A Cloud Imperium Games bejelentette, hogy eddig már kicsivel több, mint 300 millió dollár bevételük volt a még el sem készült játék közönségétől. Ez szép összeg, de később még rátérünk, hogy miért nem feltétlenül annyira jó a játék helyzete.

Akárhogy is, a Star Citizent eddig 2,7 millió felhasználó próbálta ki, azonban ezek nem mindegyike fizetett bármit is a játékért, hiszen a fejlesztők számos ingyenes hétvégét nyújtottak a játékosoknak.

2012 és 2017 között a Cloud Imperium összesen 193 millió dollárt költött a játékra, viszont kicsivel több, mint 200 millió dollár bevétele volt. A költések azonban évről évre növekednek, a pénz pedig nem jön már be olyan ütemben, így például csak 2017-ben 50 milliót adott ki a stúdió, míg abban az évben a bevétel 44 millió volt.

Látszik tehát, hogy habár továbbra is jól jön a pénz a stúdióhoz, már koránt sem olyan ütemben mint régen, a kiadásaik pedig csak növekednek.

Most már egyértelműen látszik, hogy a Cloud Imperium a fizetésekre költi a legtöbbet, ez azonban nem volt mindig így, csak 2014-ben fordult a kocka. Előtte a szerződéses alapon foglalkoztatott külsősök vitték el a legtöbbet, azonban az az utóbbi években helyettük már egyre több belsős munkatársat alkalmaz a cég, így míg 2015-ben 14,1 millió dollárt költöttek a külsősökre, ez az összeg két évvel később már csak 3,31 millió dollár volt.

Eközben egyre komolyabb terveik is vannak a készítőknek. Nem olyan rég bemutatták például az Actor Status nevű túlélési rendszert, aminek keretein belül a karakterünknek ennie és innia kell, valamint szabályozni a testhőmérsékletet.

A karakterünk kihűlhet vagy túlmelegedhet, attól függően, hogy milyen ételeket fogyasztunk, és milyen ruházatot választunk.

A fejlesztők hangsúlyozzák, hogy a Star Citizenben nem a túlélési mechanizmusok jelentik a központi kérdést, mint mondjuk egy hagyományos túlélő-horror játékban, hanem csak egy újabb réteget kap majd a játék, ami érdekesebbé teszi az egészet.

Megjelent egy új videó is, melyben ezúttal a narratíváért felelős csapat beszél kicsit a Star Citizenben megtalálható különböző idegen lények hátteréről, történetéről.

Akárhogy is, Chris Roberts és a Cloud Imperium Games nem fél attól, hogy kifogy a pénzből: mint azt eddig többször hangoztatták, ha minden kötél szakad, annyi pénzük biztosan van, hogy befejezzék, hogy a Squadron 42 nevű single player módot, aminek a bevételeiből pedig további hosszú évekre tudják majd finanszírozni a Star Citizen fejlesztését.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

23 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Geralt_of_Trivia
Geralt_of_Trivia
2020. jún. 22. 9:54
#10

A CDPR 7 éve adott ki egy teaser trailert egy akkor valószínűsíthetően már valamilyen szinten készülőben levő játékról, aminek a megjelenési dátumát már hét hónappal kitolták. Ezzel szemben itt van ez a sok amatőr, akik kaptak egy szar engine-t, ami egyáltalán nem arra való, amire használni akarták, és folyamatos kényszerben érzik magukat hogy túlteljesítsék a várakozásokat, minél több pénzt kapnak fejlesztés közben. Ekéztem az egész RSI-t éveken keresztül, de ez a fársz a Cyberpunk 2077 körül a késésekkel kellőképpen ráébresztett arra, hogy senkinél nem lehet számítani előre bejelentett dátumra, vagy rövid fejlesztési időkre. Akkor kész amikor kész, pont.

