A The Outer Worlds egyik legfontosabb helyszíne a Byzantium nevű disztópikus város lesz, ahol az elszabadult kapitalizmus miatt gyakorlatilag mindenki a nagyvállalatok rabszolgája, és mindenhol csak hirdetéseket látunk.
Érdekes módon pont amiatt a téma miatt döntött úgy az Obsidian, hogy nem épít craftolást a játékba: ebben a világban senki nem csinál magának semmit, hanem megveszi a dolgokat a cégektől.
"Ha a játékosok tudnának craftolni, az gyengítené azt az üzenetet, amit át szeretnénk adni. Ennek ellenére azért szeretnénk lehetőséget adni némi testreszabásra, így lehetőség lesz például modolni a fegyvereket és páncélokat" - mondta Charles Staples, a játék vezető dizájnere.
Viszont ha a craftolás hiányából származó frusztrációt le szeretnénk vezetni, akkor legalább megölhetünk minden egy NPC-t a játékban, ahogy azt korábban megírtuk.


























