AGAINST THE STORM – A RETTEGÉS A TÚLÉLÉS ÉS AMI KÖZÖTTE VAN

Az ismeretlen meghódítása sosem volt egyszerű, de itt szinte minden összeesküdött ellenünk.
Villányi Gergő
Villányi Gergő
2024. márc. 2. 10:06
Against the Storm – A rettegés a túlélés és ami közötte van

Szerzői értékelés

Olvasói értékelés

74

Egy 52 lapos kártyapakli megkeverése véletlenszerű ám elméletileg véges kombinációjú sorrendet eredményez. Aki pedig szeret számolni, az kiderítheti, hogy az 52! valójában mennyire felfoghatatlanul is nagy számot jelent. Az Against the Storm pedig azért hasonlít minderre, mert egy hatalmas térkép, véletlenszerű hatásoktól, választásoktól, az adott terület jellegétől, jutalmaktól és segítő buffoktól övezett 1-1 pályája sosem lesz ugyanolyan, legfeljebb némiképp hasonló. Ez nem csak az újrajátszhatóságának tesz jót, de az unalom ellen is remekül kitalált rendszer, a végeláthatatlan kombináció azonban ettől függetlenül még ijesztő is lehet, mivel csakis az összegyűjtött tapasztalatunkat szegezhetjük szembe a nehézségek és kihívások garmadájának.

Galéria megnyitása

A játék elsődleges mechanikája és története arról szól, hogy egy állandóan változó, halálos viharoktól (Blightstorm) és esőtől sújtott disztópiában, a csendesebb időszakot – vagyis a vihar előtti csendet – kihasználva annyi nyersanyagot, élelmet és egyebet harácsoljunk össze, amennyit csak tudunk. Ezért persze jutalom üti a markunkat, egyre hatékonyabb városvezetők leszünk és így a „karrierünk” is felível.

A jutalom pedig még több kiküldetés, még több fajta épület/kombinációs lehetőség és egy olyan rúnatábla darabjainak a megszerzése, amik elméletileg segíthetnek népünknek és titokzatos uralkodónőnknek a vihar megszelidítésében és megértésében.

Galéria megnyitása

A Glade/tisztás mechanika adja a játék alapját, ami a fog of warhoz hasonló. A kezdeti talpalatnyi földterület mellett a sűrű rengeteg és átláthatatlan köd vesz minket körbe, ahol kisebb, jobbára ártalmatlan és nagyobb, szinte mindig veszélyes, felfedezetlen és ismeretlen területeket találunk.. Terjeszkednünk kell, mert nyersanyagra, helyre van szükségünk. A veszélyesebb tisztásokon (Dangerous, Forbidden Glade) izgalmas és halálos dolgokat fedezhetünk fel, amik persze jutalommal is kecsegtetnek mindamellett, hogy a nagyobb terület több nyersanyagot, vagy akár egy elhagyatott falucska romjait is magában foglalja, ami szintén jól jön nekünk.

Felfedezhetünk barlangokat, szembe találhatjuk magunkat furcsa írásjelekkel borított oszlopokkal, de vérvirággal, szellemekkel, elementálokkal, termeszvárral és elhagyatott, baljósan derengő totemekkel is összefuthatunk. Ezek mechanikái általában ártó hatásokat küldenek ránk bizonyos időközönként, de semlegesítésük, megszelídítésük vagy lerombolásuk után jó kis loot üti a markunkat.

Galéria megnyitása

Változatosságot egyfelől az ad, hogy milyen feltételek mellett indíthatjuk el a következő falu fejlesztését és kiépítését. Az adott területen lehet jobban elázott már a talaj, nagyobb köd vagy sötétség borul a tájra, de több zöldséget vagy épp könnyebben kivágható fákat is találhatunk. Ezt a játék mintha az adott terület jellegéből adódóan határozná meg, mellé dobva pár véletlenszerű hatást is. Ha pedig meghatároztuk a karavánunkat kísérő lényeket, a kezdő nyersanyagokat, akkor megérkezésünkkor még el kell rendeznünk pár dolgot.