Marmata
Marmata
2020. jún. 17. 13:53
#9

Azért vannak, akik egész egész jól elszórakoznak benne most is, NEMCSAK játékkal (szállítás, kereskedés, "fejvadászat", versenyzés, a procedurálisan generált világ bejárása, stb), hanem "kontent" gyártásával is.
Játékosok, IN-GAME, pl:

Hardspace-sorozat:

https://www.youtube.com/watch?v=Ta445VjpaTs

Zenés videoklip:

https://www.youtube.com/watch?v=uVk0qOKajvA

ui: a hozzászólók gondolkodjanak el azon, hogy melyik játék mennyi időbe és pénzbe került, cserébe mit tett le az asztalra.
Abban egyetértünk, hogy vannak dolgok, amiket a StarCitizen feleslegesen túlbonyolít és ezért is vannak csúszások (pl. a hajók komponensei külön fizikai tárgyak, amiket ki lehet majd szerelni, eladni, javítani, roncsvadászkodni), meg túl sok a feature, hollywoodi színészekre én se költöttem volna, stb stb, de azért nem írnám le.
Ez az evés-ivás dolog se szimpatikus, de sok valós idejű óra telik el, mielőtt enni-inni kell, és az megoldható a magadnál hordott cuccokból is.

Habocky: Épphogy ez a cég vállalkozik arra, hogy ne tucatjátékot készítsen. Az előrendelők pedig ehhez asszisztálnak.

40-45$ -ra emelkedett a játék ára mostanra, még mindig olcsóbb, mint sok más.


  • Duke Nukem: nem nyílt volt a fejlesztés, nem tudhattuk, hogy mit fogunk kapni, míg itt követhetjük a fejlesztést.

  • 300 millió és még nincs kész: ha 1 nó egy gyereket 9 hónap alatt szül meg, akkor 9 nő 1 hónap alatt?

BiroAndras
BiroAndras
2020. jún. 19. 13:00

@ThePoweR

Amit írtál az tipikus jele annak, hogy egy lelkes amatőr csapatról van szó.

  1. Nincs világos terv. Anélkül nehéz bármivel is elkészülni.
  2. Próbálnak belerakni mindent, ami eszükbe jut. Így megint csak esélyük sincs befejezni bármit is.
  3. Drasztikusan alábecsülik a szükséges fejlesztési időt, és az irányváltások költségét. Vagy nem is terveznek előre, hanem csak az aktuális problémákkal foglalkoznak.

A profik ezzel szemben így csinálják:

  1. Van konkrét tervük, részletes listával a megvalósítandó dolgokról, prioritás szerint rendezve.
  2. Hozzá se kezdenek a projekthez, amíg nem biztosak benne, hogy minden lényeges pont megvalósítható.
  3. Jól meg tudják becsülni a költségeket (főleg idő), és tudják, hogy a tervtől való eltérés sokba kerül, így minden áron kerülendő.
  4. Tudják, hogy a költségvetés és a határidők tartása fontosabb, mint az, hogy mindenkinek az álmát valóra váltsák. Ami nem fér bele, az majd bekerül egy DLC-be, vagy a következő részbe.
  5. A vezetők tudják, hogy az ő dolguk a projekt összetartása, a kommunikáció, az adminisztráció, a konfliktusok feloldása és az akadályok elhárítása. Semmiképpen sem a tervezés.
nanotek
nanotek
2020. jún. 17. 13:33
#8

A bálnák nem kihalófélben vannak? Ezek szerint nem... :D

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2020. jún. 17. 13:13
#7

Komolyan nem értem, hogy lehet ennyi baromarcut rávenni, hogy a semmire adjanak pénzt, egy vicc hogy mit megnem csinálhatnak a játékgyárosok, és a sok idióta meg asszisztál hozzá... szánalmas... utána meg csodálkoznak, ha ningy kint egy értelmes játék se a piacon, miért lenne ha a szart meg a félkész gémeket is megveszi minden ütődött

tomchee
tomchee
2020. jún. 18. 7:04

@thedeveloper  a gond az, h mióta ez a réteg elkezdett költkezni a játékokban, mindenki öket akarja meg fejni , így igényes játék már alig jön. Tehát közvetetten mi is szívunk.

pdx006
pdx006
2020. jún. 17. 3:46
#6

Majdcsak kijön valamikor, remélem nem jár úgy mint a Duke Nukem Forever, amit annyira tökéletesre akartak hogy 15 év után jelent meg, addigra meg már kiment a divatból a megvalósítása.

