Szerzői értékelés

Olvasói értékelés

25

Emlékszem még a Gearbox Software hőskorára. Arra az időre, amikor megláttam egy logójukat egy videojáték mellett, tudtam, hogy valami újat, valami egyedit, valami izgalmas és minőségi címet fogok kapni a pénzemért, PlayStation 2-re. Mindig nagy izgalommal vártam, hogy a játékuk megjelenjen, és pár napra rá bemehessek a helyi kisboltba, ahol 2000 forintért árulták a másolt játékokat. Így volt meg többek között (fénymásolt) dobozosan a Brothers in Arms több része is. 

A Borderlands sorozat 2009-ben látta meg a napvilágot. Akkoriban már magam mögött hagytam a PS2-es korszakot, a másolt játékok helyett pedig már eredeti címeket vettem. A PlayStation 3-as konzolom remek videojáték élményeket adott, a PlayStation Plus-ra pedig akkoriban önkéntesen fizetett elő az ember, nem azért, mert kényszer volt a multiplayer kedvéért. 2012 augusztusában a Borderlands első része a PS+ részévé vált, én ekkor ugrottam bele a vault hunterek világába. És itt is hagytam abba.

A Borderlands szép volt, jó volt, valamennyi időt a második résszel is eltöltöttem, de a looter shooterek számomra ingerszegények. Kooperációs élményként poénosak, de a cuccok farmolását sosem bírtam jól, a relatív nyílt világ bár poénos lehetőségeket nyújt, én az irányított élményt szeretem. Volt még lehetőségem a Borderlands 2 VR-hoz is, de annak vállalhatatlan minősége csak egy rossz emlék.

Galéria megnyitása

Arra szeretnék csak kilyukadni, hogy nem értek a Borderlands-hez, viszont remélem, lesz pár hasznos meglátásom, ami miatt el tudod dönteni, hogy kell-e a játék teljes áron, vagy megvárod, amíg jelentősen leárazzák. Szeretnék ugyanis mindenkit emlékeztetni, hogy a Borderlands 4 volt az egyik első játék, ami bejelentette, hogy 80 euróért fogják majd árulni. És bár a népharag ezt az ötletet elsöpörte, a prémium árazási tervek miatt én is megengedem magamnak, hogy kritikus legyek a játékkal.

Bár az elmúlt sorok úgy tűnnek, mintha csak szidni készülnék a játékot, ez nem igaz. Az előzetes meglátásaimat viszont szerettem volna lefektetni, mielőtt belevágunk.

A Borderlands 4 a szériát egy új planétára, Kairos-ra viszi át. A történet szerint ez a bolygó egy rejtett kincsesbánya, ahová akarattal nem is lehet nagyon eljutni, csak véletlen baleset folytán. Egy ilyen balesetből adódott, hogy az egyik idetévedő utazó rátalált egy eddig ismeretlen idegen technológiára, amivel örök életűvé vált, és könnyedén átvette a hatalmat Kairos felett. A Timekeeperként elhíresült személy hamar istenné vált a bolygón, aki a felszínre lépett, az ő uralma alá került. 

Mi, vault hunterként a bolygó csecsebecséire hajtunk, ám hamar elkapnak minket is azzal a céllal, hogy a Timekeeper szolgáivá váljunk. Claptrap egyik harcosa viszont megment minket, és egy robot segítségével sikerül elbújni a Timekeeper mindent látó szeme elől. 

Galéria megnyitása

A vault hunterekből álló ellenálló csapat célja, hogy valahogy elhagyja a bolygót. Ehhez viszont természetesen rengeteg ellenséggel és boss-szal kell megküzdenünk, így ez nem lesz egy könnyű menet. Természetesen egyedül, vagy többedmagunkkal is kalandozhatunk.

Ahogy látható, a sztori nem túl acélos, de legalább könnyen követhető. A játék humora engem nem talált meg teljesen, de semmi kivetnivalót nem találtam benne. Nem tudom, hogy jelenleg a Borderlands 4 visszafogottabb-e humor tekintetében, mint régen volt, a „woke” érzelmek kifigurázására azért van példa a párbeszédekben. Nem emlékszem pontosan, hogy voltak-e erős 18 pluszos részei az első résznek, ha igen, akkor ez most egy határozottan visszafogottabb játék. 

Az biztos, hogy én mindig szirénnel játszom, szeretem a természetfeletti erőket. A mostani hősünk, Vex is egy vagány kemény csajnak szánt karakter (akarna lenni), de nem igazán érzem át a karakterét. Az átvezető animációkban ő a nagymenő, aki senkivel se törődik, mindenkit magasról letoj, míg a játék közbeni dialógusokban, empatikus, szófogadó, elég könnyen sodródik az árral. Ami azt illeti, kifejezetten nem tetszik benne, hogy a középső ujjait feltartva választhatjuk ki a képességét, kínosnak érzem, de elfogadható.

Ha már így rákanyarodtam, rajta kívül van még három másik választható alapkaszt, pont, mint a korábbi részekben. Itt van nekünk Rafa, aki exoskeleton ruhában mészárol. Amon egy lovag, aki valami kultista szervezetben nevelkedett, ő többek között a pajzsával és ostorával képes aprítani. Harlow pedig a szaki, aki a tudomány erejével intézi el áldozatait. 

Bár a négy főhős szépen kiegyenlíti egymást, a multiplayer meccs nem garantálja a megfelelő felállást. Amire viszont lehetőség van, az a saját megjelenések beállítása, amik közül valójában egy sem nyerte el a tetszésemet, de legalább vannak, és ahogy haladsz előre a játékban, úgy lesz egyre több.

Galéria megnyitása

Mivel a Vex vonalat fejlesztettem, és leginkább egyedül játszottam, úgy éreztem, hogy normál nehézségen elég fair a játék. Sem nem túl nehéz, sem nem túl könnyű, az én fősztorira koncentráló, semmi mellékküldetéssel nem törődő stílusommal is egész jól lehet haladni benne. Néha érezhető, hogy a fősztori teljesítése éppen, hogy elegendő szintet ad a játék teljesítésére, de többed magunkkal ezt nem éreztem problémának.

A fejlődéssel együtt a képességeink tárháza és hatékonysága is fejlődik, úgy, ahogyan a talált fegyverek ereje is. A Borderlands játékoknak egyik jellemzője, hogy ötletes fegyverarzenál áll rendelkezésre, itt sem volt tehát gond, hogy a szituációnak megfelelő fegyverrel harcoljak. Érdekesség, hogy az ellenségeink bizonyos fegyvertípusra érzékenyebbek, így érdemes lehet próbálgatni a harc közben azt, hogy mivel lőjük őket.

A sima mobos harcok számomra túl sokáig is elnyúlhatnak, összességében azonban a fegyverkezelés és a harcélmény szórakoztató. Meg is lepődtem, hogy mennyire jó érzés lövöldözni a játékban, és bár van egy-két ellenféltípus, amit egyik játékban sem szeretek, végül elégedett voltam a játék ezen részével.

Galéria megnyitása

A lövöldözés élménye nekem valahol az Apex Legends, Bulletstorm és a CoD között mozog. Nem tudom pontosan megmondani, de az egész dinamikus és változatos, a környezet a taktikai mozgást is támogatja. A nyomás, amit ránk helyez az ellen megfelelő, néha azonban zavart, hogy ha kicsit le vagy maradva szintben, akkor már érezhetően fárasztóbb a sok kis sebzés kiosztása. 

Az első két részben szerintem nem volt ilyen, a harmadikról pedig nem tudok nyilatkozni, de van nekünk dupla ugrás, vagy oldalra csúszás lehetőségünk is, hogy ha nagyon felhevülne a helyzet, akkor gyorsan kimászhassunk a bajos szituációból.

