Shop menü

MI ÚJSÁG VIDEOTON TVC ÉS COMMODORE PLUS/4 FRONTON?

A '80-as évek második felében jelent meg a talán még akkor is különleges megjelenésű Videoton TV Computer. A karrierjét derékba törte a késői megjelenés, de talán még inkább a Commodore 264-es sorozat nyugati bukása, majd begyűrűzése és a magánimport. Azonban a jóval tízezer feletti eladott darabszám így is "kitermelt" egy olyan rajongótábort, akik nem hagyják meghalni a gépet.
HaverLaci
HaverLaci
Mi újság Videoton TVC és Commodore Plus/4 fronton?

Lehet, hogy a viszonylag rövid életúthoz a keleti keresetekhez képesti magas ár és a nyugati mércével mérve vitatható minőségű összeszerelés mellett az is hozzájárult, hogy az akkori "marketingesek" úgy tűnik, nem igyekeztek a legjobb oldalát megmutatni a gépnek. A "sima" TVC-t ugyanis szerényen 32 kilobájtosként emlegették, holott abban még 16 kilobájt videomemória is volt, ahogyan a 64k-s változatban is. Már a burkolatán is viselte a "64k" feliratot, holott összesen 80kbyte memória volt benne, és biztos vagyok abban, hogy egy nyugati gyártás esetén a kisebb testvért is 48k-ra feliratozták volna.

Ezt a  logikát követve a 64k+-os legutolsó változat nemcsak a frissített, 2.2-es verziójú BASIC nyelvében lett frissebb, hanem négy képernyőtartalom eltárolására képes, 64k-ra bővült videoRAM-kapacitásával a 128k jelzőre pályázhatott volna. Ez abban az időben azért valljuk be, még mindig jól csengett. A 9000 Ft-ba kerülő Commodore-16 lehet kisebb eséllyel rúgott volna labdába az iskolaszámítógép programon a 11 ezerbe kerülő "48k"-s TVC-vel szemben még úgy is, hogy ez az ár adatmagnó nélkül értendő. Nem emlékszem, hogy az iskolában valaha is mentettünk volna kazettára; hiába voltak ott a magnók, azok játékok betöltésére szolgáltak. Legalábbis nálunk.

Némileg elterjedt volt az a módosítás, hogy a korábbi BASIC1.2, és az újabb BASIC2.2 egy EPROM-ban, átkapcsolhatóan állt rendelkezésre. A kapcsolót kinek-hogy sikerült elhelyezni, ahogy a harmadik gépen is észrevehetjük. A TVC-nek a beépített botkormány, de talán még inkább a bal felső sarokban letakart bővítőcsatlakozók adtak futurisztikus fizimiskát. A hasonlóság az ELAN Enterprise 64 és 128-as gépekkel nem a véletlen műve. De erről máskor, türelmetlenebbek a tvc.hu oldalon megtalálnak "mindent".

A Videoton TVC rajongók facebook csoportot hoztak létre, de nem álltak meg itt: játékfejlesztő versennyel igyekeznek bővíteni a szoftverpalettát. A sikeresnek mondható 2021-es játékfejlesztői verseny eredményhirdetését követően azonnal bejelentették a következő megmérettetést. A 2019-óta kiadott pályaművek megvásárolhatók egy cartridge-be égetve, melyet az egyik bővítőslotba helyezve azonnal betöltenek.

A TVC MegaCart-ba töltött Megaplex összesen huszonhat játékot tartalmaz. A 2022-ben meghirdetett fejlesztői versenyben immár a BASIC és a gépi kódú programok is külön kategóriát képeztek. A beadási határidő ez esetben is az év karácsonya volt. Ezt követően a TVC facebook csoport tagjai szavazhattak a művekre további két hétig, és a határidőre be nem fejezett műveket is még beadhatták a lekésők, annyi hátránnyal, hogy a szavazás már folyt. A sok szöveg helyett lássuk inkább a munkákat!

Közel egy éve, még januárban érkeztek be az első nevezések, Hoványi Péter népszerű Flappy Bird-re hajazó Verdeső Vöcsök 2 játékára.

