A DIRECTX RAY-TRACING 1.2 ÉS A NEURAL RENDERING JÓVOLTÁBÓL JELENTŐS GYORSULÁST ÉRHETNEK EL A VIDEOKÁRTYÁK

A Microsoft számos újítást mutatott be, amelyek összességükben jókora gyorsulást hozhatnak, hála az optimálisabb erőforrás-menedzsmentnek és erőforrás-felhasználásnak.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2025. márc. 24. 8:48
A DirectX Ray-Tracing 1.2 és a Neural Rendering jóvoltából jelentős gyorsulást érhetnek el a videokártyák

A Microsoft a GDC 2025 idején több jelentős újítást is bejelentett, amelyek a DirectX 12 ökoszisztémához kapcsolódnak és segítenek abban, hogy a Ray-Tracing teljesítmény jelentősen javuljon az aktuálishoz képest, valamint a neurális textúratömörítés kapcsán is érkeztek új hírek, ezen a területen is jókora gyorsulásra van kilátás.

A Ray-Tracing teljesítmény alakulása jelenleg azért nem túl kedvező, mert a sugarak útját és a velük interakcióba lépő felületek és tárgyak számításait „nyers erővel” próbálják elvégezni, ami természetesen nem túl hatékony. Annak érdekében, hogy a számítási teljesítményt jobban be lehessen osztani és nagy részéből teljesítménynövekedés lehessen, a Microsoft bevezeti az Opacity MicroMaps funkciót (OMM), ami segít abban, hogy az alfa-teszten átesett geometria esetében az előzetesen kiszámított áttetszőség-adatokat eltárolják, ezzel nem keletkeznek később felesleges redundáns számítások, amelyek során a keresztezéseket tesztelik, hiszen ezek az adatok korábbról eltárolva már meglesznek. A Microsoft szerint az OMM révén az aktuális gyakorlathoz képest akár 2,3-szoros gyorsulás is elérhető lesz, ami jelentősen javítja a Ray-Tracing funkció használhatóságát és segíti a még szélesebb körben történő hatékony bevetését is.

Galéria megnyitása

A másik újítás, ami szintén a Ray-Tracing teljesítmény fokozását segíti, az a Shader Execution Reordering (SER) nevet viseli, ennek lényege annyi, hogy a shaderműveleteket át tudja rendezni a rendszer annak érdekében, hogy feldolgozásuk hatékonyabb lehessen: dinamikusan csoportokba rendezheti azokat a shader-műveleteket, amelyek hasonló végrehajtási útvonalakat használhatnak, ezzel minimalizálva a szálak közötti eltéréseket, amelyek korábban jelentősen rontották a Ray-Tracing munkafolyamatok végrehajtásának hatékonyságát. A SER segítségéve a Microsoft szerint akár kétszeres teljesítménynövekedés érhető el a korábbihoz képest, ami szintén jól hangzik. A két említett újítás segít a rendelkezésre álló erőforrások hatékony menedzselésében és hatékony kihasználásukban is, igaz, az OMM és a SER használatához hardveres támogatásra is szükség van, de ez a későbbiekben egyre kevésbé lesz probléma, ahogy az egyes fejlesztések egyre inkább elkezdik használni a két újítást.

Az sajnos nem világos, hogy az egyes hardverfejlesztők pontosan milyen útitervvel rendelkeznek OMM és SER tekintetében, az Nvidia azonban már elárulta, az RTX sorozatú GPU-k támogatják a funkciókat, de hogy az AMD és az Intel esetében mi a helyzet, az hírünk írásakor még nem teljesen világos.

A DirectX 12 ökoszisztéma Shader Model 6.9 támogatást is kap, ami bevezeti a kooperatív vektorok használatát. Ez a hardveres gyorsítást használó újítás drasztikusan javítja a mátrix számítások teljesítményét, amelynek révén akár tízszerese gyorsulás is elérhető neurális textúratömörítés terén, miközben a memóriahasználat akár 75%-kal is csökkenhet a tradicionális módszereknél megszokott szintekhez képest. Az újítás lényegében csökkenti a neurális és a hagyományos renderelés közötti szakadékot, és már mind az Intel, mind az AMD, mind pedig az Nvidia épített köré különböző demókat, amelyek a Path Tracing és a Neural Denoising algoritmusokat kombinálják, ezzel elérhetővé téve a számítás-intenzív grafikát a középkategóriás gamer videokártyát használók számára, valamikor 2025 végétől kezdve.

Az újítások elsőként az Agility SDK áprilisi bemutató kiadásában lesznek elérhetőek, ami azt jelenti, hogy a fejlesztőknek még várniuk kell néhány hónapot arra, hogy élesben is bevethessék a fentebb részletezett technológiákat a különböző alkalmazások és játékok fedélzetén.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

13 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Szefmester
Szefmester
2025. márc. 24. 17:28
#3

Vajon miért érzem azt, hogy ez a fejlesztés valami furmányos módon win11 only lenne, hogy valamivel végre bevonzzák a játékosokat is...

Busterftw
Busterftw
2025. márc. 26. 11:45

@Szefmester Nem lenne meglepo, mivel a Windows 10 jelenlegi 22H2 update az utolso verzio es hamarosan nem tamogatjak.

Gpety
Gpety
2025. márc. 24. 15:26
#2

Egy nagyon picit hamarabb kellett volna az Ms-nek ezt elindítania, hogy a 3 gyártó ne hatféle megoldással álljon elő. Anno ez volt a Dx kiindulási lényege, mikor a Lion King b.szakodott.

Busterftw
Busterftw
2025. márc. 26. 11:49

@Gpety Csak a forrast kellett volna megnezni es ott vannak a gyartoi nyilatkozatok:
https://devblogs.microsoft.com/directx/wp-content/uploads/sites/42/2025/03/Slide44.jpg

Ott van az Intel/Qualcomm nyilatkozat, hogy a SER az uj SDK eleresevel tamogatva lesz, az OMM pedig az uj hardverekkel.

"We’re thrilled that our hardware partners are fully embracing these cutting-edge features. NVIDIA has committed driver support across GeForce RTX™ GPUs, and we’re actively working with other hardware vendors, including AMD, Intel, and Qualcomm, to ensure widespread adoption. "
Ezt magyaraztam mar fentebb, hogy ezek a DXR updatek a gyartok bevonasaval tortennek, nem hasrautve.

tomchee
tomchee
2025. márc. 24. 14:36
#1

Tehát ezzel már nem -40% fps, csak 20....
Hát nem mondom, hogy ez fog rávenni, hogy bekapcsoljam, de legalább 6 év után kapunk valamit

Vissza az oldal tetejére