A mozgás ráadásul a harc közben is változatos. Használhatunk ilyen futurisztikus Batman féle kötelet is, amivel bizonyos helyekre felkapaszkodhatunk, így gyors helyváltással magasabb helyekre is feljuthatunk. Ha pedig már ott vagyunk, akkor onnan sárkányrepülővel messzebbi platformokra is elszárnyalhatunk.

Galéria megnyitása

Az atmoszférát a hangok szerintem remekül átadják, a zenék is illenek a környezethez, ám ezek úgy beépülnek a világba, hogy semmit nem tudnék most visszadúdolni. Akkor sem, ha Claptrap kínozna a dialógusaival. Hozzáteszem, Claptrap külön lenémítható a menüben.

A mozgással, a lövöldözés élménnyel, és úgy a játékmenettel magával tehát nincs gond, ez egy tisztességes tartalommal ellátott cím, amit öröm lenne játszani. 

A baj a technikai megvalósítással van.

A játék ugyanis egy technikai ***tenger.

A cikket nem véletlenül kezdtem azzal, hogy a Borderlands 1 PS3-on masinán volt meg nekem. A cel-shaded grafika számtalan előnyt rejt magában, ami miatt a Borderlands 1 képes volt futni egy 2005-ben megjelent Xbox 360-on is. Ennek a megjelenésnek az érdekessége, hogy bár „rajzfilmes” stílust ad az adott játéknak, el tudja rejteni a kemény optimalizáció nyomait. A cel-shaded alkalmas arra, hogy a textúrákat egyszerűsíteni lehessen, a GPU-t pedig tehermentesíteni lehet bevilágítási trükkökkel, egyszerűbb shaderekkel, amik nem követelnek meg olyan számításokat, amiket egy „realisztikus” kinézetű játéknál elvárnánk.

A cel-shaded másik előnye pedig az, hogy időtállóvá teszi az adott címet. Ez azt jelenti, hogy egy játék 10-20 év múlva is vállalható lehet megjelenésileg, ha annak idején jól tervezték meg a gyenge hardverre a játékot. Realisztikus grafika imitálásánál ez nem szokott ilyen jól működni.

A Borderlands 4 esetében a cel-shaded grafika azért van jelen, mert ez a sorozat védjegye, de technikai szempontból semmi jelentősége, mert ennyire sokkolóan optimalizál(atlan)t játékot ritkán láthatunk.

Szerintem doktori disszertációt lehetne írni arról, hogyan lehetséges egy 4070-es Nvidia kártyán elérni azt, hogy 1440p-n, a fenti képen látható jelenet, DLSS mellett, médium grafikán 51 FPS-sel renderelődjön a monitoromon. Egy döbbenetesen csúnya textúrájú, alacsony poligonszámú terepet bámulok éppen, amit valószínűleg egy PS2 is le tudna renderelni ezen a felbontáson, ilyen sebesség mellett, 300 Mhz-es procijával.

Ehhez képest, az egész játék botrányosan rosszul fut, és minél inkább arra gondolok, hogy ezt 80 euróért akarta adni a 2K, annál inkább érzek végtelen szánalmat a Gearbox vezetősége iránt.

A neten Stutterlands 4-nek becézett technikai szánalom az Unreal Engine 5 motort használja. A kérdésem az, hogy minek, ha nem értenek hozzá? Mármint az Unreal Engine 5 az a motor, amivel csodákat lehet művelni, egyszemélyes játékfejlesztők álma, de tudni kell használni. Az Unreal Engine ötnél nem megfelelő hozzáállás az, hogy „majd a motorka megódja okosba’! Az optimalizálási munkálatok felfoghatatlan hiányosságait nem tudja az UE5 megoldani. Semmi nem képes megoldani a dilettalizmust, amivel ehhez a programhoz hozzányúltak.

