A MIKROTRANZAKCIÓK MIATT INDÍTTAT VIZSGÁLATOT AZ EURÓPAI FOGYASZTÓKAT VÉDŐ SZERVEZET

Szerintük a kiadók és fejlesztők jogsértően kihasználják és manipulálják az embereket a játékok virtuális valutáin keresztül.
Török Roland
Török Roland
2024. szept. 16. 9:44
A mikrotranzakciók miatt indíttat vizsgálatot az európai fogyasztókat védő szervezet

Nagyon régóta várt és régóta érlelődő az a kezdeményezés, amit a The European Consumer Organisation (BEUC), vagyis a fogyasztóvédelmi szervezet (melynek Magyarország is a tagja Országos Fogyasztóvédelmi Egyesület révén) indított el Game OVER címen. 

A fogyasztóvédelmi szervezet közleményében tudatja, hogy 17 EU-s országot vizsgálva arra jutott, hogy a videojátékokat készítő vezető vállalatok rendszeresen megsértik az európai fogyasztók jogait a tisztességtelen gyakorlataikkal. Szerintük olyan játékok is érintettek, mint a Fortnite, az EA Sports FC 24, a Minecraft és a Clash of Clans, tehát az igazán nagy szereplők is részesei ebben a fajta csalásban, amit egy prémium valuta mögé bújtatnak. A BEUC szerint a fogyasztók nem látják, hogy valójában mennyibe is kerül az adott digitális dolog, ami ahhoz vezet, hogy túlköltekeznek. Prémium játékbeli pénznemek mögé bújtatják a termékeik árát, illetve extra csomagok vásárlására ösztönzik a játékosokat, emiatt nem átlátható a rendszer, ezzel pedig túlköltekezést váltanak ki. 

Szerintük ezen cégek hamisan állítják, hogy a játékosok előnyben részesítik a játékok valutáit, mint a valósat.  

Sérelmezik, hogy ha egy játék valutáról van szó, akkor ezek a cégek szinte minden alkalommal megtagadják azt, hogy a vásárló éljen a fogyasztóvédelem adta jogaikkal. Például ha valamit vásárolsz játékbeli kreditből, annak árát nem térítik vissza, ha tévedésből került megvásárlásra. 

A gyerekeket különösen jelentős mértékben használja ki ez a manipulatív rendszer: kimutatták, hogy átlagosan 39 eurót költenek havonta játékbeli tartalmakra úgy, hogy nincsenek tisztában a pénz értékével, főleg akkor, ha még bújtatottan vannak beárazva a termékek. 

Az EU lakosságának több, mint a fele játszik videojátékokkal, a gyerekeknél ez az arány 84%-ot is eléri. Vizsgálataik alapján a legnépszerűbb játékok 42%-a rendelkezik prémium fizetőeszközzel, ezért felszólítják az Európai Bizottságot és a tagállamok hatóságait, hogy indítsanak vizsgálatot és szólítsák fel a kiadókat, hogy az EU-s jognak megfelelően működjenek.  

A videojáték kiadók az elmúlt években valóban túl messzire mentek a mikrotranzakciókra épülő üzleti modelljeikkel, ám pont emiatt bukik egyre több játék hatalmasat a kasszáknál.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Samanoske
Samanoske
2024. szept. 17. 1:19
#1

Pontosan,a roblox kimaradt.Keresztfiam pont most vert el 240000-et.Vesszenek meg.

Trolltaxi
Trolltaxi
2024. szept. 17. 10:13

@Samanoske 240K? Hát hogy volt ahhoz hozzáférése? 

Nálunk soha nem volt a bankkártya hozzáadva semmilyen fiókhoz. Gyerekeknek PS feltöltőkártya (semmi online megoldás, tessék csak elcaplatni a szomszéd város media marktjába, ha annyira kell!). A nagyobbik 15 éves kora körül majd megveszett egy Apex Legens heirloomért (egyedi fegyverskin a hősöd - amúgy szinte soha nem használt - kézifegyverére), 50 ezer Ft lett volna egy kukri kés skin Bangalore-nak. Mutattam, hogy 12-ért a helyei military boltban igazi kukrit vehet... annak sincs sok értelme, de legalább a falra kiteheti. És vehet belőle 4-et...

Vissza az oldal tetejére