ÁLOMMONITOR JÁTÉKOSOKNAK AZ IIYAMA MŰHELYÉBŐL

144 Hz-es képfrissítési ráta, sztereoszkópikus 3D támogatás, 1 ms-os GTG válaszidő és 27 colos képátló: meglehetősen impozáns értékek ezek, ha gamer szemmel nézzük őket.
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
Víg Ferenc (J.o.k.e.r)
2013. júl. 12. 18:01
Álommonitor játékosoknak az iiyama műhelyéből

A japán iiyama egy új monitorral rukkolt elő, ami több szempontból is különleges. A 27 colos képátlójú, 16:9-es képaránnyal rendelkező megjelenítő hatalmas képátlója ellenére csak 1920 x 1080 pixeles natív felbontást kínál, de nem is ezért érdekes.

A TN+film panel ugyan szokás szerint ezúttal is 170 fokos vízszintes és 160 fokos függőleges betekintési szöget kínál, viszont a szürkéből szürkébe történő átmenetet szélsebesen, mindössze 1 ezredmásodperc alatt végrehajtja. További különlegesség, hogy az új monitor 144 Hz-es képfrissítési rátával dolgozik és sztereoszkopikus 3D támogatást is kínál, így 3D-s tartalmak megtekintésekor a szokásos 60 helyett 72 képkocka megjelenítésére képes - természetesen síkonként, azaz szemenként.

iiyama ProLite G2773HS-2

Hogy a magasabb képfrissítési ráta valójában hasznos-e? Ezt egy korábbi teszt keretén belül, vérbeli gamerek felkérésével "vakteszt" keretén belül vizsgálták, az eredmény pedig az lett, amit a többség várt: a játékosok magasabb képfrissítési ráta mellett jobbnak érezték a játékélményt. Persze a magasabb képfrissítési ráta nem csodafegyver, azaz a játékosok képességeit nem javítja, de ez aligha meglepő.

A LED-es háttérvilágítást alkalmazó monitor 300 cd/m2-es fényerősség és ötmillió az egyhez dinamikus kontrasztarány mellett üzemel.

A videó bemenetek között egy D-Sub, egy HDMI és egy DVI-D csatlakozó sorakozik. A 27 colos monitor 647 milliméter széles, 239 milliméter mély és 454,5 milliméter magas, tömege pedig nagyjából 5,6 kilogramm. Az új monitorral kapcsolatban 42 800 japán jenes árról lehet olvasni, ami napi árfolyamon számolva 100 000 forintnak megfelelő összeget jelent. Az újdonság a tervek szerint július 16-án debütál.

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

54 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
Westpowa
Westpowa
2013. júl. 16. 13:19
#23

Nem rossz de a felbontás igazán lehetett volna 2560 x 1440.

Aki meg panaszkodik a TN panel miatt, vegyen yamakasi catleapot. 27",2560 x 1440, 120 hz,ips panel..

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. júl. 16. 13:28

Minek?Hogy még inkább ne legyen a 144FPS közelébe se?

yany
yany
2013. júl. 16. 11:59
#22

Egy 3D-s monitor esetén 3D üzemmódban az FPS-en bőven túlmutat a 144 Hz. Konkrétan a CRT monitorok villogó hatásáról van szó, amelyek 60 Hz-en meglehetősen feltűnően villogtak, de 72 Hz-en már sokkal kevésbé lehetett érezni. Ugyan se a forrás, se ez a cikk nem ír róla, de ha shutter-elvű a 3D, akkor itt épp ugyanúgy érvényesül a villogás, ezért nem kicsit dobhat az élményen a 120 helyett a 144, de természetesen polarizált megoldás esetén is szmútabb :) a látvány.

Simba
Simba
2013. júl. 14. 9:54
#21

Az input lag az monitortól is függ. LCD monitoroknál mindig lesz minimális késés egy CRT-hez képest. Egyes Hazro monitorokat említenék itt meg azoknak példásan alacsony szintre van leküzdve az input lagjuk.

gabor777
gabor777
2013. júl. 14. 9:16
#20

Egyébként igaz az is hogy minél magasabb az fps annál kevésbé érezhető az AA-ból (és post proc. effektekből) eredő lag. De sajnos a 60+ fps még nem az a tartomány. Hanem inkább 200-250+, de erősen játékmotor függő. (nem minden engine képes kezelni az ultra magas fps-t)

gabor777
gabor777
2013. júl. 14. 9:49

Hát igen csak a hálózati lag és az input lag egész más érzetet kelt. Az input lag számomra sokkal frusztrálóbb, mert azt érzem hogy a célkereszt nem követi közvetlenül a mozdulataimat. Ennek a korrigálása hosszabb távon lefárasztja az idegrendszert. A hálózati lag esetén meg idővel meg lahet tanulni hogy mennyivel kell az ellenfelek elé lőni és kész. (Jó persze nem 100+ pinges szerveren kell próbálkozni...)

ui.: játékmenettől is függ mennyire zavaró az input lag, minél lassabb annál kevésbé

gabor777
gabor777
2013. júl. 14. 9:07
#19

Srácok, input lagot minden post process effekt okozhat. Csak többnyire jóval kisebb mértékben mint a vsync, ezért nem mindenki veszi észre. Az egyik ilyen az élsimítás. Ahogy egyre magasabbra állítod úgy nő a lag. Általában 4x AA fölé ezért nem érdemes menni. A lag mértéke hardvertől is függhet, de drivertől, és játékmotortól is.

Néhány példa:

  • a régi ati 9800pro kártyámmal szinte nem volt semmi lag 4x AA mellett, hd4870-el viszont van 200+ fps mellett is ugyanabban a játékban (UT2004)

  • OpenGL alatt ugyanebben a játékban szinte eltűnik minden input lag

  • Call of Juarez DX10 módban játszhatatlanul laggol DX9 alatt semmi lag

  • Quake 1,2,3 - lehet a kora miatt, de 8xAA 16xAF mellett meg se röccen, teljesen direkt az irányítás.

dilofekete
dilofekete
2013. júl. 14. 2:42
#18

Ilyen monitor kellet volna 2 évvel ezelőtt, most már nem kéne, de lehet várni megint egy olyan monitorra, ami eléri az értékcsökkenést a következő évtizedre. Projectorok előnyben vannak egy lépéssel mindig, szerintem.

Megtanulok festeni és leszarom a pixeleket, amúgy a monitor nem ezt a célt szolgálja LOL

BeZol
BeZol
2013. júl. 13. 20:12
#17

Nem tudom, én akárhány játékban beraktam az élsimításokat és társait, kivéve vsyncet, nekem mindig késve kezeli az egeret, utánhúz, és számomra játszhatatlan ha fps-ről van szó. Más ideült, fel se tűnt neki... Fps megvan mindig 60+, és ennek ellenére is csinálja, counter-strike source-tól kezdve far cry 3-ig, az összesben, ezért is nagy baromság ez az élsimítás, mert játszhatatlan, de ezek szerint egyéni probléma lenne? :S

Asagrim
Asagrim
2013. júl. 13. 21:30

Nem írta milyen VGA -ja van ha túl gyenge akkor az is okozhat lagot

"Fps megvan mindig 60+"

Hogy tetszik? Tőled vettem! xD

De most komolyan addig kötekedsz velem míg nem írok egy egész bekezdést?! Igen, kurva sok minden okozhat input lagot a játékon kívül is, a háttérben futó programok is, de játékbeállításnál egyedül a VSync, ha a magas FPS adott. (Az meg remélem leesett hogy elsőnek First Person Shooterre, másodjára meg Frames Per Second-re gondolt.)

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. júl. 13. 16:20
#16

Játékban azért nem nevezném viccnek a 3d-t. Egy Batman Arkham City nagyon ütős 3d-ben.

yodamester10
yodamester10
2013. júl. 13. 12:16
#15

Nekem tv a monitorom,egy Philips 32pfl6007K,amin elmosódás nélkül full hd ban lehet játszani tökéletes színekkel,nem kell ehhez ips meg 144hz.

BeZol
BeZol
2013. júl. 13. 10:55
#14

Itt van a sok élsimítás meg mindenféle baromság, amitől szebb lesz a kép, de gyakorlatilag az egér össze-vissza utánhúz csak tőle, sima high grafikához mindenféle élsimítás nélkül pedig nem kell izomkártya fullhd-hoz.

atti2010
atti2010
2013. júl. 13. 19:51

Az utánhúzás attól van mert nagyon leterheli a VGA -t, akinek van egy izmos VGA -ja annak nem húz sehova de kérdés hogy megéri e hiszen FullHd már elsimítás nélkül is jó minőséget ad.

BeZol
BeZol
2013. júl. 13. 10:28
#13

Samsung SyncMaster P2770-em van már 2010 november óta, ez is 1ms-es és 27", és csöppet sem pixeles... Színtorzulásom sincsen sehol szemből nézve, úgyhogy ez is baromság. Tökéletes filmnézésre, ebédlőasztalka gép elé, aztán regeli-ebéd-vacsora is lemegy közben. Ha netán fotelből nézném a filmet, akkor meg kitámasztom vmivel a monitor alját, hogy szembe nézzen velem a monitor, így a betekintési szög szintén tökéletes, és marha nehéz pl. az iphone-t tokostul odabiggyeszteni a monitor talpa alá...

3D-t csak filmnézésre használnám ha lenne ilyen monitorom, játékhoz kéne még1 gtx 680-as, annyit meg nem ér.

Ami miatt megéri 120Hz feletti monitorokat vásárolni, az szerintem a folyékony kép. Biztos láttatok már 3D tv-ket sima 2D tartalommal, kontra sima tv, és annyira szép folyamatos a kép, na ez az, ami miatt ilyen monitort érdemes még venni! ( és még a szemedet is kíméled vele )

Simba
Simba
2013. júl. 13. 19:43

Ez te vagy, ez neked elég. De az egekbe ne magasztald a technikai korlátjai annak is ugyan úgy megvan.;)

ZoliS
ZoliS
2013. júl. 13. 6:44
#12

"szürkéből szürkébe történő átmenetet szélsebesen, mindössze 1 ezredmásodperc alatt végrehajtja"

Ennél egy szürkére festett fal jobban teljesít.

proton
proton
2013. júl. 13. 1:29
#11

Sokan el vannak tévedve, a 144 Hz játékhoz kell és igen, sokkal jobb rajta játszani. Aki a játék miatt 100 000 Huf-ot ad ki egy monitorért magasról lesz.rja a szinhűséget, sokkal fontosabb 1 ms es a 144 Hz. Réteg termék, CSAK pro gamer-eknek ajánlott és itt most azokra kell gondolni akik pénzt is keresnek vele. Az IPS panel szép és jó de nem PRO GAMER-eknek. Ez olyan mint ha egy jó sport kocsit meg egy jó terepjárót hasonlítana össze az ember, mindegyik másért jó.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. júl. 13. 14:04

A monitornál nekem konkrétan 0 fényerő van 74es kontraszt társaságában.Fekete így sincs, viszont ezt leszámítva baromi jó kijelző, testre szabhatóságban és kép viszonylatban is.

uristen
uristen
2013. júl. 12. 21:26
#10

A sok IPS panel már úgy is unalmas, kell egy kis változatosság a piacon. Én azt sem bánnám, ha CRT monitort csinálna 15"-al és 1024x768-as maximális felbontással az egyik gyártó.

atti2010
atti2010
2013. júl. 12. 21:41

Én már azt szeretném egyszer hogy valaki azt mondja az OLED -re hogy ugyan már olyan unalmas, amúgy igen, rendes áron alig 1 éve kapható normális IPS panel.

Törölt felhasználó
Törölt felhasználó
2013. júl. 12. 20:39
#9

"A TN+film panel..."

És ettől a ponttól kezdve tűnt el a kép előlem, hogy ez álommonitor.

Amúgy ennyi fpsnél már szépen játszik a CPU limit.

uristen
uristen
2013. júl. 12. 20:21
#8

Attól, hogy 144Hz-es, még lehetnek szép színei. Ezt úgy jelentik ki általában, hogy még nem is látták saját szemmel, hogy milyen szín hű egy monitor. Nem hiszem, hogy a kettő összefüggésben lenne egymással.

kiskoller
kiskoller
2013. júl. 13. 10:31

Aki 144Hz-es monitort vesz játékra, az 144 FPS-el akar játszani is, nem?

Azért megnézném, milyen VGA-val kapsz full Grafon fullHD-n tükörsima 144 FPS-t...

Simba
Simba
2013. júl. 12. 19:16
#7

Ez nekem inkább rémálom.:D

atti2010: azért jó ha tudod ott a megadott válaszidő nem g2g érték.;) Az én U2410-em nem 1ms mint ez, de után húzást nem látni rajta. UT-ztam is már rajta semmi hátrányom nem származott belőle. Akinek meg az kevés, annak ez is kevés lesz és CRT-n tolja még mindig. Mert hát az az igazán gyors, ráadásul input lagban is az a nyerő.

atti2010
atti2010
2013. júl. 12. 20:09

Szerintem is de mindjárt megesznek a BF3 "fejvadászok", inkább legyen normális színe mint 120-144Hz.

uristen
uristen
2013. júl. 12. 19:05
#6

Hát szerintem elég közel kell nézni egy monitort, hogy 1 mm²-es kockában megláss 10 pixelt.

misuka
misuka
2013. júl. 12. 18:32
#5

TN+Film!Szerintem ez az IPS monitorokkal szemben egy kicsit kevés lesz.

atti2010
atti2010
2013. júl. 12. 18:42

144Hz nem találsz IPS-t, de ha lenne is a válaszidő miatt felejtős.

atti2010
atti2010
2013. júl. 12. 18:20
#4

Hogy jön ez most ide, a Dell csak 23 vagy 22" IPS és nem 144Hz működik így eleve más a célközönség, ami nekem is böki a csőrömet az a felbontás lehetne nagyobb mert ebben a méretben azért már kezd pixeles lenni, viszont akkor meg nem 100K lenne hanem legalább 500.

jozsefm
jozsefm
2013. júl. 12. 18:20
#3

27"-ra már kissé kevésnek érzem az 1920 x 1080 pixeles natív felbontást.

1chigo
1chigo
2013. júl. 12. 18:11
#2

Dettó.

Az U2212HM egy álom, semmi pénzért nem cserélném.

aAron_
aAron_
2013. júl. 12. 18:07
#1

U2311H-t én még mindig le nem cserélném erre...

Vissza az oldal tetejére