A mindig jól értesült, remek belsős forrásokkal rendelkező Tom Henderson összeszedte, hogy nagyjából mi történt a Battlefield 2042 fejlesztése alatt, mik azok az események, amik megmagyarázzák a játék közel sem kielégítő állapotát.

A dolgok ott kezdődtek, hogy a DICE-tól sorra távoztak a munkatársak a Battlefield V fejlesztése alatt és megjelenése után. Főleg azt követően, hogy egyértelművé vált: az Electronic Arts nem igazán kíváncsi a stúdió koncepciójára a következő Battlefieldet illetően, ugyanis mindenképp a battle royale műfajban szerettek volna versenyezni. Ezen kívül a kiadó azt az utasítást adta, hogy egyszerűen másolják le a konkurenciáról azt, ami működik.

Ennek megfelelően kezdődött el a fejlesztés, ami azonban végig nagyon problémás volt a járvány és az otthoni munkavégzés, valamint a sok platform miatt.

Valójában a kezdetben battle royale-nak készülő játék koncepciója végül 2020 nyarán váltott át a hagyományosabb Battlefield-irányba, ekkor alakult ki, hogy 128 maximális játékost céloznak meg, és hogy a karakterosztályok helyett specialisták lesznek. Mikorra nagyjából véglegesedtek a koncepciók, már csak 1 év 3 hónap volt hátra a megjelenés előtt. A valódi, érdemi fejlesztés ekkor kezdőtott, és ezzel párhuzamosan az eredeti koncepciót elkezdték átgyúrni Hazard Zone játékmóddá.

Pár hónappal később az Electronic Arts vezetősége azt hangoztatta, hogy a Battlefield 2042 fejlesztése az ütemtervek szerint halad és minden rendben, a DICE dolgozói azonban tudták, hogy ez egy nagy marhaság. Végül 2021 márciusában jutottak el oda, hogy nem bírják tovább, és mindenképp segítségre van szükségük. Ekkor vontak be még több stúdiót a fejlesztésbe, azonban ez sem haladt megfelelően, mert a Frostbite-motor sokak számára ismeretlen volt, nem rendelkeztek elég tapasztalattal.

Ezt követően egyre több nyilvánvaló probléma került elő, nem csak a játékmenetben, de a felhasználói felületben is. Ezek jelentős részét nem sikerült rendbe tenni a technikai teszt előtt, ami ennek megfelelően eléggé instabil is volt. Henderson szerint a munkakörülmények rendkívül stresszesek voltak, de nem feltétlenül a túlórák, hanem inkább a menedzsment szerencsétlenkedése miatt.

Akárhogy is, a DICE bejelentette a halasztást, azonban ez pusztán néhány hetet jelentett, holott a készítők egymás között úgy látták, hogy legalább fél évre lett volna szükség. A később érkező bétateszt még gyakorlatilag egy alfa verzió volt, a megjelent játék pedig éppen csak nevezhető bétának. 

A Battlefield 2042 fejlesztése annyira megviselte a stúdiót, hogy még több ember távozott. Henderson információi szerint valójában annyian elmentek a Battlefield eddigi készítői közül, hogy már rá sem lehet ismerni a DICE-ra. Nem csoda, hogy az Electronic Arts újabb stúdiókat állít rá a sorozatra, ahogy arról a legutóbbi hírünkben beszámoltunk.

Ami a jövőt illeti, Henderson úgy tudja, hogy a Battlefield egy hero shooter irányba fog elmenni, ezért van szükség a háttértörténet és az univerzum alaposabb kidolgozására, így ugyanis a különböző karakterek átvihetők lesznek más játékokba is. Jelenleg azonban még a fejlesztők nagy része a Battlefield 2042-n dolgozik, ugyanis az valóban cél, hogy a következő időszakban a lehető legjobb állapotba hozzák a játékot.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

