A virtuális valóság (VR) körül egy ideje csökken a lendület: a kezdeti lelkesedés ellenére nincs olyan óriási tolongás a VR Headsetek iránt, mint ahogy azt a gyártók korábban remélték. Persze jelenleg a VR piac olyan, mint a vadnyugat: többféle platform közül lehet választani, nincs igazán átjárás köztük, illetve a VR tartalmak mennyisége is elég csekély, így a potenciális felhasználók egy része inkább a kivárás mellett dönt. Probléma az is, hogy a VR Headsetek többsége meglehetősen drága, ráadásul viszonylag erős hardver kell hozzájuk, ha a modern játékokat jó minőségben szeretnénk élvezni, így esetenként a meglévő hardver frissítésére is szükség lehet, ezáltal még többe kerül "jegyet váltani a VR vonatra".
A fentiek fényében abszolút nem meglepő, hogy vásárlói részről mérsékelt az érdeklődés, de a helyzet az elkövetkező hónapok folyamán mindenképpen javulhat. Fokozhatja a vásárlói érdeklődést, hogy a Microsoft komoly figyelmet szentel annak, hogy Windows 10 alatt minél hatékonyabb lehessen a VR Headsetek támogatása, plusz gyártópartnereivel együtt „olcsóbb” VR Headsetek piacra dobására is készül, igaz, ezzel kapcsolatban egyelőre elég nagy a homály.
Sokkal érdekesebb, hogy az OpenGL, a WebGL és a viszonylag friss Vulkan API mögött álló Khronos Group illetékesei a minap bejelentették, egységesíteni szeretnék a VR piacot, ehhez pedig nyílt VR platformszabványt hoznak létre, ami segíthet összefogni a ma még igencsak széttöredezett kínálatot. A Khronos Group Standard API kezdeményezés lényege, hogy gyártók és platformok közötti átjárhatóságot biztosít, nem kapcsolódnak hozzá licencdíjak, ráadásul még nyílt is, így kiváló alap lehet az együttműködés megvalósításához. Jelenleg a fejlesztőknek elég nehéz dolguk van, ha egy adott szoftvert minden fontosabb VR platformon elérhetővé szeretnének tenni, ugyanis minden platform másképp kezeli a játékmotorokat, illetve minden platform egyedi futtatókörnyezettel rendelkezik, így ezt mind-mind szem előtt kell tartani a munka során.
A Khronos Group széles iparági együttműködés keretén belül egy olyan szabványos alkalmazás-programozási interfész platform megalkotására törekszik, ami minden hardverkomponenssel és API-val biztosítja a kapcsolatot, így leveszi a fejlesztők válláról az extra munkával járó terheket. A szabványosított platform tartalmazni fog minden olyan API-t, amelyekre szükség lehet a headsetek, a vezérlők és az egyéb komponensek működése során. A platform természetesen a szabványnak megfelelő többi API-val is automatikusan együtt fog működni, így végső soron sokkal egységesebb képet festhet a VR piac, ami mind a gyártók, mind a tartalomkészítők, mind pedig a vásárlók szempontjából fontos.
Egy apró probléma azért van a kezdeményezéssel. A Khronos Group még csak most méri fel, milyen követelmények teljesítésére van szükség, illetve milyen szempontokat érdemes figyelembe venni a szabványos VR platform alapjainak lefektetésekor. Ez tehát még csak a tervezési fázis, így a kész szabvány érkezéséig még legjobb esetben is hónapok telhetnek el, de a munka akár egy évig is tarthat majd – a Vulkan API elkészítésekor sem rohant a csoport, így azt is több, mint egy év után véglegesítették.
A munkában sok nagy és neves vállalat vesz részt, így egyebek mellett az AMD, az Intel, az Nvidia, az Oculus, a Valve, a Razer, a Sensics, az ARM és a Tobii szakemberei is közreműködnek a szabvány elkészítésében. A sorban egyelőre nincs jelen a HTC és a Samsung, de furcsa módon a Qualcomm is hiányzik, pedig a vállalat éppen nemrégiben jelentette be, hogy új alkalmazásprocesszort készít az önálló VR Headsetek számára. Utóbbi miatt a Qualcommnak is érdeke, hogy az új szabvány saját hardverkomponenseivel is tökéletesen együtt tudjon működni, azaz mielőbb csatlakoznia kéne a kezdeményezéshez.