CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 3 - TITÁNOK HARCA, MÁSODIK MENET!

Elérkezett az év vége, s vele a szokásos Call of Duty, hogy megint megdöntsön minden létező leadási rekordot. De vajon megérdemli a rajongók ovációját?
Smejkál Péter
Smejkál Péter
2011. nov. 13. 8:01
Call of Duty: Modern Warfare 3 - Titánok harca, második menet!

I. oldal

A Battlefield 3 már megjelent és nem okozott csalódást. A Call of Duty rajongók viszont egészen novemberig vártak a Modern Warfare 3-ra, mely legalább akkora reklámkampányt kapott, mint riválisa, sőt, az állandó, nyilvános versenyeztetésük komoly ellenségeskedést szült a szériák fanbázisai között. Most viszont, hogy megjelent a játék, igazságot tehetünk és eldőlhet a kérdés, hogy vajon melyik éri meg jobban a befektetést. Ahogy azonban a BF3 esetében, úgy itt is jobb elvonatkoztatni a dollármilliókat felemésztő marketinghadjárattól, annak ugyanis semmi köze a játékhoz.

Find Makarov

A Modern Warfare 2 remek játék volt, ami új sztenderdként tündökölt az elsősorban konzolokra szánt, arcade FPS-ek előtt. Mivel viszont az Activison nem sokkal a játék premierje után kirúgta a fejlesztő Infinity Ward két alapítóját, ők pedig új céget alapítottak, ami felszívta az IW dolgozóinak több mint felét, sokan kételkedtek benne, hogy a Modern Warfare 3 méltó lezárása lehet a trilógiának. Nos, a kampány elindításakor még nem sejtjük, hogy a valaha volt legjobb Call of Duty sztorival van dolgunk, pedig akármilyen erős kijelentésnek hangozzék, ez az igazság. A történet pont ott veszi fel a fonalat, ahol a Modern Warfare 2 két éve letette: Soap az életéért küzd, Price igyekszik biztonságos helyre vinni barátját, eközben pedig dúl a harmadik világháború, és mind az USA, mind a ruszkik azt találgatják, hogy vajon a másik fél mikor lövi ki az első nukleáris rakétát. A káosz tehát totális, és csak hőseink ismerik az igazságot, miszerint a háborút egy Makarov nevű nacionalista orosz terrorista robbantotta ki, megvezetve saját hazáját és egész Európát. Bár a forgatókönyv nem esélyes Oscar-ra, azért érdemes kiemelni, hogy remekül építi fel a dramaturgiát. Anélkül kezdünk törődni a főszereplők sorsával, hogy órahosszú, demagóg monológokat kellene végighallgatnunk, a játék második felének nagy fordulópontja pedig a legszőrösebb szívű kritikus lelkét is megmelengeti. Ráadásul a sztori nem csak befejezi, de ki is egészíti a korábbi részeket, így egy pillanatra sem feledkezünk meg róla, hogy az MW trilógia, ahol minden aprócska részlet egy nagyobb kirakós darabjaként szerepel. A konklúzió meg aztán tényleg csak szuperlatívuszokban írható le: az MW3-é az év talán leghatásosabb FPS befejezése, egyszerűen pazar. Az ilyenek után fáj csak igazán a Rage outrója.

II. oldal

"War never changes... or does it?"

Gameplay terén persze nem sok fejlődést tapasztalunk. A kampány nehéz fokozaton játszva sem éri el a hat órát, ezalatt pedig végig egy sínen siklunk, egyik epikusabb jelenetből a másikba csöppenve. A filmszerű pillanatokat látva úgy érezzük, hogy nincs túl sok beleszólásunk a történésekbe, emiatt pedig nehéz elhinni, hogy mi volnánk a legjobbak legjobbjai, akik épp a világ megmentésén fáradoznak. Még szerencse, hogy az akció maga hibátlan élmény. A fegyverek kezelhetősége egyszerűen tökéletes, és bár viselkedésüknek vajmi kevés köze lehet a valósághoz, egy gyors, pergős FPS-ben ezt nem igazán lehet felróni hibának. Annál inkább a vacak mesterséges intelligenciát. Ugyan az ellenfelek használják a fedezékeket és meglepően jól tudnak tájékozódni a pályán, együttműködésre képtelenek, és ez a társainkra fokozottan igaz. Hiába vannak mellettünk, a munka oroszlánrésze ránk hárul, ami valahol érthető, mert egy pálya sincs, ahol teljesen egyedül kéne helyt állnunk, de azért kicsit kiábrándító is. Ha már Price és Soap a világ legjobb katonái, többször villogtathatnák a tehetségüket.

A pályák teljesen lineárisak, azonban még így is több rajtuk a lehetőség, mint a Black Opsban vagy az MW2-ben volt. Elég sok fedezéknek használható tereptárgy akad, illetve alkalmunk nyílik lopakodni is, ami különösen szórakoztató tud lenni. Természetesen nem kell egy Splinter Cellt várni, mindössze arról van szó, hogy lebukva az ellenfél hátába kerülhetünk és meglepetésszerűen csaphatunk le rá. A küldetésekben amúgy is az akció dominál, szinte nincs egy nyugodt percünk sem. Nem is baj, hogy a kampány rövid, mert ezt az állandó adrenalint lehetetlen fenntartani 5-6 óránál tovább. A fejlesztők pedig ez alatt az idő alatt bőven kitettek magukért. Ahogy a sorozattól megszokhattuk, most is több szereplő bakancsába bújunk, akik a világ számtalan pontján próbálnak rendet teremteni. New York, Afrika, Moszkva, London, Berlin... csak néhány a rengeteg fantasztikus helyszín közül. Mindegyik pálya egyedi hangulattal bír, így képtelenség nem szeretni őket, ráadásul az összesen történik valami emlékezetes. Személy szerint majdnem eltöröltem egy könnycseppet a párizsi akció utolsó perceiben, amikor is... na, de ezt nem árulom el, legyen elég annyi, hogy a játék e téren nem okoz csalódást.

A rendezés, a sztori, és a karakterek tehát jelesre vizsgáznak, és a játékélménybe is nehéz belekötni. Na de mi a helyzet az újrajátszási értékkel? Nos, nem sok. Ami a nehézséget illeti, a Black Ops még normalon is hullámzó kihívásai után itt tessék egyből Hardened-re kattintani, mert épp elég kihívást nyújt. A Veteran nagyon durva lett, alig moccanhatunk meg halál nélkül, és kicsit szomorú, hogy az AI semmit sem fejlődik, mindössze mi bírunk kevesebb golyót, az ellenség meg többet. Ez utóbbi egyébként jellemző a sorozatra: a katonák olyanok, mintha a Hegylakó unokatestvérei lennének. Mikor már azt hisszük, hogy annyi nekik, felkelnek újra, hogy megint beléjük ereszthessünk egy sorozatot. Kicsit buta dolog, de szerencsére az akciózás remekel, így nem válik frusztrálóvá, vagy látványosan nevetségessé. Ergo, bár a kampány élvezetes és lehet, hogy érdemes nekifutni még egyszer, csak hogy újra átéljük a filmszerű pillanatokat, a nehézségi szintek nem olyan vonzóak, mint elvárható lenne egy ilyen kaliberű FPS-nél.

III. oldal

"I am yet another enemy."

Jogos kérdés mondjuk, hogy kit érdekel a szóló rész egyáltalán, amikor ez egy Call of Duty játék. Egyértelmű, hogy a vásárlók 90%-át a multiplayer hozza izgalomba, ami, meg kell hagyni, szinte tökéletes. Persze sok újdonság itt sincs, mi több, inkább visszalépések történtek a Black Ops óta. Ezek egy része nem hiányzik, a túlságosan erősre vett távirányítós autó és a többi hülyeség inkább csak nehezítette a játékot, és a túlbonyolított perkrendszernek is búcsút intettünk (pápá, CoD pontok). Az viszont már nem ilyen üdvözítő, hogy nincs zombimód, a pályák kicsik, és csak 12 fős a multi - hát igen, valamit valamiért…

A kompetitív játék jó, mint mindig, ebben nem (sem?) változott sokat a játék. A pályákat a maximális tucatnyi főre szabták, így most közelebb állnak a sorozat klasszikus (CoD 1 és 2) gyökereihez: aprók, könnyen körüljárhatók, de rengeteg elágazás és kiváló búvóhely van rajtuk, hogy a meglepetés erejét is felhasználhassuk játék során. Vannak jobbak (Underground, Mission) és rosszabbak (Hardhat, Fallen), de összességében elmondható, hogy mindegyik hozza az elvárt minőséget. Az eddig ismert módok (TDM, SD, CTF, stb.) mellé kaptunk két újat, melyek a Kill Confirmed és a Team Defender nevet viselik. Előbbi leginkább az UT3 Greedjére hajaz, csak itt nem koponyákat, hanem dögcédulákat gyűjtögetünk. Ha egy csapattársunk elhullik, mi is felszedhetjük a céduláját, ezzel megrövidítve a csapat együttes pontmennyiségét. Amelyik fél előbb gyűjti össze a kellő mennyiségű pontot, az nyer. Bár nem valami eredeti ötlet, szinte hihetetlen, hogy eddig egyik CoD-ban sem láttuk, hiszen nagyon illik a gyors és pergős játékmenethez.

A Team Defender a zászlóvadászat egy kicsavart formája, melyben az a csapat szerez több pontot a gyilkolásért, melyiknél épp a zászló van. Ötletes és szórakoztató mód, bár általános igazság, hogy az a csapat tartja meg tovább a zászlót, amelyik tagjai magasabb szinten állnak és jobb perkekkel, illetve killstreakekkel rendelkeznek... izé, dehogy, miket beszélek, már nincsenek is killstreakek! Helyettük pointstreakek vannak, amik hasonlóak a régi megoldáshoz, csak épp a frageken túl más akciók is segítenek összegyűjteni őket. A hozzájuk kapcsolódó extra képességek Assault, Support és Specialist osztályokra bomlanak, hogy ezzel egy kicsit közelebb hozzák az MW3-at az összetett, Battlefield-szerű többjátékos élményhez. A megoldás igényes és átlátható, csak épp nem olyan fontos, mert ha valaki megelégszik a pergős TDM-mel és Kill Confirmed-del, aligha foglalkozik majd a csapat többi tagjával. A fejlődés, mint ahogy eddig, most is a játékbeli siker függvénye. Összesen 80 szint van, ezeket pedig tízszer lehet megismételni a presztízsrendszer miatt. Új adalék a Prestige Shop, ami eztán komoly jutalmakat oszt a presztízselő gamereknek. Minél többször töröljük a profilunk státuszát, annál jobb cuccokat vásárolhatunk a Prestige Shopban.

IV. oldal

A kooperatív módok között ismét megtaláljuk a Spec Opsot, mely egy az egyben ugyanaz, mint a második részben volt. Izgalmas, szórakoztató, letehetetlen, de nem új. Van viszont egy Spec Ops Survival, amivel a Treyarch zombimódját helyettesítették. Ahogy ott, a Survivalben is hullámokban támadó ellenfelek között kell helytállnunk, csak épp itt élő rosszfiúkat lőhetünk halomra foszló húsú hullák helyett. Addiktív és érdekes adalék, de sajnos az eredetiségnek még csak csíráját sem mutatja, olyan az egész, mintha az IW-s srácok "csak azért is" mentalitásból erőszakolták volna a játékba. Persze, annyi különbség azért van, hogy míg a zombik mindig ugyanott spawnoltak, addig a katonák a játékos helyzetéhez mért legkellemetlenebb taktikai irányból nyomulnak, de kötve hiszem, hogy ezt bárki tényleg fejlődésként élné meg. A kooperatív mód tehát van és jó, de semmi kiemelkedőt nem nyújt. Marad a Nazi Zombies a CoD-os co-op trón birtokosa.

Zárásként érdemes megemlékezni az egyelőre csak konzolokon működő Call of Duty Elite-ről, ami tulajdonképpen egyfajta közösségi szolgáltatás a multiplayer játékosok részére. Az ötlet végül is nem rossz, a kivitelezés pedig tényleg megkönnyíti a hasonló érdeklődésű gamerek kommunikációját, de vannak a rendszernek értelmetlen elemei (pl. nem mindegy, hogy a csapattársam is szereti-e a Lakerst?), illetve ingyen oké, de pénzért semmi okunk nem lenne előfizetni rá. Elvileg PC-n is elérhető lesz valamikor, de hogy milyen formában, az még nem tisztázott.

