Szerzői értékelés

Olvasói értékelés

39

Újabb év, újabb Call of Duty. A napokban néztem a Netflixen a High Score Girl animációs sorozatot, ami leginkább arról szól, hogyan fejlődtek a játékgépek a '90-es évek környékén és milyen változások mentek végbe az otthonokban. Egy-egy játék meghatároz egy korszakot; ahogy akkoriban a Street Fighter uralta a játéktermeket, úgy a kétezres évek elején a második világháborús FPS játékok. A Medal of Honor készítőinek egykori csapata megalapította az Infinity Wardot és megkezdődött a Call of Duty a Battlefielddel folytatott örök viadala, ez pedig azóta is szépen korszakokra bontja a teljes FPS szcénát.

Nem fogok minden COD-on részletesen végigmenni, amivel valaha játszottam, de amikor először kölcsönöztem a lakótelepről egy jó nagy antennával a jelszó nélküli Wi-Fi netet, akkor két játéknak volt elég jó a netkódja, hogy tudjak velük játszani, ez pedig hatással volt a gamer életemre: A Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy és a Call of Duty 2.

Nagyon izgalmas volt az a korszak. All Seeing Eye programmal kerestük a szervereket, imádkoztunk, hogy ne legyen nagy terjedelmű a következő mod pálya, mert akkor be se jutunk mire letölti, teamspeaken beszéltünk, klánháborúkban vettünk részt, és nagyon élveztük a játékot. Nem voltak Pay to Win szutykok, vásárolható skinek, nyitható fegyverek, DLC-vel zárt pálya. Csak a játék szeretetéért vettük elő és élveztük, amit kaptunk. Ha valamit meguntunk volna, akkor ott voltak a modok, hogy újra friss legyen az élmény.

Később, mikorra lett stabil otthoni internetem, a Call of Duty: United Offensive volt még az a játék, amivel rengeteg estét töltöttem. A barátommal mindig kerestük a tankos szervereket, mint például Foy, ahol kommandóztunk az ellenség bázisára, hogy aztán szépen bunkereket robbantsunk. A CoD 4 izgalmas volt az új idősíkkal és a remek modokkal, míg a World at War a zombis túlélésről marad számomra örökké emlékezetes.

A CoD 3 felejtős, nem is akarom egy bejegyzésben említeni a fentiekkel, a Ghostot nagyon vártam a nyavalyás kutya és a next gen grafika miatt (kár volt), de a multijával azért jól elszórakoztam. Az Advanced Warfare és Infinite Warfare szerencsére már nem keltette fel az érdeklődésemet, hiszen ráfüggtem a Titanfallra, amit azóta is jobb sorozatnak tartok. Na, ez egy remek visszaemlékezés volt a legrosszabb CoD-ok összegzéséhez.

A WWII-vel tettem még próbát, hogy Xbox One-on vegyem elő a világháborús tapasztalataimat, de viszonylag hamar ráuntam a játékra. Az RTX 2060 Super kártyámhoz kapott (akkor még 120 000 Ft volt egy ilyen kártya, többért adtam el használtan pár hónapja...) Modern Warfare viszont újra előhozta belőlem a CoD-ost, a Warzone pedig izgalmas csapatos élményeket tartogatott hosszú hónapokig, de még a Mobile is okozott kellemes perceket a nosztalgia pályákkal.

A Call of Duty sok-sok része tehát egy-egy korszakra is emlékeztet az életemben, sokhoz tudok valamilyen emléket tudok kötni és szerintem ezzel sokan mások ugyanígy vannak. Ha van ilyen élményed, kérlek oszd is meg a kommentben, kíváncsi lennék rájuk.

Galéria megnyitása

Ami talán érezhető, hogy a 2. világháborús CoD-hoz kötődöm, a Black Ops sorozat és a jövő köntösébe bújt CoD-ok viszont hidegen hagynak. A franchise iránti rajongásom régen elmúlt, a legújabb epizódtól, a Vanguardtól sem vártam sokat, csak azt akartam, hogy meglepjen.

Az első indítás a shaderek konfigurálásával kezdődik. Ez annyira nem nagy gond, mert így stabilabban fog futni a játék. Közben betölthetjük a korábbi COD játékokból a konfigurációnkat, ami nagyon hasznos, mert nem kell hosszasan beállítgatni a dolgokat, minden úgy viselkedik, ahogy korábban megszoktuk.

Galéria megnyitása

A kampány indítása után egy speciális osztagban találjuk magunkat, akiknek a célja a 3. Birodalom titkos tervének felkutatása és megállítása. Ez a csapat rendkívül színes; a több nemzetiséget képviselő karakterek valós személyekről lettek mintázva, akik valamilyen módon jelentős részt vállaltak a második világháborúban.

A játék egy meghatározó része a szokásos Call of Duty-s mozis élményt kínálja, ám továbbra sem érzem azt, hogy azt a minőséget kapnánk a Sledgehammer Games-től ez ügyben, mint amit az Infinity Ward annak idején felmutatott. Bár vannak látványos elemei a küldetéseknek, és az előre renderelt átvezető videók is látványosak, néha viszont úgy éreztem, hogy amikor nem az átvezető videókat nézem, akkor csak megyek és lövök, megyek és lövök, megyek és lövök és túl sok értelme nincs annak, amit csinálok. Talán úgy tudnám megfogalmazni legjobban, hogy a Vanguard című, az átvezetőkből készített filmet (amit a magyar Digic készített) sokkal jobban élveztem, mint a tölteléknek felfogható játékot.

Persze általában erről szól egy CoD kampány, de ez már a 18. játék. Kell(ene), hogy a játékmenet valamivel többet nyújtson, mint az első Call of Duty kampánya.

Nem tagadom, hogy ez az én hibám is, nem tűröm már olyan jól az FPS játékok monotonitását, mint régen. Muszáj, hogy úgy érezzem egy történet része vagyok játék közben, ám többször úgy éreztem, ebben a CoD-ban csak megyek előre. Mostanában játszom a Medal of Honor: Above and Beyond sztorimódját, ami bár számos hibával rendelkezik, de egyértelmű, hogy az egykori Infinity Ward csapata - avagy a Respawn - sokkal jobban ért ahhoz, hogy második világháborús élményt hozzon el úgy, hogy újnak hasson az egész és közben játszunk is egy jót.

Galéria megnyitása

Mint említettem, több szereplőt is megismerhetünk a sztori folyamán, mint például Polina Petrova kampányát. Az ő története kifejezetten csalódás volt, többet vártam volna egy híres mesterlövészről mintázott karaktertől, mint egy Mirror’s Edge módon ugráló és szellőzőkben bujkáló női Alient, aki gépfegyverrel rohangál és folyton mérgesen ordítozik. Jó kis mesterlövész küldetést tudott volna nyújtani, ha már az egykori Lady Death-ről mintázták, ehhez képest alig volt lehetőség a mesterlövész puska használatára.

Galéria megnyitása

Ami érdekes volt a kampány során, hogy a különböző nemzetek mennyire utálják nem csak az ellenséget, de akár egymást is. Nők, feketék, ausztrálok és a többi - szinte mindegyik csapattag történetét és nehéz helyzetét megismerhetjük a kampány során. Persze a nácik ideológiája van a középpontban, hiszen nem csak a zsidókat üldözték és vetették őket koncentrációs táborba, hanem mindenkit, aki nem volt több generációra visszamenőleg tiszta német.

Elég volt, ha valakinek a dédnagyija zsidó, lengyel, orosz, valamilyen szláv, ázsiai vagy fekete, de ugyanúgy üldözték az alkholistákat, fogyatékkal élőket,  melegeket és a „könnyűvérű” nőket. Bár sokan beteges módon romanticizálják a nácik tevékenységét, a magyarok is megvetendő és később kiirtandó nép voltak az elvhű nácik szemében. Minket csak a szükség miatt tartottak maguk mellett, hogy elvégezzük a piszkos munkát.

