I. oldal

Egyszer csak az embereknek elege lett a második világháborús FPS-ekből, amivel persze a nagy kiadók pontosan tisztában voltak, hiszen minden egyes játékukat már az alapötlettől kezdve fókuszcsoportokon keresztül tesztelik. Úgyhogy fogták magukat, és elkezdtek a modernebb korok felé menni. Ezzel nincs is sok baj, elvégre a Modern Warfare, a Black Ops 2, vagy éppen a Battlefield 4 simán ott van minden idők legjobb shooterei között.

Szóval a modern hadviselés felé való kitekintés alapvetően nem volt probléma. A gond igazából azzal volt, hogy túltolták. Vagy csak azzal, hogy nem igazán tudtak mit kezdeni a lehetőségekkel. Mert nyilvánvalóan lehetett volna nagyon érdekes sci-fi körítésű játékokat is készíteni, csak ez valamiért egyre kevésbé sikerült az Activisionnek. Aztán egyszer csak eljött a pillanat, amikor már a fókusztesztek azt mutatták, hogy a vásárlók telítődtek a sci-fivel, és inkább visszatérnének egy-egy hagyományos témához.

Az Electronic Arts kicsit előbb kapta el a fonalat, ráadásul bevállalták az első világháborút, amit az AAA-kategóriában eleve csak viszonylag ritkán mernek feldolgozni fejlesztők. Ezek után az Activision már nyilván nem jelentkezhetett egy másik játékkal az első nagy világégésről, úgyhogy a kiadó visszakanyarodott oda, ahonnan az egész sorozat kinőtte magát: a második világháborúhoz. Ez pedig rendben van, hiszen valószínűleg tényleg mindenkinek elege volt már a dupla ugrásból, a falon futásból és a lézerfegyverekből.

A gond igazából az, hogy (ahogy korábban mondtam) a probléma nem feltétlenül a körítéssel volt. A probléma egyre inkább azzal van, hogy az Activision stúdiói továbbra sem mernek elszakadni egyáltalán a Call of Duty alapvető formulájától. Onnantól kezdve pedig tulajdonképpen mindegy, hogy a fegyvernek milyen skinje van, a pályákon milyen textúrákat látunk, és hogy tudunk-e duplát ugrani. A Call of Duty hosszú évek óta pontosan ugyanolyan, és ez igaz a WW2-re is.

II. oldal

Nézzük például a kampányt. Mivel a második világháborúban járunk, teljesen nyilvánvaló, hogy a normandiai partraszállással kell kezdődnie. Szinte pontosan úgy, ahogy azt korábban láttuk már a Medal of Honor: Allied Assaultban, meg egy rakás másik játékban, ami szintén ezt az időszakot dolgozza fel. Az is egyértelmű, hogy lennie kell egy osztagunknak, amin belül megtalálható a szemétláda és a szerencsétlen jófej, valamint mindenki a kettő között.

A Call of Duty WW2-ben megtaláljuk az összes létező sztereotípiát a Ryan közlegény megmentéséből, a Band of Brothersből, valamint az eddig megjelent második világháborús játékokból. Azt nem lehet mondani, hogy egyébként a karakterek ne lennének jól kitalálva, mert egyáltalán nem rosszak, csak éppen mindegyiket láttuk már néhány alkalommal korábban. Ezen kívül karakterfejlődésről sem nagyon beszélhetünk, már ha néhány banális fordulatot nem tekintünk annak.

Szóval, a Call of Duty: WW2-t elkezdjük a partraszállásnál, majd további tíz, többé-kevésbé kapcsolódó küldetésen keresztül átélhetjük a franciaországi és a németországi ütközetek egy-egy jelentősebb darabját. És itt is az a helyzet, hogy ez igazából nem rossz, de az ég adta egy világon semmi meglepetés nem fog érni minket. A korábban már ezerszer látott, rendkívül látványos harctereken megyünk majd végig, és közben érezni fogjuk, hogy ez a játék bizony nem két fillérből készült, de ennél általánosabb és elcsépeltebb mégsem lehetne.