Meteoreso
Meteoreso
2020. jún. 16. 21:39
#5

Én ezt az Unreal 5 demóhoz tudnám hasonlítani. Állítólag azzal is lehet játszani meg ezzel is, az is nagyon szép mint egy techdemó meg ez is és mindkettőnél elhisszük ha még sok pénzt belefektetünk akkor egy olyan lesz hogy aztán ! 

Rustot ís kb így programozták motorcsere , zombik be zombik ki ,szerepjáték elemek betétele ah nem jó kell pénz hogy kivegyük mert van egy akkora nagy ötletünk...és a mai napig nem szól többről mint amikor elindult csak szebben nem szól semmiről :D

cheatergs
cheatergs
2020. jún. 16. 17:28
#4

Mi volt a baja a CIG-nek azzal a megszokott koncepcióval, h kiadják a Kickstarteren beígért alapot 2-3 év után, aztán azt bővítik?

torzonborz
torzonborz
2020. jún. 16. 18:51

@cheatergs csak annyi, hogy időközben a játék koncepció változott.  Az instanceolt külön pve / pvp  felépítésből átmentek pvpve open worldbe úgy, hogy az egészet progen alapokra építették. Emiatt gyk mindent át vagy újra kellett írni.

_PARASZT_
_PARASZT_
2020. jún. 16. 17:09
#3

A guiness rekordok könyvébe mikor kerül be, mint a világ legnagyobb scamja?

A wow ennek a ötödébe került, azt több havi elöfizetöje van mint ahányan ezt kiprobálták :D

Azért az nem kis pályás amugy, 110$ körül van az átlagos player spending, igazi fejőgép, bele se merek gondoli 1-1 whale mit beletolhatott.

BiroAndras
BiroAndras
2020. jún. 17. 16:13

@PARASZT

Kivételesen egyetértek. Annyi kiegésszítéssel, hogy messze nem a legnagyobb átverés a világon, sehol nincs a nagyokhoz képest. Például az Enron egy 70 milliárd dollár értékű cég volt, ami szinte teljese egészében csaláson alapult. És még ez is semmi a 2008-as válságot elindító kavaráshoz képest.

tomm27
tomm27
2020. jún. 16. 16:35
#2

Azt nem tudom elhinni hogy egy ertelmes alapjatekot eddig nem birtak megcsinalni amit utana majd a hihetetlen elkepzeleseikkel bovitenek, nem egy witcher 3 szintu alapjatekra gondolok de ha fele annyit ertelmesen optimalizalva bughalmazt mellozve letudnanak tenni az asztalra mar nyomtathatnak a penzt.. utana dlc-kent belepupalnak azt a sok vackot

tomm27
tomm27
2020. jún. 16. 21:19

@Busterftw  gyooo hat akkor meg mi a fenet csinalnak ezek? :DDD Most a starcitizen vagy az evtized jateka lesz (ha egyaltalan megjelenik a 20-as evekben) vagy a mult evtized atbaszasa es nezhetunk majd rola egy wallstreet farkasa-hoz hasonlo filmet hogy lettunk atvagva

Akarkinek
Akarkinek
2020. jún. 16. 16:33
#1

Áhhhh! Amíg el vagy foglalva azzal, hogy ne dögölj meg, nem érsz rá felfedezni a világegyetemet! Ha meg úgyse fedezed fel, akkor el sem kell készíteni! Ügyes!

Vissza az oldal tetejére