A virtuális valóság élményét legegyszerűbben mobilokkal lehet kipróbálni. Nem csoda, hogy lassan az összes okostelefonokat gyártó vállalat rendelkezik valamilyen formán VR headsettel is, ezúttal például az ASUS „előadásában” ismerkedhetünk meg egy ilyen eszközzel.
Az ASUS a Computexen állította ki a VR kiegészítőjét, amiről érdekes módon nem sok szó esett az egyébként nagyszabású és sok friss terméket hozó Zenvolution rendezvényen. Ebből arra a következtetésre juthatunk, hogy a vállalat vélhetően csak később fogja hivatalosan is bejelenteni ezt a kütyüt. Szerencsére a helyszíni riportoknak köszönhetően már alaposan körüljárhatjuk a szerkezetet, ami egy vitrinben volt kiállítva.
Az ASUS VR eszköze eléggé stílusosra sikerült az egyébként szürke mezőnyben. A lencséknek otthont adó ház matt alumínium burkolatot kapott, az okostelefont takaró burkolat fekete, fényes felületű (ezen a ponton azért kicsit tartunk az ujjlenyomatgyűjtéstől), a szíjak pedig, amik tartják a felhasználó fején az egész szerkezetet, bőrből vannak. Minden részletre figyel az ASUS: a világosbarna bőrt drapp cérnával varrták végig az előállítás során, a csatlakozási pontokon pedig fém hüvelybe fut be a bőr, hogy a használat során ne váljon hamar viseltessé, meggyötörté. Az egész VR headset egyértelműen a ZenWatch-hoz hasonló szellemben született.
A működését tekintve valószínűleg ez is beáll majd azon riválisai mellé, amelyeket már úgy lehet használni, hogy el sem kell belőle távolítani a mobilt. Jól látható, hogy az eszköz oldalán ott a finoman besüllyesztett érintőfelület, ami a navigációhoz lesz elengedhetetlen, és fizikai gombokat is lehet látni, amik egyebek mellett például a hangerő állítására szolgálhatnak. Hogy támogatja-e a Daydream platformot? Nos, ezt egyelőre nem tudjuk megmondani, de valószínűleg igen, támogatni fogja. A személyre szabhatóság fontos egy VR headsetnél, de jelen esetben még nincs arra rálátásunk, hogy itt milyen hangolási opciók lesznek. Remélhetőleg a dioptriák beállítása sem fog neki problémát okozni (akár szemenként egymástól függetlenül), hogy tényleg minden felhasználó kompromisszummentesen tudja kiélvezni az általa nyújtott élményt. Felül csak egy tekerőt lehet látni, ami valószínűleg a lencsék egymástól való távolságát segít behangolni.
Az ASUS-nál azonban nem lehet felhőtlenül örülnünk a VR érkezésének. Még nem. A tajvani alakulat ugyanis ugyanabban a cipőben jár, mint néhány hónapja a Huawei is. Van egy remekül sikerült VR headsetje, a hozzá passzoló készülék azonban házon belül még nem készült el. A Zenfone 3 termékcsaládban jó potenciál lehetett volna, főleg a Zenfone 3 Deluxe modellben, ami rettentően erős hardvert kapott 5,7 hüvelykes Super AMOLED megjelenítővel, azonban a felbontása csak 1920 x 1080 képpontos. A Full HD minőség alapjában véve egy mobilnál bőven elegendő, nem is lenne szükség ennél magasabb pixelsűrűségre a tenyérnyi méretben, viszont amint képbe kerül a VR, ez gyökeresen megváltozik. A VR headsetben erősen pixeles eredményt szül az 1080p, még az 1440p is távol áll a tökéletestől, de már sokkal jobb ilyen formán a helyzet.
Valószínűleg az ASUS is tisztában van ezzel a problémával, és részben ennek köszönhető az, hogy nem jutott nagyobb szerep a Computexen ennek az újdonságnak. Legközelebb hasonlóan nagy technológiai kiállítás szeptember elején lesz, akkor Berlinen és az IFA-n lesz a világ szeme; talán itt jön majd el az ideje a Quad HD (vagy 4K) megjelenítővel szerelt ASUS okostelefonnak, amihez már bátran hozzá lehet csapni a remekül sikerült VR headsetet is.