A GamingScan a legfrissebb éves kimutatásokra hivatkozva azt közölte a játékos piac kutatása és a következő trendek meghatározása közben, hogy a mobiljátékok több forgalmat generálnak, mint a konzolok vagy éppen a PC-k szegmense. És más egyéb érdekességekre is fény derült.

2019 teljes egészében összesen 152,1 milliárd dolláros forgalmat produkáltak a játékszoftverek, ami minden korábbi évet meghaladó összeg, a 2018-as adat a GamingScan számai szerint 138,7 milliárd dollár volt. És 45 százalékban a mobilpiachoz köthető ez az elképesztő bevétel. Az Android és az iOS rendszerű eszközökön nagyon pörög az üzlet a szórakoztató szoftvereknek. És 2023-ra már 200 milliárd dollár feletti forgalom prognosztizálható.

Galéria megnyitása

A részletesebb számokat tekintve a GamingScan kimutatás arról tanúskodik, hogy az okostelefonokra vásárolt és ezeken futtatott játékokból 54,9 milliárd dolláros bevétele volt az ágazatnak, míg a táblagépek is jelentős szereppel bírtak, ezek 13,6 milliárd dollárral járultak hozzá a statisztikához. Ami a tableteket illeti, ott az iPadek számítanak az elsődleges fogyasztói eszköznek, míg a mobilokat nézve az Android van erős pozícióba. Összességében ez a szegmens 10,2 százalékot erősödött egyetlen év leforgása alatt.

Nem meglepő módon a mobilplatformok mögött a konzolok jönnek a bevételt tekintve. A játékra szabott eszközök 47,9 milliárd dolláros bevételt generáltak, ami továbbra is nagyon figyelemre méltó. És a különböző konzolok által generált bevétel 13,4 százalékkal emelkedett 2018-ról 2019-re, ami azt jelenti, hogy azért bőven felfelé ívelő pályán volt a vizsgált időszakban ezeknek a forgalma.

Ami a személyi számítógépeket illeti, a GamingScan arról számolt be, hogy 35,7 milliárd dolláros forgalmat hoztak ezek össze, de ez bizony már csak 4%-kal több, mint az egy évvel korábbi eredmény. Érdekesség, hogy a böngészőben futó játékok 15,1 százalékkal visszaestek egy év alatt, ami eléggé jelentős, de így is 3,5 milliárd dolláros bevételt generáltak. A dobozos és letöltött PC játékok viszont 6,6%-os erősödést követően 32,2 milliárd dolláros forgalommal zártak.

Galéria megnyitása

A GamingScan egyebek mellett arra is kitért, mely játékok bizonyultak aranytojást tojó tyúkoknak, ehhez az adatokat a SuperData Research szolgáltatta. Ami a PC-t illeti, itt a League of Legends, a Dungeon Fighter Online és a Fantasy Westward Journey Online 2 lett az első három. A konzoloknál már vegyesebb az összkép, ott a Mortal Kombat 11 húzta be az első helyet globálisan, és ezt a Fortnite, valamint a Sekiro: Shadows Die Twice követi. Mobilokon pedig a Honour of Kings lett a nyerő a Perfect World és a Fate/Grand Order előtt.

Galéria megnyitása

Nem meglepő módon a mobilok esetében egyébként az alkalmazásokon belüli fizetésekből származik a bevétel legnagyobb része. A Statista korábbi információ szerint 43% jön az in-app kiadásokból, 31 százalék a videós hirdetésekből, 19% a normál reklámokból, és egyebek mellett csak 4% az egyszeri telepítésekből, előfizetésekből. Ez az információ hasznos lehet azoknak, akik ilyen fejlesztésben gondolkodnak, és egyébként az alábbi ábra azt mutatja, hogy a normál appok esetében a bevétel elégé eltérő módon áll össze.

Galéria megnyitása
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

25 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Hallgi
Hallgi
2020. febr. 14. 8:38
#9

Felőlem mindenki arra költi a pénzét, amire akarja, csak a PC-s játékfejlesztés rovására ne menjenek a mobilos játékok.

madcaptain
madcaptain
2020. febr. 14. 6:45
#8

az osszesbol a listakon egyedul a Hearthstone-nal jatszok/tam

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2020. febr. 13. 12:22
#7

Az egyetlen mobiljátékom a Dragon Quest 8 volt.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2020. febr. 13. 11:19
#6

Days Gone rulez!

axe
axe
2020. febr. 13. 9:53
#5

kajak az emberek költenek (főleg ilyen mértékben) hulladék telefonos játékokon bellül? nekem épp elég volt megvenni anno telefonra a gta 3-vicecity-sanandreas triót és az legalább mindig leköt ha esetleg úgy adódna nincs jobb dolgom és messze vagyok mindentől...

axe
axe
2020. febr. 14. 20:17

@Busterftw semmit, ledes proceszor van már?

