A Bungie elárulta, hogy jelentősen megnövekedett a csalók száma a Destiny 2-ben. Míg januárban még heti körülbelül 650 embert tiltottak ki vagy korlátoztak valamilyen módon, addig ez egy hónappal később már heti 2100-ra ugrott fel. A helyzet tehát elég vészes, de a Bungie nem hagyja annyiban a dolgokat.

Ahogy David Aldridge, a Bungie vezető programozója elmondta, a csalások jelentős része PC-n történik, ahol a rossz szándékú felhasználók ki tudnak használni különböző támadási lehetőségeket, melyek a memóriát veszik célba, és így olyan dolgokat tudnak elérni, mint például a végtelen töltény. Ezekkel szemben nagyon nehéz fellépni, ugyanis kihasználják a Destiny alapvető "egyedi hosting modelljét".

"Úgy terveztük meg a Destiny működését, hogy a nagy komplexitású, akciódús és részletes PvE-élménynek akartunk elsősorban kedvezni. Ehhez mindennek nagyon konzisztensnek kell lennie, de ugyanakkor azt szerettük volna, ha a PvE és a PvP teljesen finoman, átmenet nélkül tud keveredni egymással. Ez pedig egyedi kihívásokkal jár, ha a PvP-rendszer biztonságáról van szó" - mondta Aldridge.

A vezető programozó elmondta, hogy a továbbiakban rengeteg energiát fektetnek majd abba, hogy ki tudják szűrni a hasonló csalásokat, és ehhez a szerveres rendszereiket is fejleszteni fogják. Aldridge szerint a Bungie nem tudta mindig megfelelően kommunikálni a tényt, hogy a Destinyben minden egyes játékmenet dedikált szervereken fut a Bungie-nál, de ezek a szerverek nem rendelkeznek teljes hatalommal a játékszimuláció fölött, hogy azonnalibb, folyamatosabb élményt nyújtsanak a játékosnak - ez pedig lehetőséget ad arra, hogy a csalók ezt kihasználják. Mint elárulta, ez nehezebbé teszi az ilyen jellegű csalások kiszűrését, de a feladat nem lehetetlen.

De ezen kívül is komoly tervekkel rendelkezik a Bungie.

Egyrészt sokkal jobban oda fognak figyelni a wallhackekre és az aimbotokra, és nagyon foglalkoznak a "lag switching" témájával. A "lag switching" azt jelenti, amikor a játékosok direkt lelassítják az internetkapcsolatukat, hogy ezzel "lagossá váljanak", és így nehezebb legyen őket eltalálni. Itt azonban oda kell figyelniük a fejlesztőknek, hogy nehogy véletlenül olyanokat is kitiltsanak, akiknek egyszerűen csak tényleg nem jó az internetük.

Mindehhez a Bungie több embert von be a tesztelésre és az anti-cheat megoldások fejlesztésébe: rengeteg visszajelzést elemeznek, különböző szabályokkal kísérleteznek a bannolásokra, és változatnak az alapszabályokon is. Például korábban az egyes csalók csapattársait (akik nem csaltak) alapból ártatlannak vélelmezték, ez azonban némileg átalakul:

"Mostantól fenntartjuk a jogot, hogy korlátozzunk vagy kitiltsunk bármilyen játékost, aki előnyt szerzett a csalásból, még ha ők maguk nem is csaltak. Ebbe az is bele fog tartozni, amikor a játékosok egy csoportja összeáll, hogy egy harmadik felet bízzanak meg azzal, hogy csalás segítségével segítse őket" - mondta Aldridge.

"Azt szeretnénk, hogy új barátokra lelhessetek játék közben, de meg kell bizonyosodni arról, hogy meg lehet-e bízni bennük. Ha pedig az LFG-rendszert használjátok és egy csaló van a csapatotokban, akkor lépjetek ki és jelentsétek. Ha viszont bent maradtok, és kihasználjátok a csalót a saját érdeketekben, akkor jönni fog értetek is a banhammer" - tette hozzá.

De olyan megoldásokon is gondolkoznak, hogy valamilyen játékidőt írjanak elő a Trialsokban való részvételhez. Ha például megkötnék, hogy csak egy 100 órás játékidővel rendelkező account tolhatja a Trialsokat, az már alaposan elgondolkodtat mindenkit, hiszen egy ilyen accountot senki nem szívesen áldoz fel. Viszont ha nincs semmilyen megkötés, akkor a csalók bármikor csinálhatnak új accountot. Viszont ugye ez megakadályozná a rendes, tisztességes játékosokat is abban, hogy kipróbálhassák a Trialst megfelelő játékidő nélkül.

Aldridge kiemelte, hogy azt sem tudták megfelelően kommunikálni, hogy a Bungie-nak igenis egy nagyon komoly anti-cheat rendszere működik már most is, és hogy egyébként a korlátozások és bannolások túlnyomó többsége automatikus, és nem szükséges hozzá player report. Ezen kívül a Destiny 2 támaszkodik a Valve-féle anti-cheat rendszer bizonyos részeire is, és ezekből többet szeretne átvenni a következő időszakban.

"De néhány más döntést is megfontolunk. Például lehet, hogy hiba volt a Trialst nem betenni a szezonbérletes paywall mögé, így megint csak csökkentettük volna az ingyenes accountokat csináló csalók lehetőségeit. Ez a mostani szezonban már nem fog megváltozni, de a jövőben lehet, hogy ezen módosítunk" - zárta Aldridge.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

11 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Trolltaxi
Trolltaxi
2020. ápr. 29. 15:48
#4

Egyre inkább az az érzésem, hogy a kiadók a konkurencia játékait csalják szét. Ennyi hülyegyerek nincs a világon, hetente tízezerszámvágják ki őket mindenféle játékból! Még ha egy email elég is az új reghez, miért vesződne valaki a 257. emailcím létrehozásával, és új játékaccount létrehozásával, ha annyit nyer vele, hogy a következő banig trollkodhat? Ez azért elég hamar unalomba fulladhat még a legeslegeccerűbb csítergyereknél is. 

Persze ha naponta megkeresi vele a kis indiai egy marhaburger árát bitcoinban, akkor érthetővé válik a történet...

Trolltaxi
Trolltaxi
2020. ápr. 29. 18:17

@PARASZT A "Remélem, az leesik neked..." sokkal elgánsabban hangzik úgy, hogy "Szerintem...", de te tudod.

pdx006
pdx006
2020. ápr. 28. 15:24
#3

Elhiszem hogy szórakoztató és vicces a csalás, főleg ha látványos és mások számára meglepő dolgokat is tud produkálni régebben én is indítottam el pár hacket egykét online játéknál, de életvitelszerűen csalni már nem egy normális jellemre utal, csak azok folytatják akiknek jobb híján ezt ajándékozta az életük a legnagyobb örömnek, mással nem tudnak kitűnni. Nagy tudomány belépni az unknowncheats oldalra, letölteni a hacket és dll injectorral beb.szni a játékba menet közben.

tomm27
tomm27
2020. ápr. 28. 13:45
#2

Annyira birom az ilyen fejlesztoi felfogast.. ezek kajakra fogyatekosok vagy direkt csinaltak, tehat beismertek hogy tudtak hogy tobb lesz a csalo de semmi extra lepest nem tettek. Miert nem lehetett mar trials elott bevezetni ezt a 100 ora minimum jatekido korlatozast? De azert flexeltek vele hogy tobb mint 1 even at csiszoltak ezt a jatekmodot hogy tokeletesen terjen vissza.. Bungie-tol nagyobb kamu ceget meg nem baszott a vilag :D
Zarojeles megjegyzes sok olyan perk van jatekon belul aminek nincs bizonyithato hatasa sokan ugy gondoljak szimplan lustak voltak leprogramozni/nem volt eleg ido es placebo effektnek benthagytak, jo mi?

hcsa
hcsa
2020. ápr. 28. 9:59
#1

A megoldás pedig egyszerű lenne: akit csaláson érnek, kapjon egy észrevétlen megjelölést, és csak más megjelöltekkel kerülhessen egy meccsbe. Ennyi.

thestock
thestock
2020. ápr. 28. 20:13

@Enno  ahhoz hogy tudjak játszani kell egy érvényes e-mail fiók, és egy bankkártya. Miért kéne ennél több személyes adat? Milyen jogcen osztanának bírságot? Az hogy valakit anyagilag megkárosíthatnak az egy k*rvanagy jogi buktató.

Vissza az oldal tetejére