A Valve már 2015-ben próbálkozott a fizetős modok ötletével: a Skyrimhoz vezették be akkor áprilisban, de a meglehetősen vegyes fogadtatás miatt csak pár napig tartott az egész, aztán visszavonták.

A fő gond az volt, hogy az árcédula modokra biggyesztése sokak számára teljesen ellentétes volt az egész dolog szellemiségével. Többen azt javasolták, legyen inkább egyfajta támogatói rendszer a kötelező fizetés helyett. Mások, köztük ismert modkészítők azonban amellett érveltek, hogy már hosszú évek óta esedékes lenne a munkájukért kapott anyagi elismerés. A Valve később elismerte, hogy talán nem a Skyrimmal kellett volna kezdeni a fizetős modell bevezetését, hiszen ennél a játéknál már hosszú évek óta bejáratott modközösség létezett.

Galéria megnyitása

Csaknem két évvel később a cég megint emlegetni kezdte a pénzért árult modokat. Egy, a sajtóval folytatott kerekasztal-beszélgetésen Gabe Newell mondta el, hogy a Valve-nak szándékában áll másodszor is nekifutni a témának a Steamen, valamikor a jövőben. Szerinte a modkészítők értéket alkotnak és az, hogy nem kapnak érte megfelelő kompenzációt, egy hiba a rendszerben. Olyan megoldásra lenne szükség, mely garantálja, hogy a pénz azokhoz jut el, akik készítik ezeket az értékeket. Newell egyértelművé tette, hogy a Valve elkötelezett a fizetős modok visszahozatala mellett.

Azt is elismerte ugyanakkor, hogy az első kísérlet fájdalmasan sikeredett. Ahogy fogalmazott, a Skyrim-helyzet kész katasztrófa volt: sem az időpont, sem a módszer, amit alkalmaztak, nem felelt meg. A feladat most az, hogy elinduljanak egy olyan úton, mely a vásárlóknak is tetszik, hajlandóak fizetni és a modkészítők is boldogok, mert a rendszer észszerű és a megfelelő embereket jutalmazza.

A Valve jelenleg is fizet a Team Fortress 2, CS:GO és Dota 2 moddereknek, térképkészítőknek és modellezőknek. Newell nem fejtette ki, mit tennének másképp a következő alkalommal, de a rossz tapasztalatok ellenére meglepő lenne, ha nem kötnék ezt is valamelyik nagy névhez, játékhoz a modszcénában (mint amilyen a Sykrim volt). Annyi bizonyos, hogy sokkal alaposabban megfontolják majd a lépéseiket, mielőtt élesítik a rendszert.

A kerekasztal-beszélgetés másik fő témája a VR volt. Newell megerősítette, hogy a Valve három, teljes értékű játékon dolgozik HTC Vive-ra és SteamVR-ra, amik mellett fut a The Lab című kísérleti alkalmazás is. A játékokról konkrétan nem árult el szinte semmit, csak annyit tudtunk meg, hogy teljesen különböznek egymástól és a cég a Source 2, valamint a Unity motorokat is felhasználja.

Annál többet beszélt viszont a a VR-piacról és az eszközök fejlesztéséről általában. Mint kiderült, a magas belépési küszöb (vagyis az ár) ellenére elégedettek a növekedéssel, sőt, túl is szárnyalta a várakozásaikat. 2016 második felében 86 százalékkal nőtt a havi aktív VR-felhasználók száma, a VR-applikációk idáig több, mint 250 ezer dollárt hoztak a konyhára a Steamen.

Newell szerint a VR növekedésének kulcsa nem a hardverárak csökkentése, hanem olyan játékok és applikációk készítése, melyeket meg akarnak majd venni a felhasználók. Nem lehet kijelölni egyetlen típust sem a tartalmak közül, mely emberek millióit venné rá a VR-vásárlásra. A VR most még csak a keménymag játékszere és a széles körű elterjedés lassú, fájdalmas, harcokkal teli folyamat lesz.

Galéria megnyitása

A jelenlegi helyzetet Newell a személyi számítógépek 1981-es helyzetéhez hasonlította: biztosan csökkenni fognak az eszközök árai, de előbb tömegtermékekre van szükség az applikációk terén. Épp ezért dolgoznak az említett három játékon. Közben persze az eszközöket is fejlesztik: könnyebbé válnak, megjelennek a vezeték nélküli verziók. Az egyik nagy lehetőség a speciálisan a VR-ra tervezett panelekben van, melyek Newell szerint néhány éven belül hihetetlen mértékben javíthatnak a képfelbontáson és frissítési sebességen.

A Valve számára most a nyíltság a legfontosabb dolog. Követőtechnológiájuk licenszelésével például más cégek számára is lehetővé teszik, hogy megépítsék saját VR-eszközüket és kontrollerjeiket. A sztenderdek meghatározásával és megosztásával bárki készíthet majd alkalmazásokat SteamVR-os hardverekre. Newell szerint a sikerek és kudarcok megosztásával mindenki tanulhat ezekből és végül számos remek applikáció születik majd.

A piac minden probléma ellenére önfenntartó: vannak nyereséges játékok, sőt, második generációs alkalmazások is készülnek, melyek tartalmaznak minden tapasztalatot, amit az első generációból leszűrhettek. Newell meggyőződése, hogy a VR-rendszerek egyedi jellemzői végül olyan dolgok felfedezését segítik elő, melyek nem lennének lehetségesek a meglévő platformokon.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

3 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Szefmester
Szefmester
2017. febr. 14. 23:46
#3

A gond ott van hogy a DLC-k nagyon nagy része alig több mint egy nívósabb mod. Szerintem pont erre gondol Gabe bá' is. Ha az emberek veszik a DLC-ket mintha muszáj volna, akkor miért ne lehetne pénzt kérni a modokért is?

Fizetős lópáncél, meg rózsaszín AK-47 skin után....

crowly
crowly
2017. febr. 14. 23:27
#2

A fizetős modokkal az a baj, hogy már elvileg 1x fizetett a játékos a játékért, ami olyan kellett volna legyen amilyet szeretett volna, de nem volt. Erre különböző modokat készítettek azok akik értettek hozzá és szerették volna jobbá tenni a játékot. Van akinek elég jó a játék magában, de van aki már eleve úgy kezdi, hogy nem az igazi, de majd fel tuningoljuk. Ha a modok is pénzesek lennének akkor el se kezdi az ilyen, mert lényegében mire össze rakódik egy számára értelmes, játszható kivitel addigra a dupláját fizetné mint egy másik, már alapjában jó játékért.

Van azért olyan szintű mod amire azt lehetne mondani, hogy persze megéri a fizetős verziót. Pl olyanok amik egész több órás storyval, új területekkel bővítik a játékot. De pl egy jobb menüért nehogy már fizessen az ember, mert az eredeti szar.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2017. febr. 14. 21:06
#1

A Valve-nek csak egy dolog a fontos létezése óta: a saját zsebének tömése ilyen-olyan díjakból meg lehúzásokból. Gabe meg úgy néz ki mint Andy Vajna. Egy jóllakott hörcsög.

Vissza az oldal tetejére