ASSASSIN’S CREED: UNITY - LIBERTÉ, ÉGALITÉ, PARITÉ

Az Assassin’s Creed: Unityvel a sorozat maga mögött hagyta az előző generációt, de mi inkább vissza mennénk oda.
Vaffler Dániel
Vaffler Dániel
2014. nov. 18. 8:01
Assassin’s Creed: Unity - Liberté, égalité, parité

I. oldal

Pár évvel ezelőtt a Ubisoft megtalálta a csodafegyvert, amire minden kiadó vágyik. A cég alkalmaz Franciaországban egy körülbelül 50 fős elit játéktervezői csapatot, kiknek munkája manifesztálódik a vállalat minden megjelent címében. Ez a csapat rájött arra, hogyan tud uniformizálni, és receptre gyártani nyitott világú játékokat úgy, hogy azok minden játékeleme mindig és minden címben ugyanott legyen, ugyanúgy működjön és ismerős legyen a visszatérő vásárlónak. A mérnöki pontossággal, szisztematikusan felépített játékrendszerre aztán már csak rá kell húzni egy új skint ahhoz, hogy különböző játékokat kapjunk. Így történhet meg, hogy a Watch Dogs, az Assassin’s Creed, a Far Cry és a The Crew ennyire hasonlítanak, pontosan ugyanazt kell bennük csinálni és pontosan ugyanúgy, csak másfajta körítéssel.

A Ubisoft ezen kívül kitalálta, hogyan lehet teljesen és szó szerint gyártássá átformálni a játékkészítés folyamatát. Franciaországban a pontosan kimért formula alapján elkészülnek a játékterv alapelvei, ezt Kanadában bővítik ki, és onnan irányítják a fejlesztést, a világban szétszórt Ubisoft-stúdiók több ezer dolgozója pedig pontosan úgy készíti a hangokat, grafikai objektumokat, textúrákat, animációkat, a programozást és a portolást, mint ahogy egy kínai gyártósoron összerakódik egy iPhone. A Ubisoft-játékok vásárlóinak legtöbbje, és főleg az Assassin’s Creed vásárlóinak legtöbbje nagyjából ugyanazt várja, mint a Call of Duty játékosainak jelentős része. Évente egy játékot akarnak, és azt várják, hogy ez a játék pontosan azt nyújtjsa, mint tavaly is. Az Assassin’s Creed és a Call of Duty ugyanolyan, mint a tej. Tudjuk mennyibe kerül, és a nép csak annyit szeretne, hogy amikor holnap megveszi a következő dobozt, akkor ne legyen poshadt.

De sajnos az Assassin’s Creed: Unity bizony poshadt, pedig ez lett volna az utolsó dolog, amire számítottam tőle. Miért? Nos, ez az első Ubisoft-játék, amit nem kötnek béklyóba az előző generációs konzolok, egy teljesen új technológiára épül, kifejezetten a legújabb GPU-k lehetőségeinek kihasználására építve. Ráadásul egy francia kiadó készít játékot a francia forradalomról. Ha valamit, hát ezt nem szabadott volna elszúrnia a cégnek. Az Assassin's Creed: Unity teljes káosz minden szempontból, ennek a káosznak néhány részletéről pedig már valószínűleg olvastatok is a médiában (például itt az iPonon), vagy tapasztalhattátok, ha már kipróbáltátok a játékot. És mivel a magyar forgalmazó azt mondta nekem, hogy viszik, mint a cukrot, és több pesti üzlet már eladta a teljes készletet, valószínűsítem, hogy sokan kipróbáltátok, a Ubisoft pedig mindennek ellenére vidáman számolgatja a pénzt.

II. oldal

Jelen teszt célja, hogy megpróbáljak egy kis rendet teremteni a káoszban, és talán rávilágítani néhány dologra. Kezdjük mindjárt a grafikával. Mondjuk ott, hogy a Ubisoft ugyanúgy át akart minket verni, mint a Watch Dogs-szal. Most már egyértelmű ugyanis, hogy a játékot korábban a legmagasabb PC-s beállításokkal, PC-n futtatva demózták úgy, mintha az Xbox One-on ment volna. Annyira figyeltek az átverésre, hogy még az 1600x900-as felbontást is beállították. Mert akár PS4-en, akár Xbox One-on elindítva a Unity-t, azonnal egyértelművé válik, hogy ez bizony messze nem néz ki úgy, ahogy azt a Ubisoft korábban mutogatta, a látványt igazán új szintre emelő beállítások egyszerűen hiányoznak a konzolos verziókból.

Ne legyenek kétségeink afelől, hogy az Assassin's Creed: Unity a maximális PC-s beállítások mellett (HBAO+ és PCSS, tesszellációval) egyike az eddig készült legszebb játékoknak. A valaha használt legrealisztikusabb fizikai alapú renderelésnek, a globális bevilágításnak, az ambient occlusion tökéletes implementálásának köszönhetően a grafika minősége több ponton megközelíti az előre renderelt CGI-filmek minőségét. Ez a csúcstechnológia használata mellett nem kis részben köszönhető az elképesztően magas művészeti színvonalnak is; nem vitás, hogy a Ubisoft grafikusai erőn felül teljesítettek, a forradalmi Párizs egész egyszerűen döbbenetes részletességgel jelenik meg a képernyőn, szinte lehetetlen a játékban olyan képet lőni, ami ne nézne ki lenyűgözően. Emellett a motor ténylegesen több ezer NPC-t tud megmozgatni egyszerre. A Unity az a hatalmas grafikai és látványvilágbeli ugrás, amire a next-gen konzolok megjelenése óta vártunk, és ami a konzolos alapszínvonal megemelkedése miatt végül PC-n jött el először.

Galéria megnyitása
(A fent látható kép, és ez a galéria a PC-s verzióból származik, maximális grafikai beállítások mellett. A cikk összes többi képernyőfelvétele, és az utolsó oldalon található galéria a PS4-es változatból készült a konzol beépített screenshot funkciójával)

Az nyilvánvaló, hogy ezért árat kell fizetni. Ahhoz, hogy maximális beállítások mellett korrekt sebességgel fusson a játék (értsd, legalább fix 30fps) bizony elég izmos masinára lesz szükségünk, az új konzolok pedig egész egyszerűen nem bírják ezt el. A PS4 és az Xbox One valahol a PC-s high beállítások környékén fut, ez pedig pont elég ahhoz, hogy a Unity jól nézzen ki, de ne legyen olyan megdöbbentően durva, mint az erőforrászabáló PC-s ultra opciók mellett. Ráadásul az alacsonyabb felbontás, és a gyenge FXAA megoldás miatt konzolokon a képminőség is borzalmas. Ám sajnos még ez sem volt elég ahhoz, hogy a framerate rendben legyen: ez a játék olyan rosszul fut, amilyet már rég láttam konzolon, ebben a generációban pedig még egyszer sem. Az idő jelentős részében be kell majd érnünk a 20fps-sel, ami rendkívül rossz hatással van a játékmenetre. Őszintén szólva, ha nem ez lenne a munkám, akkor ezt a játékot ilyen formában nem futtattam volna 20 percnél tovább, mert szerintem ez már közel játszhatatlan.

Egyetlen játék akadt eddig, amit 20 környékén ingázó fps-sel végigvittem, és az a Shadow of the Colossus volt a PS2-n. De ott két dolog kompenzált:

1. A Shadow of the Colossus messze a PS2 egyik legszebb játéka volt, ami az Assassin's Creed: Unityről viszont már nem mondható el PS4-en.

2. A Shadow of the Colossus minden pillanatán lehetett érezni, hogy éppen a valaha készült egyik legjobb, legeredetibb, legmegkapóbb és legletaglózóbb játékot játszod. Ezt pedig az Assassin's Creed: Unity, egy évente megjelenő uniformizált sorozat ikszedik részeként akkor sem tudná adni, ha történetesen jó lenne. De nem az.

A játékmenet pont ugyanolyan, mint a korábbi Assassin’s Creed-játékokban, egy dekát sem fejlődött vagy változott. Megnyitjuk a térképet, ahol egymillió ikon vár ránk, kijelöljük, odamegyünk, teljesítjük a küldetést, ami általában némi tetőn mászkálást, ugrálást, lopakodást és harcot von maga után, miközben a játék minden egyes lépésnél úgy fogja a kezünket, mint egy óvodást az anyukája, amikor átmennek a zebrán. És ezek közül a játékelemek közül egyik sincs rendesen kidolgozva, a lopakodás például még mindig annyira kezdetleges és primitív, hogy az már szégyen.

III. oldal

A szabadon futást és a parkourözést továbbra is a jobb ravasz lenyomásával aktiválhatjuk, de egyben ez a sprint is, aminek következtében emberünk még akkor is össze-vissza ugrál különböző tereptárgyak között, ha csak a talajszinten próbálnánk futni előre. Egy épület belsejében előre haladni szinte lehetetlen anélkül, hogy meg ne másznánk minden egyes rohadt asztalt, a lopakodás és az X-szel aktiválható fedezék mögé húzódás pedig sosem működik úgy ahogy kellene.

És akkor ott van a harc, ami talán még rosszabb, mint korábban bármikor. A karakter sosem reagál időben a gombnyomásra, szinte évek telnek el a parancs kiadása, és a teljesítése között, amit csak tovább ront a rettenetes framerate. Mindez azért különösen feltűnő, mert pár héttel ezelőtt mind a mozgást, mind pedig a harcot tökéletesen eltalálta a Shadow of Mordorral egy olyan stúdió, aminek ez az első ilyen jellegű játéka. Ráadásul az őrök és a különböző ellenfelek mesterséges intelligenciája olyan röhejes, amilyet nem is tudom mikor láttam utoljára… ja, de, az előző Assassin’s Creedben, meg az azelőttiben. Ennél a Mordor ellenfelei is okosabbak voltak, pedig azok csak orkok.

A szerepjátékos karakterfejlesztés elsőre tetszett: nem csak új képességeket vehetünk a felhalmozott pontokból, de a menet közben kapott, megszerzett, vagy lootolt kiváló francia frankból vásárolhatunk magunknak felszerelést és fegyvereket is. Vagy ha ez a francia frank mégsem olyan kiváló, akkor valós forintjainkat, dollárjainkat és euróinkat is készségesen elfogadja a játék a beépített mikrotranzakciós lehetőségeknek hála. Kiszemeltem egy egészen jó kardot, ami 150 ezer in-game kreditbe került volna, de gyorsan letettem róla, amikor észrevettem, hogy a kampány végigjátszása után van 10 ezer kreditem, aminek a felét véletlenül elköltöttem négy darab gyógyitalra. Valószínűleg nem lövök nagyon mellé azzal, ha azt mondom, ez direkt van így, főleg, hogy a főmenüben rögtön a második menüpont az eShopba vezet, hogy még véletlenül se tévesszük szem elől, ha pedig már ott vagyunk, akár 99 dollárt is ott hagyhatunk bizonyos dolgokért. 99 dollárt, egy teljes árú AAA-kategóriás játékban!

Szóval az Assassin’s Creed: Unity borzalmasan fut, borzalmas a játékmenete, borzalmas az irányítása, konzolon nem néz ki kiemelkedően jól, PC-n elképesztően nagy a gépigénye, és tele van mikrotranzakciókkal. Azt hinnénk, hogy ennél rosszabb már semmi nem lehet, egészen addig, míg egy láda kinyitása után azt mondja a program, hogy ennek a tartalmát bizony csak akkor mutatja meg, ha feltelepítjük az AC appot az okostelefonunkra. A következő ládánál meg valami Assassin’s Creed Initiate-en belüli szint elérésére lett volna szüksége, amiről a mai napig fogalmam nincs, hogy micsoda. Egyszer találtam valami ilyesmit a menüben, amire rányomva megnyílt egy böngészőablak, amiben bejött egy “error” felirat. Köszi, Ubisoft!

IV. oldal

A nagy újdonságként beharangozott kooperatív multiplayer egész jó, amikor éppen működik (nem sok ilyen alkalom volt eddig). Igaz, ahol a fejlesztők egyik kezükkel adtak, ott a másikkal elvettek, így a kompetitív többjátékos résznek búcsút inthetünk. Mindenesetre nagyon látványos tud lenni, ahogy négy társunkkal suhanunk a háztetőkön, különböző célpontokat jelölünk ki, összehangoljuk az akciót, ahogy mindenki más-más helyre bújik el, más-más területen próbálja megtenni a magáét a siker érdekében. Persze a játékmenet és az irányítás gyengeségei itt is ugyanúgy megvannak, és pont ugyanolyan frusztrálóak, de együtt legalább lehet röhögni rajtuk. Mint ahogy együtt sokkal jobban elviselhetőek a rendkívül repetitív és fantáziátlan küldetések is, melyek szintén nem változtak évek óta a sorozatban. Az egyjátékos mód néha már-már elviselhetetlen volt az újabb “kövesd őt - siker - öld meg őt - siker”, vagy “hatolj be az épületbe - siker - találd meg a célpontot - siker - öld meg - siker” missziókkal, ugyanazokon a helyszíneken, pontosan ugyanúgy.

Aztán ott van a történet. Az Assassin’s Creed íróinak nagy tehetsége van ahhoz, hogy az egész világot megváltoztató események közepébe dobják a játékosokat, majd az ég világon semmit ne hozzanak ki az egészből. A Unityben az éppen zajló francia forradalom csak amolyan mellékes dolog, ami leginkább abban nyilvánul meg, hogy hatalmas tömegek állnak egy helyben az utcán, és fura dolgokat ordibálnak franciául. A játék egyáltalán nem erre koncentrál, hanem az orgyilkosok és templomosok végletekig fáradt, ezen a ponton már teljesen érthetetlen és érdektelen hatalmi harcaira. Főhősünk Arno Dorian, akinek az Orgyilkosok Testvériségéhez tartozó apját megöli Shay az Assassin’s Creed: Rogue végén, így örökbe fogadja François de la Serre, aki amúgy a Templomos Rend vezetője. Aztán őt is megölik, közben Arno beleszeret Elise-be, aki amúgy a mostohatestvére, és mindketten megteszik életcéljuknak (nevelő)apjuk gyilkosának megtalálását, csak míg Arno a Testvériséghez csatlakozik, addig a lány a Renddel marad. Innentől egy kiszámítható szerelmi vonal vezeti végig a történet főbb pontjait, egy gyenge bosszúállós narratívával fűszerezve, meghintve a szokásos templomos-orgyilkosos nonszensszel, bár szerencsére ezúttal a jelenkori (az Animuson kívüli) részek kimaradtak.

