Shop menü

CHIVALRY: MEDIEVAL WARFARE

Tibor Kovács
Tibor Kovács
Chivalry: Medieval Warfare

1. oldal

A War of The Roses konkurenciát kapott az Unreal Engine-t használó indie fejlesztésű Chivalry: Medieval Warfare személyében. A Torn Banner Studios első kereskedelembe kerülő játéka a Chivalry, amely a fejlesztők Half Life 2-höz készült Age of Chivalry modjához hasonlít, és Kickstarteres finanszírozással valósult meg. Vajon elég az Unreal motor használata, és a játékban látható vizuális brutalitás a sikerhez, vagy még lenne mit tanulni a fejlesztőknek? A válaszra mindjárt fényt derítünk.

[bold]Az alapok

[/bold]

A történet egy kitalált középkori világban, Agathán játszódik, ahol az eredetileg szövetséges Agathai lovagrend és a helyi szabadkőműves páholy (Mason order) akasztja össze bajuszát. A játékban hasonlóan a War of The Roses-hoz csak és kizárólag multiplayer tartalom kapott helyet, sajnos egyjátékos kampányt itt sem kapunk. A játékosok 6 pályán (Stoneshill, Arena, Battlegrounds, Hillside, Ruins, Dark Forest) és 5 féle játékmódban (Team Objective, Team Deathmatch, Last Team Standing, King of The Hill, Free for all) tehetik próbára tudásukat maximum 64 fős csatákban. Sajnos nem minden mód érhető el minden pályán, ezért a választék picit még szegényes. Számomra a legérdekesebbnek a Team Objective játékmód tűnt, ahol pályánként és oldalanként más és más feladatot kell megoldani a játékosoknak a győzelemhez. Hillside-on például egy tengeri erőd ostromához csatlakozhatunk, ahol a lovagrend egy szabadkőműves erődöt támad. Itt a lovagokkal először meg kell gyújtanunk a jelzőfényeket, jelezve flottánknak a támadás kezdetét, majd következő feladatként a várat védő katapultokat kell szétszednünk, majd az ellenséges hajókat kell szétlőnünk a szabadkőművesek saját fegyvereivel. A szabadkőművesek feladata persze ezek megakadályozása az időlimit leteltéig.

 

2. oldal

Választható karakterosztályok

Íjász: távolsági fegyver specialista, választható főfegyvere a hosszúíj, a számszeríj, vagy a dobó gerely. Másodlagos fegyvernek alapban tőrt vagy rövidkardot használhat. Nyílvesszőkből is többféle áll rendelkezésére. Speciális tulajdonsága, hogy hátulról 50 százalékkal többet sebez. Könnyűpáncélt visel és közepes sebességgel mozog.

Gyalogos katona: könnyűpáncélzat és gyors sebesség jellemzi, speciális képessége, hogy képes elugrani a támadások elől. Főfegyvernek pallost, baltát, vagy buzogányt használhat. Másodlagos fegyvere lehet tőr vagy rövidkard. A speciális fegyverzetét két féle pajzsból, dobókésből, vagy felgyújtható olajos palackból választhatja ki.

Vanguard: közepes páncélzattal rendelkezik, közepes mozgási sebességgel. Jellegzetessége, hogy nagy, nehéz fegyvereket használ és képes rövidtávon rohamozni, melyből lényegesen nagyobbat sebez. Főfegyverként választhat a hatalmas kétkezes kard, a hosszúlándzsa, és a Bardiche szálfegyver között. Másodlagos fegyvere lehet rövidkard vagy harci balta. Speciális felszerelésként választhat dobóbalta, dobókés, vagy füstgránátként funkcionáló füsttel töltött cserépedény között.

Lovag: a leglassabb, ugyanakkor a legjobban páncélozott. Speciális képessége, hogy jobban bírja a találatokat, mint a többi karakterosztály és kevesebb staminát veszít blokkoláskor. Főfegyvernek választhat a kétfejes balta, a hosszúkard, vagy a harci kalapács közül. Másodlagos fegyvere lehet harci buzogány vagy pallos. Speciális felszerelésként választhat két fajta pajzs közül, vagy vihet magával dobó baltákat.

Minden karakterosztály újabb fegyvereket nyithat ki, ha megfelelő mennyiségű embert ölt meg az alapfegyverével, ezáltal kicsit változatosabbá válik a játék, bár sajnos karakterosztályunkat nem szabhatjuk át olyan módon, mint ahogy azt a War of the Rosesban megtehettük.

[bold]Harcmechanika

[/bold]