Egyfelől választhatunk a rendelkezésünkre álló tervrajzokból, amik az általunk ismert épületek megépítését teszik lehetővé. Ebben csak az a baj, hogy egyfelől minden épületet ismerünk elvileg a listából, másfelől a játék véletlenszerűen 3-at dob elénk, hogy válasszunk egyet. Ez komoly fejtörést is okozhat és lehet, hogy emlegetni fogjuk a fejlesztők őseit, mert előfordul, hogy a fejlődésünket ez gátolja, nem pedig az, hogy ne lenne nyersanyag. Másfelől tekinthetünk erre a mechanikára túlélő játékként is - hozd ki a kapott dolgokból amit lehet, alkalmazkodj.

Galéria megnyitása

Minden egyes kitelepülés időre megy, aminek két faktora van. Egyfelől a természet egyre kevésbé tolerál minket, de ez a rész még jórészt egyszerűbben kompenzálható. A Királynő türelmetlensége (Queen’s impatience) az a piros csík, ami, ha feltelik, vége a dalnak, kudarcot vallottunk. Persze különféle kiszabott feladatok (Tasks) és a felfedezett kincsesládák az uralkodó felé való falajánlásával csökkenthetjük a türelmetlenséget, miközben siker pontoka gyűjtünk.

Ha pedig a siker kék csíkja betelik, megnyertük az adott pályát. Nem lesz könnyű ezekkel egyensúlyozni, pláne úgy, hogy a feladatok közül is tapasztalat kell, hogy felmérjük melyikeket fogjuk tudni teljesíteni és az értük járó siker pontot bezsebelni.

Galéria megnyitása

Falvaink, később bővülő  népességét 3 faj adja, aminek tagjai mind igényekben mind erősségekben különbözőek. Az emberek a leginkább alkalmazkodóképesebbek és a mezőgazdasági tevékenység és a sörfőzés áll hozzájuk igazán közel. A hódok a fa megmunkálásának mesterei és ebbe beletartozik a favágás is, amiben kiemelkedően hatékonyak. A gyíkok a vadászatban és a hús alapú élelem megszerzésében jók, de nyugodtan bízzuk rájuk a hús füstölését és az „étterem” vezetését is.

Galéria megnyitása

A játék borongós hangulatának egyik építőkockája a már említett Blightstorm és a kissé blitzkrieg-re hajló terjeszkedés és „lenullázás” dinamikája. De amikor épp egy falut igyekszünk felhúzni, akkor is számolnunk kell azzal, hogy a természet, az erdő nem kedvel minket. Településünk nagysága, az általunk alkalmazott favágók száma, a glade-ek felbolygatása mind afelé billenti a mérleg nyelvét, hogy cserébe egyre kevésbé vagyunk eltűrt betolakodók a vidéken.

Galéria megnyitása

Ehhez kapcsolódik a disztopikusan állandó esőzéssel járó időjárás, ami viszont szintén komolyan befolyásolja embereink lelkiállapotát. Ez utóbbin szerencsére javíthatunk, bár itt is vannak egyszerű, gyors és komplexebb megoldások. Először is a szakadó vagy épp szemerkélő esőben dolgozni ÉS élni senki számára nem szívderítő dolog. Fából hamar viskókat gyárthatunk embereinknek, ahol 3-asával behúzódhatnak.

Ha viszont egyel jobb megoldást szeretnénk, akkor az adott fajhoz tartozó specifikus épület tervrajzait is meg kell szereznünk és így pl. ember/hód/gyík házat építhetünk, ami viszont már csak 2 lakót tud befogadni. Az volt a tapasztalatom, hogy pazarlás ezzel próbálkozni, a morál amúgy is magasan tartható, a hely szűke miatt pedig nagyon is számít, hogy 2 vagy 3 embert fogad be egy lakóház.

Galéria megnyitása

A másik módszer a falu lakóinak boldoggá tételében a különféle igényeik kielégítése. Az emberek pl. ruhát és zabkását szeretnének, a hódok savanyú zöldségeket, de mindketten imádják a kekszet. A gyíkokat a szárított hús és a saslik dobja fel, de mindhárman örülnek, ha kocsmába vagy templomba járhatnak. Az ételek, ruhák és a szórakozás/tanulás mellett, ahogy említettem az is nagyon sokat számít, ha az adott fajnak tetsző munkákat bízunk rájuk.

