Szerzői értékelés

Olvasói értékelés

78

Szinte elképesztő, amit a Sony ebben a generációban művelt a minőségi, belsős fejlesztésű exkluzív címek terén. Egy-két ballépéstől eltekintve úgy tűnik, mintha a vállalat nem tudna hibázni, főleg, ha az utóbbi egy-két év termését nézzük. Olyan exkluzívok jöttek sorban, mint a Days Gone, a God of War, a Spider-Man, a The Last of Us 2 és most a Ghost of Tsushima.

Mindegyik játék teljesen különböző, mindegyiken érződik a kreativitás és a készítők rajongása, és nem utolsó sorban mindegyik nem csak remekül sikerült, de hatalmas pénzügyi sikert is aratott.

A Ghost of Tsushima tulajdonképpen a PlayStation 4 utolsó nagy, belsős fejlesztésű exkluzívja, innentől kezdve már a Sony összes belsős stúdiója a következő generációra koncentrál. A készítő Sucker Punch korábban az InFamous-játékokat hozta el nekünk, úgyhogy nem meglepő módon ezúttal is maradt a nyitott világ, a téma azonban alaposan megváltozott: a szuperhősös, modern történet helyett a 13. századi Japánba repít minket vissza a játék Tsushima szigetére.

Galéria megnyitása

Ha a Sony stúdiói ilyen részletességet tudnak kihozni egy 4,2 TFLOPS-os GPU-val és egy tablet processzorral, akkor nagyon kíváncsi vagyok, mi vár ránk a PS5-nél.

Ebben az időszakban a Mongol Birodalom éppen azt vette a fejébe, hogy tovább kellene terjeszkedni Kelet felé, és nagyon jó lenne móresre tanítani a japánokat. Az invázió egyik első állomása Tsushima volt, ebben tehát nagyjából a valóság talaján áll a játék, azonban onnantól kezdve nem kell túl sok történelmi hűséget keresni benne, nem történelemleckét szeretne adni.

A támadó mongolokkal szemben kiáll egy rakás derék szamuráj, akiket a többszörösen túlerőben lévő hódítók úgy kapnak szét, mint hülyegyerek a mesekönyvet. Drága főszereplőnk, Jin is éppen csak túléli egy Yuna nevű tolvaj segítségével, akivel aztán később szorosabb szövetséget kötnek olyan alapvető célokkal, mint szövetségesek keresése, Jin nagybátyjának a megmentése, és a mongolok helyreigazítása.

Igazából a történetről nem szeretnék elárulni részleteket, csak általánosságban beszélnék. Egyrészt nagyon komor az egész, túl sok vidámságot nem lelünk majd benne, és ez így van rendjén. Másrészt Jin folyamatosan vívódik két oldal között: egyrészt a szamuráj neveltetése azt mondja, hogy neki bizony tisztességesen ki kellene állnia face-to-face a csúnya mongolokkal szemben, közben azonban elkezd egyfajta japán Batmanné válni, és mindenféle lopakodós módszerekkel, sunyi eszközökkel is eléri a célját, sokszor hatékonyabban, mintha kardot lobogtatva rohanna az ellenség közé.

Galéria megnyitása

Fantasztikus a játék hangulata.

A fő történet foglalkozhatna kicsit többel is ezzel a vívódással, de így is bőven lesz elég mondanivalója, és egyébként konkrétan megdöbbentő eseménye, amik miatt a Ghost of Tsushima biztosan hosszú évekig emlékezetes marad majd. Ráadásul a legjobb, hogy hiába beszélhetünk egy nyitott világú játékról, itt a mellékküldetések is rendkívül érdekesek és értékesek.

Egyrészt nem a Ubisoft-játékokban megszokott repetitív és unalmas marhaságokat kell csinálni, hanem itt tényleg minden küldetés más: hangulatában, céljában, a felhasználandó eszközökben, de ami a legfontosabb, hogy mindegyik egy nagyon érdekes, sokszor rendkívül szívszorító történetet mesél el, melyek nagyon sokat hozzá tesznek a történethez, a karakterekhez és a mítoszhoz. Valahogy így kellene ezt csinálni. Ráadásul valamelyik mellékküldetés több szakaszon elég sokáig elkísér minket, míg egy másikat viszonylag rövid idő alatt lezárhatunk, szóval még ebbe is sikerült változatosságot csempészni.

Maga a nyitott világ pedig elképesztően részletes és hangulatos. Létezik ugyan gyorsutazás, ám én nagyon sokáig inkább nem használtam, mert tényleg jó barangolni Tsushima szigetén, amit nem csak a gyönyörű természet ural javarészt, hanem a különböző falvak, templomok és nagyon részletesek, és szuperül visszaadják a kor hangulatát. Ez tipikusan az a játék, ahol nagyon jól jön a fotó mód, és ahol 10 percenként úgy érzi az ember, hogy na itt akkor muszáj megállni csinálni egy screenshotot.

Galéria megnyitása

Gyönyörű és változatos a sziget.