Fontos viszont megjegyezni, hogy nem minden német katona volt náci vagy értett egyet a náci ideológiával. Ez a tény nem mutatkozik meg ebben a játékban, mindenki velőig hatóan SS-es szennyláda. A Battlefield játékok már rég túl vannak azon, hogy „minden tengelyhatalmi gonosz”, és még német kampányt is kapott a legutóbbi nagy rész. Mindenesetre Arthur Kingsley, a történet fekete főszereplője nagyon jól megmutatja a korszak azon oldalát, amiről sokan elfelejtenek beszélni és sajnos sokan 80 évvel a valós események után sem képesek levonni a tanulságokat.

Előre szólok a kisebbségi komplexusos rasszistáknak, akiket akár csak ez a néhány bekezdés is teljesen kiakasztott, hogy nekik nem való ez a játék, mert felforgatná az érzékeny lelkivilágukat, mivel tényleg egy jó része a Vanguardnak erről szól.

Galéria megnyitása

Ha már nemzetiségek: a karakterek felváltva beszélnek angolul, oroszul, franciául és németül. Engem nem zavart ez, szerintem egy népet részben a nyelve tesz igazán különlegessé. Nem kell mindent leszinkronizálni, sokkal jobb minden, ha a szereplők a saját nyelvükön beszélnek és csak akkor angolul, amikor az tényleg hitelesen megtörténne, mint mondjuk a Becstelen brigantykban. Persze ez nekünk magyaroknak mindegy, hiszen úgyis feliratot olvasunk, de talán mi tudjuk a legjobban, hogy sokkal feelingesebb mondjuk orosz ordibálást hallgatni a csatamezőn, mintsem az elcsépelt akcentusos angolt.

A kampány során volt sok olyan elem, amit a hátam közepére se kívánok.

A kutyák. Valamiért bele kellett rakni kutyákat a játékba, mint gyilkológépek. A legszomorúbb az egészben, hogy elég, ha csak hozzádérnek, te azonnal meghalsz. Tehát nem úgy van, hogy bejön egy Quick Time Event, esetleg egy társad, ha ráér leszedhetné rólad, nem. Ha kutya a közeledbe ér, azonnal töltődik vissza a checkpoint. Javítsatok ki, ha tévedek, de a több órás kutatásom során azt találtam, hogy a németek nem használtak közelharcra a kutyákat. Területet őrizni igen, vagyis jelezni, ha valami nincs rendben, de nem küldték rá őket az emberekre és nem képezték ki őket gyilkológépnek emberek ellen.

Nem egy Call of Duty-tól várok történelmi hitelességet, de ennyire idegesítő és fölösleges elem ne legyen már benne a játékban, ha nem muszáj, főleg ne ilyen sok pályán. És itt csak a kampányról beszélek, nem a multiról, ahol ugyanúgy rohangálnak ezek a dögök. Néha alig dob a játék töltényt, a fegyverek eltűnnek az ellenfelek kezéből a haláluk után, így semmi kedvem egy percenként 3-at lövő puskával a felém rohanó kutyákat vadászni. Idegesítőek. Ha egy pályán nincsenek kutyák, akkor jönnek a bajonettesek, akik szintén csak azért vannak, hogy használjuk a checkpointot, mert mindig látómezőn kívülről rohannak rád jelzés nélkül.

A checkpoint ráadásul sokszor rossz helyen van. Fölösleges és elnyújtott részek előzik meg azt, hogy visszajussunk abba az akcióba, ahol korábban meghaltunk vagy véletlenül meglőttük egy társunkat és emiatt büntet a játék. Például a játék legelején kinyitunk egy ajtót, előttünk egy német, akit azonnal le is lőnénk reflexből. Igen ám, de pont akkor ugrik rá a semmiből Petrova, hogy a script szerint kinyírja, csak addigra mi már elsütöttük a puskát és véletlenül őt sebezzük meg. Checkpoint. Ez a játék ráadásul tele van olyan szituációval, amikor a csapattársaink valamiért a tűzvonalba rohannak, ez pedig megengedhetetlen és kezdhetjük elölről az adott szakaszt.