Mert hiába: igen, nagyon jól néz ki, eszméletlenül látványos és hatásvadász, de újat nem tud mutatni, és egyébként továbbra is vegytiszta Call of Duty. Ezzel pedig tulajdonképpen leírtam mindent. Ugyanúgy lineárisan haladunk előre, ugyanúgy végtelenül jönnek az ellenfelek, ha nem nyomulunk folyamatosan a cél felé, és ugyanúgy spawnolni fognak, ha átlépünk egy vonalat, ami aktiválja a szkriptet. A mesterséges intelligencia ugyanúgy nulla, és pontosan ugyanúgy egy darálás az egész, ahogy azt már megszoktuk, csak itt most a robotokat, meg a sci-fi katonákat átszínezték végtelen tömegekben érkező nácikra.

III. oldal

És ezt az egészet még az sem tudja megborítani, hogy esetenként elszakadunk a főszereplő Daniels tizedestől, és egy-egy misszió erejéig belekerülünk olyan karakterek bőrébe, mint a francia partizán Rousseau, akivel egy német főhadiszállásra kell behatolnunk, emlékeznünk a fedősztorinkra, és ragaszkodni ahhoz, ha szükséges. Mert ezek mellé bejönnek a rendkívül szkriptelt tank vagy épp repülőgép vezetős részek, amik rögtön visszarántanak abba, hogy mi is a Call of Duty.

Igazából a kampány maga két fontos ponton változott meg. Az egyik, hogy mostantól nincs automatikusan visszatöltődő életerő, helyette medpackeket kell beosztanunk magunknak. Ez egy jó kompromisszum, mert bár fundamentális változást nem ér el, némileg autentikusabbá teszi az élményt. Egyszerre négy medpacket hordhatunk magunknál, és egyébként mindig el leszünk látva belőle, mert nem csak a pályán találhatunk belőle, hanem kérhetünk a medikus kollégától is, ha éppen van neki.

Ez pedig szépen átvezet a másik újdonságra, ami maga a szakasz, vagyis a bajtársaink jelenléte. Ezek mindegyike egy-egy külön szolgáltatást tud nyújtani számunkra: az egyiktől medpacket kérhetünk, a másiktól töltényt, a harmadiktól gránátot, a negyediktől pedig tüzérségi támogatást. Ezek a "képességeik" pedig bizonyos idő után töltődnek újra, és persze csak akkor vehetjük igénybe őket, ha közel tartózkodunk hozzájuk.

Az aktiváláshoz ugyanis rájuk kell néznünk, és meg kell nyomnunk a D-pad felső gombját, csak éppen az a baj, hogy egy eléggé pici ikon jelzi, hogy az adott csapattagtól mit is kapunk. Mondjuk lehet, hogy ez csak nekem probléma, mostanában egyre többen mondják, hogy el kéne mennem szemészhez, úgyhogy lehet megfontolom a javaslatot. Mindenesetre ez némileg motivál majd minket arra, hogy amennyire lehet, maradjunk közel a csapattársakhoz, főleg nehezebb fokozaton.

IV. oldal

A többjátékos mód pedig pontosan olyan, amilyennek gondoljátok. Mivel nincs több falon futás és jetpack, így a Call of Duty visszatért a klasszikus vonulathoz, egyértelműbb, átláthatóbb pályákkal. Ezek jellemzően két-három útból állnak, és nagy hangsúlyt fektetnek a fedezékekre és a line-of-sight-ra. Igen, a lényeg továbbra is a reflexharc, vagyis ezúttal is az lesz az egyik legfontosabb, hogy mennyire gyorsan tudunk lekapni valakit a kuka mögül, csak most már nem fognak az emberek mindenfelé röpködni.

A multiplayer legnagyobb újdonsága a War nevű mód, ami tulajdonképpen az Overwatch-féle Payload és a Battlefield-féle Operations keveréke. A lényeg tehát, hogy támadó és védő csapatok vannak, fejenként hatfős felállásban, akiknek bizonyos célokat kell elérnie. Hidat építeni, átkelni rajta, elkísérni egy tankot, kitisztítani egy ellenséges bunkert és hasonlók. Csak az a kár, hogy eleve kevesebb pálya van a játékban, mint a korábbi részekben (az általános 11-12 helyett kilenc), és ebből csak három vethető be a War módban.

Meg persze ott van a maradék nyolc multiplayer mód, és a zombis részleg. Ez utóbbi most különösen hangulatosra sikerült, hiszen a nácis és a zombis téma már mindenféle médiumon sikeresen keveredett egymással, és hát a rezsimnek mindig is része volt okkultizmus. Ezúttal is négyen állhatunk neki a zombik lemészárolásának, akik továbbra is hullámokban érkeznek, miközben nekünk feladatokat kell teljesíteni, hogy tovább haladjunk a pályán. Feltöltjük majd a generátort, helyreállítjuk az áramot, ajtókat nyitunk ki, kapcsolókat kapcsolgatunk, fegyvereket készítünk, és közben parázunk, mert egyébként ijesztőbbre sikerült ez az egész, mint az utóbbi években.

A zombik eléggé változatosak, valamelyikük lassabb, valamelyikük gyorsabb, a kis városka nagyon hangulatos a maga utcáival, alagútjaival. A csúnyaságok ellen bevethetünk mindenféle ötletes csapdát, miközben a darabolásunk jutalmát joltokban, a helyi pénznemben fejezi ki a játék. Ebből aztán vehetünk ideiglenesen használható jutalmakat (például egy szép kis lángszórót), vagy állandó turbókat, amik megdobják a sebzésünket és az életerőnket.

V. oldal

Szóval, megint itt vagyunk az új Call of Dutyval, és az értékelés megint nehéz. Mert annak ellenére, hogy visszatértünk a második világháborúba, és emiatt számos ponton letisztultabbá vált a játék, mint az előző pár évben, azért ez még mindig pontosan ugyanaz a Call of Duty.

És itt válik nehézzé dolog: mert maga a játék továbbra is jó. A kampány rövid és átlagos, de iszonyatosan látványos és élvezetes tud lenni. A multiplayer továbbra is le fogja kötni az érdeklődőket, a zombikkal pedig biztosan mindenki el fog tölteni néhány órát, csak úgy poénból. Ráadásul még mindig ebben a játékban találjuk meg az egyik legjobb lövöldözési élményt, hogy minden fegyver frankó, hogy minden keményen szól, és hogy összességében azért nagyon korrekt mennyiségű tartalom van benne.

Azt pedig mondani sem kell, hogy konzolokon a szép grafika mellett atomstabil 60fps-sel fut, és PC-n is nagyon baráti a gépigénye. Mi ugyan a PS4-es verziót teszteltük, de egyelőre nem hallottunk komolyabb problémákat a PC-s oldalról, ami mindenképpen biztató.

A Call of Duty WW2 nem hozott forradalmat a sorozat életébe, így tehát azt tudom mondani, hogy aki egyébként szereti a formulát, csak a sci-fi körítés nem jött be neki, az bátran vágjon bele, nem fog csalódni. Aki pedig eddig is kedvelte a szériát, annak ez egy kifejezetten kellemes, jól összerakott epizód lesz. Akinek viszont eddig sem jött be, annak ezzel sem érdemes próbálkoznia. De igazából az egész tesztet letudhattam volna azzal, hogy ez egy Call of Duty, és pont. És mindenki pontosan tudta volna, hogy mire gondolok.

Galéria megnyitása

Galéria megnyitása

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

41 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
TheRealTsL
TheRealTsL
2017. dec. 9. 14:41
#22

[off]Most volt "szerencsém" kipróbálni a tankos küldetést xbox-on is.

Ha korábbi hozzászólásomban a pc-s irányítás programozóját korbácsolással büntetném, a kontrolleresét egyenesen ki kéne végezni. Még egy ilyen hitvány szart keresve se nagyon lehetne találni, mint ez.[/off]

tomchee
tomchee
2017. nov. 24. 3:33
#21

70%... Azigen!!! xD

csabi02
csabi02
2017. nov. 15. 17:02
#20

Minden COD részéhez úgy álltam hozzá,mint egy új játék,majdnem mindnek élvezetes volt a kampány része.

A hibákat felesleges felhozni,mert a BF videón a csávó kívülről körbejárja a katonát,hogy milyen szépen neki simul a terepnek,de a 2-3 fejlövést túlélő harcosokat is számolni kellene.

A COD és BF is önmagukban szerethető jó játékok,mind2-nek voltak szar részei,nekem a Hardline volt az első BF amit 2óra játék után töröltem.

beleutomazorom
beleutomazorom
2017. nov. 15. 13:37
#19

Egy COD-nal senki sem varja el hogy a lovedek atvigye az asztal lapot de meg a vasznat se. Ilyenek csak szkripteken tortennek. Ahogy az se mukodik hogy egy golyoval 5 fejet lojjel keresztul, kar ezeket felhozni, mert nem is Cod-ozo aki ezt kerdi. Itt mesz daralsz, valtozo az alagut kinezete, de alagut, ozonlenek a nem zombi zombi ellenfelek, szemben all a katona es hatadbol dobja a granatot, es hasonlok, falakon jonnek keresztul ha kell, szoval igazi KOGY (Kool of Gyutyi).

Ha valami ertelmeset akarsz akkor ott az Incredible machine vagy valami arra hasonlito...

katt777
katt777
2017. nov. 17. 13:21

De hát II. vh-s szimulációnak hirdetik... Erre miért várja az ember azt? Mármint nem csak a vh-t, hanem valamiféle szimulációt is.

carrast
carrast
2017. nov. 15. 9:05
#18

javallom megnézni az alábbi videót, hogy milyen apróságokra is odafigyelnek a BF alkotói

https://www.youtube.com/watch?v=nfWVzZWU1Tg

ehhez képest a cod a 2000 es évek ben jár grafikailag....

A cod egy túlhaladott program, csak a neve adja el és ezt sokan nem képesek elfogadni

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. nov. 15. 11:19

Jobb szimuláció, de a harangot aztán lőhetnéd :DDDDD Szóval mindkét játék ugyanakkora marhaság, de én is bf párti vagyok, soha nem codoztam, de hülyülni az is elég jónak tűnik. olyan mint a bf4 leftfordead-esítve.(korlátolt, gagyi, de sztem teljesen jó :D megvan a hangulata.)

shadow152
shadow152
2017. nov. 14. 23:39
#17

Komolyan az a legnagyobb baja mindenkinek, hogy a single player kampányban a németeknél volt ppsh meg svd meg tomzon stbstb? EZ A LEGNAGYOBB BAJOTOK??? Erre szokás mondani, irigylem a gondjaitokat....

A játék egyébként milyen? élveztétek? igen? akkor mit érdekel milyen fegyverrel lőnek?

Imádom azt is, hogy mindenki a szájbavert battlefieldhez hasonlítja a codot mikor fogjátok már fel hogy a 2 azon kívül hogy FPS játék SEMMI MÁSBAN NEM EGYEZNEK MEG! Az egyik egy ÁRKÁD játék a másik egy FÉLSZIMULÁCIÓS játék, de hamár bf, akkor az mennyire reális hogy mindenki fél és teljesen automata fegyverel rohangál, jah meg páncéltörő lövedékes puskával? Miközben a valóság az lekorlátozódott a tolozáras puskákra talán ha minden 1000.ik katona kapott félautomata vagy teljesen automata fegyvert nem MIND