Mindez nagyjából a sziget 95%-ára igaz, mert azt meg kell említeni, hogy nagyon ritkán akadnak furcsán elnagyolt, kopár, unalmasabb helyszínek, amiről mintha "megfeledkeztek" volna a készítők. Kicsit olyan, mintha a pályatervező grafikus felírta volna magának a monitor szélére ragasztott cetlire, hogy "ide meg ide még majd kéne valami, ne felejtsük el", és éjszaka a takarítónő levette és kidobta volna a cetlit. De szerencsére ez tényleg nagyon ritka.

Ráadásul a készítők nagyon ügyesen vonták be a természetet a játékmenetbe: a szél a fontosabb helyszínek felé terel minket, egy felbukkanó róka megmutathat egy közeli szentélyt, míg az arany madár titkos helyekre, például forrásokhoz vezethet el.

Természetesen a Ghost of Tsushima legfontosabb része azért mégiscsak a harcrendszer, amit szerencsére tökéletesen eltalált a Sucker Punch. A szisztéma alapvetően arra épül, hogy a négy különböző típusú ellenféllel szemben felvegyük a megfelelő stance-et (szél, víz, kő, Hold), adott esetben megtörjük a védelmüket némi szeletelés előtt. Ezen kívül nagyon fontos a parry és annak megfelelő időzítése, valamint a védhetetlen támadások ellen a dodge. Bele kell jönni, de az egész nagyon logikus, pörgős és élvezetes.

Galéria megnyitása

Persze, azért ketchup is van bőven.

Ezen kívül lehetőségünk van kihívni a mongolokat egy az egy elleni párbajra (de később akár többet is egyszerre), ahol az időzítés a fontos: megfelelő pillanatban kell elengedni a lenyomva tartott háromszög gombot, és ha sikerül, akkor egy rendkívül látványos, igazi szamurájfilmes kivégzésben lesz részünk. Mindez egyébként nem olyan egyszerű, mint ahogy hangzik, főleg ahogy egyre előrébb haladunk a játékban.

Aztán persze ott van Jin lopakodós oldala, amit leginkább úgy tudnék leírni, mint az Assassin's Creed és a Batman Arkham-játékok egyfajta keverékét. Csendesen, egy mozdulattal vadászhatjuk le a mit sem sejtő mongolokat a háztetőről, elbújhatunk a fűben, használhatunk eszközöket, mint például az íj, vagy a füstbomba. Ez a módszer sokszor hamarabb vezet eredményre, mint a katanás kaszabolás, főleg azért, mert sajnos a mesterséges intelligencia nem sikerült a legjobban, viszont kicsit úgy érzem, mintha erre az egészre nem koncentráltak volna annyira a fejlesztők, mint a közelharcra.

Ennek ellenére viszont sokszor ránk kényszerítik, vannak olyan küldetések, melyeket kötelező észrevétlenül teljesítenünk. Ne legyen félreértés, nem rossz ez az egész, de meg kellett volna hagyni a választás lehetőségét.

Galéria megnyitása

A játékban bekapcsolható a Kurosawa-mód, amitől a látvány teljesen olyanná válik, mint a legendás rendező filmjei. Bekapcsolható egyébként japán szinkron és angol felirat kombinációja is.

Alapvetően a Ghost of Tsushima negatív oldalára még azt lehet felhozni, hogy a nagy, nyitott világú játékok általános hibáit itt sem sikerült elkerülni teljesen. Akadnak bugok, néha furcsa animációk, csiszolatlanságok, vizuális hibák, furcsa pop-inek, és egy-egy "érdekes" kamerakezelési megőrülés, de egyik sem vészes, ráadásul folyamatosan érkeznek a patch-ek.

Összességében a Ghost of Tsushima olyan, mintha életed legjobb szamuráj filmjét nézhetnéd több mint 30 órán keresztül, csak azzal a különbséggel, hogy itt ráadásul te irányítod főszereplőt. Mindent hoz, amit a szamurájos és akció-kaland műfajban ma csak elvárhatunk, csodás grafikával, remek megvalósítással és komoly történettel. Úgyhogy tényleg csak ajánlani tudom.

Összefoglalás

Szerzői értékelés

Ha szerettél volna egy nyitott világú akció-kalandjátékot, de eleged van a Ubisoftból, akkor a Ghost of Tsushima a legjobb válasz.
Remekül megírt, kemény és szívszorító történet. Szuper grafika és művészeti kivitelezés, változatos nyitott világ. Kiváló és látványos harcrendszer.
A lopakodós részek nem a legjobbak, a mesterséges intelligencia nincs a helyzet magaslatán, és akad még néhány csiszolnivaló apróság, amiket mondjuk a patch-ek útján folyamatosan kezelnek.

Olvasói értékelés (23 db)

Az értékeléshez kérlek jelentkezz be!
Bejelentkezés
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

20 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
rosscowka
rosscowka
2020. aug. 6. 19:03
#4

" Bekapcsolható egyébként japán szinkron és angol felirat kombinációja is. " Ezt most miért? magyar nyelvű a játék. Talán csak nem egy angol cikk magyarra lefordított változatát olvashatjuk???

peti19870621
peti19870621
2020. aug. 7. 18:45

@rosscowka Lehet, hogy húzzák a szemüket ezen tanácsért, s végül ők néznek ki majd ázsiainak a játék végéig gyakorolt szöveg környezet miatt.

Trolltaxi
Trolltaxi
2020. aug. 6. 15:06
#3

Végigolvastam a 15 kommentet a Last of Us 2-ről, most már csak annyi kérdésem van, hogy a Tsushimában vannak-e transznemű mongolok? Úgy tűnik, ez fontos, én meg állok itt tanácstalanul...

Trolltaxi
Trolltaxi
2020. aug. 8. 1:11

@peti19870621 Nyugtass meg, hogy legalább te érted az asszociációidat!

VikMorroHun
VikMorroHun
2020. aug. 5. 15:37
#2

Érdekes, én is régóta vártam a Last of Us II-t, és alulmúlta a várakozásaimat. A játékmenet jó, de a készítők szó szerint kinyírták azt a receptet, ami az első részt kiváló alkotássá tette, úgyhogy a Metacritic 55%-os értékelés helytálló.

Meteoreso
Meteoreso
2020. aug. 5. 17:37

@VikMorroHun  Erre mondták ha veszek egy Máriós játékot akkor az ne halljon meg az elején és legyen benne egy meleg babkonzerv a főszereplő, nem azt kértem a pultnál ! Ez nem költői szabadság kérdése. Rendezzenek egy szivárányos LMBTQ néven egy játékot abban azt csinálnak amit akarnak de amit "last of us"-nak hívnak az meg a posztapokaliptikus kínlódásról és két ember egymásért küzdéséről szóljon.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2020. aug. 5. 14:03
#1

Az újságírók véleménye: TLOU2 > Ghost of Tsushima

A játékosok véleménye:  TLOU2 < Ghost of Tsushima

eltevettlo
eltevettlo
2020. aug. 6. 10:34

@thestock ha a statisztikai átlagot nézzük, akkor nem is létezik a homoszexualitás. innen nézve nem kellen nagyköltségvetésű filmeket/játékokat ezzel a xarral szponzorálni és akkor nem fújnának rá (rájuk) az emberek. nem a homoszexuálisok (vagy transz, vagy bármi) ellen vagyok, mindenki legyen olyan, amilyen akar lenni, de tudja, hogy hol a helye. ha ilyen baromságot tolnak egy nagyköltségvetésű műbe, legalább írják rá, ne csak azt, hogy PEGI16, aki normális (statisztikailag a nagy átlagba tartozik) nem foglalkozik vele és nem fog miatta köpködni, akinek meg ez jön be ódákat zeng róla, így a metacritic-en sem lenne 0-ás értékű szavazat. jah, hogy ez miatt kevesebb lesz a bevétel? meg is érdemlik a készítők, ha ilyenbe belemennek. nekem személy szerint baromira nem tetszett a terhes nőknek való beszólogatás, sem az ölésük. szóval teljesen egyetértek azokkal, akik 0-ás pontra értékelték a TLoU2-öt és egyúttal tényleg sajnálom a játék azon készítőit, akik a grafikai megjelenítésért vagy a harcrendszerért feleltek, mert ők szinte tökéletes munkát tettek le az asztalra. csak sajnos egy ennyire erősen sztori orientált játékban, aminek volt első része, az alapján egy ember elvárhatja, amit az elsőben letett gondolatokat azt viszi tovább és nem szöges ellentétét. sőt igazából sajnálom ezekután azokat is akik az átlagtól másképp gondolkodók. mert azt látják, hogy ezen játék alapján a köznép szidja őket. miközben baromira nem azokkal van a probléma akik máshogy gondolkodnak. ha tényleg ez a játék egy LMBTQ által szponzorált játék volt, akkor ez számukra egy baromira rosszul sikerült pénzköltés volt, mert sokkal rosszabb viszhangot váltott ki a játék. Gondolj bele, aki esetleg 17-18-19 éves és nem biztos abban, hogy melyik nemben is találja meg élete párját. csak hallja/olvassa a TLoU2 viszhangját és pont az miatt választ esetleg rosszul párt magának, majd 1 évtizeddel később pont belőle lesz a legnagyobb LMBTQ szószólója, mert elcsesződtek a fiatal évei.

hozzáteszem azt is, ha nincs az első rész hanem csak ez a második, akkor talán nem nulla pontszámra értékelném. ki az az idióta, aki megszeret az első részben egy/két karaktert, utána a másodikban hol azzal van, hol meg azzal aki vadászik rá. ha az első részt figyelembe vesszük, akkor a második rész története végtelenül következetlen ocsmány és gagyi. Te mit szólnál hozzá, ha csinálnának Rocky 7 címmel filmet, amiben plüssmackó kezdene el bokszolni? vagy mondjuk egy Paranormal Activity 4-et/5-öt, amiben játékbabák Toy Story szerű életét mutatja be? akármilyen jó grafikát is csinálnának hozzá, minden épeszű felnőtt lepontozná.

Vissza az oldal tetejére