Végül pedig beszélnünk kell arról, hogy a Unity láthatóan elkapkodott és félkész. Egyrészt tele van bugokkal: többször kiestem a játék világából, láttam lebegő meg falba beragadó NPC-ket, és az útkeresésükben teljesen összezavart őröket. Ráadásul az NPC-k ruhái folyamatosan "változnak", "ugrálnak", ahogy megyünk el mellettük, mintha valami rendkívül félresikerült LOD-olásról lenne szó. Arról már nem is beszélve, hogy a tutorial feliratok teljesen értelmetlen sorrendben jönnek egymás után: azután próbált megtanítani leugrani valahonnan, miután fél órával korábban a játék elején át kellett parkouröznöm a fél városon, és hasonlók. Ha egy barátunk küld egy meghívót a multiplayer részbe, és éppen egy küldetés közben vagyunk, akkor ugyan felugrik egy ablak, hogy a jelenlegi missziónk elveszik, de hiába fogadjuk el, nem történik az égvilágon semmi. Még hosszasan sorolhatnám a gondokat, de az internet tele van igen mókás (és hosszú) felvételekkel a játék bugjairól.

Az Assassin’s Creed: Unity olyan, mintha a modern AAA-játékfejlesztés paródiája lenne. Egy teljes árú, rettenetesen futó, félkész, bugokkal teli, mikrotranzakciókkal megtömött, gyenge játékmenetű, mindent a játékos szájába rágó fantáziátlan iparosmunka, amit egyedül a viszonylag korrekt kooperatív mód, a nagy és részletgazdag nyitott világ és a fantasztikus művészeti színvonal ment meg attól, hogy 5 pont alá menjen. De mindez semmit nem számít, mert Te is megvetted, mint ahogy mindenki más is megvette. És amíg ez így van, addig nem kell félnünk attól, hogy a Ubisoft ne próbálna meg jövőre is kiadni egy-két Assassin’s Creed-játékot.

Platformok: PC, Xbox One, PS4

Tesztplatform: PS4

Megjegyzés az értékeléshez: Amennyiben PC-n a legmagasabb grafikai beállítások mellett tudsz játszani, a grafikára adott részpontszámot nyugodtan javítsd át 10-esre. Amennyiben pedig el tudsz érni PC-n legalább stabil 30fps-t, adj hozzá a játékélményre adott részpontszámhoz 3-at, és ebben az esetben a teljes értékelést is inkább 56% és 60% közé lőném be, az utóbbi felé húzva.

Galéria megnyitása

Galéria megnyitása

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

81 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
HaryBass
HaryBass
2014. nov. 19. 15:54
#27

Bárhova nézek a Unity-t szapulják! Ha jól esik nekik szapulják, ő bajuk. Pedig a tesztelők és kritikusok nem is fizettek érte akkora árat, mint legtöbben, akik megvettük a játékot (nem is említem a hardvert). Szerintem gyönyörű a látványvilága, amiben egyet is értünk és AC II-höz hasonlóan nagyon jól megteremtette az atmoszférát már az első pillanatban. Aki megvette az játsszon vele, használja még az előforduló bugok ellenére is, hiszen az idei év játékainak nagy részében elég erőteljesen jelen vannak a bugok. Én azt sem bántam volna, ha jövőre jön ki a Unity kevesebb buggal, de mondjon már valaki egy olyan játékot, aminek szebb a látványvilága a Unity-énál és ennyi tartalom van benne 2014-ben.

Kolbi28
Kolbi28
2014. nov. 19. 11:51
#26

NEm tudom..De nekem Fx-4300 procim van es a black flag nem hasznalta a 4. magot

Kolbi28
Kolbi28
2014. nov. 20. 13:22

nekem az elso 3 magot hasznalja 100 es 98% kozott a negyediket nagyon ritkan hozza es akkor is max 10%

Shinjiii
Shinjiii
2014. nov. 19. 8:14
#25

Az OFF vita helyett még mindig az érdekelne, miért kell letiltani egy magot az AC IV-hez... :D

sponnyabob
sponnyabob
2014. nov. 18. 22:48
#24

Nagyon sajnálom, hogy ennyire elszaladt a ló az Ubifostal, pedig komolyan hittem benne hogy az AC-nál működni fog az évente új rész és legalább közepes minőség, mert nagyon megkedveltem a szériát. Még nem vettem meg a játékot, de azt hiszem nem is fogom. Igazán kíváncsi lennék, milyen a játék világa, mert az egyik fő oka, hogy kedvelem a sorozatot a nagy és élettel teli világ. A Revelations után azt gondoltam, lassan süllyesztőbe kerül a játék, de a AC 3 világa legalábbis számomra nagyon odabaszott, aztán a Black Flag szintén tetszett, de mindkettőből hiányzott a nagyváros. Reméltem, hogy ez a rész elhozza majd azt is. Az itteni cikk és a neten fellelhető sok ezernyi komment alapján, nálam elvágta magát a Ubisoft, ez volt az első széria amit elejétől követtem, megvettem, de ideje tovább lépni.....csak a mai játékfejlesztői színvonalat látva, lassan nincs hova

ggbuffon
ggbuffon
2014. nov. 18. 22:36
#23

legalább olyan írná a tesztet aki ért is hozzá..

a játék technikai oldalára hozott kritikákkal természetesen egyetértek, ekkora framedroppok , meg ilyen bughalmaz mellett elmenni tényleg nem lehet..

de mi az h nem változott a játékmenet illetve elavult? uez az irányításra? wtf?

ez egy sandbox játék, illene tudomásul venni.

Ez kb olyan, mintha egy autós játék élményindexét lehúznám csak azért, mert csak vezetni lehet benne és nem történik benne semmi új?

Divat lehúzni most a Unity-t, szó mi szó, rá is szolgál jópár területen, na de azért a ló túloldalára ne essünk már át..

eriol
eriol
2014. nov. 19. 12:39

Nem akarok nagyon beleszólni, de az ilyen tesztek 95% elégé részrehajló, köszönhetően az üzleti világnak, ami az ilyen tesztelők mögött áll. Az én otthoni konfigomon a mai aaa játékok maximum "lowon" kéne hogy döcörésszenek, az összes teszt, vélemény és requirement szerint, amit a neten található. Oszt' ez a való életben közel se így van, sőt... Az interneten nincs 100% -ig megbízható forrás semmiben, de ezt az ember előbb utóbb úgyis megtanulja. Szóval érdemes erre odafigyelni, amikor ilyen teszteket lebegtetsz tényként beállítva.

siriq
siriq
2014. nov. 18. 21:10
#22

AMD procival sajnos nem igazan fut jol a jatek : http://postimg.org/image/meg9uhaxp/

Egy I3 4330 vagy egy ezereves I5 2500 koruli proci mar boven megfelelo elmenyt nyujt a jatekhoz. http://gamegpu.ru/action-/-fps-/-tps/assassin-s-creed-unity-test-gpu.html

siriq
siriq
2014. nov. 18. 22:39

Ez nem azon mulik, hogy neked milyen a konfigod. Egyszeru oldal tesztelte. Ennyi. Lathato a teszteredmeny. MINDEN olvaso szamara hasznos. Mivel egy szoval nem emlitettem az optimalizacio-t igy felesleges ebbe belekotni.david2k6 ugyan azzal a ping problemaval kuzd mint en, nalam van ideiglenes megoldas es meg is osztom vele. Pedig nem egy csapatban vagyunk. Remelem igy mar erthetobb.

VikMorroHun
VikMorroHun
2014. nov. 18. 18:57
#21

Ne már, az összes hibája mellett a jelenkori történeti szálat is kihagyták belőle? Akkor tényleg várok egy 75%-os leárazásig...

Asagrim
Asagrim
2014. nov. 18. 21:16

"Ne már, az összes hibája mellett a jelenkori történeti szálat is kihagyták belőle?"

Előbb viszik előre a jelenkori szálat, minthogy Arno csatlakozna a creed-be.

bendedavid
bendedavid
2014. nov. 18. 18:24
#20

davidrt ne várj tőle több fps-t mert van 1 ilyen bug vagy nem tom mi hogy nem megy 30 fölé az fps . Én nem értek egyet a cikkel a mozgás a harc meg minden sokat fejlődött (előnyére) és a co-op küldik meg nagyon jóra sikeredtek (bár ez a társakon is múlik) szal nem azt mondom hogy a legjobb AC de 1 nagyon jó rész sok jó újitással a gépigény kicsit magas de egy GTX 650 Ti vel elmegy high/medium grafon full HD be fix 30 Fps-el szóval nem kell neki a 680 Szóval én azt mondom hogy ez egy nagyon jó dobbantó egy Észveszejtő folytatáshoz .

pongracz6
pongracz6
2014. nov. 18. 18:18
#19

Egyértelműen az androidos (és ios-es*) játékoké a jövő. Miért?

  1. 25-30 ezer Ftért kapható olyan asztali konzol (pl Rockship 3288-as) + BT kontroller ami 40 ezer pontot ér el Antutuban. Vagyis az összes játék tökéletes sebességgel fut rajta. Jövőre ezek ára 20 ezer alá esik, illetve ugyanennyiért másfélszer ilyen gyorsat kapsz majd. Vagyis a szegmens fejlődik, ellentétben a 10 éves konzol ill. 3-5 éves PCs ciklussal (PCn ráadásul a csúcsjátékokat hasonló sebességgel futtató VGA önmagában 100 ezer Ft.)

