1. oldal: Bevezető

Szereted az MMO-kat, de eleged van abból, hogy a sokadikban is ugyanazt kell csinálni? Követed a küldetéseket, melyek mézesmadzagként vezetnek végig a játék világán és történetén, pont ugyanúgy, ahogy a többi százezer, vagy pár millió játékost (akik szintén az egyetlenek, akik megmenthetik a világot), aztán reput, felszerelést farmolsz magadnak és klánoddal együtt beállsz a raidek mókuskerekébe. Több ezer patkányfarkat, disznófület és trutymózselét összegyűjtöttél már, démonok, élőholtak és főgonoszok hadait küldted a másvilágra, mégis úgy érzed, valami hiányzik. Szeretnél valami mást csinálni, nemcsak azt, amit mondanak. Elkezded irigyelni az NPC-ket, a kovácsokat, kőműveseket, ezermestereket, zenészeket, sőt, már a parasztokat is, akik békésen élnek családjukkal kis farmjukon sütőtökjeik és libáik társaságában és nem kell folyton megmenteniük a világot. Szeretnél letelepedni, házat építeni, otthont teremteni. Vagy épp ellenkezőleg, világot látni, távoli birodalmakat megismerni, saját hajóddal átkelni a szörnyekkel és kalózokkal teli tengeren, megtermelt javaidat messze földre elvinni zsíros profit fejében. Vagy beállni kalóznak és mások hajóit, karavánjait fosztogatni. Vagy kalózokra vadászni, felcsapni karavánkísérőnek, zsoldosnak, vadakat terelő juhásznak... A jó hír az, hogy ArcheAge-ben mindezt megteheted. A még jobb hír pedig az, hogyha mégsem akarsz teljesen szakítani a hagyományos küldizős, instázós, világmegmentős MMO-vonulattal, a játékban akkor is otthon érezheted magad, mert ilyen része is van.

A játékot nehéz besorolni pontosan, de mondhatjuk rá, hogy egy a kötött tartalmú themepark és szabad sandbox megközelítés keverékét nyújtó "sandpark" MMO. A Koreában, Japánban és Oroszországban már elindult játékot az XL Games fejlesztette (akik egyébként most épp a Sid Meier-féle Civilization Online-on dolgoznak), a csapat élén Jake Songgal, a Lineage dizájnerével. A történet hátteréül Jeon Min-Hee koreai írónő regénysorozata, a The ArcheAge Chronicles szolgált, amely nyugaton sajnos még nem jelent meg. A játékot Európában és Amerikába a Trion (Rift, Defiance) üzemelteti, és a honosítást is ők végzik.

Felnéztünk az összes létező görög betűs (alfa, béta, omega) szerverre, hogy megtudjuk, akkor most mi is ez a játék, és jó lesz-e nekünk. Szőlőt termesztettünk, hajóra szálltunk, sárkányrepülővel röpködtünk, tehénszarba léptünk, megtaláltuk Steve Jobs síremlékét, az alfa tesztszerverek lezárásakor pedig fergeteges bulival búcsúztunk. A játékosok cseresznyefákat ültettek az utak mentén végig, szörnyek támadtak a városokra, óriási, házméretű tehenek borították el az utakat és a mezőket, közben ment a buli és a tánc a repülő hajókon és a földön egyaránt, a GM-ek rendesen kitettek magukért. (Alant az easter egg és a záró buli képei láthatóak, megtekintésüket csak erős idegzetűeknek ajánljuk).

Galéria megnyitása

2. oldal: Karakterekreálás, világ

Az ArcheAge-ben induláskor két frakció közül választhatunk, mindegyikhez 2-2 faj tartozik. A nyugati kontinensen, amely a középkori Európa hangulatát idézi találjuk az embereket és az elfeket, a keletin amelyet a mesés kelet (mongol sztyeppék, indiai dzsungelek, japán kertek, kínai és koreai paloták) ihletett pedig az apró termetű harani embereket és a macskaszerű, nomád firranokat. A későbbiekben több faj is be fog kerülni a játékba, ezek a törpök, akikkel NPC-ként már találkozhatunk, a démonszerű warborn, a fairy, és a returned.

Aki szereti hamar letudni a karakteralkotást, az az előre elkészített minták segítségével gyorsan össze tudja állítani karakterét, aki viszont imád órákat eltölteni ezzel, az egyenesen a csúszka-mennyországban találja magát. Az arcok minden négyzetmilliméterét beállíthatjuk, olyan részletekbe is belemehetünk, mint a könnycsatorna hossza, dőlésszöge, az alsó, felső szemhéj ívei, az orrlukak mérete, elhelyezkedése és még sorolhatnám. Olyan arcokat is lehet alkotni, melyek után az utcán is megfordulnánk, de simán össze lehet hozni egy kapafogú, nyúlszájú, gülüszemű, zöld afrofrizurás hörcsögöt is. Sajnos a testalkat nem állítható, így meg kell elégednünk azzal, amit kapunk. Alkotásainkat lementhetjük és vissza is tölthetjük, így hosszú órák kemény munkájával létrehozott remekműveink nem vesznek kárba.