egy kommentelő írta, hogy a legszarabb cod ever... valóban, én cod1en nőttem fel gyakorlatilag a 2007es végleges "meghalásáig" cod1et váltotta nálam a cod4 az gyakorlatilag újabb 9évig hű társam volt a waw-ig ami az optimalizálatlanság (saját motort kapott nem a q3enginet amit a codww2) elvette a kedvem a codoktól utánna jöttek az igénytelen codok végre valóban visszatértek oda ahol 2003ban elindult a cod széria, NEM a legjobb cod, mert SZÁMOMRA a cod1/uo a legjobb majd a cod4 és nem a remastered majd szorosan a ww2 JÓK a játékmódok, jó a játék, jó a motorja jó az EGÉSZ a kampány sem rossz, lásd bf kampánya, ami nem ért egy lyukas gumit sem, hiszen ott csak bedobált a multis mapokra aládobtak egy ""sztorit"" azt nesze kampány... azért a codban a sztori mindig is jobb volt mégha előre scriptelt események idegesítőek is lehetnek....

szóval ez a cod végre jó lett...

katt777
katt777
2017. nov. 17. 13:20

Neked nagyon nem megy a szövegértés, a hazug pofázás annál jobban. Írtam én jókat is nem egyszer, de szarra nem írom, hogy jó, mert én nem szeretem, veled ellentétben. Azt még kevésbé szeretem - de ezt sem sikerült felfognod -, hogy nem a nehézség, hanem a nyílt szopatás miatt hagytam a fenébe, ezt megtudni meg bőven elég 10p. Mazochisták szívassák magukat vele, továbbra is ez a véleményem. Te meg tanuld meg elfogadni más véleményét, mert ha kimaradsz egyszer a suliból, nehéz dolgod lesz. Engem nem zavar, ha másnak tetszik, de attól még jogom van pocséknak tekinteni, főleg, hogy én legalább részletesen alátámasztottam a magamét.

csabi02
csabi02
2017. nov. 14. 20:29
#16

Azt sajnálom csak,hogy a VH-ban nem tudott 1 katona kinyírni egy egész zászlóaljt,késsel,mint én,most xD

katt777
katt777
2017. nov. 14. 13:23
#15

Ez eddig a legszarabb CoD, pedig a Black Ops 3 elég alacsonyra tette a lécet. Nem tudok bedobni egy tisztogató gránátot a bunkerbe, mert a játék elveszi az irányítást és rákényszerít, hogy az általam valaha látott legótvarabb szívatással késharcoljak? Egérszétb.szogatós minijáték, random bill. elfogadással! Kb. huszadszorra fogadta el, pedig időben nyomta le, amit kell. A bajtársam addig mindent túlélt, de simán leszúrják, mert a g.ci játéktervező úgy döntött, punktum! Cipelnem KELL, lerakni nem tudom, és egy pisztollyal szedjem le a gépfegyvereseket! Ahelyett, hogy levadásznám őket, aztán menteném ki a társamat. Normál szinten 4 fejlövés (látszik a becsapódás!) után a fritz még csak megszédül és változatlanul lő rám? Azt már nem is néztem meg, hogy végtelen ellenség jön-e, amíg át nem érek a scriptelési ponton, mint a többiben, ahol egy gyors előreszaladással el lehetett vágni a hadakat. Szerintem a játék készítőit dobják le valahol Irak környékén, aztán tegyék bele a fejüket pár lövésbe, vagy ugráljanak be késsel az alagutakba. Aztán miért lesz agresszív a játékos... Igazából sajnálom őket, hogy erre a "munkára" kellett élvezniük, más nem jutott, aki meg akarja, szívattassa magát vagy tolja végig ezt a hulladékot trainerrel. Nekem a fenti első szakasz elég volt belőle.

magerg
magerg
2017. nov. 14. 21:31

Azt csodálom hogy senki nem hozta fel, hogy a fegyvereknél zéró a ballisztika és a visszarúgás.

