A GEFORCE RTX 50-ES SOROZAT ALATT MÁR NEM MŰKÖDIK A 32-BITES PHYSX TÁMOGATÁS, HÁLA A 32-BITES CUDA KIVEZETÉSÉNEK

A PhysX funkcionalitással felvértezett játékok döntő többsége 32-bites CUDA alapon működik, ami azt is jelent, hogy ezeknél már nem működnek a PhysX alapú funkciók a Blackwell sorozatú videokártyáktól kezdve.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2025. febr. 19. 19:02
A GeForce RTX 50-es sorozat alatt már nem működik a 32-bites PhysX támogatás, hála a 32-bites CUDA kivezetésének

Az Nvidia GeForce RTX 50-es sorozatának első két tagját elég nehéz elcsípni kereskedelmi forgalomban, annyira kevés példány kerül forgalomba belőlük még mindig, és ez a helyzet a jelek szerint a GeForce RTX 5070 Ti rajtjakor, 2025. február 20-án is megismétlődik, ugyanis az iparági információk szerint abból a modellből sem készül elegendő mennyiség. Azok a szerencsés gamerek, akik mégis sikeresen le tudtak csapni egy GeForce RTX 50-es sorozatú videokártyára, nemrégiben érdekes jelenségre figyeltek fel a régebbi, PhysX támogatással felvértezett játékok alatt: a PhysX funkciók lényegében nem működtek.

Eleinte úgy tűnt, valamiféle bugról van szó, viszont az Nvidia hivatalos fórumán megerősítette a vállalat egyik szakembere, ez nem bug, hanem annak a következménye, hogy az Nvidia kivezette a 32-bites CUDA alkalmazások támogatását a Blackwell sorozattól felfelé, ami azt is eredményezi, hogy a PhysX támogatás sem működik tovább a régebbi játékok alatt. A PhysX jellemzően a CUDA 32-bites verzióját használta, 64-bites implementációról nincs információ, így most már biztos, a régebbi játékok PhysX funkcióiról le kell mondanunk, ha GeForce RTX 50-es sorozatú, vagy ennél újabb videokártyát használunk a jövőben. Az egyik Reddit felhasználó tapasztalatai alapján egyébként úgy tűnik, a Batman: Arkham Knight igazából 64-bites módban is működik PhysX támogatással.

Galéria megnyitása

Maga a PhysX egyébként a CUDA miatt zárt rendszerben működött, egyéb gyártók termékein nem futott, csak az Nvidia videokártyáin, ami be is határolta a lehetőségeket. A PhysX eredetileg az Ageia fejlesztése volt anno, és speciális célhardveren futott, ami PhysX Processing Unit (PPU) néven emlegettek, ám a felvásárlást követően átportolták az Nvidia grafikus processzoraira, ezáltal nagyobb teljesítmény mellett futhattak a fizikai szimulációk, hála a magasabb párhuzamos számítási teljesítménynek. Ez nemcsak jobb sebességet biztosított, de a fizikai effektek minőségére is pozitív hatást gyakorolt. A PhysX a zárt környezet miatt egyre kevésbé volt vonzó, az Nvidia is elengedte a kezét az elmúlt évek folyamán, most pedig a 32-bites CUDA támogatás kivezetésével nyugdíjba is küldte, az új generációs videokártyákon már nem működnek majd a régi játékok PhysX funkciói.

Előző generációs hardverrel természetesen továbbra is élvezhetőek a PhysX funkciók, ha GeForce RTX 40-es vagy ennél régebbi videokártyát használunk, sőt, elméletileg arra is van mód, hogy a GeForce RTX 50-es sorozatú videokártya mellett egy régebbi modell végezze a PhysX-hez kapcsolódó számításokat. A PhysX támogatással rendelkező játékokról az Nvidia készített egy listát, ám ez jelenleg nem érhető el, viszont a SteamDB is rendelkezik hasonlóval, ami itt található.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

34 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Wizzard
Wizzard
2025. febr. 24. 15:50
#6

Január 17-én publikálta a physx 32 bit támogatásának bevezetését.

https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/5615/

"CUDA Driver will not support 32-bit CUDA applications on GeForce RTX 50 series (Blackwell) and newer architectures."

Wizzard
Wizzard
2025. febr. 20. 17:25
#5

5070 Ti készletek, alternate.de "GeForce RTX 5070 Ti vásárlása: Ma több száz kártyáért állhat sorba az Alternate-nél"

https://ibb.co/wmJc6Xz

https://ibb.co/DHbT9HnP

percek alatt elfogyott :D

https://www.computerbase.de/news/grafikkarten/geforce-rtx-5070-ti-kaufen-am-20-februar-kann-man-bei-alternate-schlange-stehen.91421/#update-2025-02-20T10:49

csarizard
csarizard
2025. febr. 20. 11:42
#4

A Wukong is használja pedig az nem rég jelent meg :)

i2k010
i2k010
2025. febr. 20. 10:33
#3

Ezen (régi) címeknél felejtsd el, hogy 50-es nvidiával élvezheted a full pisix előnyeit:

Alice: Madness Returns
Armageddon Riders
Assassin's Creed IV: Black Flag
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham City
Batman: Arkham Origins
Blur
Borderlands 2
Continent of the Ninth (C9)
Crazy Machines 2
Cryostasis: Sleep of Reason
Dark Void
Darkest of Days
Deep Black
Depth Hunter
Gas Guzzlers: Combat Carnage
Hot Dance Party
Hot Dance Party II
Hydrophobia: Prophecy
Jianxia 3
Mafia II
Mars: War Logs
Metro 2033
Metro: Last Light
Mirror's Edge
Monster Madness: Battle for Suburbia
MStar
Passion Leads Army
QQ Dance
QQ Dance 2
Rise of the Triad
Sacred 2: Fallen Angel
Sacred 2: Ice & Blood
Shattered Horizon
Star Trek
Star Trek DAC
The Bureau: XCOM Declassified
The Secret World
Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2
Unreal Tournament 3
Warmonger: Operation Downtown Destruction

Dragon3k
Dragon3k
2025. febr. 20. 22:29

@Szefmester ha veszel 5070-et, akkor ezen játékok esetében ki kell kapcsolni a physx-et és kész.

punchman
punchman
2025. febr. 20. 1:59
#2

Meglátásom szerint, azok a technológiák, amiket egy cég zártan fejleszt, nem jelentenek valódi innovációt. Ugyanis ezek csak a saját profittermelést, vendor lock-in célját szolgálják. Mint ilyenek, nincs rá garancia, hogy a cég hosszabb távon támogatni fogja, a közösség pedig nem tud belenyúlni. A garanciát az tudja jelenteni, ha az egész iparág adaptál egy technológiát, akár szabvánnyá, vagy kvázi szabvánnyá válik, és mindenki számára hozzáférhető a kódja. Így maga a technológia csak akkor marad fenn, ha valódi érték van mögötte, és technológiai racionalitás alapozza meg a létjogosultságát, nem pedig egy cég által irányított mesterséges kényszer.
Maga a PhysX ártott a piacnak, és el is süllyedt a nyitott megoldások mellett amik túlszárnyalták. Ugye felvásárlás vezetett a technológia bevezetéséhez Nvidia-nál. Már eleve felvetett kérdéseket, miért jobb GPU-n számoltatni a fizikát, mikor a CPU-k bőven ki tudták ezt a célt akkoriban szolgálni, akár még hatékonyabban is. CPU-val ráadásul minden felhasználó rendelkezett, így a játékok is jobb eléréssel bírtak volna. Talán egyetlen látványos hátránya volt. Nvidia nem árult CPU-kat.
Csak megjegyzésnek, az RT technológia is felvásárlással indult. A technológia még mindig nem tudni mikor érhet el arra a szintre, hogy akár már a középkategóriában képes legyen megfelelő mennyiségű számítást végezni. A jelenlegi megoldások a zajszűrés-rekonstrukció körül forognak, hogy valami értékelhetőt képesek legyenek előállítani belőle. Ami kérdésessé teszi a használatát. A shader eljárások ugyanis művészetileg alkalmasabbak a megjelenítésre. Azt megpróbálják elhitetni, hogy a RT jobb, mint a hagyományos grafika, de ez nagyon sok esetben egyértelműen visszalépés. Főleg amíg nem tudunk valódi sugárkövetést élőben számolni.

Busterftw
Busterftw
2025. febr. 26. 12:10

@punchman
Hazudsz megint. Az RTX a Microsoft fele DirectX Raytracing (DXR)-n alapul, az RTX nem mas mint branding.
Az Nvidia elonye ott van, hogy a kezdetektol hardveres RT gyorsitokkal oldja meg ezt.

Nem terjeszt semmifele sajat megoldast, csupan sajat, RT-t gyorsito hardvert terjeszt.

tomchee
tomchee
2025. febr. 19. 19:56
#1

Mondjuk nem is volt túlsok játékban jelen.
Borderlands 2, warframe....mimég?

pdx006
pdx006
2025. febr. 22. 14:29

@tomchee Le se tudod görgetni a listát hány játékban volt. Belinkelték már máshol a listát.

Vissza az oldal tetejére