Galéria megnyitása

Az Against the Storm hatalmas térképét felfedezni nem lesz kis feladat, de rengeteg unlockolható épület, faj, díszítés, passzív képeség és megannyi apróság várja, hogy eljussunk odáig. Az épületek listája megközelíti a százat, de itt főként arról van szó, hogy ugyanazon dolog fejlettebb verzióját kapjuk meg, vagy pl. egy vallásos épületnél más és más bónuszt ad és kicsit faj specifikus is a kinézetét, az adott népre jellemző igényeket illetően. Közben persze mi is egyre tapasztaltabbá válunk és erre nagyon is szükségünk lesz.

Az Against the Storm-on elsőre nem látszik, hogy ilyen sok szórakozást és játékidőt ígérne, azonban akik szeretik „nulláról” újra és újra nekikezdve felfejleszteni RTS játékokhoz hasonlóan a bázisukat és szeretik, ha minden pályán sok felfedezni való és titok rejtőzik, azok írják fel a játékot a listájukra és szerezzenek be pár hétnyi szabadidőt.

Összefoglalás

Szerzői értékelés

Településről településre haladunk, hogy a vadonban összeharácsoljuk és felkutassuk, amit csak tudunk.
Történetét és lényeges mechanikáit tekintve hatalmas játékteret kapunk sok változatossággal…
…az állandó időnyomás, az RNG és a minket csak félig-meddig felkészítő tutorial azonban időnként az élvezhetőség ellen dolgozik.

Olvasói értékelés (3 db)

Az értékeléshez kérlek jelentkezz be!
Bejelentkezés
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

2 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Capritain
Capritain
2024. márc. 3. 7:28
#2

Én rövidebben szólnék hozzá, nem elemezni szeretném a játékot. Közel 15-20 órát tettem a játékba, azért hagytam abba, mert a kis faluk felhúzása már rutinból ment, a tisztások felfedezése és jutalmai már nem hozták a megfelelő izgalmat, nagyjából repetatívvá vált az egész játék ilyenkorra. Jó játék, elismerem, de a hosszú távú játszhatóság számomra nem került a tálcára. Persze lehetne húzni az időt, ha maximalisták vagyunk, de ha csak a Királynő kegyeit keressük, a különböző kihívások a lakosság állandó nyavajgását figyelmen kívül hagyva is teljesíthetőek, a napok "ledarálhatóakká" és gyorsan teljesíthetővé válnak, és egy újabb pecsét megszerzése már nem elég motiváció számomra, hogy még 4-5-6 falut életre keltsek - ugyanazokkal a módszerekkel, amik adottak, és az ismétlődő, de nem létfontosságú nyavajgásokkal, amiket a fajok prezentálnak. A kereskedelem sincs túlbonyolítva, néhány játék simán megnyerhető csak ennek használatával, de ebben semmi kihívás sincs. Az "unlockolható" épületek sem hoznak semmi komoly változást a játékmenetben, nélkülük is röhögve elviszik a játékot a már meglévők, valamint állandóan (és automatikusan) kapjuk az új tervrajzokat a kisebb küldetések teljesítésével, ergo ez sem jelent nagy kihívást. Miután felhúztunk pár falut, kialakultak a kedvenc módszereink, megismertük és megtanultuk a kedvenc épületeinket és működésüket, a faluk felépítése a Királynő kegyeit szolgálva már rutinná és ismétlődővé válnak - a megszerezhető jutalmakkal egyetemben.

lc
lc
2024. márc. 3. 1:10
#1

Nos, mint olyan játékos aki P20-at már megcsinálta az EA közbe, és azóta is párszor, sajnos azt kell mondjam, hogy látszik, hogy nagyon kevés időt fordítottál a játékra, és azt is valószínűleg nagyon alacsony nehézségi szinten.(Tippre még P3 sincs.)

De ez még hagyján, a felvezetés még egész jól sikerül, valahogy szétesik a leírás. (Valszeg az enyém is, mert későn írtam, de így is másfél óra volt!) Mert ugye 5 játszható faj van, csak épp a hárpiákat és a rókákat elérhetővé kell tenni, ugyanúgy mint rengeteg fejletettebb épületet. Xp-ből és térképen a sikeres települések után kapott javakból.

A "Blightstorm"-ig tartó "harács"-nál, pedig kitelepülést említesz. Legyen, igazából minden esetben két Blightstorm között (Mételyvihar, Üszögvihar ami tetszik:P) kell a létező legtöbb "sikeres" települést létrehozni. Mitől sikeres egy település, attól hogy elnyerte a Megperzselt Királynő jóváhagyását/kegyét. Minden ilyen sikeres település után bizonyos jutalmakat kap a "kormányzó" aki a játékos, ezek különböző javak, illetve tapasztalati pontok. Ezeket felhasználhatja arra a játékos, hogy Parázsló Városban (Smoldering City) különböző újabb dolgokhoz férjen hozzá. Itt minden megszerezhető újítás inkább bónusznak tekinthető.

Kis kitérő:

Vannak ugyanakkor ilyen "teljesítményjutalmak" is, amelyek a település építése, befejezése során érhetőek el. Pl. Legyen egy településed 30 hóddal (+a többi nem számít micsodi). Az ilyen típusú teljesítményekért hol XP-t lehet kapni, hol dekorációs elemet a városhoz, hol újabb alaptudást (Cornerstone, sarokkő a szó szerinti, alapkő lenne a közeli, de alaptudás/alap az igazi jelentés) szerezhetünk, az alaptudásgyűjteménybe. (Cornerstone Pool). De vannak nagyon erős csak itt megszerezhető jutalmak is, mint pl. a Dullahan. "Legendák fej nélküli lovasa" itt egy kereskedő képében tűnik fel, aki pénzért árul "ládákat". Ezekben a ládákban a település számára javak, illetve alaptudások találhatóak. (Pl. szinte csak nála láttam az 5 tojás/perc Cornerstone-t). De pl. a nagyobb általános ház tervrajzát is innen lehet megszerezni. A teljesítményjutalmak körében elérhető alaptudással vigyázzni kell, van amit jobb ha nem fogadunk el. (Nem kattintasz a képére, hogy oké akkor mostantól jöhet.)

Kis kitérő vége.

Ahogy írtam, két Mételyvihar között kell annyi települést felépítenünk és közben a királynő kegyét is elérnünk amennyit csak tudunk. Egy hexagonális térkép közepén ott csücsül a felperzselt város ahonnan minden vihar után indulhatunk. Kiválasztjuk a megfelelő és elérhető térképkockát és ott fogjuk a falunkat felépíteni. Kik jönnek velünk, mit vinnénk magunkkal, illetve mit visznek alapból magukkal ezt 3 opcióból választhatjuk ki. (Itt jellemzően láthatjuk a 3 fajt akivel leszünk, de néha csak 1-et és a többi majd meglepetés lesz.) Ezek mellett lehet magunkkal vinni "utánpótlást" vagy extra dolgokat. Ezeket egy pontszámból gazdálkodhatjuk ki. Több fa, deszka, de akár bizonyos épületek tervrajzai vagy percenkénti utánpótlás a városból. Ezek jelentősen meg tudják könnyíteni a dolgunkat, ha tudjuk milyen fába, vagy gombába fogják majd a falu lakói vágni a fejszéiket.

Az erdő egy élő dolog ami nem szívleli a betolakodókat. Gergő ezt timerként értelmezi, de ennél sokkal bonyolultabb a helyzet. Minden falusiért, minden favágóért és minden eltelt évért nő az erdő ellenszenve velünk szemben, amely jellemzően a lakosaink(kivéve rókák) közérzetét rontja. Pl. egy 4-es szintű ellenszenv nehézségtől függően olyan 4-8 ponttal rontja lakosaink közérzetét (kivéve rókák). De igazán akkor mutatja ki az ellenszenvét az erdő amikor eljön a vihar évszaka. Minden faluban 3 évszakból áll az év. A tavasznak és a nyárnak megfelelő évszak jellemzően 4 perces. (Ez módosulhat!), míg a télnek megfelelő vihar ideje, már nehézségtől függően is változó. A legalacsonyabb szinteken talán a percet sem éri el (45 sec rémlik). Míg magasabb szinten ugyanúgy 4 perces alapból. (A nehézségek settlertől indulnak, ami után még van két nehézségi szint, és a 3. -nál a viceroynál jelenik meg először komolyabban a vihar idejének buktatóbb része. Utána P1-P20 nehézségi szint következik, ahol folyamatosan nehezül a játék. Pl. A kereskedők csak fele annyit fizetnek az árukért. P20-on 10 aranyba kerül egy tisztásba való "bevágás" vagy két falulakó távozik.) Amikor beüt a vihar akkor az erdő ellenszenve melletti negatív módosítók érvényesülni kezdenek. (Általában 5 másodperccel azután, hogy elkezdődik a vihar. Ez minden évszak módosítóra igaz. Az évszak kezdetét követően 5 másodperc múlva aktiválódnak és az évszak végéig maradnak.) Alapból minden lakó az erdő ellenszenvének (szintje+1)*4 közérzet veszteséget okoz. Ezek mellett meg még attól függően, hogy hányadik szinten vagyunk az ahhoz tartozó és az alatti módosítók mind érvényesülnek. Pl. az egyik leggyilkosabb már 2. ellenszenv szinten megjelenik, hogy minden lakónak 5 másodpercenként 10% esélye van hogy meghal, hacsak nincs otthona. Vagy ha egy tisztásba bevágunk vihar során véglegesen mindenki -2 közérzetet kap. Elég változatosak és nagyon kell figyelni rájuk. Természetesen az erdő ellenszenvét lehet csökkenteni, eseményekkel, alapövekkel(pl. a favágók amulettet hordanak és így 12-vel kevesebb ellenszenvet generálnak per kopf.), de épületettek is. Az erdő ellenszenvét százasokban mérjük. Tehát, ha 348-as ellenszenve van, akkor 3-as szintű az ellenszenv és így azzal bezárólag jelennek majd meg a negatív módosítók a vihar során. -> Igazából ez a rész amit Gergő timerkent értelmez nem az, hanem ez tudja jelentősen megnehezíteni a játékunkat.(sok egyéb mellett.:P)

A tényleges timer, a Királynő türelmetlensége. Ezt lehet sokféleképp csökkenteni, jellemzően(ha jól emlékszem) 0.225-ről indul percenként a legalacsonyabb szinten (embereket kivéve), de ahogy több és több dolgot elértünk, a Városban vásárolhatunk magunknak több türelmet. Minden faj az embereket kivéve ugyakkora türelmetlenséget generál. Hogy lehet ezt generálni? Úgy, hogy valakinek a falu szent tűzhelyét őriznie és táplálnia kell. Csak ez védi meg a lakosokat az erdő egyéb ártó dolgaitól, ezért is lehet a lakóépületeket csak a hatótávja által jelzett területen belülre építeni, ha azt szeretnénk, hogy lakjanak is benne. A tűzőrző jellemzően fajtafüggő bónuszt ad az egész település számára. A gyíkok +2 közérzetet, a hárpiák +5 a cipelhető nagysághoz, míg az emberek csökkentik, hogy milyen gyorsan generálódik a türelmetlenség. Maximális szinten(upgradek a városban) 0.10 türelmetlenséget kapunk percenként. A királynő türelme véges, ha kifogyunk belőle akkor vége a falunak. Elbuktuk. Magasabb szinten még kaphatunk 1 perc 30 secet max, hogy valamit tegyünk ellene. (A profik néhol időzitik is a dolgokat, mert ezzel a kis játszadozással megfordítható egy vert helyzet.) Királynő türelmetlenségét azonban az erdő murisnak találja, így minél magasabb a királynő türelmetlensége(egész pontonként) annál elnézőbb velünk. Így ezt is fel lehet használni. Ahhoz, hogy a település sikeres legyen, vagyis a királynői kegyet elnyerje, el kell érnünk valamennyi számú elismertséget. Ez jellemzően 10 az alacsonyabb szinteken, de később jóval több is lehet. Ezt úgy tudjuk elérni, hogy bizonyos kéréseit teljesítjük a királynőnek(Orders), amelyek száma maximum 8. Vagyis kettőt mindenképp máshogyan kell összeszednünk. Vagy akár az összeset;) Ez lehet ládák nyitásából, amikor a királynőnek küldjük a benne lévő dolgokat, amelyért ő amberrel(a pénz) és elismeréssel fizet (0.25, 0.5, 0.75, 1.00). Lehet a nagyobb tisztásoknál lévő események királynőnek tetszó megoldásával(hűség) már ha van ilyen esemény.(Dangerous és Forbidden gloveoknál). Illetve, szerezhetünk elismerést még alapkövekkel(+1 elismerés minden 60 amber értékű kereskedés után), továbbá azzal is ha nagyon jó a közérzete a lakosságnak. Ez utóbbival vigyázzni kell, mert minél elégedettebbek a népek annál nehezebb ismét megszerezni. Jellemzően minden két elismerés pont után amit ők hoztak nekünk, megemelkedik a közérzetük szintje ami kell a következő pontnyi elismeréshez. (Ezt generálják, tehát eltart egy ideig amíg összejön. Minél nehezebb valakinek a kedvére tenni annál több részpontot ad. Jellemzően az emberek adják a legtöbbet. Míg a hárpiák a legkevesebbet. Egy teljes hárpia falu, ha eléri a 15-ös közérzetet, akkor is csak 0.05 elismerést generál percenként általában. De ha mindenki boldog, akkor ez a generált szám jelentősen megnő, ember és hód kólóniánál a 0.8-1.4 elismerés percenként is elintéhető.)