ÉS nem lehet géppuskával átlőni egy fa asztallapot.

beleutomazorom
beleutomazorom
2017. nov. 14. 12:06
#14

Az elofordulhatott, meg az hogy tobb a szovjet ppsh es svd a nyugati fronton mint a mp40/kar98 az kicsit kulonbsegnek erzem. Beleolvasva a reddit-es linkeb mas fegyverekkkel is kellett volna talakozni mint a manlicher carcano vagy francia leclerc vagy hogy hivjak oket de nem talalkoztam. Csak amcsi (ertheto), sok sovjet es 1-2 nemet fegyverrel. A francia ellen allasos misszioban is tobb volt az angol fegyver mint a francia.

beleutomazorom
beleutomazorom
2017. nov. 14. 17:36

Azert irom mert ugy erzem baki. Persze ok lattak el. Rendben is van. De mint irtam az elterjedes a gond a fegyverekkel. Stalingrad kozelebb lenne mint barmelyik helyi fegyver gyar, az egesz nemet alpok etc...

greczkarcsi
greczkarcsi
2017. nov. 13. 20:47
#13

Egy baj van vele hogy még mindig ugyanaz a motor hajtja quke 3 vagy mi egy nagy fos miért nem raknak már alá egy rendes motort :(

Yodamest
Yodamest
2017. nov. 14. 10:23

Konkrétan az miért baj? Mármint miben veszed észre? Ez már nyomokban sem az a Quake 3 motor, max egykoron anno 20 éve az volt, de már köze sincs hozzá. Atom jól néz ki a játék és atom stabilan fut, mi kell ennél több? legyen "új" motor amivel majd akad a játék 50fps körül és nem is fog ilyen jól kinézni? Akkor meg az lesz a baj, hogy optimalizálatlan... komolyan néhány embernek semmi sem jó...

beleutomazorom
beleutomazorom
2017. nov. 13. 20:25
#12

Szemely szerint ezt a COD-ot jo kozepesnek itelem. a World at War-t jobbnak ereztem. a tankos es repcsi resz kifejezetten hulyeseg volt. 100m-rol ralotel a pz4-re es minden lovesed lepattant a kocka elejerol, es csak oldalrol lehetett kiloni min 2 lovessel. Ez minden csak nem elethu, ahogy a parta szallaskor a part tele volt orosz fegyverekkel. Igazi adozas az elesett hosok elott. Olyan mintha sarba tiprotak volna oket. Kamu az egesz, egy termek amit eladtak a nevevel. Az egesz sztorizas a Brothers in Arms sorozatra emlekesztetett, de az valahogy jobban sikerult...

https://www.reddit.com/r/WWII/comments/79jhbf/it_seems_that_the_german_soldiers_will_use/

Pendra37
Pendra37
2017. nov. 14. 9:44

42 orosz onkentes zaszloalj szolgalt a nyugati fronton. Tobbek kozott Normandiaba is jutott beloluk. Egy reszuk azonnal megadta magat amikor megerkeztek a szovetsegesek. Egy masik reszuk viszont az utolso toltenyig harcolt, miutan megtudtak, hogy a fogsagba eses utan az oroszokat visszakuldik a szovjetunioba.

Yodamest
Yodamest
2017. nov. 13. 17:16
#11

Én megvettem a gémet és azt mondom, hosszú idő után végre egy jó gémet tettek le az asztalra. A sledgehammer aki a cod felélesztésének feladatát kapta jó munkát végzett. Fasza pörgős a multi, jó az új Overwatch-os war játékmód is, ez nagyon kellett már, mert semmi nem volt az agyatlan lövölde TDM és a meghaltál menjél igyál egy kávét című S&D között. Utolsó cod amivel multiztam az a cod 2 volt, azóta max lanoztunk kicsit a 4-el de semmi mással nem játszottam. Ez most éreztem hogy nagyon jó lesz és nem csalódtam, megérte. A grafika gyönyörű kimaxolva és atom folyékony a játék 144Hz-en játszva. Nem vetem meg a BF tábort sem, de nekem az a játék a nagy terekkel meg rengeteg tankkal, repülővel, katonával túl személytelen, egyszerűen csak egy porszemnek érzem magam benne, aki csak vagy kempel egy ponton és várja a sült galambot vagy rohangál A-ból B-be folyamatosan. Szóval nálam a cod a nyerő magasan.