A War of The Roses-zal és a Mount and Blade-del ellentétben itt nem az egér mozgatásával adjuk meg milyen irányból támadunk, és sajnos az ütések erőssége sem kontrollálható. A bal egérgomb egyszeri megnyomásával először jobbról balra, majd ha gyorsan újra kattintunk, akkor balról jobbra ütünk. Az egér görgőjének lefele tekerésével felülről ütünk, felfele tekerésével szúrunk. A jobb egérgombbal védekezünk. Fontos, hogy közelharcban cselezhetünk is, bármely ütés, szúrás félbeszakítható és más irányú támadás indítható. Minden támadás és védekezés stamina pontokba kerül, szóval érdemes taktikázni és megpróbálni elhátrálni néha és nem csak folyamatosan blokkolni az ütéseket. A parry és a block egyébként egy sikeres rúgással megzavarható, ami után könnyebb bevinni a halálos találatot. A karakterek képesek leguggolni, futni, ugrani és Vanguard esetében rohamozni, gyalogos katona esetén félreugrani a támadások elől. A harcról még érdemes elmondani, hogy grafikailag extrém brutális, hullanak a fejek, a végtagok, fröcsög a vér, néha már úgy éreztem, hogy nem is csatatéren vagyok, hanem egy cirkuszban ahol paradicsomot és görögdinnyét darabolok. A nehézpáncélos lovagnál nem érezni, hogy komolyabban védené a vértje, inkább a blokkolások és a félreugrások bizonyultak hatásosnak. A War of the Roses harcrendszerével összehasonlítva azt lehet mondani, hogy bár mindkét rendszer az ügyességre épít,  a Rózsák háborújánál inkább szimulálni akarják a középkori összecsapásokat, itt az érzés sokkal árkádosabb jellegű (de ez nem feltétlenül hátrány, ettől még élvezetes a játék).

 

3. oldal

[bold]Grafika, pályadesign és fizika

[/bold]

A grafika szép, az Unreal Engine hozza a tőle elvárt színvonalat, de azért már az Unreal Tournamentben is láttunk ezeknél sokkal komolyabban megtervezett és szebbre elkészített pályákat. A pályák mérete a War of The Roses nagyméretű csatatereihez képest kicsi, egy-két harc inkább hasonlít aréna jellegű meccsekhez, mint hatalmas csatákhoz. A Team Objective jellegű pályák nagyobbak, bár ott egyszerre mindig csak egy kisebb terület aktív ahol éppen az aktuális részfeladatot kell végrehajtanunk. Az animációk kidolgozottak, karakterünk FPS és TPS nézetből is irányítható. A játék fizikája sajnos pocsék, az eldobott olajok érdekesen tudnak viselkedni, a pajzzsal felfogott nyílvesszők, dobófegyverek halálkor a levegőben maradnak, és egy-két karakter furcsán esik össze.

Bugok

Sajnos ezekről is beszélnünk kell, mert a játék jelenleg is, a legutóbbi tapasz után is hemzseg tőlük (még december végi állapotokról van szó, de valsz. még semmi sem változott túl sokat). A legkellemetlenebb, hogy a szerverválasztó képernyőn mutatott játékos szám köszönőviszonyban sincs a valósággal. Többször is előfordult, hogy kiválasztottam egy majdnem tele lévőnek mutatott 28/32 játékossal rendelkező szervert, és csak a betöltés után derült ki, hogy egyedül ácsorgok egy sarokban, vagy maximum egy-két embert láttam lézengeni. Ez azért is különösen kellemetlen, mert a fegyver upgradek kinyitásához az öléseket a rendszer csak akkor számolja, ha legalább 8 ember van a szerveren. Ehhez kapcsolódik a második legidegesítőbb bug, amit egy hónapja képtelenek kijavítani, hogy sok esetben a szerver hiába van tele, a program nem számolja a killeket, illetve hajlamos két bejelentkezés között leresetelni őket nullára. A szerverválasztó képernyő szintén hajlamos meghülyülni és nem mutatni online szervereket, ez a Steam könyvtárából egy file törlésével javítható, de szintén idegesítő dolog. Sokan panaszkodnak, hogy a játék kifagy minden féle hibaüzenet nélkül, és kidobja őket Windowsba.

4. oldal

[bold]A mesterséges unintelligencia

[/bold]

A készítők, hogy kiküszöböljék a kevés játékos a pályán hibát lehetővé tették, hogy botok is játszhassanak a meccseken, hasonlóan az Unreal Tournamenthez. Csak míg a fent nevezett programban a botok képesek voltak intelligensen viselkedni és segíteni vagy hátráltatni a játékost addig itt erről szó sincs.  A botok mesterséges intelligenciája kb. a vakegér szintjén mozog, az útkeresési algoritmusuk pocsék, ha véletlenül egy Team Deathmatchen csak botok maradnak talpon, akkor szinte garantálható a döntetlen, mert képtelenek megtalálni egymást, elakadnak a tereptárgyakban, bár legalább alapszinten harcolni és védekezni tudnak. Team Objective módban botokkal játszani értelmetlen, mert vannak helyek ahol két ember összjátéka kell a továbbjutáshoz, és egy mesterséges intelligencia által irányított társat rávenni arra, hogy egy adott helyre álljon segíteni nekünk egyszerűen kivitelezhetetlen. Jelen formájukban maximum arra használhatók, hogy egy-egy darabot belőlük berakva a meccsre kicsit növeljük a pályán lévő játékos létszámot.

[bold]Verdikt

[/bold]

A játékban sok a kiaknázatlan lehetőség. A csapat alapú pályák feladatai érdekesek, a harc kicsit árkádos és brutális, de élvezhető. Ha sikerül kijavítani a bugokat, és a jövőben sokkal jobb botokat és több pályát készíteni akkor teljesen élvezhető lesz. Jelenlegi állapotában és árán amely Steamen 17.99 Euro csak azoknak tudom ajánlani a War of The Roses helyett, akik a brutalitást és a picit szebb grafikát előnyben részesítik a végtelen beállítási lehetőségekkel és a részletesebb harci szimulációval szemben.

Galéria megnyitása

Platform: PC

 

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére