Shop menü

AZ RTX 40-ES SZÉRIA TAGJAINAK TULAJDONOSAI KÉKHALÁLLAL KÜZDENEK – SZERINTÜK AZ NVIDIA AZ RTX 50-ES SZÉRIÁRA FÓKUSZÁL

Ezzel egy időben az RTX 30-as sorozatú videokártyák tulajdonosai is problémákkal küzdenek.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Az RTX 40-es széria tagjainak tulajdonosai kékhalállal küzdenek – Szerintük az Nvidia az RTX 50-es szériára fókuszál

Az Nvidia háza táján felmerült némi probléma a GeForce RTX 50-es széria kapcsán: néhány bug miatt előfordultak kékhalálok, illetve instabillá is válhatott a rendszer, valamint fekete képernyővel is találkozhattak a felhasználók. Jó hír, hogy a hibák jó részére már érkezett javítás, ennek köszönhetően egyre zökkenőmentesebben lehet használni a GeForce RTX 50-es sorozatú videokártyákat. Közben úgy tűnik, a GeForce RTX 40-es széria tagjaival kapcsolatban nem mondható el ugyanez, ott is számos hiba bukkant fel az elmúlt hónapok folyamán, ezekről már január óta panaszkodnak a videokártya-tulajdonosok, de látszólag nem történt túl sok minden a témában. Tovább árnyalja a képet, hogy a hibajelenségek egy része a GeForce RTX 30-as sorozatú videokártyák tulajdonosait is érinti, ám ezekre eddig még nem érkezett javítás.

A régebbi videokártyák tulajdonosai úgy érezhetik, magukra hagyta őket az Nvidia, hiszen hiába panaszkodnak a különböző fórumokon, a hibákra nem érkezik javítás, sőt, igazából hivatalos reakciót sem kaptak rájuk. A hibajelenségek eléggé széles skálán mozognak, ugyanis a kékhaláloktól kezdve az újraindítást követelő rendszer-összeomlásokon át a játékok kifagyásáig eléggé sokféle probléma bukkan fel. Az eddigi beszámolók alapján az egyes hibajelenségek eléggé specifikusak, hiszen akkor jelentkeznek, ha a DLSS Frame Generation funkciót engedélyezik az egyes játékok alatt. A hibák a jelek szerint az 572-es sorozatú GeForce driver ág megjelenését követően szaporodtak meg úgy igazán, miután januárban megérkezett az 572.16-os kiadás, ami egyébként bevezette a GeForce RTX 50-es széria támogatását.

Galéria megnyitása

A felhasználói tapasztalatok alapján a DLSS Frame Generation és a G-Sync együttes engedélyezése sok probléma forrása lehet, például teljesítménycsökkenés jelentkezhet, de alkalmazás-összeomlásokról is sokan számoltak be. Átmeneti megoldásként több opció is működni látszik, az egyik például az, hogy régebbi DLSS implementációra váltottak, ezáltal a hibák is megszűntek. A problémák számos játékban tapasztalhatóak, ezek közé tartozik az Indiana Jones and the Great Circle, a God of War Ragnarok, a CyberPunk 2077, illetve az Alan Wake 2 is – sok egyéb mellett. Ezek alatt a DLSS Frame Generation engedélyezését követően előfordulnak összeomlások, de az akadozás, illetve a fagyás sem ritka, ha 572-es sorozatú GeForce driver fut az adott rendszeren.

Jelenleg többféle alternatív megoldás is rendelkezésre áll ahhoz, hogy a hibáktól megszabaduljanak az érintettek. A DLSS verzió csökkentése mellett a Frame Generation és/vagy a G-Sync funkció kikapcsolása is megoldást hozhat, de akár a képfrissítési ráta csökkentése is segíthet. A hibák igazából január óta, azaz közel három hónapja kergetik őrületbe a kikapcsolódásra és felhőtlen játékra vágyó GeForce RTX 40 és GeForce RTX 30 sorozatú videokártyák tulajdonosait, reakció azonban nem érkezett rájuk, javítás pedig pláne nem.

Amennyiben a fentebb említett alternatív megoldások nem működnek, még mindig ott van a régebbi driver telepítésének lehetősége, viszont azzal, ha 566-os sorozatú driverre vágyunk, számos új szolgáltatás válhat elérhetetlenné, valamint a legújabb játékokhoz készített optimalizációk áldásos hatásait sem élvezhetjük.

Azzal kapcsolatban egyelőre nincs információ, hogy a hibákat mikor javíthatják, az viszont biztos, hogy többségük még az eddig kiadott driverek ismert hibajelenségei között sem szerepelnek. Reméljük, rövidesen javulni fog a helyzet.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére