Az AMD és az Nvidia legutóbbi pénzügyi eredményeit összehasonlítva egy érdekességre derül fény, már ami a két vállalat játékosokat kiszolgáló divíziójának teljes árbevételét illeti. A két csoport teljesítménye nincs olyan messze egymástól, mint azt sokan gondolnák, igaz, ebben szerepet játszik az is, hogy az elmúlt negyedév pénzügyi teljesítménye ezen a téren igen komoly, 46%-os visszaesést mutat éves szinten.

Az Nvidia esetében a Gaming divízióiba tartoznak az asztali és mobil videokártyák eladásából származó árbevételek, valamint a GeForce Now streaming szolgáltatásból és az Nintendo Switch játékkonzolokhoz gyártott SoC egységekből befolyó összegek is. A 2023-as pénzügyi esztendő negyedik negyedéves teljesítményét részletező adatok szerint a vállalat Gaming üzletága mindössze 1,831 milliárd dolláros teljes árbevételt ért el. Ha vetünk néhány pillantást az alábbi táblázatra, akkor remekül látszik, hogy a visszaesés mértéke tényleg rendkívül számottevő éves szinten.

Galéria megnyitása

Ezzel szemben az AMD Gaming üzletága, amelyben az asztali- és mobil videokártyák, valamint a Microsoft és a Sony játékkonzoljaiba gyártott SoC egységek is benne foglaltatnak, nincs nagyon lemaradva a fentebb említett 1,831 milliárd dolláros szinthez képest. Az AMD esetében a Gaming divízió a legutóbbi pénzügyi negyedév folyamán 1,644 milliárd dolláros teljes árbevételt produkált, ami itt éves szinten 7%-os visszaesést jelent, vagyis az Nvidia Gaming árbevételének 89%-át éri el, azaz mindössze 10-11% a lemaradás ezen a téren.

Galéria megnyitása

A More than Moore elemző cég vezetője, Dr. Ian Cutress, aki korábban az AnandTech stábját erősítette, egy érdekes kis statisztikát is mutatott az Nvidia árbevételeinek alakulásáról. A diagram tartalmazza, hogy az elmúlt évek folyamán hogyan oszlott meg a vállalat teljes árbevétele az egyes divíziók között. Ez alapján látszik, hogy a Gaming üzletág igen nagy növekedést produkált a pandémia és a kriptovaluta-láz idején, ám mivel mostanában már egyik tényező sem igazán befolyásolja a dGPu forgalmat, ráadásul még a gazdasági lassulás is bejött a képbe, eléggé látványosan esett a Gaming divízió bevétele az elmúlt negyedévek folyamán – a fordulat a 2023-as pénzügyi év első negyedévében kezdődött.

Galéria megnyitása

Az aktuális esztendő folyamán tovább bővül a GeForce RTX 40-es sorozat, valamint a mobil GeForce RTX 40 Laptop GPU sorozat tagjai is megkezdik a pályafutásukat – a napokban rajtoltak el a velük felszerelt noteszgépek –, így jó eséllyel ismét növekedésnek indulhat a vállalat Gaming divíziójának árbevétele. Ezzel egy időben persze az AMD sem tétlenkedik, érkezhetnek az olcsóbb Radeon RX 7000-es sorozatú asztali videokártyák, valamint a mobil modellek is megkezdhetik térhódításukat a piacon.

Az aktuális Steam Hardware Survey alapján az Nvidia piaci részesedése 75% körül helyezkedik el, míg az AMD 15%-ot birtokol, a maradék 10% az egyéb szereplők között oszlik meg, ha az elmúlt 18 hónapot vesszük alapul. Hogy az AMD piaci részesedése növekedésnek indul-e a Radeon RX 7000-es család bővülésével? Erre az elkövetkező hónapok folyamán kaphatunk választ.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

13 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Busterftw
Busterftw
2023. febr. 27. 22:26
#3

Az AMD-nél ebben benne vannak a konzolok is.

Tessék itt a nagy titok.

Ha dvga-dvga-t néznénk, akkor azt lekövetné a piaci részesedést és az eltérő árazást.

Több tízmillió konzol eladása után kész röhej csak ennyi a bevétel.

Dragon3k
Dragon3k
2023. febr. 28. 1:37

@Busterftw A cikkben le van írva, hogy egyik oldalon se csak a dvga rész tartozik bele, mivel egyik cég se tünteti külön fel csak a dvga-kat, így elég nehéz lenne csak azt nézni. Nvidia oldalról ott a nintendo switch, abból is több mint 10 millió kelt már el és ott a Gerforce Now szolgáltatás, amiből szintén elég sok bevétele lehet az nvidianak. De ahogy lejjebb írták nem a bevétel a lényeg, hanem hogy abból mennyi a profit, arra meg nem tér ki a felmérés, ott biztos nagyobb lenne az eltérés.

j4ni
j4ni
2023. febr. 27. 13:00
#2

Pénzügyi szempontból az árbevétel majdnem lényegtelen, a profit számít, abban pedig minden valószínűség szerint magasan vezet az nV gémer részlege. A drágább nV termékeken (és abból van pár) jóval nagyobb a haszonkulcs, tehát hasonló árbevétel mellett a profit is jóval nagyobb lesz. 

A HD4XXX-es széria idején az AMD bagóért szórta ki az egyébként nagyon hatékony és versenyképes 4000-es GPU-kat. Forgalom volt, profit sajnos nem nagyon. Az új vásárlóikat pedig nem igazán sikerült megtartani.

doneschwartz
doneschwartz
2023. febr. 28. 9:12

@j4ni Nyilvánosak a pénzügyi jelentések. Tavaly december végén már az AMD is kiadta a sajátját.

Abban nincs igazad, hogy csak a profit számít, mert egy cégnek van olyan is, hogy készpénzállománya, hitelmállománya és egyéb fincsi pénzügyi dolgai. Hiába realizálsz a bevételen hasznot, ha közben égeted a készpénzed és növeszted a hiteleidet.

Mindkét cégnek elég részletes a pénzügyi jelentése, lehet rajta csemegézni. A különbség annyi, hogy amíg az Nvidia cash állománya csökkent és nőttek az adósságai, csökkent a profitja, addig az AMD majdnem megduplázta a cash állományát, számottevően nem adósodott el és még a nyeresége is nőtt. (Igaz, nem akkora még a profitja, mint az Nvidia-é, de lassan utóléri.)

Lehet azzal dobálózni, hogy de az Nvidia majdnem 90%-nyi gépéút ad el, meg ilyen-olyan űber (de egyébként zárt) technológiái vannak, de látszik az, hogy nem jó a fél tech ipart magadra haragítani, bármekkora ász is vagy.

zkarpati
zkarpati
2023. febr. 27. 10:13
#1

Feltételezve, hogy a piaci részesedést tekintve a JP research és a Steam Hardware Survey akár dupláját tévedhet valamelyik irányba, akkor a fenti mutatók akkor jöhetnének ki matematikailag, ha kb. minimum 20x annyi konzol SoC-ot adna el az AMD, mint  diszkrét GPU-t. Ha megbízhatónak tekintenénk az adatokat akkor akár 50x szorzó is lehetséges lenne.

Busterftw
Busterftw
2023. febr. 28. 22:53

@doneschwartz

Ennek semmi értelme, hiszen így nem következik közvetlen bevétel a szoftverből.

A multi platform miatt inkább a Sony/Microsoft a fontos, az konzolra az SDK, de ez sem AMD licensz.

Sehogy nem látom ebből hogy lenne az AMD-nek bevétele, ahogy többi open source cuccbol sem, pont ez a lényege, hogy royalty free.

Vissza az oldal tetejére