Powerdream
Powerdream
2017. nov. 13. 15:16
#10

Szerény véleményem, pont az a baj, hogy mindig meg akarnak változtatni újítani ezt meg azt. Semmit nem kellett volna tenni, csak a COD 2-őt Unreal 4 vagy Cry engine3-mal kidobni és kész! Ezeket a perkes szarokat meg kiba.zni a picsába! Én sokat multiztam 2, 4-el, meg kicsit az 5-el de az már fos volt, a többi meg már említést sem érdemel.

weri
weri
2017. nov. 13. 16:45

jah, a Cod2-t en is nagyon csipaztam, a CoD4 is csak a promod miatt tetszett, mert abban legalabb nem voltak aimbotos repulok meg air strike meg a tokom tudja mik....

FaL
FaL
2017. nov. 13. 15:06
#9

A medic az nem medikus (az a kórházban van), hanem szanitéc :D

Benny
Benny
2017. nov. 13. 13:38
#8

Bf1 után igazi felüdülés. Végre nem a sniperek ölnek meg 90%-ban. Nekem nagyon bejön pedig az utolsó amivel játszottam a 2 volt. Szerver oldalon azért van még mit csiszolni.

MastR
MastR
2017. nov. 13. 14:47

Szerintem meg a BF és a COD is ugyanaz évek óta, nem tudom mit eszik bennük a nép.

Tapir_606
Tapir_606
2017. nov. 13. 12:15
#7

az a szép, hogy az Infinite Warfare-re is képesek voltak rámondani, hogy "visszatért a gyökerekhez"

(nagy csaták, mert már tényleg találni kellett valamit, amire rá lehet mondani újra ezt a ma trendi sablonszöveget)

carrast

mintha a BF akkora változáson menne át :D

carrast
carrast
2017. nov. 13. 10:58
#6

tucatCod.... Battlefield sárba tiporja

csabi02
csabi02
2017. nov. 13. 17:43

Igazad van a fegyverekkel kapcsolatban,de alapjában a játékmenet ugyan az mint a többi,sőt mikor 1.-re játszottam vele, már az elején mikor a 12. emberkével is meghaltam és azt sem tudtam merre meg minek,elgondolkodtam,hogy alt+f4 és töröl...

Szefmester
Szefmester
2017. nov. 13. 10:50
#5

Egy Call of Duty: Vietnam, vagy CoD:Korea izgalmasabb játék lehetne.

Persze ha már lúd, legyen kövér: Call of Duty: Renaissance, ahol elöltöltős puskákkal menne a haddelhadd.

Szefmester
Szefmester
2017. nov. 13. 10:50
#4

Egy Call of Duty: Vietnam, vagy CoD:Korea izgalmasabb játék lehetne.

Persze ha már lúd, legyen kövér: Call of Duty: Renaissance, ahol elöltöltős puskákkal menne a haddelhadd.

TheRealTsL
TheRealTsL
2017. nov. 13. 9:11
#3

Aki a tankos és a repülős rész (billentyűzet + egér) irányítását programozta, az minimum egy főtéri nyilvános másfél órás korbácsolást érdemelne.

yakyak
yakyak
2017. nov. 13. 9:30

Ebben én is egyetértek .... valószínü gamepad-re lett optimalizálva .

nedcoleman
nedcoleman
2017. nov. 13. 8:45
#2

InGen - Csak egy kérdés.

Kíváncsi vagyok, hogy továbbra is egy repülő kamerát irányítasz vagy már megrajzolták az egész testet - látod a lábaidat ha lefelé nézel?

kazsakke
kazsakke
2017. nov. 13. 8:23
#1

remelem van benne Captain Price, kulonben semmit sem er az egesz :(

Vissza az oldal tetejére