XuChi
XuChi
2020. febr. 13. 6:14
#4

Elég szénalmas, hogy ide sűjedt a játékipar, és a felhasználók is. Miattuk fog kihalni a normális story alapú single játék. De hát a birkák mennek a mézes madzag után, agyhalottak. Alapból gyűlölöm az összes mobil címet. Na meg a GÉJMER MOBILOK. Édes istenem.... 350-500K-t képes kiadni egy vacak mobilért, majd tolja rajta a clash of clans-t  és a hasonló szarságokat, és vigyorog hogy mekkora gémer. Gratulálok

talgaby
talgaby
2020. febr. 13. 9:58

@XuChi Gémer mobilt Fortnite-ra, versenyjátékokra és hasonló akció-multi játékokra vesznek. A Clash of Clanst azok, akik gémer mobilt vesznek, fel se teszik. A nagy pénz itt nem a játékosok, csak valamiért ez a hazai fórumokon az istennek se megy az emberek agyába. Itt a pénz az olyan emebereken van, akiknek pl. a Clash of Clans az egyetlen videojáték, amit az elmúlt 20 évben valaha kipróbáltak. Márpedig az ilyenek pár milliárddal többen vannak, mint a „gémerek”, csak a sztereotípia kijön ott, hogy a „gémerek” szinte képtelenek felfogni azt, hogy rajtuk kívül van a videojáték-piac nagyja.

pdx006
pdx006
2020. febr. 13. 3:37
#3

Elég szomorú ha ez igaz. Egy fillért nem költenék ezekre a faék egyszerűségű, végtelenül butított, irányíthatatlan tartalmatlan mobiljátékokra, átiratokra. Ingyenes könnyen kezelhető alapjátékok pont jók ha úton van az ember, de 3d grafikával megáldott csodákra nem vagyok kíváncsi telefonon, nekem semmi élményt nem ad, esetleg jenőkének akik virtuális közösségekben tudnak érvényt szerezni.

tomm27
tomm27
2020. febr. 12. 21:33
#2

itt valami nem koser.. destiny 2 se pc se konzol listan nincs fent mikor eves beveteluk 400 millio fele rug o.o, division 2 -tol hotzicher hogy tobbet hoz

_PARASZT_
_PARASZT_
2020. febr. 12. 22:23

@talgaby A teteje igen, de a vége kb. itt van. AMugy meg külön van (kéen legyen), így 200-200 millával nem csoda hogy nem kerül be. (AMugy meg az a játék is egy hulladék, szal amugy sincs semmi keresnivaloja itt.)

_PARASZT_
_PARASZT_
2020. febr. 12. 18:12
#1

Szerintem senkit sem lep meg, hogy a lehuzos mobil játokokon többet kaszálnak, főleg, hogy az a teljes korosztáylt lefedi 0-tól gyakorialtilag a nyugdíjasig minden korosztályból játszanak mobil játékokkal, plusz az a normiekat is jobban bevonza mint a pc.

De az intel/nvidia fogyasztó barát árazása sem épp a szegmenst segíti, a ram gyártók kartelezésről ne is bezséljünk....

VIszont a statisztika nem teljesen pontos. Ugyan a wow haldoklik, még így is többet hoz mint a hs, a sekironál meg egész biztos többet hozott,

Avisto
Avisto
2020. febr. 12. 20:57

@PARASZT Azért ez nem egészen van így.  Egyrészt sok mobil játék van amit évekig futtatnak (pl. a listán is szereplő Clash of Clans és Candy Crush Saga mindkettő 2012es).  Minek kezdenék előröl ha minimális fejlesztési költséggel újra meg újra le lehet húzni az embereket?   A kereslethez meg annyit hogy az nem magától lett,  a fejlesztők alakították így azzal hogy a grindot igencsak elviselhetetlen mértékűre lövik be ha free to play módban szeretnéd tolni.  Nem hetekről van szó hanem alsó hangon hónapokról vagy akár évekről. Mire f2p-ként kigrindolsz valamit már rég behozhatatlan a lemaradásod. 

A különböző karaktergyüjtögetős játékok is jó példák erre: SW Galaxy of Heroes vagy pl. a manapság rengeteg youtuber által reklámozott Raid Shadow Legends nevű szemét.

Vissza az oldal tetejére