Shop menü

A KÖVETKEZŐ GENERÁCIÓS AMD GPU NAGY ELŐRELÉPÉST HOZHAT: 512-BITES MEMÓRIA-ADATSÍNNEL ÉS 96 CU TÖMBBEL ÉRKEZHET?

Az AMD következő generációs kínálatát megalapozó grafikus processzorok várható tulajdonságaival kapcsolatban éppen a napokban szivárgott ki néhány információ az egyik szivárogtató jóvoltából.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
A következő generációs AMD GPU nagy előrelépést hozhat: 512-bites memória-adatsínnel és 96 CU tömbbel érkezhet?

Az AMD jelenlegi videokártya-generációja eléggé visszafogottnak tekinthető, hiszen asztali fronton ezúttal a felsőkategóriát is mellőzték, az abszolút csúcskategóriában pedig már évek óta nem állítottak méltó ellenfelet az Nvidia termékeivel szemben, ám a következő generációs kínálat már sokkal színesebb és ütőképesebb lehet. Legalábbis erre utal az egyik megbízható szivárogtató beszámolója, aki korábban már nagyon sok pontos információt szállított, így érdemes lehet adni a szavaira, még ha továbbra is egészséges gyanakvással fogadjuk őket, hiszen mégis csak pletykáról van szó.

Az RDNA 4 architektúra egyelőre csak asztali fronton debütált, nem készült belőle se mobil változat, se iGPU, valamint az alsókategóriás megoldások piacát sem hódította meg – csak és kizárólag a Radeon RX 9060-as és a Radeon RX 9070-es széria formájában érhető el. A vállalat a következő generációval, amit jelenleg RDNA 5 és UDNA névvel egyaránt emlegetnek a szivárogtatók, már sokkal szélesebb piaci szegmenseket vehet célba, már amennyiben hihetünk az előzetes információknak.

A dolgok jelenlegi állása szerint a következő generációs AMD GPU kínálat csúcsán egy AT0 kódnévvel emlegetett GPU foglalhat helyet, ami összesen 96 aktív CU tömbbel rendelkezhet. Ezeket 8 Shader Array tömöríti, amelyeknél minden egyes egységben 16 Shader Engine foglal helyet, egy-egy Shader Engine pedig 6 CU tömbbel rendelkezik. Az AT0 modell várhatóan 512-bites memória-adatsínt alkalmazhat, azaz jó eséllyel a felsőkategóriát is magabiztosan célba veheti vele az AMD, még ha az abszolút csúcskategóriában nem is feltétlenül terem számára babér.

Érkezhet még az AT2-es GPU is, ami jelentősen kevesebb erőforrást mozgósíthat, hiszen itt már csak 40 aktív CU tömböt lehet munkára fogni, amelyeket 8 Shader Engine tömörít, ezekben egyenként 5 Cu tömb lesz jelen, a 8 Shader Engine pedig 4 Shader Array formájában válik elérhetővé – egy egy Shader Array fedélzetén 2 Shader Engine lapulhat, így jön ki a 8 darab. Ennél a verziónál hat memóriavezérlő állhat rendelkezésre, ami azt eredményezheti, hogy 192-bites memória-adatsínt fogat munkára a termék, ha egy-egy memóriavezérlő 32-bites lesz.

Az AT3-as fejlesztés már csak 24 aktív CU tömbbel büszkélkedhet, ami 4 Shader Engine formájában válik elérhetővé, ezek egyenként 6 darab CU tömböt tartalmaznak majd, az egész pedig két Shader Array belsejében foglalhat helyet. Érdekes módon ebben az esetben több memóriavezérlőt tartalmaz a GPU, mint az AT2 esetében: 6 helyett immár 8 UMC lapulhat a dizájnban. Ez arra utalhat, hogy ez a GPU – a 12 CU tömbbel ellátott AT4-es fejlesztéssel karöltve – már nem GDDR, hanem LPDDR5X szabványú fedélzeti memóriához kapcsolódhat. Egy-egy memóriavezérlő ebben az esetben már nem 32-bites, hanem csak 16-bites adatsínnel rendelkezhet. Az AT3-as verzió 8 darab, míg az AT4-es már csak négy darab memóriavezérlőt vonultathat fel, ami azt jelentheti, hogy előbbi 96-bites, utóbbi pedig 64-bites memória-adatsínt használhat.

A Shader Array belsejében található Shader Engine tartalmazza a Render Backend egységet, illetve a Graphics Engine egységet is, ezekhez L2 Cache kapcsolódik, az egész tömb pedig a GPC-vel is össze van kötve.

A fentiek egyelőre még csak pletykaszintű információk, az még nem derült ki, mennyire állhatnak közel a végleges felépítéshez, így érdemes őket érdekességként kezelni. Egyelőre az sem világos, az új generációs videokártyáknál milyen nevezéktant alkalmaz a gyártó: egyaránt szó lehet a Radeon RX 10700-ashoz vagy a 10070-eshez hasonló nevezéktanról, de az is benne van a pakliban, hogy teljesen új elnevezést alkalmaznak, ezzel utalva arra, hogy nagy előrelépésről van szó.

Az új generációs grafikus processzorok az eddigi információk alapján még csak a tervezőasztalon létezhetnek, eddig nem érkezett hír azzal kapcsolatban, hogy elérték volna a „tape out” fázist, amikor a tervek alapján elkészül az első kézzel fogható lapka, vagyis a felépítés még változhat. Ennek fényében végleges specifikációkról és végleges árazásról sem érdemes beszélni, az ugyanis csak egyszerű spekuláció lenne, ami vagy bejön, vagy nem.

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére