A videojáték ipar egyik káros fertője a mikrotranzakciós rendszer, amit az elmúlt tíz évben pszichológiai trükkökkel felvértezve kínálnak a játékosoknak. A dolog lényege, hogy a játékosok nem az adott tárgy valódi, hivatalos valutában kimutatható értékét látják, hanem egyfajta játékpénzt, ezzel becsapva az agy ítélőképességét. Ezt tetézik azzal a trükkel, hogy minden digitális tárgyat úgy áraznak be, hogy valami összeg maradjon a virtuális számlánkon, ezzel új vásárlást ösztönözve.

Ennek vet véget az Epic Games, saját játékaikban ugyanis elérhetővé teszik, hogy annyiért lehessen megvásárolni egy-egy mikrotranzakciós tárgyat, amennyibe valóban kerül.

Október 14-től kezdve a Fortnite V-Bucks összege arányossá válik. Ha volt egy tárgy, ami 400-ba került, és csak 100 hiányzott volna, hogy megvegyük, eddig egy nagyobb csomagot, például 500 V-Bucksos csomagot tudtunk csak venni. Október közepétől azonban lehetőségünk lesz arra, hogy pontosan annyit fizessünk, amennyi hiányzik. A változás minden játékukban életbe lép, így a Rocket League-ben és a Fall Guys-ban is. Egyedül a PlayStation fronton akadnak nehézségeik, úgy tűnik a Sony masináján ez nem fog ilyen egyszerűen működni.

A Fortnite fejlesztője, az Epic Games többször meg lett büntetve, mert úgy alakította ki a fizetési rendszerét, hogy a játékosok túl könnyen fizethetnek akaratuk ellenére. Mégis, ők lesznek az egyik elsők, akik bevezetik az új, a felhasználó érdekét jobban figyelembe vevő rendszert.

Az igazsághoz hozzátartozik, hogy az EU-ban is arra készülnek, hogy a mikrotranzakciós trükközéseket törvényileg betiltsák, így hamarosan minden játékfejlesztőnek be kell majd vezetnie a pontos fizetés lehetőséget.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére