Yoshida Shuhei, korábbi PlayStation főnök szerint, az elmúlt években tapasztalható rengeteg játékstúdió bezárásáért a „ostoba pénz” és a kiadók kapzsisága tehető felelősségre. 

A Gamescomon beszélt Yoshida arról, hogy a játékipar fenntartható vállalkozás lehetne, de a piaci szereplők és a befektetők aranytojást tojó tyúkként tekintenek rá, ezért hibás pénzügyi döntéseket tettek az elmúlt években. Példájában kiemeli az Embracer Groupot, akik a COVID-19 időszakában azt látták, hogy kirobbanó, felfelé ívelő pályán van a játékipar, ezért mindent felvásároltak, új fejlesztéseket indítottak, rengeteg embert vettek fel a stúdióikhoz, ám a járvány lecsendesedésével az emberek egy jelentős része elfordult a videojátékoktól, ezzel pedig földbe állítva a befektetőcsoportot. 

Sajnálja, hogy ebbe a hibába a Sony is beleesett, és ezzel rengeteg tehetséges ember vesztette el a munkáját.

Szerinte a megoldás a diverzív portfólió és a költségek visszafogása lehet. A kisebb, kreatívabb projektekre kellene jobban támaszkodni, és kevésbé az élő szolgáltatású játékokra. Szerinte hibás az a gondolkodás, hogy 2-3 nagy projektre tesznek fel mindent a kiadók, hiszen ha ezek közül csak az egyik megbukik, az hatalmas problémákat szül.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

1 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
cserbalazs92
cserbalazs92
2025. máj. 22. 12:55
#1

Egyrészt igaza van, másrészt pont az ő cége volt az, ami évekig, blokkolta a tényleges fejlődést ami a játékosok érdekeit szolgálta, csak azért mert kapzsi volt... szóval attól, hogy egyszer igaza van, még ugyanaz a kapzsi pénzéhes szar darab marad, ami ellen most felszólalt.

Vissza az oldal tetejére