Az Epic Games az Unreal Engine 5-tel egyértelműen a vezető játékmotor fejlesztő a piacon. A filmprodukciókban is előszeretettel használt, magas minőségű és valós idejű motor olyan látványra képes, amire a legtöbb riválisa nem.

Bár az Epic Games igyekszik mindent megtenni, hogy a fejlesztőknek ne legyen nehéz dolga az optimalizációval, Tim Sweeney szerint eleve rosszul közelítik meg a motort, amikor játékot terveznek vele. 

Az Unreal Fest 2025-ös szöuli konferenciáján Tim Sweeney arról beszél, hogy egyre nagyobb annak a visszhangja, hogy az UE5 játékok nem futnak jól a számítógépeken. Ez azonban szerinte azért van, mert a legtöbb fejlesztő a legerősebb gépeken vág neki a fejlesztésnek, és csak miután befejezték a játék nagy részét, utána kezdenek neki az optimalizációnak. Szerinte azonban ennek fordítva kéne lennie, már a legelején arra kéne törekedni, hogy a játék a lehető legkisebb erőforrásokat igényelje, majd arra építkezve elkészíteni a játékot. 

Az Unreal Engine 5 optimalizáció terén rengeteg olyan automata megoldást kínál, amit korábban csak kemény munkával lehetett elérni, ez azonban nem elegendő ahhoz, hogy a játék jól fusson. 

Az Epic Gamesnél tehát feladatuknak érzik a fejlesztők oktatása abból a szempontból, hogy ne utólag, hanem már korán kezdjenek el az optimalizációval foglalkozni, és így jóval kevesebb gondjuk lesz a későbbiekben nekik is, és a játékosoknak is.

Sweeney, ha már Szöulban járt, beszélt a Samsunggal és a Google-lel szembeni trösztellenes pereiről is. Szerinte a Samsunggal a viszonyuk jó, nem nagyon tud mit hozzáfűzni már a dolgokhoz, a Google-lel szemben viszont a legtöbb piacon már győzedelmeskedtek. A kérdező szerint Koreában gond, hogy a nagy cégek visszaélnek a játékon belüli vásárlási lehetőségekkel, ezt pedig Tim Sweeney is így látja. Szerinte a Google és az Apple úgy tesznek, mintha betartanák a koreai törvényeket, valójában azonban csak kijátsszák azokat. Bár nemrég a koreaiak hoztak törvényt a tisztességtelen gyakorlat visszafogására, a két nagy cég máris megkerülte azt. Szerinte új törvénymódosításra lenne szükség.

Az AI-ról is beszélt egy kicsit. Az AI eszközök szerinte két éven belül teljesen megváltoztatják a játékfejlesztést, amiből a kis stúdiók fognak tudni először profitálni. A tartalomgyártás termelékenysége szerinte 3 vagy 10 szeresére is nőhet, a 3D grafika minősége pedig ugrásnak indulhat. Szerinte ez azonban nem fog munkahelyeket veszélyeztetni, sőt, úgy látja, hogy ebben az iparágban több ember fog tudni így érvényesülni. 

Ők maguk viszont ráhagyják az alapmodell fejlesztést az OpenAI-ra és a Google-ra. 

Pár hete szó volt arról, hogy az Epic Games beperelte a koreai Epid Games céget, mivel hasonló volt a nevük. Sweeney szerint sosem tettek ilyet, egyszerűen csak védjegyvédelmi eljárást kértek, ami teljesen normális, de ez nem per. Mivel azonban a koreai nyelvben az Epid és az Epic teljesen mást jelent, így elutasították az Epic panaszát, és ezt ők tiszteletben is tartják.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

21 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Merwenus
Merwenus
2025. szept. 5. 17:18
#7

Én imádom az UE5-t, ha azzal készül játék, akkor 99%ban jól fut nálam 3840x1600-ban, lesz DLSS, gyönyörűen fog kinézni.
Feleségem 2070s-e is szépen viszi 60 FPS-el medium grafikán ezeket a játékokat, és még úgy is gyönyörű, így fura, hogy ennyire rossz élménye ezzel az enginnel.

(tény, hogy általában eltelik több hónap, mire odajutok, hogy játsszak egy játékkal)

IPGGPI
IPGGPI
2025. szept. 5. 16:13
#6

UNREAL ENGINE dadogása az UE3 megjelenése óta vagyis 2006 óta, lassan húsz éve velünk van, de leginkább a 2017-es évtől megjelenő játékokra jellemző és azóta nem tudták megoldani, gyakorlatilag horror játékokban a jumpscare-eket nem is látom, mert a 1 másodperces ijesztésből kb 2-3 képkocka jön át, a többi elpárolog a shader betöltés óceánjában pl.: The Beast Inside (2019), unreal továbbá erőltetett évekig olyan dolgokat, mint TSS és megannyi hibát követett el, mint az árnyékok és lod fázisokon megjelenő rácsszerű minta, egészen odáig, hogy semmit nem dokumentálnak normálisan, de maga a cég sem tudja megoldani a saját játékaikban ezeket a problémákat (Fortnight) , de azért elvárják, hogy mindenki az ő motorjukat használja és jobban tudjon optimalizálni, mint maga a motor készítői...

Ajánlom: Threat Interactive, Youtube, 19 videónyi probléma

i2k010
i2k010
2025. szept. 4. 9:48
#5

Vagy - és lehet nyugodtan kövezni - előbb be kéne fejezni azt a verzióugrást (Unreal Engine 5-öt még mindig faragják Sweeney-ék), és a fejlesztők tolhatnák a 100%-osan jobban futó Unreal Engine 4-et, saját kútfőből felturbózva... Lásd Stellar Blade...

Tirexi
Tirexi
2025. szept. 4. 16:57

@i2k010 Egyetértek! A Stellar simán megállta a helyét 2025-ben és tükör simán is futott még frémgen nélkül is.

ZSORRO
ZSORRO
2025. szept. 4. 8:04
#4

Ha vannak játékok az adott motorral, amik jól futnak, és vannak játékok amik az adott motorral nem jól futnak, akkor nem a motorral van a probléma!

Busterftw
Busterftw
2025. szept. 7. 15:58

@BiroAndras Nem az o szarjukat kell optimalizalni, hanem a jatekot.
Hat jo reggelt, ha nem akarsz a motorral foglalkozni, amin csinalod a szarod, akkor lehet keresni mas motort vagy irni sajatot.

tomchee
tomchee
2025. szept. 4. 7:54
#3

És amúgy igazuk is van. Mindenki az UE5 öt hibáztatja, pedig bármilyen enginen készült játék ugyan azoktól a hibáktól szenved.

A fejlesztők nem értenek az enginehez, amiket választanak, útközben tanulgatják, illetve a projectek közepén jönnek rá, hogy nem is jó engine-t választottak, amikor már túl késő enginet váltani. (PL a legjobb példa az új monster hunter)

Illetve az is benne van, hogy most az új technológiák el lustították őket. Optimalizálni már nem szokás, "majd a parasztja bekapcsolja az upscaling-et meg a framegeneration-t, aztán majd meg lesz a 60FPS"

Szerintem az epic nyugodtan moshatja a kezeit.

cserbalazs92
cserbalazs92
2025. szept. 9. 13:49

@sanada 5.1 és 5.2 között nem az a különbség, hogy csak felpatcheled. Az UE5.2 azt jelenti, hogy az UE5. 2 buildje, ha kijön az UE5.3 akkor a patchelés nem történik meg automatikusan, letölthetsz új buildet és migrálhatsz rá, ami nem kötelező, ez pedig nem jelenti, hogy az 5.2 nem kap több patchet. azt ugyanúgy fejlesztik tovább, ahogy az 5.3-at is. (Az alverzió általában új lehetőségeket jelent, amelyekkel ha korábban nem számoltál, akkor javarészt nem is érint téged.)

Gpety
Gpety
2025. szept. 3. 18:08
#2

Nemrég maguk a fejlesztők vallották be, hogy sok szempontból elavult az UE5.

Merwenus
Merwenus
2025. szept. 5. 17:27

@Gpety Sőt, biztos azért, mert jön az UE6 :D

gombabacsi
gombabacsi
2025. szept. 3. 18:01
#1

na de nem az van, hogy unríl endzsimmel 2 haveroddal 2 hét alatt AAA játékot tudsz csinálni?
jó, hát utána még 2 nap rámegy az optimalizálásra, de úgy is megéri, hiszen több tízmillió dollárt fogtok keresni.

BiroAndras
BiroAndras
2025. szept. 5. 11:09

@gombabacsi
Lehet két haverral két hét alatt játékot csinálni, csak közelébe nem lesz az AAA-nak.

Vissza az oldal tetejére