A Gamescom Asia-n rengeteg játékfejlesztő, kiadó és persze videojátékosok vannak jelen, jellemzően az ázsiai régióból. A szingapúri rendezvény színpadára meghívták Shawn Laydent is, az egykori Sony Interactive Worldwide Studios elnököt, aki beszélt a videojátékok mai állapotáról. 

Véleménye szerint a régebbi játékok esetében a kiadók kockázattűrő képessége sokkal magasabb volt, mint manapság. Annak idején elég volt annyit elérnie egy stúdiónak, hogy szórakoztató terméket hozzon létre, mára viszont a játéknál sokkal fontosabbá vált, hogy milyen üzleti modellel kívánnak plusz bevételt generálni az eladásokon túl.  

Egy mai AAA játék nem készül el 100 millió dollár alatt, emiatt pedig a kockázattűrő képesség is alacsonyabb, ilyen mértékű befektetés mellett mindenki a biztos bevételre akar koncentrálni. Ennek viszont az lett az eredménye, hogy a pénzügyesek határozzák meg, hogy milyen játékot kell csinálni, melyik címből kell folytatást csinálni, melyiket kell lemásolni.  

A pénzügyesek fejében úgy élnek a játékok, hogy ránéznek a Fortnite-ra, látják, hogy mennyi idő alatt lett sikeres, szóval nekik is azt a trendet kell követniük. Ezzel viszont az a baj Shawn Layden szerint, hogy teljesen megöli a kreativitást. 

Szerinte az iparból a köztes címek elvesztek. Vagy az indie játékok érvényesülnek, vagy az AAA játékok, de nincsen jelenleg hely az AA játékoknak. A sorozatoknál és a filmeknél nincs ilyen gond, hiszen a közepes költségvetésű filmipari termékek megtalálták a helyüket a streaming platformokon. Szerinte az AA rétegnek akkor van esélye érvényesülni, ha nem a pénzszerzés motiválja őket, hanem a kreatív ötletek. 

Az egykori SIE vezér kitért a PS5 Pro-ra is. Szerinte a konzolok ereje növelésének nincs sok értelme, mert manapság már csak „a kutyák hallják a különbséget”, így utalt arra, hogy csak premium 8K TV-n és tökéletes szobai fényviszonyok között látszik csak a gyengébb és az erősebb konzol közötti különbség.  

Szerinte a konzolok elérték azt a teljesítmény plafont, ami után már inkább a tartalmakkal kellene versenyezni, nem a specifikációk terén.  

Shawn Layden 2019-ben hagyta el a Sony-t, mert úgy gondolta, hogy a nagy költségvetésű játékok erőltetése miatt hamar össze fog omlani ez a fentarthatatlan rendszer. A játékok költsége ugyanis nő, a játékosok száma és a rendelkezésre álló idejük viszont véges, vagyis nem lehet több pénzt kisajtolni az iparból. Kreativitással, és nem pénzzel a még több pénz reményében kellene jó játékokat készítenie a kiadóknak, így fentartható maradhatna a rendszer.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

21 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2024. okt. 23. 16:29
#5

Az AAA mindig a költségvetést jelöli, azt viszont érdemes megnézni, hogyan oszlik meg ez a költség. Az összes "best selling" címnél a marketing van túlsúlyban, ennek a csimborasszója a Modern Warfare 2 volt, aminek a marketing költsége ötszöröse volt a fejlesztésre fordított összegnek.

Igazából az bassza a managerek csőrét, hogy az indie mondjuk csinál egy játékot egy millió dollárból, amiből elad 3 millió példányt hat hónap alatt $20 áron és már 50000 eladott játék után tiszta haszna van, közben egy átlag CoD még 3 millió eladás után is veszteséges. Pénzügyileg nem lehet ezzel versenyezni.

Busterftw
Busterftw
2024. okt. 25. 12:33

@pepeno1 Majd ha az indie-k leszoknak a 2D pixel grafikarol, akkor talan tobben rajuk neznek.

