Az AMD a jelenleg is zajló GDC alkalmával bemutatott egy új plugint, amelyet a gyártó az Autodesk méltán népszerű 3D-s tervezőprogramjához, a Mayához kínál. A nyílt forráskóddal rendelkező Bullet Physics motorra támaszkodó kiegészítő az OpenCL szabvány segítségével biztosítja a játékfejlesztők és a 3D-s animációk készítőinek azt a lehetőséget, hogy alkotásaikat GPU alapú fizikai számítások segítségével tegyék még élethűbbé.

A Bullet  Physics motorra alapozó újdonság segítségével élethű 3D-s szimulációk elkészítésére van lehetőség, vagyis a jelenleginél élethűbben lehet majd például egy-egy karakter ruhájának mozgását ábrázolni, amelynek köszönhetően a vizuális élmény új szintre kerül. Az új kiegészítőt munkaállomásokon és asztali számítógépeken egyaránt használhatják majd a fejlesztők. Az AMD megoldása kifejezetten a gyártó saját processzoraira és ATI FirePro sorozatú professzionális szintű videokártyáira támaszkodik és legfőbb célja, hogy a fejlesztők szélesebb körben is elérhessék a GPU alapú fizikai számítás által kínált technológiai lehetőségeket és azoknak legfőbb előnyeit mind a játékokban, mind pedig a különböző 3D-s animációkban hatékonyan kamatoztathassák.

Az OpenCL technológia és a Bullet Physics motorra alapozó plugin jóvoltából tehát összességében realisztikusabb objektum- és karaktermozgás lesz megfigyelhető a vele készült filmek és játékok esetében. A pluginben rejlő lehetőségeket a gyártó a GDC 2011 alkalmával egy demó keretein belül be is mutatja majd: a résztvevők ATI FirePro V8800-as videokártyával ellátott konfigurációk segítségével kaphatnak ízelítőt a friss megoldásból.

Az AMD egyelőre nem árulta el, hogy a plugin pontosan mikor jelenik majd meg hivatalosan és a játékfejlesztők mikor juthatnak hozzá.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

23 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
feher.agoston
feher.agoston
2011. márc. 7. 16:28
#23

alapból itt most egy maya pluginról van szó, amivel fejlesztik a játékot, és nem magáról a játékról, ami a mi gépünkön fut, szóval elég értelmetlen kompatibilitásról beszélni. a játék maga OpenCL-t fog használni, ami megy atin is meg nvidian is.

atti2010
atti2010
2011. márc. 4. 18:38
#22

Bullet Physics nyílt forráskódú amíg az Nvidiá-é zárt, ez gondolom világos nincs mit magyarázgatni rajta.

jozsefm
jozsefm
2011. márc. 4. 17:09
#21

Tovább kell olvasni:

This is in contrast to the new support for Nvidia's PhysX physics tech in Maya 2012, which only works with Nvidia's cards.

Lehet ,hogy félre érthető de,itt meg egyértelmü ,hogy csak NV-n megy.

sanyix
sanyix
2011. márc. 4. 16:53
#20

Nem csak magyaráztam (logikusan), bizonyítottam is, te meg összevissza ferdítesz mindenféle bizonyíték nélkül.

rini
rini
2011. márc. 4. 15:36
#19

Kiemeltél egy szót egy folyamatos szövegből. Ezt magyarázhatod bármilyen formában. A lényegen nem változtat mert ebben a szövegkörnyezetben ezt jelenti, hogy jelenleg és kizárólag csak azokon a kártyákon megy, működik. Tehát nincs sehol információ még róla, hogy más kártyákon is fog működni. Addig amíg erre információt kapunk nem is lehet máshogy értelmezni. Persze nyíltként gondolhatsz rá csak teljesítsed az a feltételt, hogy rendelkezel egy ATI FirePro sorozatú professzionális szintű grafikus vezérlővel.

sanyix
sanyix
2011. márc. 4. 15:24
#18

itt az angol változat: "AMD's Bullet Physics plugin offers tools for creating interactive cloth simulations. It's aimed at users of the company's ATI FirePro professional graphics cards, but being based on the independent OpenCL standard, will also work with Nvidia's boards."

http://news.techworld.com/applications/3263475/amd-shows-bullet-physics-plugin-for-maya-animation-software/

sanyix
sanyix
2011. márc. 4. 15:18
#17

Értelmezd "Az OpenCL technológia és a Bullet Physics motorra alapozó plugin jóvoltából"

Hogy lehet rá alapozni? Ha azt használja... Tehát nyílt az egész. Gondoltad hogy ati kártyákon kívül másra is tesztelik? Mert ezt jelenti a "kifejezetten" azokkal csinálták azokkal tesztelték, azokon biztos megy... az nincs oda írva hogy ki van zárva hogy máson is menjen.

rini
rini
2011. márc. 4. 15:03
#16

Értelmezd a szöveget. A Bullet az ami nyílt forráskódú és nem az amit most az AMD csinált.