Galéria megnyitása

Játék közben a szokatlanul nagy tudású beépített screenshotkészítő segítségével készíthetünk képeket. Természetesen a megszokott módon, egyetlen gombnyomással is megy a dolog, de ha bekapcsoljuk az extra funkciókat, akkor igazán fantasztikus eredményeket produkálhatunk. A dolog nagyjából úgy működik, mintha egy fényképezőgépet használnánk: szabadon mozgathatjuk a kamerát, hogy megkomponálhassuk a képet (végre nem mindig középen lesz a karakterünk), az általunk kiválasztott pontra fókuszálhatunk és beállíthatjuk a mélységélességet is. Dx11-ben még bokeh effekteket is adhatunk az elmosott háttér vagy előtér csúcsfényeihez, amellyel érdekes hatásokat érhetünk el.

Galéria megnyitása

A CryEngine 3 módosított verziójával működő grafika nem a legmodernebb, a látvány viszont rendkívül harmonikus és lenyűgöző. A nyugati kontinens középkori Európára emlékeztető területei különösen tetszettek, a Lilyut dombjai közt megbúvó barátságos kis falvak, a búzamezők Marianople körül, a kísértetjárta várromok, a tündék ősöreg erdői. A nagyvárosok is gyönyörűek és hatalmasak. Keleti oldalon is kalandoztam egy kicsit, de az ottani vidék szépségeiből még keveset láttam, de az alábbi timelapse videót elnézve biztos vagyok benne, hogy ott is indítok majd karaktert (a videót egy koreai csapat készítette, érdemes megnézni még párat a csatornájukon, gyönyörűek, akárcsak a játék zenéje, amit közben hallgathatunk).

Az ArcheAge teljes világát szabadon, töltőképernyők nélkül bejárhatjuk, sárkányrepülő segítségével még madártávlatból is gyönyörködhetünk a fantasztikus tájakban. Ez egy olyan játék, amelyben az ember szívesen megáll, hogy nézegesse, amikor estefelé megnyúlnak az árnyékok, leül, hogy megcsodálja a tengerparton a naplementét, felmászik egy hegyre, hogy fentről gyönyörködjön az égen futó felhőkben és a kilátásban. Azt kell mondjam, hogy mióta lelőtték az alfa szervereket, szabályosan honvágyam van.

3. oldal: Fizika, tengeri csaták, world PvP

Nemcsak a pazar látványt köszönhetjük a CryEngine 3-nak, a játékban sokkal komolyabb fizika van, mint általában az MMO-kban. Él a collision detection, azaz nem tudunk csak úgy a szörnyeken és a többieken átfutni, a száguldó lovasok, járművek lependerítenek minket az útról, az afk karaktereket pedig meg lehet viccelni azzal, hogy lassan és módszeresen arrébb toljuk őket valami jópofa helyre. Sajnos ebben az is benne van, hogy az illetőt le lehet lökni a magasból, rá lehet tolni a mobokra, vagy büntetlenül vízbe lehet fojtani - vigasztaló viszont, hogy mindez a botok hatástalanításához is jól jön. A fizikának köszönhetően változatos módokon élhetjük ki kreativitásunkat, különösen a járművekkel lehet jókat ökörködni: ne csodálkozzunk, ha szárazföldön a csáklya segítségével lassan araszoló, vagy vízen pörgő hajót látunk.

A motor jól bírja a nagy embertömegek megjelenítését, ami a játékban fontos szerepet betöltő várostromokat és tengeri csatákat is magában foglaló world PvP, ill. a nagy world bossok elleni csaták szempontjából alapvető követelmény. A kontinensek közötti tenger és a három közül az egyik kontinens teljes egészében PvP zóna. Saját frakciónk kontinensén a kezdő zónák teljesen biztonságosak, a magasabb szintű területeken viszont már kitörhetnek konfliktusok és háborúk, melyek békésebb időszakokkal váltakoznak. Az ellenséges frakció pályáin mindig megtámadhatóak vagyunk, ill. bizonyos körülmények között saját frakciónk tagjai is ránk támadhatnak - ebben az esetben azonban számolniuk kell a következményekkel.