Tisztelet a kivetelnek.

axe
axe
2024. okt. 23. 12:20
#4

dlc, mikrotranzakció, liveservice, játék iránti szeretet és kreativitás (készítők), sürgetés és belepofázás (kiadók, befektetők), ezek ölik meg a játékokat. szívesen az infókat, egyéb egyértelmű dolgok megmondására nem akarnak felvenni ezek a cégek havi 20milláért?

tomchee
tomchee
2024. okt. 23. 10:35
#3

Ki hitte volna, hogy a csak a grafikára, és a woke propagandára fel húzott, nagy költségvetésű jatékok nek kellenek senkinek! Nahát 

Pocsék jaték mecahnikák, csapni való Storyk és karakterek, meg csak hab a tortán

thocy
thocy
2024. okt. 22. 19:13
#2

Tulajdonképpen igaza van. Lehet valami színes-szagos, szinte valósághű, de megette a fene az egészet, ha csak elvétve akad olyan játék manapság ami nem rókabőr, hanem van benne pár szikra eredetiség. Nem is értem, hogy miért nem kockáztatják az AAA címek költségvetésének pár százalékát egy-egy új ötlet érdekében. Nyilván semmire nincs garancia, de ha 10-ből 1 bejön, azon kaszálhatnak.

Arról nem is beszélve, hogy ma már 50-100 GB egy játék. 40 MB-os HDD-vel kezdtem a PC-korszakot (előtte a C64 és az A500 is megvolt, szóval nem vagyok túl fiatal), így nekem ezt sem veszi be a gyomrom egykönnyen.

Emiatt többnyire 20-30 éves játékokkal ütöm el azt a kevés időt, amit erre szánok, amik még mindig jók és a régi barátokkal pár havonta még ilyenekkel nosztalgiázunk egyet LAN-parti keretében (csak annyi változott, hogy már csak egy laptopot csap az ember a hóna alá, nem komplett batár gépházat és CRT monitort).

HOMM 3, RA 2, Q3 Arena, stb. Ezeket még lélekkel is készitették, nem csak pénzért és sokgigás patch nélkül is játszhatóak voltak.

Nyilván vannak jó játékok ma is (bár egyre ritkábban az AAA címek között), de vadászni kell rájuk, mert ugye tízmillió légy is tévedhet...

BiroAndras
BiroAndras
2024. okt. 30. 23:11

@Geralt_of_Trivia

Az 50-es végződés alapján én inkább középkategóriásnak tippelem. A Wikipedia szerint is az https://en.wikipedia.org/wiki/Radeon_HD_4000_series

2008 jóval később van, mint 2004. Akkor az LCD technológia új volt, gyorsan estek az árak. A pontos típusra nem emlékszem, de Samsung SyncMaster volt. https://prohardver.hu/teszt/gyors_19_colos_kijelzok_kvartettje/samsung_syncmaster_193p.html?stext=fekete%20hanger%C5%91 itt 140.000Ft az ára, szóval jól emlékeztem. A másik talán a 213T volt, annak nem találom az akkori árát.

thestock
thestock
2024. okt. 22. 18:57
#1

Semmi újat nem mondott. Miért nem arról beszélnek, hogy mi lenne erre a megoldás? Üzleti szempontból abszolút megértem, hogy egy több ezer embert foglalkoztató cég, ahol 100 milliók pörögnek nem mert nagyot kockáztatni.

pepeno1
pepeno1
2024. okt. 24. 15:22

@thedeveloper itt inkább azzal van a baj, hogy a részvényesek mindig azt hiszik, hogy ha veszenek egy cég részvényeiből, akkor az a végtelenségig fog nőni egy véges piacon, ahol konkurencia is van. Szóval, ha a részvényesek levennék a rózsaszín szeművegüket, meg letennék a kezükből a kapzsiság jogarát, akkor talán elvárható növekedés mellett is lehetne nyereséges a cég. Igaz, nem 5 USD-t kapnának részvényenként, hanem csak mondjuk 2-őt, de legalább nem hajtanák szét a cég alkalmazottait. Tudom, egy kapitalista világban az alkalmazottak nyűgjei senkit sem érdekel, csak dőljön a profit. Ha közben pár alkalmazott áldozatul esik ennek, akkor meg azt mondják, hogy sajnáljuk, ilyen előfordul, és leírják, mint járulékos veszteség.

Vissza az oldal tetejére