Galéria megnyitása

Voltak küldetések, amiket kifejezetten utáltam és alig vártam, hogy végük legyen. Ilyen például a repülős küldetés. Biztosan van olyan, aki szereti, ha hullámvasút-szerűen babusgatják, hogy merre kell menni és lőni, de engem idegesít, ha a játék kiveszi a kezemből az irányítást és magától ráfordul a célpontra. Könyörögtem, hogy legyen már vége. Ehhez képest jött egy másik küldetés, ahol ugyanezt a szereplőt irányíthattuk, akinek a speciális képessége, hogy auto aimot használ. Borzasztó undorító, hogy megnyomom az egérgombot és pattog ide-oda a kamera, hogy lelője a japánokat a pályán, akik elbújtak itt-ott. Nagyon gáz az egész.

Összességében a kampány fősztorija jó, igazán megnéztem volna 20 percbe összevágva, de nem 6 órán keresztül töltelék játékok mellett.

Nem kérdés, hogy ez valakinek bejöhet. Lehetnek olyan casual gamerek, akiknek ez lesz az első Call of Duty játéka, nekik azt mondom, hogy teljesen vállalható és szórakoztató az egész. Ha valaki viszont több éve beszerez minden CoD-ot és ezeket lelkesen végig is játssza, akkor már többre vágyik majd.

De egy CoD-nak a kampány csak alibi, az igazi természete a többjátékos módban mutatkozik meg.

Ha valaki valami forradalmi dolgot vár, akkor el kell keserítenem, ugyanis a multiplayer játékélmény túl nagy meglepetést nem fog okozni azoknak, akik játszottak a Modern Warfare óta valamelyik résszel, beleértve a Warzone-t is (azt azért be kell vallanom, hogy a Cold Warral nem játszottam, így az lehet eltér a felsoroltaktól). A fegyverkezelés, a dinamika és a pályadizájn nem sokban különbözik a megszokott élményektől.

Minden meccs gyors, minden testreszabható, vannak speciális karakterek, de  túl sok újdonságot nem tudtam felfedezni a Vanguardban. Ha tudsz játszani a Warzone-nal vagy a Modern Warfare-rel, akkor itt is minden azonnal kézre fog állni. Az igazi újdonságot az új és a visszatérő pályák fogják nyújtani.

Galéria megnyitása

Egy játékmódot nem ismertem eddig: úgy tudom itt debütál először a Patrol. Ennek a módnak a lényege, hogy a pályán egy zóna vándorol egy véletlenszerű útvonalon, és a cél az, hogy a mi csapatunk legyen benne ebben a körben és így mi őrjáratozzunk a terepen. Vagyis a csapatnak mindig benne kell lennie egy ilyen mozgó céltáblában, míg az ellenségnek az a feladata, hogy ők uralják a zónát. Szerintem ötletes és jól egy helyre koncentrálja az akciót. Nekem jobban tetszik, mint a zászlófoglalós Domination.

Ami még kiemelendő, hogy a meccsek végén nem csak a legjobbat értékeli a játék, de bizony a csapat maga is választhat legjobb játékost. Ilyenkor egy szavazáson keresztül lehet eldönteni, hogy ki volt a leghasznosabb tagja a csapatunknak. A legtöbb fejlövést osztó? Az, aki a legtöbb ideig foglalta a pontot? Esetleg az, aki a legtöbb halált osztotta ki anélkül, hogy elvérzett volna? Dönts te róla, ne a gép! Egyetlen hátránya, hogy túl sokáig van a képernyőn a szavazás és emiatt lassan tölt be a következő meccs. Ezt lehetne kicsit gyorsítani.

Galéria megnyitása

A Nacht der Untoten óta a zombimód vissza-vissza térő elem a CoD játékokban. A Vanguard folytatja a küldetésalapú hagyományokat, tehát nem egyszerűen csak barikádozva védekezünk ellenük, hanem haladunk előre a sztoriban és fejlődünk közben. Különböző feladatokat kell teljesítenünk, amivel a karakterünk és a fegyverünk erősíthető, gyorsítható. Van, hogy rúnákat kell gyűjteni az elhullott tetemekből, hogy azokat egy obeliszkbe gyűjtve valamiért nagyon jó legyen nekünk, de olyan is előfordul, hogy csak meg kell tisztítani a területet a világító szemű démoni zombiktól. A sztori szerint ráadásul minden nagyon okkult, különböző démonokkal paktálunk le, szóval a realitásból nem sok marad ebben a játékmódban, de éppen ez a szórakoztató benne.

A screenshotokat 3060-as RTX kártyával lőttem egy AMD Ryzen 7 3700X processzoros PC-n Full HD-ban. Nem használtam az NVIDIA vagy az AMD felskálázási lehetőségeit, szóval így néz ki nyersen a játék maximális grafika mellett. A bal felső sarokban látható az aktuális FPS szám, ha valakit érdekelne, hogy a különböző szituációk mennyire fogják le a gépet.

Galéria megnyitása

A grafika megvalósítása engem nem nyűgözött le. A screenshotokon gyönyörűnek tűnik, de játék közben nekem nem jött be, viszont kétségtelen, hogy vannak látványos pillanatai. Néha úgy érzem, hogy a kismillió részecske effekttel és filmes zajjal csak elfedik a dolgokat, mintsem hozzáadnának. Minden olyan mű volt nekem.  

A hangok tekintetében egy rossz szót sem tudnék szólni. Minden a helyén van, a színészi játék, a lövések, a robbanások, az atmoszféra, a térhangzás - tényleg minden elvisz minket egy ilyen háborús sújtotta övezetbe. Az egyetlen dolog, amit megemlítenék, hogy a zene néha olyan volt, mintha egy Battlefield játékkal játszanék. Teljesen komolyan azt éreztem, hogy a Battlefield 1 zenéit hallom vissza. Hallgassatok bele például ebbe, simán el tudnám hinni, hogy ez egy BF muzsika, főleg a 37. másodperc után:

Összességében a Call of Duty Vanguard nem okozott nekem csalódást, de úgy igazán meglepetést sem. Ha nagyon kritikus szemmel akarom értékelni, figyelembe véve, hogy több, mint 20 éves sorozatról beszélünk, akkor azt mondom, ez már unalmas és kevés. Nem tudom mit lehetne kitalálni, hogy újabbnak hasson, de valamit már illene villantani, mert hamar el fogjuk ezt a részt is felejteni.

Ha viszont, mint játékot nézem önmagában, akkor ez egyáltalán nem egy rossz cím. Nincsenek benne látványos és tömeges bugok, minden úgy működik, ahogy megálmodták. A kampány változatos, a multiplayer mély és rendkívül tartalmas, sok száz órát el lehet tölteni benne és mindig lesz valami, amit fel lehet oldani. Tehát ez egy tisztességes iparos munka, a Sledgehammer Games hozta a kötelezőt.

Galéria megnyitása

Én simán megajánlok neki 85 pontot. Nem az én ízlésemnek megfelelő, de hiba lenne magamból kiindulni, sokat látott gamer vagyok. Én tisztelem azt, ha valaki ennyire stabil játékot tesz le az asztalra és nem a DLC-k-ről kommunikál, amikor alapból a játék élvezhetetlenül rossz.

A Vanguarddal nem kellett feltalálni a spanyolviaszt, viszont pont ezért, aki már unja a CoD játékokat, az ezt a részt is nyugodtan elkerülheti, semmiből nem marad ki.

A teszt elkészítését a Magnew tette lehetővé, köszönjük!

Összefoglalás

Szerzői értékelés

Nem erre a Call of Duty-ra fogunk nosztalgiával emlékezni pár év múlva, viszont jelenleg remek elfoglaltságot tud nyújtani a következő rész érkezéséig.
Változatos kampány helyszínek.
Mély, szokásos minőséget nyújtó multiplayer.
Változatos és teljesértékű játékként is felfogható zombi mód.
Hozza az elvárt minőséget nagyobb fennakadások nélkül.
Aki játszott már CoD játékkal, ismeri ezt is.