VI. oldal

Tálalás

Szerettem volna valami frappáns címet adni az utolsó oldalnak, de az igazság az, hogy nem találtam semmi ideillőt, mert bármi jutott is eszembe, nem volt elég kifejező. Bizony, a látványról lesz szó, a Call of Duty sorozat azon eleméről, amit a legtöbb PC-s játékos szidalmaz, mert alig-alig mutat fejlődést. Kár lenne tagadni: a Modern Warfare 3 első ránézésre olyan, mint a második rész, sőt, második ránézésre sem változik a véleményünk. Mi több, egyes látványelemeket egyenesen lebutítottak a Black Ops óta. A karaktermodellek sokkal kevésbé kidolgozottak, a tavaly látott sérülésmodellezés pedig eltűnt, holott milyen jó lett volna a leszakadt végtagokban és a spriccelő vérben gyönyörködni. Mégsem húzhatjuk le a játékot a vécén, mert a negatívumai ellenére fel tud mutatni előnyös elemeket is. Ilyen, hogy a motor mind konzolokon, mind PC-n piszok gyors, simán hozza a 60 fps-t, akár egy sok éves konfiguráción is. Továbbá az egyjátékos módban látható jelenetek többsége még így is jól néz ki, ami nem semmi, tekintve, hogy mennyi minden történik akár egy fél óra játék alatt. Persze, volt már idén egy Rage-ünk, ami ennél sokkal szebb volt és még stabilabb is, ha a 60 fps-es konzolélményről van szó, és elő lehet hozakodni a Battlefield 3 brutális, jelen pillanatban mindent ütő realizmusával. Csak épp nincs értelme, mert a Modern Warfare 3 még így is jól mutat. Tény, hogy jövőre kevés lesz az engine, de 2011-ben még nincs szégyenkeznivalója, még ha nem is a legszebb a saját műfajában.

Ami a zenét és a hangokat illeti, tökéletesre sikeredtek. A muzikális háttér nonstop pumpálja a hangulatot, egyszerűen nincs oda nem illő dallam. A szinkron kiváló munka, jobb nem is lehetne, a fegyverek és járművek hangja pedig inkább izgalmas, mint élethű. A BF3 mestermű e szinten, nincs jelenleg jobban hangzó katonai játék a piacon, de az a valósághűségre megy rá, míg itt inkább a kellő atmoszféra megteremtése a cél. A fegyverek nagyot szólnak, jó velük lőni, így elnézzük az apróbb pontatlanságokat.

"War has changed."

Eljött hát az eredményhirdetés ideje, és nem könnyű értékelni az Infinity Ward (meg a tudja a fene, még kik, mert vagy ezren dolgoztak rajta) munkáját. A maga módján ugyanis nem lehet belekötni: a játékélmény mind egy-, mind többjátékos módban pazar; a tálalás megállja a helyét; a hangulat remek, és még sorolhatnám napestig. Ugyanakkor szembe kell nézni a tényekkel, melyek szerint ez a játék alig fejlődött valamit a második részhez képest, sőt, a Black Ops pár igényes újdonságát egy az egyben elfelejtette, ami miatt jogosan ráncolhatjuk a homlokunkat. A sorozat rajongóinak kötelező vétel kell legyen, mert a legjobb az eddigi részek közül, csak míg az MW2 jókor volt jó helyen, addig el is égette az összes puskaport, hogy 2011-re már csak kisebb durranásra fussa belőle. Így a többi shooter jól gondolja meg, mit vesz idén, mert lassan kezd sok lenni a jóból.

Galéria megnyitása

Platformok: PC, Xbox 360, PS3, Wii[bold]

Tesztelt platform: [/bold]PC

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

122 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
kunrichard
kunrichard
2011. nov. 25. 14:18
#117

Egyet értek

A hanghatások tényleg nem a legjobbak

főleg a Bad company vagy a Battlefield 3-ban hallottak után

Nem ártott volna újat rögzíteni

Ineva
Ineva
2011. nov. 23. 18:52
#116

most játszottam ki a játékot. Azt nem értem, hogy a Hangzás az, hogy lehet 10/10? Játék közbe a legjobb dolog ami a hanggal történik az annyi, hogy egyik oldalon jobban hallod, mint a másikon, attól függően, hogy merről jön a hang. Ez nagyon menő volt még annak idején az id tech 3/Q3 motoros játékoknál. Az IW Engine egy "Modified" id tech 3-as tudom.

danix91
danix91
2011. nov. 23. 16:09
#115

Örüljünk hogy van miböl választani, én ugygondolom elég kevés a választék! Addig Várjuk az Új Counter Strikeot!!!!

AnkerMarton
AnkerMarton
2011. nov. 21. 17:48
#114

Hello, az lenne a kérdésem hogy egy HD4890-el és egy intel Q9550-el normális-e modern warfare 3 multiplayerben hogy "csak" 60-90 fps-em van 1280x1024-es felbontásban, és High beállítások mellett.

