Az aRGB LED világítással ellátott billentyűzetek egyre inkább megszokottak manapság a gamerek világában, és igazából az átlagfelhasználói szegmensbe is kezdenek le-leszivárogni. Ezek között már láthattunk olyan példányokat, amelyek LCD kijelzőt is tartalmaztak, igaz, jellemzően a csúcskategóriában foglaltak helyet. Egy új projektnek köszönhetően most már nemcsak kijelzővel felszerelt billentyűzetet láthatunk, de billentyűzetekből álló kijelzőt is, ami egy kicsit alacsony felbontású, rendkívül pixeles, ugyanakkor újfajta vizuális élményt nyújt.
A SignalRGB csatorna készítői összesen 40 darab WhirlwindFX Element v2 típusú gamer billentyűzetet szereztek be, ezek aRGB LED világítással rendelkeznek, ami billentyűnként programozható, azaz a belőlük összerakott „videófal” lényegében olyan, mint egy hatalmas pixeltávolsággal rendelkező aRGB LED kijelző. A videófal megnevezés persze egy kissé túlzás, ahogy az majd a lenti videóból is kiderül, nevezzük inkább aRGB LED-ekből álló falnak.
Az 5 x 8-as kiépítésben elhelyezett billentyűzeteket szegekkel rögzítették a falra, lényegében négy szeg között foglal helyet minden egyes példány, természetesen egy falon, ami kapott némi fekete borítást is, hogy a vizuális élmény még jobb lehessen. Hogy mégis miként kapcsolták össze a 40 darab billentyűzetet egyetlen nagy „kijelzővé”? Kellett hozzá néhány USB hub, illetve egy csomó vezeték, majd ezek egyetlen PC-hez kapcsolódtak, amelyen egy SignalRGB nevű szoftver futott. A 40 darab billentyűzet nem okozott komoly CPU terhelést, mindössze 2%-os terhelés mutatkozott a használat során.
A billentyűzetek aRGB LED háttérvilágítással ellátott billentyűi egy 95 x 48 pixeles felbontású LED falat alkottak, ami 4560 pixeles felbontást eredményez. Ez ugyan nem sok, de arra alkalmas, hogy különleges vizuális hangulattal töltse be az adott helyiséget. A szoftverben természetesen előtte be kellett állítani az egyes billentyűzetek pozícióját, hogy a képi megjelenítés megfelelő legyen, majd jöhetett a teszt.
A viszonylag egyszerű képi világgal dolgozó animációk nagyon szépen megjelentek, a bonyolultabb tartalmaknál pedig az volt a nyerő, ha minél kontrasztosabb volt a mozgó tartalom, azaz minél jobban elkülönült a háttértől. Bonyolultabb animációk, illetve videók megjelenítésére természetesen nem alkalmas az installáció, de nem is ez volt a cél.
A poén kedvéért azért néhány játékot is „futtattak” az aRGB LED falon, ezek között jelen volt a Pong, a Mario, a Minecraft, a Doom, illetve a Crysis is. A legjobb eredményt az egyszerű animációk alkalmával mutatta a fal, mint például a Pong című játéknál. Hogy milyen lehet a billentyűzetekből álló „ledfalat” érintőkijelzőként használni, és lekaszabolni néhány gyümölcsöt a Fruit Ninja keretén belül? A lenti videó ezt is megmutatja.
A fenti projekt mindenképpen érdekes és vicces, a korrektség kedvéért azonban érdemes kiemelni, hogy aRGB LED billentyűzetekből álló „videófalat” néhány éve már az LG is csinált, ám az csak egy egyszerű animációt játszott le, amit előre programoztak, dinamikus tartalmak megjelenítésére nem volt képes, ellentétben a SignalRGB megoldásával, ami valós időben fogad többféle tartalmat is, igaz, az alacsony felbontás miatt inkább csak egyszerűbb animációk megjelenítésére alkalmas.
Amennyiben a billentyűzetek számát jelentősen növelnék, úgy a pixelsűrűség is növekedne, ami segítene a vizuális élmény javításában. Lehet, a későbbiekben egy bonyolultabb fal is készül, ami sokkal több aRGB LED billentyűzetből áll. Amennyiben így lesz, arról beszámolunk majd.