Szinte minden nap érkezik két-három olyan hír, mely szerint hatalmas leépítések vannak az IT vagy a videojáték iparban. A teljesség igénye nélkül, az elmúlt órákban jött arról bejelentés, hogy a Black Forest Games, a Destroy All Humans és a Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin stúdiója a munkavállalóinak felét kénytelen elküldeni. Az Embracer alá tartozó stúdió, a Piranha Bytes, avagy a Gothic és a Risen alkotója végleg lehúzza a rolót. A People Can Fly stúdió 30 embert küld el, és a Lost Boys Interactive, avagy a Tiny Tina's Wonderlands készítőinél is meghúzták a nadrágszíjat. 

A listát még lehetne sorolni, és még nagyon nincs vége a dolognak, hiszen ezúttal a Microsoft küld el 1900 embert az Xbox stúdiókból. 

Mivel nemrég lezárult az Activision Blizzard felvásárlás, az Xbox divízió gigantikusra duzzadt, ennek következtében mindenki, aki az Activision Blizzard Kingnél dolgozott a Microsoft ernyője alá került. Mivel gigantikus, 69 milliárd dollár méretű felvásárlásról volt szó, ami a magyar költségvetés harmada, így különösen fájdalmas látni, hogy így sem engedhetik meg maguknak, hogy kétezer ember ott maradjon és végezhesse a munkáját. A The Verge-nek Phil Spencer erősítette meg, hogy a 22 000-fős állományuk majdnem 8%-át kénytelenek elküldeni. 

Phil Spencer szerint a vezetőség elhivatott afelé, hogy egy épülő és növekvő üzleti vállalkozás legyen a felvásárlásból. Ahhoz azonban, hogy működhessen a rendszer, kénytelenek voltak közel kétezer embert elküldeni. Kiemeli, hogy mindenki, akinek most véget ér az Activision Blizzardos, ZeniMaxos és Xboxos pályafutása, büszke lehet a munkájára, mert nagyon fontos szerepet játszottak ezen cégek sikerében.  

A leépítések egyik legelső áldozata a közel hat éve készülő Blizzard túlélőjáték. A 2027-re ígért Codenamed Odyssey nemrég került bejelentésre, és egy izgalmas, új IP-nek ígérkezett a Blizzardtól, melyben a játékosok egy idegen világban küzdhettek volna túlélésért. A belső tesztelők szerint egy érdekes és izgalmas játékról lett volna szó, ám a Microsoft most a teljes stúdiót leépíti, a projekt pedig valószínűleg örökre eltűnik.  

A hatalmas leépítés valószínűleg a Blizzard elnök, Mike Ybarra számára se volt elfogadható, így ő maga is távozott a cégtől.  Egyelőre tehát nehéz az évkezdés a szoftverfejlesztők világában, az elkövetkezendő években pedig további nehézségeket okozhat az „AI munkatársak” megjelenése is.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

9 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Antantenusz
Antantenusz
2024. jan. 30. 14:36
#5

Annyira általános: "valami régi" cég jobb akar lenni, ezért megvesz "valamit újat" azért, amilyen az - aztán elkezdik átalakítani olyanná, mint a vásárló "valami régi", ami ugye nem volt megfelelő, hiszen kiegészítéseként megvették a "valami újat", ezzel eltüntetik a "valami új" sajátosságait, és megint felmerül az igény, hogy kellene a "valami régi" kiegészítésére "valami új", ezért megvesznek egy újabb "valami újat", és elkezdik átalakítani, hogy ne legyen annyira eltérő a "valami régitől", ami ugye nem volt megfelelő...

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2024. jan. 29. 10:34
#4

Teljesen felesleges ennyi hülye játék... gyakorlatilag tele van a piac, zsugorodni kezdett de összeomlani sajnos sosem fog többé, pedig jót tenne neki egy hard reset.

Mark29
Mark29
2024. jan. 28. 12:27
#3

Elég szomorú, főleg annak akit kirugnak de talán van jó oldala is.
Ha megnézzük ezeket a cégeket a töbségük mind hulladékot gyárt évtizedek óta.
Ha a DH emberektöl szabadulnak meg az sokat nem árt amenyiben csak a kvotára mentek nem tudásra.
Ha az értelmes emberektől az legalább ad lehetőséget arra hogy új vállalatok szülessenek és addig amig ezek nem vásárolják fel őket lesznek új piaci szereplők akik talán le is tudnak valamit tenni az asztalra.
Sok példa van erre pl a blizzardból kivált fejlesztőknek is most indult egy kickstarter kampánya nemrég.

Az elmúlt években egyre több kis studió és indie tör fel, a billiárd dolláros cégek pedig egyre szánalmasabbak lesznek.

thocy
thocy
2024. jan. 28. 10:13
#2

Ne legyen igazam, de ahogy jelenleg állnak a dolgok, hosszútávon (80-100 év) csak a kreatív munkakörökben lesz jól fizető állás, illetve azokban úgy-ahogy fizető, amiket nem éri meg robotokkal csináltatni. Nem véletlenül tesztelgetik finoman az állampolgári jogon járó alapbért, mert a munka nélkül maradt tömegekkel is kell majd kezdeni valamit. Persze nem valószínű, hogy ebben a társadalomban jó lesz élni, ezért kap majd mindenki virtuális világot, ahol azt csinál amit akar. Én mondjuk ezt már 50 körüliként kihagyom, de a sarjaimat azért titkon féltem egy ilyen jövőtől.

BiroAndras
BiroAndras
2024. jan. 29. 10:49

@thocy

Még a 8-10 év is sok. 2012-ben az volt a nagy áttörés, hogy az AI képes lett megkülönböztetni a kutyát a macskától. Most meg élethű képeket generál, autót vezet, beszélget, egyetemi feladatsorokat old meg, stb. Ehhez képest képzeld el, hogy hol lesz 8-10 év múlva.

És pont a kreatív dolgozók lettek az első áldozatok. A villanyszerelő és a takarító állása van talán a legnagyobb biztonságban. De az se sokáig.

Gpety
Gpety
2024. jan. 28. 7:01
#1

Az egész felhízlalt IT szektorban ez indult el, nem csak Microsoft-nál.

Vissza az oldal tetejére