  2. A játékok szintén mikrotranzakciósak, de cserébe INGYENESek. A mikrotranzakció pedig csak annyit jelent hogy ha nem vagy elég ügyes akkor várnod kell kicsit, pl. 5 élet 2 óránként. Ha felváltva játszol 2-3 játékkal, fel sem tűnik, legalább később unod meg őket. Ha játszhatatlanná teszik a mikrotranzakciók nélkül akkor nem kerül be a heti top10-be vagyis senki nem tölti le, észre se veszik.

  3. A játékok OPTIMALIZÁLTAK. Vagyis nem a konzolgyártók default kódjait használják, ahol pl. Xbox One-on a teljesítmény 20%-a fenn van tartva a kinectnek, stb. hanem a programozók rá vannak kényszerítve hogy trükközzenek, alternatív, kevésbé teljesítményigényes megoldásokat keressenek azért hogy a lehető legszélesebb réteget elérjék (vagyis még a két magos telókon is élvezhetően fusson a játék). Ez azt eredményezi hogy relatíve olcsó HW-en már elérik a fix 40-60 fps-t.

  4. A fejlesztési idő hónapokban mérhető évek helyett. Vagyis nem lehet megcsinálni hogy 2000 ember fejleszti 3 éven át, amiből 500 nem csinál semmit, a maradék fele pedig producer. :) Tehát nem egy élvezhetetlen bughalmaz lesz a végeredmény.

  5. Ha ugyanazt a google acc-ot használod a telódon mint a konzolodon, a konzolon elkezdett játékot simán folytathatod utazás közben a telón. A Sony ezt sose volt képes tökéletesen megcsinálni (nyilván nem adhatta ki pl. a Last of Us-t Vitára is a fejlesztési költség miatt). Az MS meg se próbálkozott vele.

  6. Amit az MS próbál az Xbox One-al hogy nem csak játékkonzol de médialejátszó, set top box, stb. egyben azt a fent említett 20-30 ezer Ft-os androidos TV boxok már tudják. Pl. több száz TV csatorna ingyenesen a netről. Plusz böngészés, emailezés, gyakorlatilag mindaz amit a PC tud, kivéve a komoly munkát (webfejlesztés, videóvágás, CADezés, programozás).

Szerintem pár éven belül három fajta játék lesz a piacon.

  1. Évente max fél-egy tucat AAA játék. Ezek a PCs csúcshardveren (100 ezer Ft-os proci+lap + 100+ ezer Ft-os VGA) fognak élvezhetően futni. A hardcore játékosok fogják megvenni őket.

  2. A fenti játékok lebutított konzolos portjai (Xbox One ill. PS4) és 1-2 tucat gagyi pl. filmek hírnevét meglovagoló játékok. Ezeket a szülők fogják megvenni a gyerekeiknek illetve azok a játékosok akik főleg multiznak a haverjaikkal. Pl. autóversenyek, COD sorozat, Disney és Lego játékok.

  3. Az androidos játékok.

(* a ios kezd lemaradni felhasználói számát tekintve, ráadásul az androidon tisztán mikrotranzakciós játékok ios-en sokszor pár dollárba kerülnek. Ezen vagy változtatnak vagy alulmaradnak végleg)

Atesz1987
Atesz1987
2014. nov. 18. 20:33

Érdekes vízió...

  1. A kézi kütyüket mindig is korlátozni fogja, hogy kizárólag passzív hűtéssel működhetnek, ráadásul parányi helyen. Ez mindenképpen gátat szab a teljesítmény növekedésének.

  2. Aki jelenleg PC/konzol játékos, az nem fog egy mobil eszközzel játszani.

  3. Az android egy rakás szar. Erőforrás zabáló, igénytelen, instabil vicc. Nem is értem hogy beszélhetsz optimalizációról. Ráadásul az android látsólagos szárnyalása addig fog tartani, amíg például az MS komolyabban neki nem fekszik a mobil eszköz piacnak, vagy az Apple nem kapja össze magát. Az sem kizárt, hogy más is beszáll a versenybe.

  4. Épp most van kialakulóban az early acces, kickstart világ, te meg pont most akarod temetni a PC-s, konzolos játékfejlesztést? :)

davidrt
davidrt
2014. nov. 18. 15:59
#18

Gondoltam most írok egy szép hosszú kommentet, amiben megpróbálom megcáfolni azokat a "hibákat", amiket a cikk írója kiemel a játékkal kapcsolatban. De ő ettől nem fogja azt gondolni, hogy a játék jó és a cikket nem fogja átírni, így értelmetlen lenne.

Azoknak, akik gondolkodnak a játék vásárlásán, azt mondom: aki AC fan vegye meg, a többiek pedig várjanak még 1-2 tesztet, h teljes képet kapjanak a játékról.