Külön igazságügyi rendszer gondoskodik arról, hogy a verekedők, gyilkosok és tolvajok megkapják ami nekik jár: a játékosokból álló bíróság által kiszabott börtönbüntetést valós időben kell letölteni (a börtönben viszont lehet focizni, és szökésre is van lehetőség). A tárgyalások a nagyvárosokban lévő bíróságokon zajlanak, de a külön chatcsatornán bárhonnan követhetjük őket. Érdemes elővenni a pattogatott kukoricát és figyelni az eseményeket, mert időnként rendkívül szórakoztató tud lenni egy-egy tárgyalás.

- Tisztelt bíróság, én csak véletlenül dőltem bele a fába a fejszémmel...

- Na jó, de 42-szer?

Itt jön a képbe a harmadik frakció, a kalózoké: ha valaki elég sok bűnt követ el, azt kitagadja saját frakciója, repül a klánjából is, és kalózzá válik, otthona pedig a kalózok szigete és a tenger lesz. A játék nyugaton az 1.2-es verzióval indul, de valamelyik későbbiben megnyílik majd a lehetőség, hogy a játékosok saját frakciókat hozzanak létre.

Az alábbi videó, amelyet a Dark Ascension/Pacifists nevű klán készített az alfában ízelítőt ad belőle, milyen izgalmakat tartogat egy több hajót felvonultató tengeri csata: dörögnek a hajóágyúk és a játékosok lövései, mindenki sárkányrepülőkkel próbál feljutni az ellenséges hajóra és jobbra-balra potyognak az emberek a vízbe.

4. oldal: Kasztok, harc, hátasok

A kasztok terén nagy szabadságot kapunk: 10 különböző talentfa létezik (Battlerage, Defense, Shadowplay, Archery, Sorcery, Witchcraft, Occultism, Vitalism, Songcraft, Auramancy), melyek közül hármat kiválaszthatunk, ez fogja alapban meghatározni karakterosztályunkat. Kis kombinatorikai számítással kijön, hogy ez alapján 120 különböző alapkombináció létezik, ezeknek mind zengzetes neve is van: a Battlerage, Auramancy és Shadowplay kombó pl. Darkrunner névre hallgat, aki az Occultismot, a Sorcery-t és a Shadowplay-t választja az Reaper lesz (akit érdekel az összes kaszt neve és pár infó róluk, az itt megnézheti őket).

A három talentfa kiválasztása csak a kiindulási alap, rajtunk múlik, hogy a rendelkezésünkre álló pontokból milyen aktív és passzív képességekre költünk. Érdemes odafigyelni a különböző talentfák ill. képességek közötti szinergiákra, és arra, hogy két vagy több képességet egymás után használva milyen extra hatásokat érhetünk el, mert rengeteg ilyen hasznos kombó létezik. Például Sorceryben a Freezing arrow jégvarázslat többet sebez, ha egy tüzes Flamebolt után lőjük el, vagy ha a Shadowplay ágon lévő hátraugrást használjuk, akkor a Sorcery ágon lévő tűzlabda utána instanttá válik, de ezek csak egyszerű példák, léteznek ezeknél összetettebb, jóval hosszabb kombók is.

Szerencsére semmi nincs kőbe vésve, karakterünk létrehozása után is szabadon áttérhetünk más talentekre és képességeinket is újra leoszthatjuk, ha akarjuk. Karakterünk kialakításánál a másik meghatározó tényező az lesz, hogy milyen páncélt és fegyvereket választunk, ugyanis mindenki hordhat mindent, itt nincsenek olyan megkötések, hogy a mágusok kizárólag csak fürdőköpenyben rohangálhatnak. Persze ettől még okosan kell választanunk, mivel mindennek megvannak az előnyei és hátrányai is: a clothnak a legjobb a mágia elleni védelme, de fizikai támadások ellen kevésbé véd, a plate ennek az ellentéte, a leather pedig a középút a kettő között. Akár kombinálhatjuk is a különböző páncéldarabokat, ez esetben viszont bukjuk a bónuszt, amit az azonos típusú darabokból álló ruhák viselése ad. Fegyverből is nyilván vannak olyanok, amelyek előnyösebbek bizonyos kasztok számára.

Harcolni hátasainkról is tudunk, nekik ugyanúgy szintjeik vannak, mint karaktereinknek, és különböző páncélokat, nyerget, lószerszámot tudunk rájuk tenni, melyekkel statisztikáikat, pl. életerejüket, sebességüket tudjuk javítani. A különböző hátasokról más-más speciális képességeket használhatunk: a lovak pl. tudnak rúgni, és hátukról használhatunk néhány közelharci képességet, az elfek szarvasairól íjászkodhatunk, a leomorphokkal lopakodni lehet és még sorolhatnám. Olyan állatok is léteznek, melyekre nem ülhetünk fel, de velünk harcolnak, a farkasok pl. ilyenek. A hátasok csak akkor tűnnek el, ha zsebrevágjuk őket, ha szeretnénk, lovunk mindenhová követ minket, vagy le is parkolhatjuk a kocsma előtt, ilyenkor kötelességtudóan megvár. Jópofa megoldás az is, hogy amikor megkapunk egy állatkát még kicsi, és nekünk kell felnevelnünk, ami csak pár percet vesz igénybe, de a kis állatok olyan aranyosak, hogy még a legszőrösebb szívű játékos is megszereti őket ez alatt az idő alatt.

