Szerzői értékelés

Olvasói értékelés

99

A hatfős lengyel Juggler Games valami egészen különlegeset hozott össze a My Memory of Us készítése során. A történet valódi embereken és valódi eseményeken alapszik, a múlt egy olyan szakaszából, amit jobb lenne elfelejteni – de mivel ezt nem lehet, a fejlesztők a játékkal tisztelegnek azok előtt az emberek előtt (beleértve saját családjuk tagjait is), akiket elválasztottak egymástól a második világháborúban, de a szeretetük, és a viszontlátásba vetett hitük segítette őket abban, hogy túléljék a szörnyűségeket.

Hogyan lehet mindezt úgy tálalni, hogy bárki számára befogadható legyen, kortól függetlenül? A választás telitalálat volt: két főhősünk egy kislány és egy kisfiú, az ő szemükkel látjuk a lassan széteső világot. A stúdió szerint a gyerekek máshogy érzékelik a jót, a rosszat, az emberi kapcsolatokat, és természetes képességük van arra, hogy a minket összehozó dolgokra összpontosítsanak, még akkor is, ha a valóság brutálisan teszteli őket - és ez valahogy még mélyebbé teszi a tragédiát.

A történet

A sztori egy másik lánykával indul a jelenben, aki a mesélő padlásán egy fotóalbumra bukkan, és megkéri az öregembert, hogy mondja el neki a képek történetét. A továbbiak már a múltban zajlanak, a bácsikát kisfiúként látjuk, amint a rendőrök elől menekül a háztetőkön át. Nemsokára találkozik leendő barátjával, a kislánnyal, és innen együtt mennek tovább.

Mivel a fejlesztők egyik célja a varsói gettó rettenetének érzékeltetése volt, a játékbeli fiktív várost eleinte viszonylagos nyugalomban éljük meg: az emberek kávéházba járnak, a szerelmesek randevúznak, az utcazenészek vidám dallamokat játszanak, de már ekkor felsejlik a baljóslatú jövő árnyéka az itt-ott elhelyezett katonai őrposztokban.

Galéria megnyitása

Ennek ellenére megvan a gyerekszem-szűrő: a két és fél dimenziós, fejtörőkkel tűzdelt, platformelemeket is tartalmazó játékba csomagolt elbeszélésben egyetlen náci jelképet sem ábrázolnak, a hódítók gonosz gépkatonákként érkeznek, akiket a robotkirály irányít.

A mesélő

A játék egyik fénypontja a mesélő személye: sikerült Patrick Stewartot (a Star Trek: The Next Generation Picard kapitánya, az X-men filmekben Charles Xavier szerepe is az ő nevéhez fűződik, ha esetleg valaki nem ismerné) megnyerni a feladatra. A kiváló színész hangja egyszerűen tökéletes a feladatra, és a hatáson még emel az, hogy egyébként nincs szinkron, a karakterek szövegbuborékok és blablanyelv segítségével kommunikálnak. Bizonyára sokan örülnek majd annak, hogy hivatalos magyar feliratot is bekapcsolhatunk, így mindenki elől elhárul az esetleges nyelvi akadály.

A buborékokban megjelenő képeket könnyedén értelmezhetjük, egyértelmű, mit akarnak kifejezni. Különböző információk mellett érzéseket is átadhatnak. A szavak hiánya miatt még inkább odafigyelünk arra, amit az alkotás kínál, jobban belemerülünk a történetbe, a karakterek sorsának alakulásába.

A játékmenet

Kezdéskor néhány perc alatt megmutatják nekünk az alaplépéseket, hogyan mászhatunk át egy akadályon, hogyan mozgathatunk valamit. Fontos, hogy a két karakter között váltani is tudunk, és mindegyikük más képességekkel rendelkezik. A kislány például gyorsan fut, magasabb, és csúzlival lövöldöz, a kisfiú pedig ügyesen lopakodik, vagy a fény tükrözésével elvakíthat másokat. Ha megfogják egymás kezét, akkor együtt irányíthatjuk őket.

Galéria megnyitása

A lineáris pályákon a fentiek segítségével juthatunk át, gyakran különböző fejtörőket megfejtve, vagy feladatokat elvégezve. Ezek a rejtvények összetettek is lehetnek, de nem sorolnám őket a bonyolult kategóriába, minimális agytornával simán megoldhatóak, esetleg némi ügyességet igényelnek. Akciódúsabb résznek talán a lopakodós eseteket lehetne nevezni, de itt is inkább az időzítés a lényeg, nehogy rosszkor lépjünk, és észrevegyenek minket. Ezek az apróságok kellemesen fűszerezik az élményt, de egyértelmű, hogy a hangsúly a történeten és a karaktereken van.

Negatívumként kevés dolgot tudok megemlíteni. A linearitás lehetne az egyik, a kényelmesen csordogáló tempó a másik, bár ez utóbbi teljesen szubjektív: engem nem zavart, a pörgősebb játékokat kedvelőket minden bizonnyal bosszantaná, pedig a témához szerintem egyáltalán nem illene a sietség. Azt sokkal inkább bántam, hogy cirka négy óra alatt a sztori végére érhetünk.

A látvány és a hangok

A képek olyanok, mintha kézzel készültek volna. A színvilágot a fekete-fehér-szürke árnyalatok jellemzik, a fontos részeket vörössel emelték ki, az éles kontraszt tökéletesen működik. Az egész kicsit a múlt század húszas, harmincas éveinek Disney-rajzfilmjeire emlékeztet.

Galéria megnyitása

Az audiorészleg császára nyilvánvalóan Mr. Stewart, a többiek aranyos nyünnyögése, vagy fenyegető mordulásai és egyebei megfelelnek a kívánt célnak. A zene csak egyes részeken válik hangsúlyossá, egyébként szinte nincs is, vagy beolvad a háttérbe.

Csak ismételni tudom magam: a My Memory of Us valami különleges. A fejlesztők gondosan, szívvel-lélekkel és nagy tisztelettel alkották meg, személyes családi emlékeiket és a hősöket gyűjthető lapok formájában rejtve el a játék világában. Olyan projekt ez, mely a komoly téma ellenére képes szórakoztatni, és akár gyerekeknek is befogadható formában mesélni az elképzelhetetlen szörnyűségekről, finoman, óvatosan, allegóriákba csomagoltan megjelenítve azokat. Ha tanár lennék, biztosan végigjátszanám a diákjaimmal, de mivel nem vagyok, nektek ajánlom figyelmetekbe.

Galéria megnyitása

Összefoglalás

Szerzői értékelés

Különleges, fejtörőkkel tűzdelt platformjáték szívszorító történettel, remek megvalósítással.
Patrick Stewart hangja önmagában bevonz minket, de az élmény fontos részét képezi a fejlesztők érzékelhető odafigyelése, a látványvilág megkapó hangulata, és természetesen maguk az események. Magyar felirat is van.
A kaland teljesen lineáris, rövid, és a pörgősebb játékokat kedvelőknek nagyon lassúnak fog tűnni.

Olvasói értékelés (2 db)

Az értékeléshez kérlek jelentkezz be!
Bejelentkezés
Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

0 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!

Még nem érkeztek hozzászólások ehhez a cikkhez!

Segíts másoknak, mondd el, mit gondolsz a cikkről.
Vissza az oldal tetejére