A kampány próbál játékmenet terén újnak hatni, mégis unalmas tud lenni…


…mindemellett pedig néhol túl egyszerű a játékmenet.


Idegesítő checkpoint rendszer.


Hamar el fogjuk felejteni a létezését is.

Olvasói értékelés (34 db)

Az értékeléshez kérlek jelentkezz be!
Bejelentkezés
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

17 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
carrast
carrast
2021. nov. 11. 9:34
#8

Már amikor megláttam a borítót, ahol a háborúban amúgy maximum fuvarosként dolgozó néger vezeti a kis csapatot a gonosz nácik ellen, sejtettem, hogy egy polkorrekt diverz hányást fog kiadni idén az Activision. Amúgy sem szeretem a Cod ot, BF ezerszer jobb, így nem kell kínozni magamat idén sem ezzel a hulladékkal. Lehet értelmesen is elmesélni egy világháborút, nemzeteket tiszteletben tartva (lásd BF1), lehet kerülgetni a forró kását, próbálkozni polkorrektséggel, aztán zagyvaságot kihozni (lásd BFV) meg lehet ilyen diverz LGHDTV+ pc módon kiadni "valamit" (Vanguard)... nem hiába nem lett sikeres az utóbbi kettő, pedig amúgy mechanika/grafika/gunplay/rombolhatóság/stb téren a BFV nagyon ott van... csak hát az a fránya polkorrektség.. EGY JÁTÉKBAN. Kit pérdekel ez egy játékban? Ott a Hell let loose meg az enlisted, na ott végre nem foglalkoznak ezekkel, történelemhű shooter, kész, ennyi.

Gyurkov
Gyurkov
2021. nov. 10. 22:51
#7

Nekem tetszett a cikk, megragadta a lényeget. Örülök hogy rajtam kívül más is időhúzónak tartja az MVP szavazást a meccsek végén. Én multi szemmel nézem, és hiába jók a pályák, bejött a karakter szintlépés, rengeteg a kiegészítő a fegyverekre, nekem a karakterek kicsit jellemtelenek és nem hiszem hogy a franchise legjobb választásai. Nem értem, a multiba miért nem lehetett németeket tenni és akkor nagyobb lenne a választék is (mint a Cold War-ban a NATO vs Warsaw Pact). Bízok benne, hogy mielőbb összekapcsolják a War Zone-al és akkor nyomhatom John Mclane-el. :)

mark90
mark90
2021. nov. 10. 19:13
#6

Számomra fontosabb a történelmi hitelesség, mint a diverzitás meg a politikai korrektség. Ha annyira fontos a diverzitás akkor miért nem egy napjainkban játszódó FPS-t csináltak? Mert ez így történelemhamisítás és sok történelemben járatlan személy hiszi majd valóságosnak a játék hülyeségeit. Ha például annyira fontos, hogy női karakterek is jelen legyenek a hadszíntéren, akkor miért nem csinálnak egy olyan FPS-t ahol az Iszlám Állam ellen kell harcolni és választható karakter lenne női kurd harcos is?

cafatolo1
cafatolo1
2021. nov. 11. 9:19

@mark90  ezen jót röhögtem, de teljesen igazad van: "akkor miért nem csinálnak egy olyan FPS-t ahol az Iszlám Állam ellen kell harcolni és választható karakter lenne női kurd harcos is?" :)) 
Amúgy tuti felháborodás lenne belőle és inkvizíció indítva a kiadó, gyártó ellen.

csendesmark
csendesmark
2021. nov. 10. 14:51
#5

Call of Duty
Diversity hires

R3LaX123
R3LaX123
2021. nov. 10. 10:53
#4

"Nagyon izgalmas volt az a korszak. All Seeing Eye programmal kerestük a szervereket, imádkoztunk, hogy ne legyen nagy terjedelmű a következő mod pálya, mert akkor be se jutunk mire letölti, teamspeaken beszéltünk, klánháborúkban vettünk részt, és nagyon élveztük a játékot. Nem voltak Pay to Win szutykok, vásárolható skinek, nyitható fegyverek, DLC-vel zárt pálya. Csak a játék szeretetéért vettük elő és élveztük, amit kaptunk. Ha valamit meguntunk volna, akkor ott voltak a modok, hogy újra friss legyen az élmény."

Ez milyen igaz. A jó kis CB meccsek:D

tomm27
tomm27
2021. nov. 10. 10:38
#3

Eloszor adok egy velemeny cikkre 1 pontot de azert mert a jatekra adnek 50-et de ezt amilyen igenytelen stilusban megirtad es atsiklottal annyi faszsag felett hihetetlen, ja es igen szopd ki hogy az olvasoval igy beszelsz "mert felforgatná az érzékeny lelkivilágukat", nem kincsem ez a jatek egy modernkori piszii (politically correct) hulladek, csak egy kaptafara ment az egesz, a hihetetlen jolelku orosz brit ausztral meg isten nyila es a csunya rossz naci mindenki mas es jaj szegeny feketek simogassuk oket meg.

Amugy a jatekrol rovid velemenyem hogy lelketlen, nem az a bajom hogy egy mw19 reskin mert az egy jo jatek hanem hogy annnnyira de latja es erzi az ember hogy reskin ha jatszott az mw19-el, sok multiplayer palya egy mw19 es palya layout-jara epul, max tukrozve. Valahogy a multiban az egesz hangulat olyan semilyen, nem olyan jellegzetes mint a coldwar vagy mw19 volt. A weapon balance meg egy vicc meg azok akik vedik ezt a ttk (ami jelzem meggyorsabb mint az mw19-ben) meg azok is azt mondjak hogy a fegyver szerelekek miatt olyan extreme ttk tudsz elerni hogy az mar gyasz, 2 labloveses mp40 build, igen van ilyen. Az hogy a multiban nincs axis operator gondolom mar megsem lepi az embereket, hiszen brit katona lenni LYO nemet, osztrak, magyar, roman, szlovak, olasz lenni ROOSZ. Ja de van egy indiai operator aki britek elleni felkelo volt de meg az is szovetsegi szinekben jatszatjak mikozben nacikat ol xd gagyi

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2021. nov. 11. 8:31

@Trolltaxi Értem, hogy miről beszélsz, de vegyük figyelembe azt is, hogy mi váltotta ki ezt az egészet. A író mostanában szinte minden cikkében elrejt olyan utalásokat, amikkel a saját olvasóit gyalázza. Persze mindezt célozgatás formájában, vagy "intelligens" módon teszi, így talán nem annyira szembetűnő egyeseknek, de attól ez még probléma.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2021. nov. 10. 9:03
#2

"Előre szólok a kisebbségi komplexusos rasszistáknak, akiket akár csak ez a néhány bekezdés is teljesen kiakasztott, hogy nekik nem való ez a játék"

Ez a játék eleve bizonyos csoportok/emberek kisebbségi komplexusára épít, őket próbálja kiszolgálni.

hunspirit
hunspirit
2021. nov. 10. 10:00

@Mr.Roboto Elég vicces a cikkíró kijelentése, ugyanis ez a játék pont a kisebbségi komplexusos rasszistákat szolgálja ki. Az Activisionról meg ugye csak jót hallani mostanában ezen a téren. :egyetértően bólogató kaliforniai bíróság:

wildstorm
wildstorm
2021. nov. 10. 8:36
#1

"Később, mikorra lett stabil otthoni internetem, a Call of Duty: United Offensive volt még az a játék, amivel rengeteg estét töltöttem."
Örök kedvencem. One shot rifle szervereket imádtam. Haverokkal LAN party, de jó is volt.

cserbalazs92
cserbalazs92
2021. nov. 10. 10:29

@wildstorm  OneShot, ViharSarok, Magyar klán Base assault szerverek... a szét cfg-zett samowar szerver... -inhales- good old times :D

Vissza az oldal tetejére