az időpontban, és ilyenkor előre meghatározott számú kör során bizonyos feladatokat kell végrehajtaniuk, például meg kell támadniuk az „elkövető” városait.

Ha sikerrel járnak és teljesülnek a célok, jelentős jutalomban részesülnek, de ha kudarcot vallanak, akkor a megtámadott delikvens jár nagyon jól. Persze meg is tagadhatjuk a részvételt, ha kételyeink támadnak a dolog kimenetelével kapcsolatban, és ezért nem is jár igazán komoly büntetés, de a többi érintett állam azért nem veszi majd túl jó néven, hogy különcködünk. Az biztos, hogy erős és mozgékony hadsereg(ek) nélkül könnyen fejre állhatunk, ez pedig azzal a veszéllyel jár, hogy egy esetleges erős ellenfél még keményebbé válik.

4. oldal

A kiegészítő része még néhány egyéb apróság is, mint a játékegyensúly finomhangolása, hibajavítások, vagy az, hogy az egyes népek szimbólumai sokkal kifejezőbbek lettek. Egyik kedvencemmé vált a történelmi pillanatokból álló idővonal, mely szemrevaló képekkel és informatív bejegyzésekkel illusztrálja népünk fejlődését.

A Rise and Fall érdekes új elemeket hozott a Civilization VI-ba, bár ezek igazi ereje csak cirka 100-150 kör után mutatkozik meg. Legfontosabbnak köztük talán a loyalty bizonyult, hiszen a segítségével akár harc nélkül legyőzhetünk más országokat.

Tetszett, hogy át kell gondolni, hol telepedünk le, érdekesnek találtam a szövetségeket, mert szerintem értelmet adnak a diplomáciának, a kormányzók pedig nagy segítséget nyújthatnak abban, hogy ellensúlyozzuk népünk esetleges gyengeségeit. A kiegészítő sikeresen visz új mélységeket a játékba, de nem alakítja át az egészet, és nem emeli magasabb szintre sem (viszont az eddigit hozza). Ennek fényében kicsit húzós, hogy harminc eurót kell kicsengetni érte, 15-20 euró esetén jobb lenne az ár-érték arány. Ettől függetlenül tény, hogy szórakoztatóbbá teszi birodalmunk felépítését – főleg, hogy ismét Sean Bean a narrátor!

Galéria megnyitása

Galéria megnyitása

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

25 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
mejoc
mejoc
2018. febr. 15. 12:44
#11

Megtaláltam a nekem valót: Playnite

Este fel is teszem, kíváncsi vagyok, remélem nem lesz ez is csalódás.

mejoc
mejoc
2018. febr. 15. 10:49
#10

Tegnap megnéztem a Collectorz Game Collector programot.

Aztán rájöttem, hogy miért nem használtam. Nem mondom hogy nem jó, de másra számítottam. Épp az időhiány miatt, ezt se lesz időm beállítgatni, felvenni a játékokat, stb. Azt hittem, hogy ezt automatikusan megteszi. Pontosabban arra számítottam, hogy egy progi, ahol megtalálható a steam, origin, gog,stb játékaim és el tudja indítani. Így viszont csalódás a program.

mejoc
mejoc
2018. febr. 14. 11:37
#9

A humblebundle, bundlestrars és még biztos van pár oldal amit nem ismerek. Csak a steam, origin és gog weboldalakat ismertem eddig.

Viszont nekem már az is kezd macerás lenni, hogy ennyi szoftvert kell feltelepítenem és nem látom lassan át melyik játék hol van. A végén még megveszem 2szer is :D

Egyre több helyen kell figyelni, hol olcsóbb, mik az akciósok. Kinek van ennyi ideje :D Így is alig van időm játékra xD

Az összeválogatott játékból ha többet veszel akció gondolom nem túl nagy mértékű. Míg néha van 75%-90% leárazás is.

mejoc
mejoc
2018. febr. 14. 13:27

Köszönöm. Egyszer vhogy odatévedtem és ki akartam próbálni csak elmaradt és jól meg is feledkeztem róla.

mejoc
mejoc
2018. febr. 14. 10:07
#8

Én jobb szeretem magam megválasztani. A steamen is néha olyan akciók vannak, hogy több játék együtt kedvezményes. De ha nekem nem kell pl. a 6dbból csak 1 akkor olcsóbb csak az az 1, minek venném meg a másik 55(ötöt), ha azzal soha nem fogok játszani.

Kár hogy nincs olyan, hogy magam válogatom össze és úgy kedvezményes.

Szefmester
Szefmester
2018. febr. 14. 10:47

Vannak ilyenek, bár ott rendszerint nem a legjobb címek vannak választhatóban. Az epicbundle.com oldalon szokták jelezni az ilyen bundle pakkokat is. a néhai bundlestrarson szoktak csinálni ilyesmit ha jól emlékszem.

3 játékig x% kedvezmény, 6játéknál már 2x%, 9 játéknál meg 3x%.

