A Ghostbusters fejlesztői megmagyarázták, hogy miért nem került az Amerikában most megjelent PC verzióba multiplayer tartalom. "A PC-s multi azok közé a dolgok közé tartozott, amit a Terminal Reality és a Threewave mindig is meg akart csinálni." - nyilatkozta Dan Irish, a Threewave vezérigazgatója a Big Download-nak. "Viszont a fókusz azon volt, hogy a konzol verziót olyan jól megcsináljuk, amennyire csak lehetséges."
Ennek következtében, - Irish elmondása szerint - máshol kellett kompromisszumokat kötniük. "Egyszerűen nem tudtunk minden verziót egy időben multival együtt kiadni, nem volt annyi forrásunk, ami ezt lehetővé tette volna. Túl sok volt a munka" - magyarázta. "Valaminek sajnos el kellett vinni a balhét."
Az új Szellemirtók játék holnap jelenik meg nálunk is PS3-ra, PS2-re és PSP-re, melyet majd csak ősszel követ az Xbox 360, a PC, a Wii és a DS verzió. A "rövidke" Sony konzol exkluzivitás Európában annak köszönhető, hogy a Japán óriáscég "besegített" a terjesztésben az Atarinak.
Hamarosan itt az iPonon is nagyító alá vesszük a játékot, addig is álljon itt egy Xbox 360/PS3 összehasonlító gameplay videó:






