Ez a tavalyi Verdeső Vöcsök továbbfejlesztett változata, még mindig BASIC nyelven. Viszont, mint látható, változott a kezelhetőség és a felbontás is az elődhöz képest. Még mindig "egygombos" játék, a szóköz az, amit nyomkodnunk kell.

A Fred című ügyességi játék szintén év eleji beadás, Persa Noel munkája. Érdekessége, hogy 4 és 16 színű módban is elkészült. A játék ZX Spectrumról lehet ismerős, de annál jóval fejlettebbnek látszik. Egy piramis vájatain át kell a köteleken fel- és lemászva onnan kijutni a felszínre úgy, hogy a "kincseket" összeszedjük, és az ellenségeket - pl. a fehér mozgó hálóinget és a rózsaszín mamuszt - is elkerüljük.

A veterán Doberdo Brothers a már "megszokott" formáját hozta, csak nyomokban mutatta meg művét, ezzel hergelve a várakozókat, egy rögtönzött kvízjátékot indítva.

Az egyik tipp annyira találó volt, hogy a névvel végül programot is készítettek, a Hittan-t.

Talán nem meglepő módon ez egy bibliai témájú teszt lett, részben BASIC-ben, részben gépi kódban készült. 

A megoldás azonban a Fitter volt, mely második helyezett lett a szavazás végén.

Ez egy mászkálós ügyességi játék, mely az 1981-es Taito arcade játékgépeiben jelent meg. A középen lévő fehér golyókat kell pirosra változtatni úgy, hogy a figuránkat a kis piros bogyókkal pirosra változtassuk (a fehérek viszont visszaváltoztatnak fehérre), majd a középső golyókhoz kell eljutni úgy, hogy az ellenfelek se érjenek hozzánk. A koronás piros figura elkapása egy kis időre leállítja az ellenfeleket. Ha minden golyó piros, ezt követően a bónusz pályákban logikai feladványt kell megoldani.

A BerySoft névhez rengeteg kiadott TVC-s játék fűződik, ő a szervezők táborát erősítette, elsőként egy korábbi TVC-s játék portjának, az akár négyen is játszható, így az utóbbi idők retró bulijainak elengedhetetlen részévé váló Bomberman-nak karácsonyi változata érkezett meg tőle, a BombXmas.

Azonban nem ez volt nevezve, hanem a Zuhanás című alkotás. Ez egy ketten is játszható "egygombos" játék, mely engem a Black Mirror sorozat egyik epizódjában, a Bandersnatch című részben készülő játékprogramra emlékeztet, és be kell vallanom, hogy teljesen magával ragadott. Mivel bajnokságot hirdetett Zsolt, "kénytelen" voltam naponta próbálkozni a legmagasabb pontszám megdöntéséért. Két változatban "csiszolt" a szerző a művön.

A játék célja, hogy a sziklahasadékban zuhanó, közben a sziklafalon magát fékező játékos minél messzebbre jusson anélkül, hogy a sziklafalon feltűnő körfűrészek kárt tennének benne. Ennek érdekében a játékos a körfűrészek elől át tud rugaszkodni a szemben levő sziklafalra, és vissza. De nemcsak BerySoft, hanem a Doberdo Brothers is készült karácsonyi kiadással, ez a Puck Man XM változata.

A Puck Man a Pac-Man "TVC-ül". 2020-ban újraírták, mely szerintem lényegesebb hasonlóságot mutat az eredeti arcade játékhoz, bár a "filmhez" talán a korai változat közelít.

Orosz Olivér munkája, a korábban BASIC kategóriában induló Sötét Kastély mostani, második része immár a gépi kódú kategóriában indult, mit indult megnyerte a kategóriát.

A játék sokat fejlődött, a grafika színesebb, a mozgás pedig gyorsabb és finomabb lett. A játék jól kitalált, a pályát lépésenként fedezzük fel. Maximum három tárgyat tarthatunk magunknál, melyek egy része a továbbjutáshoz, más része a pontszám gyarapításához kellhet. A program Pascal nyelven íródott.

A gépi kód kategóriából Kis Róbert munkája, egy logikai játék, a Kondi Krush! maradt hátra. A program a Doberdo Brothers által készített segítség, a DevTool és GameLib segítségével készült C nyelven. Cél: három vagy több egyforma színű ábrát egymás mellé mozgatni függőleges, vagy vízszintes sorba, melyek ekkor eltűnnek. Ha legalább egy csillagunk van, a következő pályára léphetünk, vagy az eddigieket próbálhatjuk újra. Egyre nagyobb pályán egyre több ábrával kell dolgoznunk megadott lépésszám mellett. Bizonyos pályákon négy egyforma ábra felrobbanásával csíkos "joker"-t kapunk, ezzel az egész sort, vagy oszlopot felrobbanthatjuk. Máskor öt ábrával pöttyös ábrát kapunk, ez az azonos színű elemek felrobbantását tudja okozni.

A BASIC kategória egyik indulója Bodnár Tamás műve a Brekk! - Avagy a Békává Varázsolt Királylány, a Commodore-platformról lehet ismerős. Ez egy szöveges kalandjáték - ezt az első számítógépeken gyarkorta alkalmazták, mivel grafikus módot nem ismertek a korai gépek, akkor még az is kisebb öröm volt ha nem nyomtatóra, hanem képernyőre dolgozott. A játék eredetijét Olessák Róbert készítette, nevéhez fűződik a Gálya című játék is Commodore 64-en.

Az eredeti változat a főneveket és az igéket is egyetlen listában tárolta a program, ami jelentősen lassította a játékot. Az Enterprise 128 verzióban - amely Kiss László munkája - már optimalizálásra került ez, a sebesség így gyorsabb lett, emellett egy hibát is javított az átíró. Ez a változat lett átírva TVC-re. A szövegértelmező a főnevek ragozott alakját is megérti, az igéket pedig felszólító módban kell beírni, a "vizsgáld könyv" vagy "vizsgáld könyvet".

A BASIC kategóriában induló Gengszter című szöveges kalandjáték szintén Bodnár Tamás nevezése, szintén eredetileg C64-re készült. Ezt átírták Plus/4-re, a Plus/4-es változatot pedig Enterprise 128-ra. Az Enterprise változat lett portolva TVC-re.
A játék elején egy szobában találjuk magunkat bezárva. Kicsit később kiderül, hogy egy gengszterfőnök rabolt el minket és zárt be. A játék célja: megszökni a banda rejtekhelyéről.

Orosz Olivér a BASIC kategóriában is nevezett, ezúttal a Vakember Szimulátor című programmal. Ebben öt pálya van - könnyűtől nehézig - joystickkal lehet irányítani. A feladat pedig, hogy a pályákon megtaláljuk a kijáratot "vakon". A pályák fixek, így a kockás papír jó szolgálatot tehet a lelkes próbálkozóknak.

Nonogram szintén a BASIC kategóriában indult. Kiss Károly programja, aki még kazettaborítót is készített hozzá. Lényegében egy logikai játék mely BASIC-hoz képest elég látványosan indul. Ez egy logikai feladvány, valahol az Aknakeresőre emlékeztet, három nehézségi fokozattal. A rejtvény egy téglalap alakú négyzetrácsos hálóból áll, amelynek az egyik vízszintes és az egyik függőleges oldala mellett számok állnak, amelyek azt jelzik, hogy az adott sorban, vagy oszlopban mekkora méretű sötét blokkok követik egymást.

Minden beszínezett blokkot tetszőleges számú, de legalább egy üres hely választ el egymástól. A játék célja, hogy minden négyzetrácsról eldöntsük, be van-e színezve vagy nem. Lehetőség van egy lépés visszavonására, maximum 100 lépést jegyez meg a program és a 100. után újra kezdi lépések megjegyzését.

Végül az utolsó BASIC nevező a Pipe Master, mely szintén egy logikai játék. Lényegében a két csőcsonkot kell összekötni új, vagy meglévő csődarabokkal. Mindezt viszonylag változatos pályákon, az elemeket forgatva, máskor a sorokat mozgatva. A játék kétszemélyes módot is tartalmaz, és egy, a szerző által zenének csúfolt közepesen idegesítő prüttyögést.