Ez normális vagy kevesebb mint kéne lennie ?

HD4890,4Gb RAM,Q9550,win7 64bit,

válaszotokat előre is köszönöm

Blade0012
Blade0012
2011. nov. 17. 13:27
#113

Chocho: ugyanmár, ne viccelj. Carmack eredeti kódjából már kb egy sor nem maradt benne. Eredeztethető lehet, annyira kb minthogy a PS3 is az abakuszból eredeztethető, de lényegében köze nincs hozzá.

Chocho
Chocho
2011. nov. 17. 6:46
#112

@Blade0012:

Az engine tényleg a Quake 3-ból eredeztethető.

@Riddick22:

Ez közismert tény, a BF3 is kész van már egy ideje, még Amigán programozták az engine-t.

gabrocccky
gabrocccky
2011. nov. 17. 0:04
#111

118: Nem baromság. Tényleg egy agyonmoddolt Quake 3 motoron fut a játék. És ha engem kérdezel ez már valóban nem igazán állja meg a helyét... tiszta műanyag grafika, a színek szürkék és rondák...

A grafika egy dolog de akkor legalább a játékélményben lenne valami jó, valami új... de hát sajnos nem.

Atesz1987
Atesz1987
2011. nov. 16. 18:58
#110

Én az egész vitában azt nem értem, hogy miért kellene választani a kettő közül? :D Én a MOHAA megjelenése óta kis túlzással mindhárom nagy cím összes játékával játszottam több kevesebbet. Szerintem a MOHAA A legjobb! :P :D

Tapir_606
Tapir_606
2011. nov. 16. 18:33
#109

ahham... értem...

amugy ThePoweR-rel rohadtul egyetértek abban, hogy 1részt már röhejes, hogy minden MW és BF cikkben fikaáradatot kap mindkét játék, miközben rohadtul nem lehet összehasonlítani őket, mert más a "cél-játékélmény"

BF-ből büdös életben nem lesz kompetitív multi

MW-ből büdös életben nem lesz háború-szimulátor

a hozzászólók válasszanak milyen multit szeretnek és szarják le más mit játszik...

GePLovaG
GePLovaG
2011. nov. 16. 17:05
#108

Tapir_606 - 2011-11-15 14:45:29

Nagyobb pályák és minden pályán minden játékmód játszható, több játékos (max. 64fő), repülők és több jármű, hasalás, bekerült a TDM is a játékmódok közé, sokkal részletesebb karakteranimáció(pl.: látod a lábad ha átugrasz valami felett), részletesebb rombolhatóság(elvileg egy patchben kapcsolják vissza mert kicsit hibás volt és BC2 szintre visszavették), több fegyver amihez többféle kiegészítő van és mindhez külön kell megszerezni mindent, választható ruházat, a jármű típusok mind külön fejleszthetőek, átvariált kasztrendszer, BattleLog, javított hitbox és kevesebb lagg valamint sokkal fontosabb lett a csapatjáték mint BC2-ben...

Blade0012
Blade0012
2011. nov. 16. 14:11
#107

"elavult grafikus motor (kvázi quake 3)"

remélem Te is érzed, hogy ez mekkora hatalmas baromság. Egyébként meg lehet, hogy nem csúcstech, de mondhat bárki bármit még most is bőven megállja a helyét.

Riddick22
Riddick22
2011. nov. 16. 9:58
#106

MW3 = MW2 single folytatása amit akkor már össze dobtak, mikor az MW2öt kiadták valamint a multi mappokról ne is beszéljünk... az, hogy 2 új játékmódot beraktak nagy cuc... szóval az MW3 kb 1 hónap alatt elkészült még akkor mikor az MW2öt kiadták, ez csak lehúzás az emberekről az MW2 egy kalap szar volt az MW3-at meg nem is ragoznám... a single része mind3 MWnek 1szer játszható a multi meg a cod4nél a promod szerverek miatt ahol lehetett normálisan warozni jó volt, de a sok csicska cheater miatt, ami ellen nem tudtak kitalálni normális programokat csak olyat, ami időnként lefotóz, hogy mit látsz szánalom... egyedül lanképes játék a cod4 az mw2ből látott már valaki LAN-t? mert én nem és ezt vitte tovább az MW3 is szóval, aki egy jó multiplayer FPSre vágyik, az várjon még 3-4 évet.... a BF3 meg nem hasonlítható össze a CODdal semmilyen szempontból, csak a két gyártó elkezdte a fikázást és a playerek meg folytatták... ez olyan szappan opera filinget ad a dolognak...

