A Bungie társalapítója, a legendás Jason Jones legutoljára talán a Halo 2 megjelenésének környékén került a rivaldafénybe, azóta viszont igyekszik kerülni a publicitást, és cégvezetőként inkább meghúzódik a háttérben. Most azonban érdekes módon mégis készített egy videóinterjút, egyébként a Destiny 2 direktorával, Luke Smith-szel, ahol beszélt néhány érdekes dologról, kezdve egy kicsit a múlttal.
Jones azzal indított, hogy visszatekintve nagyon meglepő, hogy mennyire keveset tudtak akkor a játékkészítésről ahhoz képest, amit most már tudnak, ráadásul a stúdiót sem szervezték valami tudatosan. Elmondása szerint akkor úgy működött a dolog, hogy aki szerette a Bungie játékait, az odajött dolgozni, és ahogy egyre többen lettek, úgy egyre jobban tudtak haladni.
"Egy rakás ember megpróbálta kihozni magából a legjobbat, és újraalkotni azokat az érzéseket, amik gyerekkorukban hatottak rájuk játékosként. Ugyan nagyon messzire lehet jutni pusztán rajongásból és szenvedélyből, de néha nagyon nehézzé válnak a dolgok, ha nem figyelsz oda a csapat szervezésére, valamint a projekt megtervezésére az idő és az erőforrások függvényében. Ennek okán vált a Halo 2 egy elképesztően nehéz produkcióvá" - kezdte Jones.
De a Bungie legtöbb fejlesztése később is eléggé nehézkesen haladt, egészen a Destiny első részéig, aminek legendásan problémás volt az elkészítése. Itt jöttek rá, hogy mindenképpen kellenek olyan emberek a csapatba, akik számbaveszik, hogy melyik részleg hogy áll, biztosítják a kommunikációt, és hogy a vágyálmok helyett mindenki a valóságot célozza.
Ezt az egészet Jones nagyon utálta a kezdetekben, mert szerinte a "naptár és a határidők" olyan korlátokat jelentettek a játékfejlesztésben, ami leginkább csak irritálta. Ez azonban megváltozott: "Miután ezt elfogadtam, egyértelművé vált, hogy ennek elsődlegesnek kell lennie mindenben, amit a jövőben csinálunk. Mindenkinek a csapatban objektívan értenie kell azt, amit reálisan elérhetünk, és ha valakinél ez nem stimmel, akkor azt helyre kell tennünk. Ezt a Destiny 1 fejlesztésénél még nem volt világos, hanem akkor értettem meg".
És habár Jones úgy látja, hogy rengeteget fejlődtek, azért nem szólná le a múltbéli önmagát sem: "Amikor visszanézek, arra gondolok, hogy biztosan egy idióta voltam, hiszen azóta már mennyivel többet tudok, míg a Halo 1-nél semmit nem tudtam. De megtaláltam egy jegyzetfüzetemet a Halo 1 idejéből, és rájöttem, hogy mégsem voltam akkora idióta. Persze, sok mindennel nem voltam tisztában, de rengeteg nagyon érdekes ötletet és gondolatot leírtam annak idején, amik végül nem kerültek be a játékba. Szóval nem is tudom mit gondoljak, hiszen sokat tanultam, de kicsit megdöbbentem, hogy mennyi minden zajlott akkor a fejemben".
Jones már a '90-es évek eleje óta játékfejlesztőként dolgozik, már akkor online játékot programozott, amikor még a betárcsázós internet volt a sztenderd. Aztán jött a Pathways Into Darkness, majd pedig a Halo elődjének számító legendás Marathon. A Destiny pedig egy régi álma volt, amin egy jó ideig titokban dolgozott, és mindig is lenyűgözte, hogy az évek alatt mennyit fejlődött a technológia. Ennek megfelelően beszélt arról is, hogy mire számít a jövőben:
"Az AR fogja leváltani a mobilokat, ebben biztos vagyok. Teljesen biztos, hogy mindannyian AR szemüvegeket fogunk hordani, a tévék pedig mehetnek a hulladéklerakóba, aki pedig ezzel foglalkozott, az csődbe megy. Ha a fal megreped a lakásodban, az AR kijavítja majd, az embereknek virtuális állataik lesznek, és virtuális ablak fog nézni a házadból a Tádzs Mahalra vagy az Eiffel toronyra. Ez húsz éven belül esedékes, de talán még hamarabb. Először senki nem fogja elhinni, és sokan nevetni fognak rajta, pont mint amikor az első iPhone megjelent, és sokan nem akarták beismerni, hogy a jövőt tartják a kezükben, ami megváltoztatja majd a világot. Ugyanez fog lejátszódni az AR esetében is" - véli Jones.