A játékban 5 játszható faj van. Kezdetben részünkre a gyíkemberek, emberek, hódok elérhetőek, később a hárpiák majd a rókák is csatlakoznak. De egy faluban egyszerre jelenleg csak 3 faj játszható. (Ezért is vicces, hogy nem említi az öt fajt, pedig ott egyiknél a hárpia.) Ezek mind eltérő igényekkel rendelkeznek. De jellemzően mindig van 2 vagy 3 faj amiben van  valami közös. Pl. Az emberek, a hódok és a hárpiák is kabátkát viselnek ha lehet és szeretik a süteményeket(biscuits). A hódok, a rókák pedig mind szeretik a savanyúságot(pickled goods.) Általánosan mindenkinek 3 közérzet pont jár azért ha a faj minden tagja lakhat valahol. Ha ezt a saját fajának megfelelő házban teszi az további max 3 pont, kivéve a rókáknál, náluk 4. Vagyis a lakhatásért 3+3 pontot lehet begyűjteni. Az élelmiszernél általában 2-3 különböző fajta közül válogatnak, hogy melyik faj mit szeret. Továbbá általában 2-3 szolgáltatást is. Illetven van még a kabátkat. Pl. a Hódok és az emberek szeretnek sört inni. A rókák is a gyíkemberek harcolni és így tovább. Ezeket különböző épületek tudják kiszolgálni. (Pl. A kocsmában lehet sörözni, viszont ehhez tudni kell előállítani sört, amihez meg ugye kellene valami amiből főzzük és amiben tároljuk.) A lakhatásból jellemzően max 6-7 pont jöhet össze az élelmiszerből 13-20 körül, és a szolgáltatásokból tud még 20+ összejönni. A kabátért talán 4 vagy 5 pont jár. De minden egyes igény csak akkor kerülhet kielégítésre amikor az adott lakos azt igénybe veszi, vagyis amikor szünetre megy. Így simán elképzelhető, hogy két perce kész van 20 kabátunk de az a két megátalkodott hárpia még mindig nem vette fel.

(a közérzet tovább javítható, bizonyos alapkövekkel/alaptudással, pl. minden 75 amber után amit kereskedelem révén szerzett a falu +2 közérzet mindenkinek. A guild hall épületet ezért szeretik. 750 amber értékben kereskedtél 6 év alatt? Akkor mindenkine + 20 közérzet:P)