ThePoweR
ThePoweR
2011. nov. 16. 7:43
#105

BF3 és az MW3 között egy hasonlóság van. FPS. És itt véget ért. Továbbiakban felesleges összehasonlítani a két játékot.

Tapir_606
Tapir_606
2011. nov. 15. 19:45
#104

...waiters gonna wait,

alligators gonna alligate

Wermin
Wermin
2011. nov. 15. 19:10
#103

Én úgy látom hogy ez egy kosárlabda meccs ahol a COD Michael Jordan, a BF pedig egy törpe, kötött szvetterben és SZTK szemüvegben aki torka szakadtából ordít hogy "húú de le foglak győzni".

Ennyit a fanboy háborúról :)

Valószínűleg a MW széria itt véget ért. A Treyarch fog még egy codot csinálni az tuti. Az Infinity Ward-nak pedig már muszáj lesz valami új irányt vennie.

Mellékesen megjegyzem hogy baromi vicces dolgokat tudnak írni a rajongók ha megbántod az imádott játékukat. Próbáljátok ki, nagyon vicces, főleg youtube-on. :)

trololololol

Chocho
Chocho
2011. nov. 15. 16:38
#102

@kiskoller:

Már megbocsáss, de közlöd velem, hogy nem koherens a cikkben írt szöveg a pontszámmal, aztán meg kijelented, hogy ami RPG, az csak JÓ lehet, mert RPG. És még te papolsz arról, hogy politikusnak kéne mennem? Na ne már, jó vicc!

A cikk tele van (TELE) olyan példákkal, amiben kiemelem, hogy a játék jó. Igen, nem fejlődött, de attól még jó. Ugyanaz a helyzet, amit te is írsz, csak én nem egy teljes műfajra húzom rá az állítást. Nem fogok kiemelni szövegrészeket, mert vagy nem tudod értelmezni őket, vagy direkt kötekszel, melynek nem igazán látom értelmét. Csak annyit javaslok, hogy olvasd el újra. ;)

kiskoller
kiskoller
2011. nov. 15. 15:27
#101

Chocho gratulálok, te is csatlakozhatsz a politikusokhoz, akik a szöveg kontextusából való kiemelésének nagy mesterei. Arról magyaráztam hogy míg ha csak a történetet és a világot újítanák meg az is elég lenne mert az egy szerepjáték, annál azon van a hangsúly, az a lényeg. Nem azért töltesz el 300 órát benne mert olyan jó a harcrendszer, olyan szép az a fényeffekt, hanem mert magával ragad az a világ amelyet a fejlesztő kitalál. Ez egy CoDnál 5-6 órán át tart. Egy TESnél meg legalább 50 órán át. Ha ezt nem tudod megérteni ne mondj semmit.

Nem szidtam a játékot, hanem értelmeztem azt amit a cikkben olvastam. Látom nagyon nehéz felfogni azt amiről beszélek, és elhatárolódni az "Ezt a játékot szeretem ezt meg nem" nézőponttól. Olvassátok el még párszor hogy mit írtam és akkor felfogjátok hogy pont nem arról írtam hogy egy játék szerintem jó-e vagy nem, hanem hogy a cikk alapján milyen. Világos?

Skyrimre nem érdemes több szót fecsérelni hisz ez a cikk nem róla szól. De megjegyzem én is egy gagyi konzolportnak tartom a PC-s verziót, főleg az UI és irányítás részénél. Társalgóban le is írtam ezt pár napja.

Tapir_606
Tapir_606
2011. nov. 15. 14:45
#100

valaki mondja már el nekem a BF3 multija miben különbözik a BFBC2-étől!

egyiket se toltam, de a trailerekböl+pár gameplay videóból az jött le hogy vannak nagyobb pályák meg szebb a graf

most ne engem fikázzatok, elismerem, ha tévedek, de eddig az általam látottak szerint (!!!ismét írom, nem toltam egyiket se!!!) a BF3 se sok újítást tartalmaz az elődhöz képest

Chocho
Chocho
2011. nov. 15. 14:44
#99

@kiskoller:

"Ráadásul a Skyrimban ha pont 0 ujítás lenne és csak a történet változna, akkor is JÓ játék lenne, mert az egy szerepjáték."

Aha... Izé, erős érv, mit ne mondjak...

s_erno
s_erno
2011. nov. 15. 13:06
#98

A cikk alapján én sem néztem volna ki a végén a 85%-ot.

Off: a skyrimet sajnos nem magasztalnám annyira a fellegekbe. Igaz, hogy egy nagyon kellemes játék, hangulat nagyon ott van de az a véleményem (más fórumok alapján evvel sokan így vannak), hogy nem tartalmaz igazi újitásokat, sőt inkább egy lebutított konzolos portról lehet beszélni..nem is beszélve arról a bughalmazról ami benne van.

kiskoller
kiskoller
2011. nov. 15. 12:05
#97

A Skyrim MW3 közötti párhuzamot nem értem Chocho. BF3-at én is felhoztam neked példának.

Egyrészt a Skyrim egy RPG, ÚJ helyszínnel, ÚJ történettel, Új karakterekkel, Új ellenségekkel, Új belső mechanikákkal (pl szörnyek szintezése, karakter fejlődése) teljesen új grafikus motorral, teljesen új harcrendszerrel, AIval, és még sorolhatnám. Ráadásul a Skyrimban ha pont 0 ujítás lenne és csak a történet változna, akkor is JÓ játék lenne, mert az egy szerepjáték. A hangsúly a szingli játékélményen van. A világon. A karaktereken.

Emellet a cikk olvasása alapján a MW3 hoz egy pár órás egyszer végigjátszható egyjátékos kampányt, és ugyanazt a multit amit eddig is megkaptunk (pontosabban gyengéb multi mert kivettek belőle dolgokat).

Ugyanaz a rééééég elavult grafikus motor (kvázi quake 3) ugyanaz a bugyuta AI, ugyanaz a scriptelt élmény.

Miért is érdemel ez a játék bármiféle figyelmet? Azért az 5 óráért? Mert pontosan ezt szűri le az ember a cikk olvasása után. Miért kéne egy 5 órás szavatossággal bíró játéknak 50%-nál többet kapnia?

És ne érts félre megint nem az a bajom, hogy 85%-ot kapott és szerintem többet/kevesebbet kellett volna (én nem is pontoznám mivel nem játszottam vele)

Lehet hogy a játék tényleg megérdemli a 85%-ot, de a baj az, hogy a cikk pont az ellenkezőjét írja le. Egy cikkírónál sosem az a probléma hogy eltérő véleményen van az olvasóval, hanem az, hogy inkonzisztens. Több egymással ellentmondó dolgot közölsz az olvasóval.

Heroes27
Heroes27
2011. nov. 15. 14:24

kiskoller: Mondtad, hogy nem pontoznád, de azért alkottál róla véleményt és szidtad úgy, hogy még csak a menüig is eljutottál volna. De ettől függetlenül teljesen igazad van, ez a játék az év rablása és az év meséje. A Skyrim is mese, de a Cod nagyobb.

s_erno
s_erno
2011. nov. 15. 11:35
#96

Multit még nem próbáltam, de a single-ben olyan érzésem volt, hogy az összes szereplő akit alakítasz ilyen félisten szerűség. Lezuhan egy helikopterben/repűlőben, hasba lövik stb..No Problem! :)

Endboss is (Spoiler), nyakon szúrják,lezuhan a helikopterrel,meglövik ezek után simán csuklóból lelövi yuri-t meg majdnem price-t is...

gyigyo
gyigyo
2011. nov. 15. 11:06
#95

nem rossz én így értékeltem volna:

Grafika 8

Hangzás 9

Játékélmény 10

Szavatosság 10

rastawicc
rastawicc
2011. nov. 15. 9:09
#94

MW3-ból az első napon 6,5 millió darab ment el. A BF3-nak ehhez egy hét kellett. ;)

A sok agyas veszekedjen inkább az utcán, mert itt nincs tétje.

Két játékon vitázni... Merem remélni hogy ezt tényleg csak a kis taknyosok csinálják itt (is)!

rastawicc
rastawicc
2011. nov. 15. 10:08

Igazad van! A COD szar! ;)

XtreemX
XtreemX
2011. nov. 15. 8:49
#93

Nem tudom miert van oda mindenki a cuccert,nekem a bf3 sokkal jobban bejott. Egyszeruen rokabor a dolog mar megint. Szinte semmi ujitas.

/ 5
Vissza az oldal tetejére