"Az AMD megoldása kifejezetten a gyártó saját processzoraira és ATI FirePro sorozatú professzionális szintű videokártyáira támaszkodik és legfőbb célja, hogy a fejlesztők szélesebb körben is elérhessék a GPU alapú fizikai számítás által kínált technológiai lehetőségeket és azoknak legfőbb előnyeit mind a játékokban, mind pedig a különböző 3D-s animációkban hatékonyan kamatoztathassák." idézet a cikkből.

sanyix
sanyix
2011. márc. 4. 14:33
#15

@Joachim21: NYÍLT forráskódú Bullet, Open(azaz NYÍLT)CL-en az hol zárt? A pisikszel meg nem az a legnagyobb baj, hogy csak nvidiával megy, hanem úgy az egész egy gagyi fos, semmi értelmes szimulációra nem képes.

rini
rini
2011. márc. 4. 12:45
#14

Egyezzünk meg abban, hogy három cég, háromfajta fizika számítási forma/megjelenítés , háromszor akkora zűrzavar, háromszor akkora szívás is a felhasználóknak. Ezt csak a Microszoft illetve OP rendszerek készítőik tudnák feloldani ha vennék a fáradságot és kidolgoznák. Például kiadnának a Windowshoz egy szabványt fizikai megjelenítéshez, amelyet mindegyiknek támogatni kellene. Így mindenki hozzáférne ezekhez a fizikákhoz bár melyik cég is hozza létre ha az a szabványnak megfelel.

Nurba
Nurba
2011. márc. 4. 11:15
#13

Nekem mindegy, hogy Havok, Bullet vagy Physx csak legyen egy szabványos Direct Compute és/vagy OpenCL verziója, ami márkától függetlenül gyorsítható. Igazából a Physx-en már az is sokat dobna, ha futna CPU-n több szálon...csak az a baja ezzel az nvidiának, hogy akkor geforce kártya nélkül is el lehetne érni a játszható sebességet.

atti2010
atti2010
2011. márc. 4. 11:02
#12

BalucsekAzért írtam hogy lássuk, ilyenje nincs az Intelnek és egyhamar nem is lesz azon okokból amit írtál.

Balucsek
Balucsek
2011. márc. 4. 10:20
#11

berner: igen? az Intel IGP-i is tudnak már kb 5 éve OpenCL kódokat futtatni? Jó tudni mikor 2010-ben jelent meg hivatalosan SDK az Intelnél ami még mindig csak a CPU-n tud számolni...

Az Inteleseknél azért nincs, és egyenlőre nem is lesz továbbra sem ilyen megoldás, mert alapból CPU-n számolnak ilyen műveleteket, és az Intel GPU-i ilyen tekintetben alkalmatlanok, elég nagy kihívás nekik a megjelenítés is...

atti2010
atti2010
2011. márc. 4. 10:17
#10

XtreemXLássuk.

berner
berner
2011. márc. 4. 9:55
#9

XtreemX - 2011-03-03 22:38:10 - az INTEL ezt nem szoftveresen hanem hardveresen találta ki vagy 5 éve... Erről ennyit. De ha olvasgatsz akkor esetleg tanulsz is valamit.

Szefmester
Szefmester
2011. márc. 4. 9:29
#8

De ezt legalább az én gépem is ki tudja használni:D A pisixel eddig csak szívtam mert nem hydrás az alaplapom a VGA-m meg nem cserélem le 3 játék kedvéért amiben van pisix.

Cukrosbacsi
Cukrosbacsi
2011. márc. 4. 6:12
#7

Nurba: "Az AMD megoldása kifejezetten a gyártó saját processzoraira és ATI FirePro sorozatú professzionális szintű videokártyáira támaszkodik "

Inenstől kezdve a játékfejlesztőkön múlik hogy úgy hozzák össze a játékokat hogy az mind az Nv mind pedig az AMD-t kihasználja (pl. indítás előtt detektálja mi van a gépbe és aszerint induljon). De ha jobban bele gondolunk ugyanezt megcsinálta az Nv is a Physx-el. Kölcsönkenyér vissza jár + egy féltégla :D

Joachim21
Joachim21
2011. márc. 4. 5:26
#6

Ha csak AMD, akkor azoknak akik a physx-et köpködik nem kellene, hogy itt is tiltakozzanak a zárt szabványok ellen? Nekem speciel mind1, csak ha már képmutatás, ne legyen ennyire szembeötlő!

Nurba
Nurba
2011. márc. 4. 0:25
#5

A Bullet Physics most akkor csak AMD kártyán megy? Nem úgy volt, hogy minden olyan hardveren, ami OpenCL kompatibilis?! Pont az lenne a jó, ha olyan fizikai gyorsítás terjedne el, ami gyártófüggetlen és mindenki egyformán élvezheti...ez így lényegében feleslegessé is tehetné az Nvidia Physx-t.

ossyni
ossyni
2011. márc. 4. 0:16
#4

Akárki akármit mond ez a plugin 5-7 ÉVET CSÚSZOTT !!!

Divattá vált a vga/gpu számítás, mint ha eddig ott se lett volna.

(eddig video editing)

JÓREGGELT FEJLESZTŐK !

_DiEGO_
_DiEGO_
2011. márc. 3. 22:44
#3

**Az AMD megoldása kifejezetten a gyártó saját processzoraira és ATI FirePro sorozatú professzionális szintű videokártyáira támaszkodik és legfőbb célja, hogy a fejlesztők szélesebb körben is elérhessék a GPU alapú fizikai számítás által kínált technológiai lehetőségeket és azoknak legfőbb előnyeit mind a játékokban, mind pedig a különböző 3D-s animációkban hatékonyan kamatoztathassák.**biztosítja a lehetőséget, hogy alkotásaikat GPU alapú fizikai számítások segítségével tegyék még élethűbbé.

A fiúk a gyárban dolgoznak ...

csak fejlődik/fejleszt AMD/ATI :$

XtreemX
XtreemX
2011. márc. 3. 22:38
#2

Hm.. szal akkor inteleseknek továbbra sincs hasonló megoldás?

Szefmester
Szefmester
2011. márc. 3. 22:23
#1

Öhm.. nem volt véletlen eddig is fizikai szimuláció benne, csak éppen nem volt VGA gyorsítás mellé, és emiatt zabálta az erőforrást?

Vissza az oldal tetejére