A Google Stadia halott. Itt még Schrödinger cicájának a kérdése se állt fent, nem volt az a levegőben, hogy vajon túléli-e, hiszen több Google szakértő már előre megjósolta, hogy 4 évnél tovább nem húzhatja a szolgáltatás, bármit is állítson a keresővállalat. Jason Scott például egy weboldalt hozott létre még 2019. november 8-án, amin megjósolta, hogy a Stadia csak 1460 napig fogja maximum húzni. Mint kiderült, túl optimista volt, hiszen 1096 napig bírta csak „a jövő videojáték szolgáltatása, ami leváltja a konzolokat és a PC-ket”. 

A CMA-ról éppen a napokban volt szó, ez a britek Verseny- és Piacfelügyeleti hatósága. Szerintük a Activision Blizzard felvásárlás problémás, hiszen már így is vannak olyan terep, ahol nincs ellenfele a Microsoftnak. Az egyik példájuk a felhős videojátékos részleg, hiszen az xCloud rendszerek máris dominálják a piacot. A PCGamer szúrta ki 277 oldalas jelentésben azt az érdekességet, hogy a CMA szépen arányosítva megmutatta a felhős piaci szereplők méretét. 

Az ő általuk bekért adatok alapján pedig kiderül, hogy ki mekkora volt a piacon az elmúlt két évben: 

2021-ben az egész világon a részesedés: 

  • xCloud – 20-30% 
  • PlayStation Cloud Gaming – 30-40% 
  • NVIDIA GeForce Now – 20-30% 
  • Google Stadia – 5-10% 

2022-ben az egész világon a részesedés: 

  • xCloud – 60-70% 
  • PlayStation Cloud Gaming – 10-20% 
  • NVIDIA GeForce Now – 10-20% 
  • Amazon Luna – 0-5% 
  • Google Stadia – 0-5% 

Ezekből az adatokból már jól látható, hogy alig egy éven belül a Microsoft letarolta a piacot, a Game Pass Ultimate előfizetés úgy tűnik, hogy a felhasználók szerint is akkora érték, hogy növekedésnek indulhatott az Xbox felhős részleg. Ennek a növekedésnek pedig nagy vesztese lett szinte mindenki más, de leginkább a Stadia, amely 2022-ben szinte megszűnt a piacon maradni. 

Ez természetesen nem véletlen. A Stadia nem nyújtott olyan exkluzív címeket, amik szükségesek lettek volna ahhoz, hogy érdekes maradjon, illetve túlságosan elszeparált szolgáltatás volt, sokszor még a cross-play multiplayer se működött, holott a játékok ára magas volt, a fejlesztés pedig nehéz volt rá.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

15 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
jkedzs
jkedzs
2023. febr. 13. 10:28
#5

a latency-je viszont nagy volt. ennek is.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2023. febr. 12. 15:15
#4

Szerintem meg a google ceo teljesen vakon van ezen a területen. Vannak területek ahol nagyon erős, de ez nem az. Kb mint Tim Cook a designban, ettől még soha sem termelt ennyi pénzt az apple, szóval nagyon sikeresek, de a design az folyamatosan fejlődik vissza magukhoz képest. Plusz, szerintem nagyon rosszul kommunikálta az egész stadiat a google, főleg a végét.

__PARASZT__
__PARASZT__
2023. febr. 12. 19:20

@janimbx Hat igazábol az efféle cégeknek egyszer votl szerencséjuk, és azota a fö, szerencsésen felfutattot, termékük profitját égetik halott projekteken.

Általában az a szomoru helyzet, hogy nem igazán fordul elő olyan, hogy egy ember/cég zsinorba sokszor bemákol egy szerencsés véletlent, igy nem meglepő az efféle cégeknek a kialakulása.

Bár nem kell annyira sajnálni öket, amig a reklámok terén nem taszitják ki öket a tronrol addig még el lesznek még akkor is ha égetik a pénzt foloslegesen.

KikiGames
KikiGames
2023. febr. 11. 12:02
#2

"A Google Stadia halott. Itt még Schrödinger cicájának a kérdése se állt fent, nem volt az a levegőben, hogy vajon túléli-e, hiszen több Google szakértő már előre megjósolta, hogy 4 évnél tovább nem húzhatja a szolgáltatás, bármit is állítson a keresővállalat."

Ipon hozzászólók? 

Andreios_81
Andreios_81
2023. febr. 14. 23:32

@KikiGames  Erősen kétlem, hogy a felhős játék miatt lenne olyan sikeres. Inkább az húzza, hogy van hozzá menő XBox konzol, amit ráadásul folyamatosan kapni is lehet jó ideje, működik PC-n is, még ha máshogy is hívják. Az meg hogy mellette lehet felhősen is játszani vele, csak a bónusz. Nem hiszem, hogy sokan fizettek volna elő rá első sorban a felhős komponens miatt.

Dragon3k
Dragon3k
2023. febr. 11. 10:58
#1

A stadia legnagyobb baja az volt, hogy oda külön meg kellett venni minden játékot, nem lehetett oda vinni a már megvásárolt játékokat.

Dragon3k
Dragon3k
2023. febr. 11. 23:26

@Mosdatlan_falusi Ha lehetett volna vinni a játékokat, akkor ott tartott volna, mint a gfnow, de az, hogy mindent vegyél újra meg külön csak stadiára, már halott ötlet volt.

Vissza az oldal tetejére