A szavazás befejezése után - három szavazatot kell(ett volna) leadni - az eredmény az alábbiak szerint alakult:

Ezzel együtt meghirdetésre került az idei játékfejlesztői verseny is. Az érdeklődőknek a fejlesztést nagyban segítheti a Major Tamás által fejlesztett TVC Developer Tool (jelenleg a 3.22a-s verziónál tart, épp a napokban frissült), mellyel C nyelven programozhatunk. Létezik továbbá egy TRSE (Turbo Rascal Syntax Error) nevű fejlesztőeszköz, amivel közel 30 féle gépre lehet fejleszteni Pascal nyelven, ezt is össze lehet barkácsolni, hogy TVC-n fusson, ahogy ez a Sötét Kastély 2 esetében történt, sőt a napokban a TVC támogatás bekerült a TRSE-be. Jelenleg már egész használható, de csiszolásra még szükség van, hogy a gépet minél jobban ki lehessen használni vele.

Bertók Zsolt emellett közkincsé tette saját programnyelvét - Bery Game Programming Language - mely az első ilyen céllal készültek egyike, és Vass Sándor is erőfeszítéseket tett a TVC Z88DK-ba kerülésének érdekében.

Az idei év már hozott TVC programokat, pl. Kiss Károly által Commodore Plus/4-ről átírt Tarzan Adventure, vagy a Fogd a Pénzt, és kecsegtet még jópár érdekes címmel: Treasure Island,

Karlos, vagy a szintén be nem fejezett Zak McKracken,

és a nagyjából működő Raptor.

Reméljük a Doberdo Brothers is villant valamit, bár ígéretük szerint másra fognak koncentrálni idén - hosszú még az idő pár nap alatt is lehet értékelhető eredményt összehozni. Mindenesetre azt megígérhetem, hogy az iPon ismét a támogatók között lesz.

Egy másik programozói verseny is indult tavaly, ez Commodore 16/116/Plus4 platformon, három kategóriában: Gépi kód, vegyes, és Tisztán BASIC programok. Szervezői a gép lelkes rajongói, a Commodore Plus/4 Magyarország facebook-csoporton keresztül hirdették meg az eseményt, első alkalommal.

Hat nevezés érkezett, így lényegében mindenki dobogós lett. Kezdjük a gépi kódú játékokkal.

1. Stick Man: Eperjessy Géza munkája, Csabo/LOD vagány zenéjével tette teljessé ezt az aranyos gyűjtögetős-mászkálós ügyességi játékot. Mindjárt egy szerkesztőt is kiadott hozzá, a Plus/4 Platform Game Editort, hátha valakinek kedve támad hasonló játékokat készíteni. Figuránk teljesen animált, és a hangok is jók.

Ezek alapján nem csoda, ez a játék nyerte meg a kategóriát. A kritikusok is elismerően beszéltek róla.

2. T-Rex Run: Avramov András, azaz TRP/220V Team készítette a CBM Program Studio 4.0.1-es változatának segítségével. Lényegében egy felpimpelt Google-nincs-net játék, ütős zenével.

A játék nagy csatában állt az első helyezettel, végül második helyezett lett, a közönségszavazás azonban ezt választotta. Köszönetképp készült a T-Rex Thankx.

3. A Két Zsivány: Orosz Olivér neve a TVC programozói verseny kapcsán is ismerős lehet. Ezen a megmérettetésen is a TRSE rendszerben készült a játék, mely egy két szereplős mászkálós-ügyességi játék, melyben hol az egyik, hol a másik szereplő irányításával kell teljesíteni a feladatot.

Gyors mozgás jellemzi a játékot, mely szépen kihasználja a gép grafikai lehetőségeit.

A BASIC kategória indulói:

1 - Pipe Master Plus: csövekkel kell összekötnünk a pályát, változatos pályákon keresztül, csakúgy, mint a fentebb bemutatott TVC-s játékban. A két játékos üzemmód nem működik sajnos.

