Dean Hall, a Rocketwerkz nevű indie stúdió vezetője és a DayZ zombi túlélős móka fő ötletadója meglehetősen pesszimista szösszenetet írt a VR játékok fejlesztéséről, melyben kifejti a játékosok elvárásai és a jelenleg rendelkezésre álló üzleti és technikai lehetőségek közti különbséget.

A Rocketwerkz szeptemberben adta ki az Out of Ammo című VR-játékot a HTC Vive-hoz. Bár a fogadtatása jó volt, a készítése egyáltalán nem érte meg anyagilag és valószínű, hogy sosem lesz belőle hasznuk. Hall kiemeli, hogy a játékhoz érkezett kommentekben rendszeresen szerepel a „ha ezt meg azt beletennék, egy rakás pénzt keresnének” kitétel. Szerinte az, hogy valakit érdekel egy bizonyos dolog, még nem jelenti azt, hogy sokakat érdekel, vagy sokan megvásárolnák. Példaként a co-op multiplayert módot emelte ki, melynek hozzáadása után egy kis ideig megugrottak az Out of Ammo eladásai, de ez nem tartott sokáig. A valóság az, hogy az új tartalmak hozzáadása nem jelenti azt, hogy folyamatosan egyre többen megvennék a játékot, ráadásul további költségeket generált a stúdiónak, pedig épp az ellenkezőjére számítottak végeredményként.

Hall elismeri, hogy az Out of Ammo túlszárnyalta az általuk eredetileg megjósolt eladási példányszámot és teljesítették belsős céljaikat – mindez azonban továbbra sem érte meg anyagilag. Hall szerint számítottak arra, hogy buknak az üzleten, így belsős forrásokkal kezelik a helyzetet. A játék ugyanakkor nagyon jól teljesített sok más VR-alkotáshoz képest, tehát el lehet képzelni, milyen a helyzet a többi fejlesztőstúdiónál.

Hall kitér az exkluzív címekre is, pontosabban arra a negatív kritikára, amit néhány cég kapott, mikor ilyen játékot készített. Szerinte ezek nélkül kevesebben vágnának bele egy VR-cím fejlesztésébe, hiszen nincs benne pénz, nemhogy Ferrari-vásárlásra, de sokszor még a fizetésekre sem. Az emberek hajlamosak úgy vélni, hogy a fejlesztők, akik elfogadták az Oculus, a Facebook, az Intel, vagy mások által felkínált összeget, eladták magukat, aztán elvonultak magánszigetet venni. Valójában azért kötnek ilyen szerződéseket, mert különben egyáltalán ki sem jöhetne az adott játék. Ahogy elmondta, rosszul érzi magát az olyan, szinte a zaklatás határán álló támadások miatt, melyek sokszor a pénzeket elfogadó fejlesztőket érik.

Hall végül azt is leírja, hogy a sok komplikáció, leküzdendő akadály és a körülmények miatt nem valószínű, hogy ő és a Rocketwerkz a közeljövőben megint VR-játékot készítene, ha egyáltalán valaha tesznek még ilyet. Ahogy fogalmaz, igazából nem hiszi, hogy dolgozni akarna még egy ilyen projekten. Az érintett dolgozók is mind mással szeretnének foglalkozni, mikor végeztek a munkával. Végül megjegyzi, hogy a téma már régóta kering a fejlesztők között, de nyilvánosan eddig senki sem lépett fel vele, amit nem tart jó dolognak.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

30 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Neuronetic
Neuronetic
2016. dec. 12. 9:33
#9

Szerintem a VR úgy ahogy van halott, és csak egy szűk rétegnek fog kelleni.

Majd ha holoszobákban fogjuk tolni akkor lesz igazán átütő siker, addig csak próbálkozások.

takos81
takos81
2016. dec. 10. 22:07
#8

Én csak magam nevében tudok nyilatkozni: nekem bőven elég a monitor.

hympyke
hympyke
2016. dec. 10. 12:30
#7

A netbook, tablet és 3D tévézés után megszületett az új reménység a VR.... halva...