13 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Thomas.G.Seiei
Thomas.G.Seiei
2021. dec. 9. 18:23
#8

az hogy bármikor is felvetődőtt sőt egy darabig a concepció arra is ment hogy battle royale már magában Katasztrófa...
ez az 1 év pár hónapos fejlesztési idő akkor oké, ha grafikus motor alapvető hibái már ki vannak javítva, mint fizika kezelés, szerver stb...
de így, ez várható eredmény lett... 
az hogy ki mertek adni egy fél játékot ( nincs sp campány) még Bétának sem nevezhető állapotban, kriminális...
és akkor nem kezdem sorolni a hosszú listát amit ha érdekel már biztos tudtok emlékezetből...
ezért a játékért még a BF4 megjelenési árát sem fizetném ,nem hogy amit mernek kérni érte...

kokaip
kokaip
2021. dec. 9. 15:35
#7

Amúgy meg szarok rá! Már tegnap szóltam a gyerekeknek, hogy ma nem alhatnak a szobámba, mert Apának sürgős, fontos BF2042 "fejlesztése" lesz! :) :) Csak az a kva lagg ne lenne, de majd javítják.

WazheadBoci__
WazheadBoci__
2021. dec. 9. 14:41
#6

Jajj hagyjuk mar ezt a home office sirast. Mi is tobb mint ket eve ugy toljuk meg se omlott ossze semmi, sot ...

Esetleg rajonnek hogy hol van elbaszva odafent de nem az otthoni munkan mult ez

_PARASZT_
_PARASZT_
2021. dec. 9. 17:04

@WazheadBoci__ Homofficeban mást cisnáltak azt basztak a munkára. Teljesen hihető az eset, a munkások nagyrésze csak akkor dolgozik, ha valaki áll a hátuk mögöt ostorral.

Mosdatlan_falusi
Mosdatlan_falusi
2021. dec. 9. 10:28
#5

"Battlefield egy hero shooter irányba fog elmenni" - jujj, de eredeti ötlet!

MastR
MastR
2021. dec. 9. 10:24
#4

Kiadó, megjelenés előtt: Év játéka lesz! Vadonatúj technológia! minden eddiginél látványosabb grafika! Legjobb játékmenet! Ultra realisztikus hifi hangzás!
Kiadó, megjelenés után: Kellett volna még egy év fejlesztés! A home office miatt lett rossz a játék! A bugok tesztelésnél nem voltak benne, kiadás után jelentkeztek először! A játékosok túlzó igényei miatt rossz a játék értékelése!

kokaip
kokaip
2021. dec. 9. 10:11
#3

R.I.P DICE!

Kár értük is. Az EA ezeket is tönkre tette, ellehetetlenítette. Sajnos! Már 2 körrel ez előtt is lehetett látni, hogy a kiadónak fogalma sincs semmiről, és olyan döntésekbe, határidőbe hajszolják bele a fejlesztőket, amik teljesen ellentétesek az elképzelésekkel. Hagyták volna a DICE -ot kibontakozni, és akkor kaphattunk is volna egy jó játékot. :(

kokaip
kokaip
2021. dec. 9. 13:29

@PARASZT Igen. A BF4 után szerintem már nem azt csinálták amit szerettek volna, hanem amit előírtak. Talán a BF4 korában erősebb ellenfele volt a COD-nak, mint most. Sokan átjöttek BF-ezni, aztán jött az a rendőrös szarság, és majd csak később a BF1.

_PARASZT_
_PARASZT_
2021. dec. 9. 9:19
#2

A többi battlefield játék is kb. ennyi idő alatt készült el. Nem mintha meglepő lenne 90%-ban csak resiknek, ahhoz meg bőven elég annyi idő is.

d.v.d
d.v.d
2021. dec. 9. 8:49
#1

Kívácsi vagyok, hogy a manáger világban mikor tudatosul végre, hogy attól, hogy a semmiből berángatak még 200 embert egy ismeretlen projectre, a probléma nem igazán lesz megoldva 1 hónap alatt... (sőt...)

Kerub88
Kerub88
2021. dec. 9. 16:16

@Whysper Te ezt diktáltad vagy mi? Mert frankón dekódolni kell amit írsz. Amúgy meg köszi a betekintést a szakmádba. Érdekes volt.

Vissza az oldal tetejére
Alig több mint egy évet készült a Battlefield 2042 - iPon.hu