Én csak annyit mondok, h 20 óra játszott idővel ez egy jó AC. Az előző részek (szumma a I-től a Black Flag-ig) legtöbb hibáját/hiányosságát javították, részben az új motorral. Jobb harc, jobb lopakodás, a mozgás (parkour) is jobb lett. A mellék-küldetések végre élvezetesek, változatosak. A főküldi talán rövid, és nem annyira tartalmas eddig (6. szekvencia), de mindenképpen érdekes, h mennyire szabad kezet kaptunk a feladatok végrehajtásában. A coop meg egyszerűen jó, erre várunk mióta és végre megjött. A küldik jók, változatosak és tényleg figyeltek rá, h ez ne csak egy sokadik küldi legyen, csak épp 4x annyi ellennel. Tényleg haszna van a több főnek.

Amit még hozzátennék, hogy PC-n játszom egy i5-4690K-val és egy HD7950-el!!! Így van 1440p-ben, high beállítások mellett 30 fps-em, ami az általam preferált 40-hez képest alacsony, de lehet játszani.

Ha be kéne sorolni a játékot a többi AC közé az eddigi 20 játékóra alapján, akkor én a III. rész köré tenném valahova. Nagyon sok mindenben előrelépés, másokban visszalépés. Mint ahogy annó a III-ra is ezt mondták. Aztán lett belőle a IV, az egyik legjobb rész. Meglájuk jövőre mit kapunk.

Shadowguard
Shadowguard
2014. nov. 18. 22:19

A coop meg egyszerűen jó, erre várunk mióta és végre megjött.

A magad nevében beszélj :) Én single player játékkal akarok játszani és herótom van, amikor bármilyen játékban erőltetik a coopot. Felőlem beletehetik, lelkük rajta, de ne legyen már benne olyan tartalom ami nem érhető el soloban, mert idegbajt kapok... Vagy ha annyira akarják tegyenek bele KÜLÖN indítható coop küldetéseket, amik SEMMI előnyt nem adnak a single játékban és SEMMI hátrányt nem jelent, ha nem érdekel. Akkor talán megnézem, ha már végigjátszottam a sztorit.

A gyűjtögetős része annyira nem zavarna, mert a kettőben is összeszedtem a tollakat, meg egy csomó ládát, de ott volt egy minimális ingame értelme (azt hiszem kardot adott a 100toll, rég volt). Viszont nem volt olyan, hogy jajj ehhez a ládához szedj le telefonos appot meg mindenféle nem ingame vackot csinálj meg.

lakalan
lakalan
2014. nov. 18. 15:27
#17

A Parité helyett nem inkább azt akartátok írni hogy Fraternité?

hcsa
hcsa
2014. nov. 18. 15:04
#16

Azért a cikk végi PS4 képek alapján ez sehol nincs a Last of Us Remastered-hez!

irhejja
irhejja
2014. nov. 18. 14:44
#15

Én speciel nagyon szeretem az AC szériát és azt is meg tudom érteni, hogy PC-n maximális beállításokhoz erős vas kell de ez már sok!

Fél éve vettem 90k körül egy R9 280X-et és már csak minimum beállításokra elég?! Most ez komoly? Ráadásul még tele is van bugokkal az egész...

Ezért nem veszek meg játékot kiadás napján (előrendelni meg főleg nem fogok). Majd ha egy év múlva STEAM-en minden kiegészítővel 5 EUR lesz megveszem... olvasottak alapján kb. annyit sem ér... kár, mert amúgy nagyon vártam.

pongracz6
pongracz6
2014. nov. 18. 18:40

Meg kellene írniuk Mantle alá, az én PhenomIIx4 3.6ghz-es procimon a BF4 Mantleval 55-60 fps full HDn maxon minden kivéve AA, DX11-el 40-50 fps. Azért ez jelentős különbség. Más kérdés hogy i7 procival valszeg nem lenne különbség a kettő között. Vagy ki tudja ... mennyi gyorsít a Mantle CSAK a GPUn. (fill rate, shaders, stb).

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2014. nov. 18. 14:11
#14

Telefonos app és "mikrotranzakciók" (99$ 24000 Forint, azt nem nevezném kicsinek). A Cheat Eninge megoldotta a problémát, de sokat kellett szöszölni, mindent megtettek, hogy csak ne lehessen átírni egy értéket és kész. A 30 fps megvolt, 2 patch-csel high-on, ez egy kicsit több, mint ami konzolon van.

noPublicFG
noPublicFG
2014. nov. 18. 13:53
#13

Ennél a Mordor ellenfelei is okosabbak voltak, pedig azok csak orkok

Itt már röhögtem. :D

Shinjiii
Shinjiii
2014. nov. 18. 12:12
#12

A Black Flag nekem nagyon tetszett, szerintem a Rouge-ban sem fogunk csalódni. Viszont ami nekem itt kibaszta a biztosítékot, az a telefonos app a ládákhoz, hát beszarok... :D