2. Kávégame: Orosz Olivér programja ez is. 52 hetünk van, hogy egy kávézó üzemeltetésével kitermeljünk százezer forintból egymilliót.

3.Intelvallo Plus4: ern0, azaz egy Plus/4 veterán, Zalka Ernő programja, melyben zenei hangokat kell kitalálnunk.

Persze mondhatjuk, hogy ez nem igazán friss infó, a Plus/4 közösség azóta kapott jópár újdonságot. Ez valóban így van.

Kezdjük azzal, hogy a scene-be visszatérő TCFS tizenévesen már alkotott egy Wizard of Wor változatot, melyet idén tökéletesített.

De más újság is van: úgy néz ki lesz Lemmings Plus/4-re végre. 1993 óta már többször volt ez téms, de TCFS mester bízom benne nem áprilisi tréfának szánta a bejelentést, hogy dolgozik rajta!

Galaxian játék készült már a gépre, még akkor, amikor bizhattak a gépcsalád sikerében. Azonban az "eredeti" játék teljesen hű másolata csak nemrég készült el Gaia jóvoltából.

Az Atarisoft nevet 1983-tól 1984-ig használták olyan játékok kiadására, melyek nem az Atari család tagjaira készültek. Az Atarisoft nem fejlesztőkkel, hanem vállalkozókkal működött együtt. A cég megszűnt, amikor a Warner eladta fogyasztói részlegét a Commodore-ból távozó Jack Tramielnek, de rövid működése alatt több tucat népszerűvé lett címet adtak ki. A Commodore új tagjainak, a C16/116/Plus4 megjelenésekor az Atarisoft már nem működött, így az általuk megalkodott játékok nem készülhettek el a TED sorozat említett tagjaira.
Gaia nem csak ezzel örvendeztette meg a plusis tábort, átkonvertálta a Commodore VIC-20-as Radar Rat Race programot, melyet a Namco Rally-x című játékának koppintásából kreáltak végül.

Cracky: Inufuto alkotta meg saját C nyelvében és fordítójával, mely így több, mint 35 féle gépre fordítható.  A feladat egyszerű. Gyűjtsd össze az összes csillagot, miközben elkerülöd az ellenségeket. Egyedi, hogy a padló egyes elemei megrepednek, ha egyszer átsétálsz rajtuk, így vissza nem tudsz menni már.

Sumplete: egy Sudoku szerű "számtani puzzle" mellett, melyet ismét Csabo/LOD írt miután gyorsan átkonvertált két - angol nyelvű - szöveges kalandjátékot is, a Gnome Ranger-t és a Time and Magik-ot - , egy másik matematikai játék is elkészült annak népszerű online változata alapján: a Digits. Feladatunk, hogy a megadott számot hozzuk ki a rendelkezésre álló számjegyek és a műveleti jelek segítségével.

Ez a játék jól használható a számtani képességek fejlesztésére.

Egy másik nagymenő, Ko-Ko pedig a 256byte-ba sűrített Flappy Bird klónnal, melynek címe - mily meglepő - Flappy Bird 256 - lett harmadik a 2023-as Lovebyte partyn.

Akit a Magyarországon világhírű Commodore 16-Plus/4 története bővebben érdekel, nos nekik ajánlom egy szintén régi motoros, Rachy kezdeményezését: a gép hazai történelmét igyekszik írásba foglalni, a Magyarok és a Commodore Plus/4 címmel.

Végül egy felhívás: keressük a Boszorkány című játékot, magas jutalom ellenében (legalábbis 1990-ben magasnak számított). A Novotrade-szerződés megköttetett, de nem adták ki a játékot, azonban az feltűnt az 1990-es Computer Karácsonyon. A nagyszerű Stamps Back című filmben, 45:50-nél pont az a rész szerepel, melyet kiszúrt egy rajongó. Akinek megvan, vagy tud róla üzenetet a szerkesztőségben hagyhat. Vagy kommentben természetesen!

Neked ajánljuk

    Tesztek

      Kapcsolódó cikkek

      Vissza az oldal tetejére