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2016. dec. 10. 1:21
#6

A VR is csak amolyan egynapos érdekesség mint a 3D volt. A 3D is a szemüvegnek köszönte a bukását, egyszerűen nincs kedvük az embereknek szemüvegbe bújni. Nem lenne rossz, de amikor az embernek megmozdulni sincs kedve, csak játszani akkor nem jöhet szóba a VR sem. Szimulátor játékokhoz nagyon jó, mert az életben is csak ülni kell és vezetni a járművet akciójátékokhoz már kevésbé, mert összezavarja az embert hogy a játékban például gyalogol, de amúgy pedig csak ül vagy áll esetleg fekszik (fekve mondjuk még nem annyira szédítő, csak szétnyomja az ember fejét a szemüveg) és ez a jelenség rontja a reflexet. Nyilván emiatt van többségben olyan VR lövölde amiben csak forogni kell és lőni.

Pendra37
Pendra37
2016. dec. 11. 0:27

"Sosem játszanék VR-t nem ülve."

A hatizsak szamitogepek megalkotoi nem osztjak a nezeteid :D. Az egy masik dolog, hogy szerintem is meglehetosen ertelmetlen es kicsit veszelyes is mindenfele biztositas nelkul, allva VR-ezni.

Szefmester
Szefmester
2016. dec. 9. 22:32
#5

Hülye kérdés, de mi van ha egy ilyen majdnem VR progira még rászabadít az ember egy IZ3D anaglif szűrőt? Akkor meglesz a mélység és a fejmozgás? :D

Asagrim
Asagrim
2016. dec. 10. 1:15

Felesleges mert van mindkettő.

Krisbart
Krisbart
2016. dec. 9. 15:50
#4

Mondjuk ilyen szar játékkal ki akar játszani?

Pendra37
Pendra37
2016. dec. 9. 15:09
#3

Megneztem youtube-on mi is ez a jatek. Jesszus meg minden szentek az egben. Mi a banat volt ez? A Minecraftban lehet, hogy cuki az 1995-os grafika, de itt nagyon bantotta a szemem. A bazis epiteshez szukseges hajolgatas sem nagyon gyozott meg. Ha ez egy jobban sikerult Vive-es jatek, akkor milyenek a rosszabbak? Big Rigs for Vive es hasonlok?

Avisto
Avisto
2016. dec. 9. 14:47
#2

Ja, ez egy ördögi körnek tűnik. Drága a hardware (ez alatt értem nem csak a fejest hanem azt is ami kihajtja) és kevés az értelmes játék rá. Ez nem egy jó kombináció.

Amíg nincs elég játék addig minek vennék az emberek?

Amíg keveseknek van ilyen, addig minek fejlesztenének rá?

Rojik
Rojik
2016. dec. 9. 13:36
#1

"Hall elismeri, hogy az Out of Ammo túlszárnyalta az általuk eredetileg megjósolt eladási példányszámot és teljesítették belsős céljaikat – mindez azonban továbbra sem érte meg anyagilag. Hall szerint számítottak arra, hogy buknak az üzleten, így belsős forrásokkal kezelik a helyzetet."

Mi értelme egy játékot elkészíteni, ha alapból arra számítanak, hogy bukás lesz? Amennyi HTC Vive (Októberig 140.000 darab hivatalos nyilatkozat szerint.) került eddig értékesítésre, nem csoda, hogy nem vették meg elegen a játékot. A komolyabb VR készülékek drágák a legtöbb embernek, így nem fogy belőle sok.

Asagrim
Asagrim
2016. dec. 11. 20:03

Biccentést soha eszembe se jutott volna kipróbálni, ahogy egeret sem mozgatnék ha egyszer a fejem mozog helyette. Az input lag nálam meg alig észrevehető, olyannyira, hogy USB-vel még ki sem próbáltam, hogy javulna-e, mert nekem egyszerűen nem zavaró mértékű. Nem kompetitív online játékra kell használni, single playerre bőven megfelel. ~6000 forintból megvan szoftverrel, VR sisakkal, nyilván nem a 300 ezer forintossal kell összehasonlítani. Ennyi.

Vissza az oldal tetejére