Galéria megnyitása

5. oldal: Szakmák, kereskedelem

Az ArcheAge-ben van tehát gyalogos, hátasokról történő és járműves harc is, de a slusszpoén az, hogy eljuthatunk a legmagasabb szintre anélkül is, hogy bárkit vagy bármit megölnénk: szép xp-t ad a bányászat, a favágás, a növénytermesztés, a kereskedelem és a többi szakma űzése is, és emellett jó bevételre tehetünk szert belőlük. A szakmák (crafting) ebben a játékban sokkal fontosabbak, mint az átlag MMO-ban, itt ugyanis a teljes gazdaság a játékosok által megtermelt javakra épít.

A legtöbb MMO-ban egy gyártó szakma általában úgy néz ki, hogy van egy csomó haszontalan tervrajzunk, vagy receptünk, melyek alapján legyártunk egy rakás felesleges tárgyat, ami senkinek sem kell, és csak falja az alapanyagokat. Miután több száz kacat legyártása és tetemes anyagi veszteség elszenvedése után felküzdöttük magunkat szakmánk csúcsára, lesz ugyan néhány hasznos tárgy is repertoárunkban, de ezekből legfeljebb csak magunknak és a haveroknak, vagy klánunknak fogunk gyártani párat, mert olyan sok drága és ritka alapanyagot igényelnek, hogy jobban járunk, ha inkább ezeket adjuk el.

Az ArcheAge-ben úgy tűnik, hogy ez nem így lesz. Az amúgy sem kötelező küldetések csak ritkán adnak felszerelést jutalmul, így lesz kereslet az alacsony szintű, egyszerűbb felszerelési tárgyakra is. A páncélok és fegyverek elkészítésén kívül is rengeteg lehetőség áll a kézművesek előtt, mivel a szakmák rendszere igen gazdag: a játékosok készíthetik el a lakberendezési tárgyakat, sárkányrepülőket, hajókat, tengeralattjárókat, szárazföldi járműveket, ostromgépeket, lehet zenélni, kottákat készíteni, hátasokat és kisállatokat (peteket) tenyészteni. Összesen 21 különböző foglalkozás áll rendelkezésünkre ebben a gazdag rendszerben. Fontos különbség még az átlag MMO-hoz képest, hogy a nyersanyagokat nemcsak gyűjtögetéssel szerezhetjük meg, az alapanyagok nagyon nagy része a növénytermesztésből (zöldségek, gyümölcsök, gabonafélék és az építőiparban használatos fa) és az állattenyésztésből (bőr, gyapjú, hús, tojás, tej stb.) származik.

A házak és farmok felépítésére használható telkek nincsenek instance-olva, kint találjuk őket a pályákon, ami rendkívül élővé teszi az ArcheAge világát. Mindig lehet látni a farmokon szorgoskodó játékosokat, kopácsoló mestereket, az utakon kereskedők kutyagolnak, csacsigolnak, mindenki jön-megy, tesz-vesz. Mivel az alacsony szintű pályákon is vannak telkek, farmok és olyan munkaállomások, amelyeken speciális termékeket lehet előállítani ezek a területek nem üresednek ki akkor sem, amikor a népesség nagy része már befejezte rajtuk a küldizést.

A kereskedelem külön kaland: megtermelt, vagy másoktól vásárolt javainkból a fent említett spéci munkaállomásokon csomagot állíthatunk össze, melyet hátunkra véve elvihetünk a szomszéd faluba, városba, esetleg a szomszéd kontinensre békés, vagy akár PvP zónákon át. Minél messzebb visszük az árut, minél nagyobb a kockázat, annál nagyobb lesz a jutalom. Egy ilyen pakkal a hátunkon jóval lassabban mozgunk, de szamárháton, kocsin, léghajón, hajón utazva gyorsíthatunk a tempón. Egy kereskedőhajó vagy egy steampunk traktor már több pakkot is elbír, ezeken speciális rekeszekbe tehetjük a rakományt. A magányos kereskedők, vagy a jól megrakott járművek kedvenc célpontjai a kalózoknak, ezért ha veszélyes zónákon át utazunk, nem árt, ha velünk tart pár klántársunk, vagy felbérelünk pár zsoldost a védelmünkre.

Galéria megnyitása

6. oldal: F2P vagy előfizetés?

Az ArcheAge kliense ingyenesen letölthető és a játék előfizetés nélkül is játszható, így mindenki bármiféle elkötelezettség nélkül kipróbálhatja, és eldöntheti, hogy tetszik-e neki. Akinek bejön, és komolyabban szeretne elmerülni a gazdálkodás és a szakmák rejtelmeiben, annak mindenképp ajánlatos támogató (patron) státuszt vásárolni, ami tulajdonképp az előfizetés megfelelője. Saját telke és háza ugyanis csak a támogatóknak lehet, és a gyűjtögetéshez, termesztéshez, gyártáshoz szükséges labor pontokból is többet kapnak (offline is termelődik), és az elköltött pontok is gyorsabban regenerálódnak. Az ingyen játszók az AH-t is korlátozottan használhatják. Termeszteni és állatokat tenyészteni bizonyos korlátok között a mindenki számára használható nyilvános farmokon is lehet, így aki ingyen próbálja ki az ArcheAge-et, az is belekóstolhat abba, milyen a játéknak ez a része. Az ingyenes játékosok más hátrányt nem szenvednek, ugyanúgy végigcsinálhatják a küldetéseket és felhúzhatják karaktereiket a legmagasabb szintre (jelenleg 50), mint a támogatók.

Pozitívum, hogy az előfizetésünk árát a játékon belül is megkereshetjük, goldért vásárolhatunk APEX nevű fizetőeszközt, ami ehhez szükséges (ez lényegében ugyanaz, mint EVE Online-ban a PLEX, a Rifben a REX, vagy WildStarban a C.R.E.D.D.). A mikrotranzakciós bolt teljesen korrekt: kozmetikai cuccokat, hátasokat, peteket, varázsfőzeteket és hasonlókat lehet kapni.

7. oldal: Végszó

A fejlesztők manapság rengeteg kreatív újítással próbálkoznak, hogy feldobják játékaikat, ugyanakkor gyakran elfelejtik, hogy a legjobb móka az, amit a játékosok találnak ki maguknak. Egy játék rendszere, főleg egy MMO-é akkor tud igazán változatos lenni, ha túlmutat önmagán, ha olyan elemeket tartalmaz, amelyek alkalmasak arra, hogy a játékosok kreativitásuk segítségével olyan módokon szórakoztassák magukat és egymást, ami az alkotóknak eszébe sem jutott (szaknyelven ezt szokták emergent gameplay néven emlegetni). Az ArcheAge rengeteg ilyen elemet tartalmaz: a kereskedem, a kalózkodás, az igazságszolgáltatás rendszere és maga a fizika is sorban kínálják a lehetőségeket a kísérletező kedvű játékosok számára. Itt előfordulhat, hogy egy klán leraidel egy nem védett földre ültetett hatalmas erdőt, és közben ugyanolyan jól érezi magát mindenki, mintha a főboss ellen harcoltak volna egy nagy raidinstában, de láttam már olyasvalakit, aki poénból sárkányrepülőket egyensúlyozott a fején és ott vannak a neves "krumpli kalózok" is, akik gyorsan és könnyen, krumplilopással akartak elég feketepontot szerezni ahhoz, hogy kalózok lehessenek.

Rengeteget tudnék még mesélni a játékról, de szeptember 16-án indul (12-én headstart) és addig még valahogy ki kell aludnom magamat (a tesztek során gyakran azon kaptam magam, hogy hajnali 4-ig játszom). Folytatás a következő részben, amelyben már az élő szerveren történtekről számolok be.

Galéria megnyitása

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

82 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Morte
Morte
2014. szept. 24. 21:21
#55

Hurrá, 3 új EU szerver indult: Nui, Janudar és Nebe. :D

corzi
corzi
2014. okt. 5. 19:12

esetleg nemtudsz valamit arrol h a Hasla tokenes fegyok utan mire erdemes hajtani? (fegyver teren) nezegettem a Honor-os fegyvereket amit a 35-s fegyverbol kell tovabb craftolni 50-re amihez minden alapanyagot meglehet venni merchantnal csak nem tudom ez milyen erot kepvisel vagy megeri-e egyaltalan farmolni erte mert azer 300g meg nem keves :D

Morte
Morte
2014. szept. 24. 14:35
#54

Szigorítottak az afk-zó játékosok kidobásán, és lehet, hogy a hardverrel is csináltak valamit, ma délelőtt csak minimális sor volt (2-4 ember volt csak előttem a patron sorban).

Jó hír, hogy kevesebbe fog kerülni az előfizetés, erről itt lehet olvasni.

Egy hónapos patron:€12,99

Három hónap: €35,97

Hat hónap: €59,94

Játékpénzben az előfizetés árát kb. 2-3 nap alatt már össze lehet hozni.

Morte
Morte
2014. szept. 20. 21:02
#53

Folyamatosan dolgoznak rajta, hogy visszakapjuk a patron státuszt, nekem már visszajött, és a másoktól is hallom, hogy megkapták. Úgy tűnik, hogy minden patron fog kapni +30 napot kárpótlásul, ami egész kellemes meglepetés (max egy hétre számítottam). :)

mikroman
mikroman
2014. szept. 23. 10:07

Elvileg ma (kedden) élesítik az új vasakat az EU-ban. Két szervert emlegettek. MOndjuk valamelyik postoló a "Cégtől" már óvatosabb volt és azt írta a héten meglesz. Az belefér tuti. A telepítést már lenyomták európai idő szerint késő este. Tesztelgetnek, aztán valamikor majd beélesítik.

A sorról:

  • Állítólag két sor van: Egy a patronosoknak, egy a normál. Patronosként könnyen bejutottam. Hétvégén volt várakozás, meg péntek-szombaton patron nélkül is, de egy-másfél óra alatt bejutottam és kifagyás után elsőre beengedett,

  • patronosként tegnap délután volt az első alkalom, hogy volt queue, de csak 5 ember volt előttem. Beengedett egy perc alatt (hajnali egykor a szerverek fele sor nélkül rendelkezésre állt). Mondjuk ez hétfő, azaz holtidő. Majd a csütörtök, vagy még inkább péntek délutántól induló időszak a kérdés.

jut eszembe: jön valaki majd új szerverre ha indul. Még nincs karakter transzfer, így nem indulunk hátrányból. Meg nem csak a többi ház tűzfalára látsz a tengerparti házaddal. Nyugatról nekikezdek szerintem ha emberi időben ma elindul. Party-raid-klán jelleggel gyorsabban lehet haladni. Azt még kipróbálom. Vagy most, vagy majd később. :)

Morte
Morte
2014. szept. 20. 9:29
#52

Az amcsik tegnap kaptak két új szervert, az új hardver többi része már úton van Európa fel, amikor legutoljára írtak már a vámolásra várt a cucc. Idő, mert meg kellett nekik rendelni az új szervereket és ki is kell szállítaniuk őket. Csodákra sajnos ők sem képesek, de azért igyekeznek. :)

Én még mindig arra várok türelmesen, hogy visszakapjam a harmadik napja hiányzó patron státuszomat.

Bzsolt
Bzsolt
2014. szept. 20. 0:19
#51

Remek játék lenne, ha beengedne. minden nap 2 óra sorban állás hogy bejussak a szerverre. LOL. Hol élnek ezek? minden EU szerverre 4-5k játékos vár 2-3 órás sorokban vaz... ez 50k player csak Európában, bőven 150k fölött van ha NA-t is hozzá vesszük. És ezek azok a playerek akik csak várakoznak hogy bejussanak a szerverre. Egy nagyobb városnyi ember. Mi a rákért nem indítanak több új szervert?

Ráadásul 2-3 óra várakozás után nagynehezen bejut az ember, és fél óra múlva szervercrash. Nemár. 2014. Remek játék lenne, de így nem. Úgy látszik a Trion nem akarja, hogy játszanak vele.

Morte
Morte
2014. szept. 19. 16:25
#50

Úgy néz ki, hogy megint új szervereket fognak nyitni, csak idő, amíg kiszállítják és összerakják őket.

Morte
Morte
2014. szept. 19. 0:34
#49

A patron státuszos dolog sajnos bug, van aki kapott, van aki elvesztette, én is az utóbbiak közé tartozom. Remélem hamar javítják, mert már nagyon kellenének azok a labor pontok.

A szaggatást szerintem a szerverlag okozza, nálam csak csúcsidőben csuklik, reggel és késő este már nincs vele gond (i5-3570K, GTX 660, a játékban minden beállítás a maximumon van). Az optimalizálás elvileg nem lehet probléma, a játék nem most készült és a nyílt bétában már az 1.2-es verzióval játszhattunk (ezért volt csak egy kis patch induláskor).

