A Ubisoft két tavalyi nagy címe, a Ghost Recon Breakpoint és a The Division 2 is viszonylagos csalódás volt, a kritikai visszhangot és az eladásokat tekintve is. Úgy látszik, most már minden fél belátja, hogy a probléma egyik forrása, hogy a kiadó játékai egyre inkább hasonlítanak egymásra, és a különböző játékrendszereket átmentik a következő projektbe: a Breakpointba például megérkezett a beszélgetős rendszer az Assassin's Creedből, és a lootolási rendszer a The Divisionből.

Persze, sokáig ez is volt a kiadó célja. Mint az valószínűleg sokak számára ismert, a Ubisoft fenntart egy körülbelül 100 főből, javarészt dizájnerekből és producerekből álló csapatot Párizsban, akiket "szerkesztői csapatnak" hívnak, és akik végső soron minden projektet távolról felügyelnek, és megszabják azok irányvonalát. Ennek pont az volt eredetileg a célja, hogy az egyik játékban megszerzett fejlesztői tapasztalatokat át lehessen ültetni egy másik csapat által készített másik játékba. Csak éppen úgy tűnik, hogy ez mostanra inkább visszaüt, és senkinek nem tetszik, hogy a kiadó játékai túlzottan uniformizálódtak.

A Ubisoft hivatalosan be is jelentette, hogy komoly változtatásokat hajt végre a játékok gyártási folyamataiban, aminek része lesz a szerkesztőii csapat átalakítása is. A cél, hogy brigád rugalmasabban működjön, és jobban meg tudjon felelni a különböző csapatok és projektek igényeinek szerte a világban, és így változatosabb játékok jöhessenek létre.

A szereksztői csapatot továbbra is az eddigi vezető, Serge Hascoet irányítja majd, azonban alá több, összesen hét alelnököt neveznek ki, akik közvetlenül felügyelnek majd egy-egy projektre, és önállóan hozhatnak meg döntéseket a csapatokkal együttműködve. Ez korábban nem így volt: habár az egyes szerkesztőknek lehetett közvetlen beleszólása, valójában mindent Hascoet-nak kellett felügyelnie és kimondania a végső szót, ez pedig azt eredményezte, hogy minden projektben végső soron egy-két ember szava érvényesült. Az új rendszerben Hascoet már csak a fontosabb mérföldköveknél tekint rá specifikusan az egyes projektekre (mint ahogy Yves Guillemot vezérigazgató is), azokat nem felügyeli majd napi szinten közvetlenül.

Nem csak, hogy a felelősséget osztják szét több ember között, akik minden korábbinál magasabb autonómiával járhatnak el, de egyben növelik a szerkesztői csoport létszámár és erőforrásait is. A Ubisoft ettől arra számít az új rendszerben, hogy nem csak néhány ember gondolatai és ízlése érvényesül majd az összes projektet tekintve, hanem minden projektre tudnak megfelelő mennyiségű munkaerőt delegálni, akiknek így több lehetősége lesz kreatív ötletekkel előállni ahelyett, hogy csak a bejáratott Ubisoft-dizájnelveket követelnék meg, mozgásteret nem hagyva a csapatoknak.

Az új alelnökök többsége már a meglévő veteránokból fog összeállni, de olyan arcok is csatlakoznak, mint a Child of Light kreatív igazgatója, Patrick Plourde, vagy a Splinter Cell alkotója, Maxime Béland, aki az Epic Gamestől tért vissza, kifejezetten erre a pozícióra. 

A Ubisoft vezérigazgatója alapvetően három főbb pontot nevezett meg, amiben változtatni kell a jjövőben:

  • Több időt kell hagyni az élő szolgáltatásként működő játékok megjelenése között, hogy nagyobb legyen rájuk az érdeklődés.
  • Több időt kell hagyni a fejlesztésre, hogy egyedi játékmechanizmusokat, játékmenetet és innovációkat lássunk.
  • A játékoknak jóval erősebben kell különbözniük egymástól.

Kíváncsian várjuk, mi fog ebből az egészből kisülni.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

10 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
talgaby
talgaby
2020. jan. 20. 18:12
#6

Ez így azért nem teljesen kerek. A Call of Duty 4: Modern Warfare óta az összes „életszerű katonai FPS” pontosan ugyanazokat az elemeket használja és a többjátékos módjaik is alig változtak bármit (meg valljuk be, akármilyen egyre hülyébb nevet aggatnak rá, a plebs még mindig csak a team deathmatch módot játssza). Úgyszintén, soha senki nem panaszkodott, hogy csókolom, a From Software pontosan egy darab játékot készít 2011 óta, de azt újra és újra eladja más és más köntösben. Sőt, mára tucatnyi klónja van, amik szintén koppra ugyanazok, csak megint más külsővel.

Tény, hogy az UbiSoft is egy egész játékot csinál a Far Cry 3 óta, de azért nem csak az a baj itt, hogy hasonlóak. Hanem hogy konkrétan a Division 1 óta elvétve találni olyat, aminek van története is, nem csak lehajítanak egy nagy térképre, hogy nesze, egy csapat tagja vagy, csinálj valamit az ellenséggel, mert ők az ellenség és kész. (Őszintén, emlékszik bárki a Division 1 történetszálára? Akár egyetlen árva főszereplő nevére?) A Tom Clancy's Corpse's: Ghost Recon: Breakpoint csak egyszerűen már ezt a magyarázatot is elhagyta: „csá, lezuhant a helikoptered egy ellenséges szigeten, menj és csinálj valamit!”

axe
axe
2020. jan. 21. 16:29

@talgaby  a cod-ot még idézőjellel is durva életszerű katonai fps-nek nevezni, a farcry1 meg maradandó.. ja és igen, én emlékszek a division 1 teljes történetére, néha mai napig felnézek kicsit multizni

Antantenusz
Antantenusz
2020. jan. 20. 16:36
#5

"Több időt kell hagyni a fejlesztésre, hogy egyedi játékmechanizmusokat, játékmenetet és innovációkat lássunk."

Remélem sokat fizettek külsős tanácsadóknak ezért a bölcsességért.

A fejlesztők már annak is örülnének, ha békén hagynék őket és nem tekernék meg a specifikációt minduntalan.

pdx006
pdx006
2020. jan. 20. 16:07
#4

Épp ideje változtatni valamit. Az Assassins Creed-ből nekem az első két rész épp elég volt. Az első része aztán vitte a prímet olyannyira hogy félóránként ugyanazt kellett benne csinálni. Gondolom azóta javult a helyzet, de már nem vagyok rá kíváncsi. A Far Cry-t elszedték a Crytek-től, a 3-4 rész mellékküldetései szinte egyformák, szerencsére az 5-ből már kivették a mássz meg 50 tornyot hülyeséget, igaz a legeleje pont azzal kezdődött de szerencsére nem folytatták tovább. Erről kéne leszokni hogy játékon belül se ismétlődjenek hatszázszor a dolgok, nemhogy epizódonként. A mellékküldetéseket is ki kell normálisan dolgozni mint egy Witcher-ben, nem pedig copy/pastézni.

GYMSMRFK
GYMSMRFK
2020. jan. 20. 15:23
#3

Most miért... a far cry és az assassins creed sorozatok nem is hasonlítanak szerkezetileg.... (erősen szarkasztikusan)

predike07
predike07
2020. jan. 20. 14:46
#2

Jó,hogy végre ráébredtek nincs rájuk úgy igény mint régen.Vagyis igény az van,csak unalmas már a másol beilleszt elv.
Ha teljes árat kérnek akkor teljes játékot adjanak ki,ne pedig olyat ami 80% az elődje.

fox
fox
2020. jan. 20. 14:17
#1

Az lenne meglepő, ha egy futószalagról nem egyforma játékok kerülnének le. Üdvözlöm a kritikára adott reakciót!

Vissza az oldal tetejére