A Gearbox vezetője, Randy Pitchford azt nyilatkozza, hogy az új AAA játékoktól nem elvárható, hogy jól fusson a régi hardvereken, így ne csodálkozzunk, ha teljesítmény gondunk van.

De ez az AAA élmény egy faék megjelenésű cel-shaded élmény, hogy lehet valaki ennyire cinikus, hogy… áh, folytatni sem tudom, RGB kijelzőt nem tűrő véleményem van erről a hozzáállásról. Főleg akkor, ha belegondolok, hogy mennyibe is kerül ez a technikai analfabétizmus, amit elénk toltak. Ez nem egy első játék egy noname stúdiótól, ez már a ki tudja hanyadik Gearbox cím. Arról a Gearboxról beszélünk, akik a világ legnehezebben programozható konzoljaira hozták ki a korszak ikonikus játékait. 

A fenti gameplay a Battlefield 1-ből van, PlayStation 4-en. Senki nem tudja nekem bemesélni, hogy a Borderlands 4 bármivel is jobban nézne ki, hogy magyarázható legyen a nagyobb gépigény. Ebben a játékban ráadásul nincs 61 féle AI skálázó vagy frame generáló bizbasz technológia, működött, mert jól csinálták meg. A Borderlands 4 DLSS, frame generation mellett se képes vállalhatóan futni FullHD-ban sem. 

Randy szerint ráadásul a Borderlands 4 optimalizált, csak mi gamerek nem rendelkezünk megfelelő hardverrel hozzá, vagyis valójában a mi hibánk, ha rosszul fut a cím.

Nem Randy, a játékotok technikailag elfogadhatatlan, ennyi pénzért egyenesen törvénysértő kéne, hogy legyen, és ez te felelősséged!

Galéria megnyitása

De még mielőtt valaki azt gondolná, hogy ez user error, mit képzelek én, hiszen csak csíra 4070-esem van, itt van miként fut a játék 5090-en, már ha nem omlik össze.

Ez a játék teljesítmény a menedzsment teljes kudarca, ez így kimagyarázhatatlan. 

Mind emlékszünk még, hogy a Crysis azért nem futott az akkori számítógépeken, mert a jövő gépeire lett tervezve. Ennek a grafikának, amit a Borderlands 4 produkál alacsony beállítások mellett, minimumon stabil 60 FPS-sel kéne, hogy fusson egy GTX 1000-es kártyán.

Egyszerűen a dilettalizmus oltárán felépített játék a háttérben a mocskos mód pazarolja az erőforrásokat, a vizuális megjelenés tehát mindegy.

A Stutterlands 4 ráadásul valóban szaggat. Ha frame generálás és DLSS meg a franc se tudja mi mellett képes vagy elérni a 60 FPS közeli értéket a közepes grafikán, akkor se nyugodhatsz meg. 

Bár az FPS mutatón nem látszik, a játék igen is akadozik. Nagyon kellemetlen, hogy ahogyan haladsz területről területre, vagy éppen harcolsz, mindig megáll a játék egy-egy pillanatra. Kizökkent, zavaró. Ugyanígy nem segít ezen az sem, hogy bármikor megidézhető járművünk van, ami szintén fárasztóan szaggat, a játék ugyanis képtelen kezelni a betöltődő tájat.

Galéria megnyitása

De bevallom, nem játszottam végig a játékot. A technikai hibák és az amúgy meglepően jó játékélmény miatt eléggé billegő voltam. Úgy voltam vele, hogy iszonyúan rossz élmény játszani vele, mert érezhetően késik az egér, szaggat, és bugos az egész. De a játékélmény és az amúgy hülye sztori azért mégis vitt előre. 

A tesztem ott hagytam abba, amikor az egyik küldetésem bugos lett, beakadt, nem engedett beszélni egy kulcsszereplővel, és azóta nem tudok felvenni egyetlen küldetést sem. 

Úgy voltam vele, hogy ennyi, majd 3 év múlva talán újra ránézek, remélvén, hogy működni fog, de én tovább nem kínzom magam ezzel a címmel. 

Nem véletlen, hogy a játék népszerű Steamen, de az értékelések mégis alacsonyan vannak. Egyszerűen a Borderlands 4 egy olyan visszás cím, ami bár videojátékként tökéletesen működhetne, programként mégis elhasal.

Technikailag bugos, végigjátszhatatlan játékra viszont 70 pontnál többet nem vagyok hajlandó adni. Igazából még ezt is nagylelkű gesztusnak érzem, mert a Gearbox, Randy és a 2K hozzáállása miatt ennél jóval kevesebbet érdemelne.

Galéria megnyitása

Egyetlen szerencséje a Borderlands 4-nek, hogy konzolokon úgy tűnik, a játék jobban működik, én viszont PC-n teszteltem RTX 4070, Ryzen 7 5700x3D, 32Gb DDR RAM mellett. Talán konzolon van értelme beszerezni, mert PC-n fölösleges szenvedni vele. De ha rám hallgatsz, vársz azért még pár hónapot, és egy akció keretében húzod inkább csak be, nem maradsz ki semmiből, ha kicsit vársz vele.

Összefoglalás

Szerzői értékelés

Mint videojáték tényleg érdekes, tartalmas és szórakoztató cím, még nekem is, aki nem szereti a műfajt. Az optimalizálást végző csapat viszont lobotómiát elszenvedett lamantinokból állt. A végigjátszás bugot remélem megoldják hamar.
- Szórakoztató játékmenet
- Játszatja magát
- Állítólag tartalmas az endgame, de mivel bugos lett a játékom, nem tudtam kijátszani.
↓↓↓↓ És akkor most rá is térnék arra, hogy miért nem ajánlom PC-re ↓↓↓↓
- Játékélményt romboló futási teljesítmény
- Fárasztó bugok, amikből van olyan, ami miatt végig se játszható
- Multiplayeres teleportációs bugok
- Játékélményt romboló egérkésés (a sok skálázó és képkocka generáló „trükkök” miatt)
- A PC verzió finoman szólva is távol áll a minőségtől.

Olvasói értékelés (31 db)

Az értékeléshez kérlek jelentkezz be!
Bejelentkezés
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

47 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
csapi26
csapi26
2025. szept. 21. 17:55
#9

Eza cocklands4 téllegolyan hudejó? így ránézésre eléggé golyóizű, hátméga hangja....megfőlega rajzfilmszerű grafikafika

Geralt_of_Trivia
Geralt_of_Trivia
2025. szept. 21. 12:33
#8

Még mindig nem cell shading hanem cel shading.

csapi26
csapi26
2025. szept. 21. 20:38

@Geralt_of_Trivia jajjmá nemkell felvágnia mangaszókinccsel

Cooley
Cooley
2025. szept. 20. 20:50
#7

Mivel ennyi ember panaszkodik, biztos elcsesztek a fejlesztők pár dolgot, de úgy tűnik, hogy vagyunk páran, akik a szerencsésebbek közé tartozunk. Se alacsony FPS-sel (RTX 4080, 4k dlss perf+fg, badass, csak a lighting qualityt vettem le high-ra, szinte betonstabil 116 FPS, ami a limit 120hz gsync+reflex mellet), se stutterrel (ami UE5 játék esetén szokatlan is volt), se gamebreaking buggal, se crash-sel nem találkoztam, pedig már benne van 60+ órám, minden küldetés kész, csak az UVH5 előtti utolsó wildcardok vannak hátra. Ami azt jelenti, hogy van remény, "csak" arra kell rájönnie a fejlesztőknek, hogy mi a difi a szarul és a jól futó esetek közt.

A cikk viszont ehhez képest túlságosan általánosít, és kvázi elkönyveli, hogy szar az egész. Arra külön szeretném felhívni a szerző figyelmét, hogy maga az nvidia sem javasolja a framegen használatát, ha anélkül a játék nem ér el 60 FPS-t, pontosan azért, mert növel a latencyn, ami ha eleve magas, akkor zavaró mértékű "egérkésést" produkál. Illetve a shader cache sizet, érdemes 100GB-ra vagy unlimited-re állítani az nv control panelben vagy appban, majd üríteni a cache-t (nv esetében: %userprofile%\AppData\Local\NVIDIA\DXCache ), mert szükös a játéknak a default méret, ami pl. simán okozhat shaderstuttert. Azt meg remélhetőleg mondanom is felesleges, hogy legfrissebb driverrel tessék próbálkozni.

Extra infó, hogy a megfelelő helyről 50€ alatt is beszerezhető kulcs.

Nekem személy szerint kurvanagy élményt nyújtott. Rég vinnyogtam ennyit játékon, és sztori szempontból is milliószor jobb lett, mint az előző rész. Simán 9/10. A veretős, darálós, behányós zenéket hiányoltam, meg talán az enemy variety lehetne nagyobb, és egyes boss fightok érdekesebbek, nehezebbek.

Szefmester
Szefmester
2025. szept. 23. 19:26

@Cooley oké.. akkor "csak" 116 a dzsiszink és refleksz miatt annyi. De ezek mit is csinálnak tulképp?

Mert ha azt mondanád hogy az rátolja a frame limitet akkor oké lenne. De nem. A gsync nem olyan mint a vsync, hogy ha eléred akkor nem küld több képkockát a vga és akár vissza is foghatja magát mondjuk 70% teljesítményre. A gsync jobbára csak elsimítja a hézagokat két képkocka között. Dinamikus képfrissítés... Reflex ad frame limitet? AdHAT. Nem kötelezően ad. Attól függ miként van belőve...

De akkor tudod mit? Ezen beállításaid mellett a GPU hány %-on üzemel? És a CPU? Mennyivel bírna többet ha kikapcsolnád? Mert ha fel tudna menni a játék monnyuk... 124fps-re nélkülük akkor screentearing szempontból ugyanott vagy framilimitelő reflex nélkül. Mert most meg 4fps-el alatta vagy a tökéletesnek. Pech...

Mások már demonstráltak szebb és simábban futó játékokat magasabb beállítások mellett... Erre mi is volt a reakció?

"Attól, hogy 2 játék ugyanazzal a motorral készül, még nem jelenti, hogy ugyanúgy is kell futniuk, mert nagyon nem mindegy, hogy a motor képességeit milyen szinten használja ki, milyen verziót, bővítményeket, saját fejlesztésű kiegészítéseket, és milyen részletes modelleket, esetleg textúrákat használ, és csak utána következik az optimalizáció kérdése."

Ami mit is jelent? Hogy EZ a produktum SZARUL van optimalizálva. Mert ha részletesebb a grafikája, az árnékyok, többféle objektum van a pályán, és mégis jobban fut akkor az optimalizáció. Nem a normal map, nem a lightmap, nem a megatexture, nem a nanite, nem a lumen.. hanem a normálisabb kódoptimalizáció.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2025. szept. 20. 19:56
#6

szerintem isteni játék, 2 napja játszom nagyon szupi és baromi jó a design és a grafikája, nekem jobban tetszik mint a bluros battlefield hát ez van..és sokat gondolkodtam előtte, mert láttam a véleményeket, viszont mindegyik negatív vélemény nagyjából a teljesítmény miatt negatív..így megvettem végül (szürke market 45euro standard ver.), lehet szerencsém van, lehet pont átléptem valami határt konfigban, mondjuk jó vagyok ITben és jól be van konfigurálva a gépem, szerintem a hűtés nagyon fontos a stabil teljesítményhez...konfigom: Win10, 13600KF-5100MHZ, 4070TI, DLSS totáll off, csak a Frame Generation fut (2x),max beállításokkal, post process-low, 144FPS maximálva 144FPS-el fut, vagyis 144FG-el:D, mert ennyit tud a monitorom, ja fullHD 1920

csapi26
csapi26
2025. szept. 21. 20:39

@Terror tecsaka csehszlovák népzenétszereted, meg Dr. Máriást

Resike
Resike
2025. szept. 20. 13:45
#5

Mindeközben Dying Light goes brrrrrrrrrrrrrrrr

Resike
Resike
2025. szept. 23. 17:11

@Busterftw Mondjuk a DL2 szerintem egy jó nagy szarkupac volt, köszönhetően a ilyen bíróandriksa féle femináci liberális férgeknek, akik kérdés nélkül egyből nekálltak a twitter-wannabe-spermaputtony ribancokat védelmezni.
https://ipon.hu/magazin/cikk/tobb-no-szexualis-zaklatassal-vadolja-chris-avellone-net

Kár hogy a valóság meg megint más lett...
https://www.pcgamer.com/chris-avellone-accepts-seven-figure-payment-to-settle-libel-suit-with-those-who-accused-him-of-sexual-misconduct/

readywer
readywer
2025. szept. 20. 10:56
#4

Konzolokon is szar ott tiszta homályos a kép, mert 720p-1080p ben fut...(Adat by DigitalFoundry)

abysan
abysan
2025. szept. 20. 11:09

@readywer Javítom is, mert máshol olvastam, hogy ha sokáig játszol, szaggatni kezd konzolon is XD

gombabacsi
gombabacsi
2025. szept. 20. 10:37
#3

megjegyzem, ez a fajta rajzfilmes stílus nem kisebb hw igényű, mivel ugyanúgy van rajta minden, normalmap, realtime árnyék stb stb, ami a realisztik grafikán is.
textúrákból se kell kisebb felbontás, sőt...
a kisebb gépigényű cellshade csak akkor kisebb gépigényű ha nicsenek ezek. régebbi játékoknál volt ez.

axe
axe
2025. szept. 20. 13:38

@gombabacsi "de ennyi erővel lehetne textúra nélküli is, néhány színnel :D"
ez maga a borderlands, ezért is értelmezhetetlen a gépigény
8k ultra bf1, nagyon szarul néz.... https://youtu.be/fKpUkXG2P3U?t=334
ne vicceljünk már

Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2025. szept. 20. 8:47
#2

Le merem fogadni, hogy a PC-s verzió bajainak jelentős hányada megint a csodálatos Denuvo miatt van.

R3LaX123
R3LaX123
2025. szept. 20. 7:10
#1

Érdekes ez az optimalizáció. Anno, pl CoD4-nél majd' leestünk a székről, olyan jól nézett ki. Nem voltam eleresztve lóvéval (főleg, mivel gyerek voltam), de egy tisztességesebb géppel max grafon volt legalább 100fps. És itt nem egy (mai értéket nézve) 2-3 millió forintos gépről beszélek. Ez igaz volt az összes komolyabb játékra is. Mai világban vehetsz te 1-1,5 misiért egy 5090-et, bepakolhatsz a gépedbe 256gb ramot az i9 mellé, a villanyóra sírva fog leugrani a falról, de szart nem érsz vele. Hiába van 30 framegeneráló szutyok, ami megtriplázza az fps-t, akkor se lesz full grafon 100-150. Valahogy még elfogadható is lenne, de véleményem szerint rohadtul nem lettek annyival szebbek a játékok, ami indokolná ezt a gépigényt.

gombabacsi
gombabacsi
2025. szept. 21. 12:17

@Ashtm egy nagy cégnek van saját enginje, szegények azt hiszik hogy olcsóbb lesz majd unreallal dolgozni. amiben most van is igazság. aztán majd pár év és a kínaiak szépen megemelik az unreal árát :D (kb fele részben kínai tulajdon). az amcsi tulajok is lehet hogy jól megszivatják majd a nem amcsi felhasználókat...

Vissza az oldal tetejére