Még ha csalódtam is a meglepi játékokban (jobbára), attól még így is olcsóbb megvenni 12$-ért a pakkot mint máshol egy rendes pakk részeként.

grrrgo
grrrgo
2018. febr. 13. 16:25
#7

Csak szólok hogy a humblebundle monthly előfizetéses rendszerben éppen a CIV6 van benne (meg a Life is strange, stb) 12USD-ért!

OFF: Én még az utolsó Tomb Raider rész miatt iratkoztam fel 3 hónapja?, és annyi jó játék van benne hónapról-hónapra, hogy nem volt pofám leiratkozni róla!

Avisto
Avisto
2018. febr. 13. 17:56

Múlt haviban volt. Aki most fizet be rá az a Dark Souls 3at kapja plusz a zsákbamacskákat hónap végén.

mejoc
mejoc
2018. febr. 13. 14:06
#6

Én ha jól emlékszem 9,99euroért vettem leárazáskor az 5öt az összes dlcvel együtt. Remélem a 6 is hasonló áron lesz mire kinövi a betegségeit.

AaReE
AaReE
2018. febr. 12. 23:13
#5

Sajnos az első Civ, ami nem hozza a többi által kiváltott izgalmas hangulatot... MIndegyik egyre jobb volt, de Civ 6 sajnos egy kisiklás... Maradok a Civ 5-nél... az tökéletesre sikeredett!

Palanova
Palanova
2018. febr. 13. 12:44

Hja a Civ 5 közel tökéletes. Csak kellett hozzá kismillió dlc és két nagy kiegészítő, darabja 20-30$ áron hogy az alap 60$-s játék a végére "egész" legyen.

Persze én voltam olyan szemét hogy nyári leárazáson vettem a megjelenés után két évvel, 20$-rt a teljes csomagot.

De igen, a Civ5 tényleg közel tökéletes, még ha a Beyond Earth-el mellé is futottak.

De Civ6nál is meg fogom várni a teljes verziót mire kijön, elfogadható áron.

flashpointer
flashpointer
2018. febr. 12. 18:58
#4

Azert a Dark-age korszagot eleg gaz elsotitett terkeppel jeleznii, nem azert vettem ilyen monitort hogy fel fenyeron kontrasztok nelkul jatszam...

mejoc
mejoc
2018. febr. 12. 14:14
#3

A 4 nagy kedvenc, de egy dolgot ott elrontottak, amiért az 5el játszom inkább. Nincs semmi védelme egy városnak, ami nagyon idegesítő, egy kósza barbár, de még egy warrior is elfoglalhatja egy olyan fejlett várost ahol már tankokat tudsz gyártani. Elég idegesítő. Jó 5let volt az 5ben ezt meglépni. A harcrendszer is jobban tetszik az 5ben.

A 6ot még nem volt szerencsém kipróbálni, főleg hogy túl van árazva.

Tno
Tno
2018. febr. 13. 14:28

Nos hát ezért kell KÉT egységet ott hagyni :P De igen, a játék eleji aránytalanságot megoldották a civ 5-ben. (De viszonylag egyszerűen meg lehet oldani a 4-ben is, egyszerűen sok barbár kell az elején, és akkor nem fog senki korai felfedezést kockáztatni:) )

citkar
citkar
2018. febr. 12. 13:38
#2

A 30 Euro valóban sok, de aki 20 Euro körül hozzájuthat, na annyit szerintem simán megér, kellemesem megfűszerezi a játékmenetet.

Levy_Szh
Levy_Szh
2018. febr. 12. 11:13
#1

Fogadjunk még mindig nincs benne "team map".

Utolsó játékban 3vs3 az én csapatomban az egyik játékost betette egy pici félig tajga félszigetre a kijárathoz meg egyből az ellent. Másikat a pálya túloldalán egy nagy félszigetre csak ép a fele esőerdő minimális nyersanyag , arra is rátett egy városállamot.. Engem meg betett a központi gigafölddarabra úgy hogy 2 ellen is közvetlen szomszéd. Hab a tortán az összes gazdag terület alapból az ellenség háta mögött.

Jó játékot...

Hol a jó kis igazságos team pályák ahol nagyjából egyforma feltétellel indulnak a csapatok és nem közvetlen szomszédságban az ellenséggel.

Annak idején a Civ4 generálta a legjobb pályákat.

Civ5 hát ja voltak team mappok de .. volt amibe belekellet javítani hogy ne széttört pályát generáljon.

Civ6 hát no comment , főleg az elején hogy még értelmes csapat sincs.

TheEngineer
TheEngineer
2018. febr. 12. 12:30

Meg mindig a 4 a kedvencem es azzal jatszok legszivesebben.

Csak kar hogy az meg nem hexa. :)

@cikk: Koszi a tesztet. Az ara az en megitelesem szerint sem tukrozi az erteket. Tavolrol sem, de attol tartok ebbe az iranyba haladunk. :(

Vissza az oldal tetejére