Az animációkkal kapcsolatban nem értek egyet Cooley-val. Láttam már szebbeket (pl. FF14 ARR), de hogy hanyagok lennének azt nem mondanám. Csak a lóra felszálásnak 3 különböző animációja van, attól függően, hogy elölről, oldalról vagy hátulról szállunk fel, mindegyiket külön elkészíteték. A ló mozgása szerintem fantasztikusan sikerült (és ezt úgy mondom, hogy évekig lovagoltam, és a többiek a cégnél már menekülni szoktak, amikor elkezdem nekik ecsetelni, hogy a különböző MMO-kban miért rossz a lábsorrend és hogyan kereszteznek a lovak). A lovas mozgása már más tészta, de ebbe most inkább nem kezdek bele, mert akkor csak fegyverrel lehetne leállítani. ;)

mark182
mark182
2014. szept. 17. 20:29
#48

Ismerősöm kapott ingyen patront 2015.02-ig. Valaki kapott még?

Azért szaggat a játék, mert nincs optimalizálva még normálisan + túl van terhelve mindegyik szerver. Az 1.2-es patch óta csak 150 MB-tot töltött le nekem, mikor kijött a játék, szóval nem sokat változtathattak a béta óta.

Ereshkigal
Ereshkigal
2014. szept. 18. 7:20

Más is kapott, ez bug. Szerintem ma már kijavítják.

Cooley
Cooley
2014. szept. 17. 15:09
#47

Így pár órányi játékidő után azt tudom mondani, hogy a harcrendszer ahhoz képest, hogy targetelős, egész tűrhetőre sikeredett. Nem olyan szürke, mint a Lineage vagy a WoW. A hangkor igencsak középszerűek lettek, és a grafika meg az animációk MMO ide vagy oda, hanyag és gyenge. 2014-ben már azért illene elfelejteni a 64x64-es textúrákat, meg egy fa törzse lehetőleg ne 8 poligonból álljon. Ennél még az Aion-nak is szebb a grafikája, pedig az alatt csak az első CryEngine dolgozik, és nem tegnap jött ki. De mindez megbocsátható lenne, ha legalább reccenés nélkül futna, ehhez képest össze-vissza szaggat amikor nagyobb kamerabemozdulás van (sprintelés, gyors fordulás), és mindez egy GTX670 mellett... Meg szerintem ez a craftrendszer is erősen koreaisra lett szabva. Ez, hogy a növények meg állatok csak korlátozott ideig élnek, de sokszor órákba telik, mire megnőnek, számomra nehezen emészthető, és aki napi max 1-2 órát tud játszani, annak szinte lehetetlen feladat. Pláne, ha nem vagy előfizető... Viszont mindenféleképpen pozitívum, hogy ennyi lehetőség van a játékban.

Hát szóval egyelőre elég vegyesek az érzelmek. Adok még neki egy kis időt, aztán meglátjuk.

Andrejka
Andrejka
2014. szept. 17. 16:20

i7-4770K és GTX770 mellett is beszaggat és lagzik, akadozik sokszor, de a hivatalos fórumon is felvetették már ezt. De szerintem rövid időn belül javítani, optimalizálni fogják.

Szerintem az egyik legjobb free-to-play modellt vezette be a Trion a játékaiba (RIFT, Defiance, ArcheAge).

Morte
Morte
2014. szept. 17. 15:04
#46

Valahol mondjuk érthető, hogy nem akarnak annyi szervert. Az indulás utáni hónapokban törvényszerű, hogy leesik a népesség, ez pedig olyan játék, hogy kell hozzá egy bizonyos létszám, hogy a egyes közösségi részek élvezhetőek legyenek. De az biztos, hogy nagyon alultervezék a dolgot. Olvastam egy interjút, ami pár hónapja készült, abban mondta a Trion főnöke, hogy ötször annyi Archeum alapító csomagot adtak el, mint amire számítottak. A headstart alapján a patronok számát is nagyon elszámolhatták, a később érkező játékosok tömege meg egyenesen elsodorta őket. Reméljük beáll majd valami rend és egy darabig nem lesz sem túl kevés, sem túl sok szerver.

capalol
capalol
2014. szept. 17. 10:51
#45

Szép, én valamikor 22 óra körül beálltam a sorba, a fél óra várakozásból hamar cirka 1 óra lett és az 1400 sorban állóból 100 ha fogyott. Ez volt a legrövidebb sor... Az összes többinél 1800-2200+ player várakozott. És ez csak EU. Tudnám, hogy mi az fenéért nem indítanak akkor még 2 szervert... Nyilván nem fog mindenki maradni hosszútávon, de azért az is visszahúzó erő, hogy nem lehet bejutni kb....

Morte
Morte
2014. szept. 16. 22:06
#44

Haha, indult még egy új szerver, már csak fél órát kell várjak, hogy bejussak, nem másfelet. :D

Morte
Morte
2014. szept. 16. 19:36
#43

Hagytak időt a kávéfőzésre és pizzasütésre az újonnan érkezőknek is. :D

Ereshkigal
Ereshkigal
2014. szept. 16. 19:47

Rendik. Közben lejött a kliens, együtt bámulhatom a többiekkel az offline gombot.. :)

Morte
Morte
2014. szept. 16. 19:33
#42

Még két új szervert indítanak (1 EU, 1 US). Az EU szerverek közül tehát az Aier és Melisara az, amelyiken van esélye indulni az újonnan érkezőknek.

Remélem mindenki le tudta tölteni a klienst, aki akarta. A szerverek elvileg hamarosan indulnak. Sok sikert minenkinek a bejutáshoz és jó játékot! :)

mark182
mark182
2014. szept. 16. 19:34

Elvileg magyar idő szerint este 8-ra tolták az indítást, de remélem több ilyen tologatás nem lesz :D

Morte
Morte
2014. szept. 16. 13:34
#41

Csak patron tud házat és farmot építeni, de a public farmokat mindenki használhatja.

Este 7 lesz az, csak nem tudok számolni. :D Most direkt konvertálóval néztem, ami azt mondja, hogy 10am PDT az magyar idő szerint este 7.

capalol
capalol
2014. szept. 16. 13:25
#40

GMT -7 óra az nálunk legjobb tudomásom szerint 18 óra.

mark182
mark182
2014. szept. 16. 12:57
#39

Oda van írva az oldalon, hogy GMT -7es idő szerint reggel 10 órakor fog elkezdődni a mulatság. Tehát az nálunk este 7 óra.

Egyébként azt tudja valaki, hogy házat építeni csak patron tud, vagy ingyenes karakter is? Mert eredeti oldalon nem igazán láttam leírva.

markedone
markedone
2014. szept. 16. 12:53
#38

Üdv!

Annyi lenne a kérdésem, hogy ha nem tudok bejelentkezni sem glyphre sem pedig az Archeage honlapjára, az is amiatt van, hogy még nem elérhető? Mert mindkettőnél azt írja, hogy nem megfelelő a jelszó/e-mail.

Morte
Morte
2014. szept. 16. 10:38
#37

Még nem lehet letölteni a klienst, délután 5 után érdemes próbálkozni..

A telkek után rendszeresen adót kell fizetni, ezért 2 hét múlva leürülnek azok a helyek, amelyeknek a tulajdonosa nem fizetett. Pont ezért találták ki ezt a rendszert, hogy senki se sajátíthassa ki végtelen időre a területeket, és ne fordulhasson elő az sem, hogy olyanok foglalják a helyet, akik már nem is játszanak. Minél több telke, háza van valakinek, annál több adót kell fizetnie, így az sem fordulhat elő, hogy valaki nagyon sok területet foglal le magának.

dwhcgamer
dwhcgamer
2014. szept. 16. 9:49
#36

Eszem megáll....muszáj voltam újratelepíteni a gépet, erre nem tom a játékot telepíteni. 2028as hibaüzenetet adja, akàrmit csinálok vele! Valakinek tapasztalat?

capalol
capalol
2014. szept. 16. 9:42
#35

Kérdés, mennyire van értelme így belefogni, ha én pl. gazdálkodni szeretnék?

Morte
Morte
2014. szept. 16. 0:34
#34

A Patronoknak sajnos van mitt otthagyniuk, az első napok a termőföldek és házhelyek lefoglalásával teltek mindenkinek, szerintem nem sokan akarnák ezt a versenyt újra kezdeni. Nekünk is megvannak a lefoglalt földek, a klánban mindenkinek szépen egymás mellett, így közösen tudunk termelni és segíteni egymásnak. Szó szerint zsebkendőnyi lefoglalható földterület nincs már a szerveren, legfelejbb a PvP zónákban és a még meg nem nyitott kontinensen.

Ereshkigal
Ereshkigal
2014. szept. 16. 8:12

Ez elég rosszul hangzik. Ennyire kevés hely lenne gazdálkodni? Biztos sokan vannak a szerveren, de hát elvileg az a normális állapot.

Morte
Morte
2014. szept. 15. 19:41
#33

Juhéj, indult két új szerver, aki holnap vagy mostanában kezd az valószínűleg jobban jár, ha ott indul. Az új EU szerver neve Aier, az amerikaié Inoch.

Avisto
Avisto
2014. szept. 15. 21:42

Egy alig pár napos játéknál szerintem akár egy egész guild ide-oda költöztetése sem áll kb semmiből. Nincs még mit hátrahagyni jóformán.

Morte
Morte
2014. szept. 15. 17:22
#32

Délelőtt még jól ment minden, most kezdett a városokban lag lenni, ahogy a munkából meg a suliból hazaértek az emberek. Jó nagy őrület lesz itt holnap.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2014. szept. 14. 21:08
#31

Határozottan jól hangzik.

/ 3
Vissza az oldal tetejére