Ennek a cikknek minden betűje őszinte és reális. Köszönöm, hogy spórolsz nekem, InGen! :D

rasguardo
rasguardo
2014. nov. 18. 11:45
#11

Hát...nem fogok 300ezret költeni gépre, hogy végigtoljam. Inkább letolom mégegyszer az ACII-őt. Olaszokat jobban bírom :D

Shadowguard
Shadowguard
2014. nov. 18. 11:20
#10

Hehe, a kettő óta ez lett volna az első AC játék amit meg akartam venni amikor először bejelentették... Aztán jöttek a hírek, hogy ilyen coop meg olyan gépigény, hogy inkább kivárásra rendezkedtem be. Előbbitől hányinger kerülget, ha multizni akarok akkor visszamegyek wowozni, utóbbi meg ugyan nem akadály, de gyanítottam, hogy itt valami optimalizálatlan vackot adnak ki... S lám :D

Amióta megjelent és olvasom a híreket kezdem úgy érezni, hogy jobb, ha visszateszem a kettőt, mert ez nem az én játékom.

Az meg mi, hogy telefonos app kell egy PC-s játékhoz?!?!?!

Andrejka
Andrejka
2014. nov. 18. 11:19
#9

Már a Watch Dogs óta nem rendelek elő egyetlen játékot sem. Szerencsére ezt förmedvényt sem vettem meg és ahogy így elnézem nem is fogom. Pedig az ACIV nagy kedvenc volt.

Phantomstranger
Phantomstranger
2014. nov. 18. 11:15
#8

Tehát röviden még mindig a 2. rész a sorozat csúcsa. Sajnálatos, nagyon ígéretesnek tűnt a Unity. Viszont egyre többet csalódok a mostani konzolgenerációban is. Épp csak egy évesek, ehhez képest az a látvány (azért ez, mert ezek szerint semmi egyébben nem több a játék az elődöknél, sőt!) szó szerint és túlzás nélkül bántja a szemem a PC-s screenshotok után. Sajnos ezzel a cikkben taglalt szó szerinti sorozatgyártással párhuzamosabban egyre inkább lélektelenné váltak a Ubi játékai. Még ha egy-egy fel is tud tüzelni, annyira nem bízom bennük, hogy első napos vétel legyen belőle, a kritikák pedig könnyedén lebeszélnek még a felezett vagy negyedelt áron való beszerzésről is.

R3LaX123
R3LaX123
2014. nov. 18. 10:16
#7

"Az Assassin’s Creed: Unity olyan, mintha a modern AAA-játékfejlesztés paródiája lenne."

A pillanat, mikor rádöbbennek, hogy ez nem paródia, hanem minden AAA játék ilyen az utóbbi 5 évben.

rambustibi
rambustibi
2014. nov. 18. 9:46
#6

Nekem ez az első Assassin Creed amivel játszom. Ledöbbentem milyen szép és kidolgozott a város, gyönyörűen néz ki!!! Imádok keverni csak úgy a városban az emberek között, nézni ki mit csinál éppen, ahogy él a város az fantasztikus!!

Gépigényről csak annyit, hogy kell hozzá erőforrás az tuti, de nincs még egy ilyen nagy teret megmozgató játék, amikor felmész egy templom tetejére akár, vagy a vásárban keversz rengeteg ember között. Aki lélegzetállító látványt szeretne az költsön a PC-re fejlessze, aki nem, annak ott a Mario Kart :D

Vannak bugos hibák benne, gondolom idővel javítják.

Engem a játékmenet "főszál" különösebben nem érdekel. Már az is fantasztikus, ha csak elmegyek városfelfedező körútra :P Nem is merek belegondolni, ha esetleg majd támogatja az Oculus-t mi lesz...(de jó is lenne)

Phantomstranger
Phantomstranger
2014. nov. 18. 11:27

A nagy játéktér nem baj, ha érdekes és arányban áll az ingame tartalommal. Ennek jó példája a GTA V és elrettentő példája a Fuel vagy az AC 1.

Smooth44

Vedd meg inkább a 2. részt.

InGen
InGen
2014. nov. 18. 9:17
#5

Mivel - ahogy a cikkben írom - valószínűleg minden létező ember megvette már a játékot, érdekes lesz látni, kinél működik majd a kognitív disszonancia redukció, és védi az utolcsó csepp véréig, és ki az, aki képes lesz elismerni, hogy megvett egy fostalicskát 18 ezer forintért :D

SeaQR
SeaQR
2014. nov. 18. 9:01
#4

Ahogy a cikkben olvasható, ezer sebből vérzik ez a játék. A gépigényekre meg eddig csak legyintettem, de ennek a játéknak az esetében komolyan kell venni az ijesztegetéseket.

BReal
BReal
2014. nov. 18. 8:53
#3

Ha más nem, már a borzalmas és trehány optimalizáció miatt se vedd meg.

/ 2
Vissza az oldal tetejére