A faluban a nyersanyagokat, azok felhasználását kell menedzselni, no meg a lakosokat. Nem mindegy, hogy egy savanyító üzemben, vagy pedig egy sörfőző műhelyben készítik a savanyúságot. Nyersanyag és idő szempontjából sem. Bár talán a deszka jobb pl. Van az alap kis munkaállomás ami jó lassan 2 deszkát csinál 6 fából. Míg a faüzem, két fából két deszkát, majd harmad annyi idő alatt. (És ha még sikerül egy +3 deszka termelés alapkövet is szereznünk hozzá:P) Figyelni kell, hogy senki ne halljon éhen, ne legyen sokáig rossz közérzetű, mert akkor elhagyja a falut és ezt a játék a királynő türelmetlenségével jutalmazza(magasabb szinten). Továbbá arra is ügyelni kell, hogy mindig legyen elég tüzelni való a szent tűzhöz. Mivel a nyersanyagokból előbb utóbb kifogyunk, ezért érdemes a közeli tisztásokba bekukkantanunk a nagyobb tisztások jellemzően veszélyesebbek, de jóval több nyersanyaggal és élelemforrással rendelkeznek mint kisebb társaik. De mindkettőnél bukkanhatunk elhagyott épületekre és gejzírekre is. Továbbá CSAK KIS TISZTÁSON lehet bizonyos 1szeri alkalommal található kereskedőkkel találkozni. Minden évben elvileg egyszer jön egy kereskedő. Sajnos random, hogy ki jön, csak azt tudjuk, hogy ki fog jönni, ha már úton van. Mindegyik mással és mással foglalkozik, így pl. a hód old Farluff, nem hoz semmilyen kaját, csak nyersanyagokat illetve megmunkált anyagokat, és reméljük olyat ami kell. (Hordó, köcsög, kulacs:P) Náluk adhatunk és vehetünk, illetve mindig árulnak alapköveket amik jellemzően a termelésünket javítják(extra nyersanyag, több termelés, gyorsabb termelés etc.), vagy van náluk egy-egy tervrajz. De néha megvehetjük tőlük a királynői elismerés felét is. A játákban nagyon fontos a kereskedelem főleg magasabb szinten. (Ezért is van teljesítményjutalom, ha anélkül végigjátszol egy pályát, hogy ne jönne oda kereskedő. Bandit camp térkép módosító.)

Ezek mellett még két dologról érdemes szót ejteni, az egyik a Vihar magasabb szintenken, amikor is minden 3. évi Viharban mételyvirágok nyílnak a faluban, amit a helyi mételyőröknek kell kiégetniük. Ez külön egy épület ahol max 3-an mételygyilkos lángszórókat készítenek. Sajnos ezeknek a költsége valamilyen a szent tűzhely által használt üzemanyag. (fa, olaj, szén vagy fosszília). A mételyvirágok száma is duplázódik magasabb szinten de 12-nél megáll. Vagyis minden harmadik évben P16-on 12 mételyvirág biztos megnyílik. Ha még oly szerencsétlenek voltunk, hogy szereztünk hozzá még párat, akkor akár GG is lehet. (Tapasztalat:P Rossz tisztást nyitottam meg, és hirtelen 48 mételyvirág nyílt ki a Viharban:D) A mételyvirágokat el kell pusztítani, mert korrumpálják a szent tűzhelyet. Ha az teljesen korrupttá válik akkor 3 falusiankkal végeznek az onnan kitörő szellemek. Sajnos minél több a mételyvirág annál gyorsabb a korrumpálás folyamata. Akár másodpercek kérdése is lehet, míg egy mételyvirág elpusztítása átlag 10 sec.(P16-on jól elhelyezve kényelmesen 15 mételyvirágot tud egy 3 fős blight post elpusztítani)

A másik pedig az esővízek. Rainpunk. Nem véletlenül. Minden termelő épületben(farm és gyűjtőgetőket kivéve) lehet esővízet felhasználni. Azonban minden ilyen termelőépületben csak egy típusút. A típus állandó, jellemzően az elsődlegesen élelmiszert készítő épületekben tavaszi, vagy zöld esővízet kell felhasználni. (Sütőde és Drizzle water). De pl. mondjuk a faüzemben már vihar vagyis kék esővízet kell felhasználni. Ezeket gejzírekből szerezhetjük vagy esővízgyűjtő épületekből. Az előbbiek egész évben ugyanazt a típust termelik, míg az utóbbiak a szezonnak megfelelőt. Egy épület ami "esővízzel" hajtott, gyorsabban tud termelni, és kényelmesebb is ott lennie a dolgozóknak, vagyis jobb közérzetet biztosít. De csak ha engedélyezzük. Ez két kapcsolóval állítható. Fontos tudni, hogy az esővíz felhasználása mételyvirág generálással jár. Vagyis minél több esővízet használunk fel, annál több mételyvirág fog kinyílni a vihar során. (Vagyis pl. a fent említett 12 mellé még 3, mert a sütődénél totál kiengedtük a csapot és átlag egy év alatt ilyenkor egy épület 3 mételyvirágot termel.) Mi értelme van ennek ha ilyen veszélyes? Ha pl. minden 3 elpusztított mételyvirágért 20 szenet kapunk máris megéri. Vagy ha minden 3 elpusztított mételyvirágírét 10 ponttal javul az erdő megítélése? Hopp akkor nagyon megéri, hát még a kettő együtt:P (Burnt to Crisp és egy másik alapkő ismert és régóta használt kombó, régen 15 pontot javított:P)

A játékban az ilyesfajta színergiák észrevétele fontos, vagyis az absztrakt és asszociatív gondolkodást jelentősen tudja javítani. Én pl. sokáig nem használtam templomot, de csak azért mert mire megkapta az ember már mindegy volt. Mert akkor még nem visszamenőleges volt a tulajdonsága. Aztán egyszer a jobb verziójába a kísértett templomba (haunted temple) futottam bele. Megszereztem és elkezdtem működtettni, beépített Firelink Ritual ami a gyíkemberek miatt kiváló volt (-10 az erdő ellenszenvéhez, vagyis +10 a megítéléshez:P minden egyes olyan falusi után akinek teljesült a vallás utáni vágya) + ugye az áldozatként elégetett üzemanyagok után is csökkent az erdő ellenszenve.

Na...harmadik dolog:

Áldozatként fel lehet "áldozni" üzemanyagot. Jellemzően bizonyos előnyös tulajdonságokért. Pl. 40 fa elégetése percenként 50-nel csökkenti az erdő ellenszenvét. Ugyanez 20 szénnel 80-nal. Jah...és max egyszerre háromszor használhatjuk ugyanazt az áldozatot. Vagyis ha győzöd fával és szénnel 390-nel is csökkenthető az ellenszenv. Ami már akár egy 6-7 es szintű vihart is elviselhetővé tesz, vagy gondoskodhat a jó közérzetről. Az olaj a termelésben segít, míg a fosszília abban segít, hogy amikor épp valami feladatot oldunk meg egy tisztáson, ha aktiváljuk és győzzük fosszíliával 25%-kal csökkenti a feladat elvégzésének idejét.

ui:

Tavasszal, ha van termőföld és megvan a szükséges tervrajz, akkor lehet vetni, nyáron meg aratni, és így fix élelemhez jutni. Mert különben csak a különbőzö kimeríthető lelőhelyekből lehet a nyersanyagokhoz és ételforrásokhoz hozzájutni.

UI2: Ez csak magasabb szinten. Ott megjeleni a papnő. Fel kell építeni neki egy templomot (drága!), de ő alapköveket árul. 3 félét. Amik a normál alapkövek sokkal jobb változatai. (Pl. A sima egy bármilyen tervrajzot választhatsz itt kettőt ad.) Viszont ő csak bizonyos elismertség (Reputation) pont várható a templomba. Ezt kis piros pont jelöli az adott elismertségi szint felett. Ő viszont a sikeres települések után kapott jutalomjavakat kéri és/vagy egy bizonyos számu falusi életét.

Ui3: A játéknak elég jó a honlapján is a leírás, de beépített segítség az Encyklopédia a játékban nagyon hasznos.

ui4: Ha vannak elírások, nyelvtani hibák, akármi, nyugodtan szóljatok, már kifolyóban volt a szemem, így nem olvastam át miután megírtam. A játékot még EA-ben nagyon az elején vettem. Nagyon sokat változott azóta, kb minden fél évben elővettem és újra kellett tanulni dolgokat és új stratégiákat kialakítani.

ui5: Ez a 96%-os játék, nem az a gányadék BG3 :P (Patch 6 volt olyan jó mint a patch 4:D és a hotfixek is hozzá:D)

Vissza az oldal tetejére