Mike Morhaime áprilisban távozott az általa 28 évvel ezelőtt alapított stúdiótól, amit akkor még Silicon & Synapse-nek hívtak, és mindössze hárman dolgoztak benne. Morhaime elmondta, hogy több időt szeretett volna a családjával tölteni, közben pedig azért eljárogat játékipari konferenciákra, hogy képben maradjon. Most például a GameLab konferencián beszélt a stúdiónál töltött éveiről, és azok kihívásairól.

Mint elmondta, néhány évente mindig összeszámolta a dolgokat, és mindig az jött ki, hogy a Blizzard által elkezdett projektek fele sosem látja meg a napvilágot. Ennek szerinte változatos okai voltak: rájöttek, hogy nem lenne elég nagy piaca a készülő játéknak, vagy éppen a fejlesztés menet közben túl drágává vált ahhoz, hogy befejezzék. De a legfontosabb, hogy mindig ragaszkodtak ahhoz, hogy a Blizzard neve egyenlővé váljon a legminőségibb játékokkal.

Morhaime elmondta, hogy sokak szerint a tökéletesre való törekvés csak megöl egy igazán nagyszerű játékot, azonban szerinte annyira nagy a versengés a játékpiacon, hogy nem adhattak lejjebb a minőségi szintből.

A Blizzard mindig is készen állt arra, hogy elcsúsztasa a játékait a minőség érdekében, amire a legjobb példa Morhaime szerint az eredeti Diablo. Ezzel ugyanis lekésték a játékipar szempontjából egyik legfontosabb, a hálaadást követő hetet, majd lecsúsztak a karácsonyról is, és végül 1996. december 31-én adták ki a játékot, ami a következő év legkelendőbb anyaga lett. "Itt tanultuk meg, hogy sokkal fontosabb a játék minősége annál, mint hogy mikor jelenik meg".

Ezt követően rátért a soha el nem készült Titan MMO-ra. Mint elmondta, mindig igyekeznek elkerülni, hogy egy játékot azelőtt jelentsenek be, hogy biztosak benne, hogy piacra is fog kerülni. A Titanból azonban számos dolog kiszivárgott, és ugyan eredetileg egy forradalmian új MMO-nak szánták, amibe mindent beleépítettek volna, amit megtanultak a World of Warcraftól, végül a projekt túl nagyra hízott: "Nem tudtuk kordában tartani a játék méreteit. Egy teljesen új univerzum lett volna, rengeteg újgenerációs megoldással, és több különböző játékmóddal. Olyan volt, mintha két játékot fejlesztettünk volna párhuzamosan, és nagyon nehézkesen akartak összejönni a dolgok" - nyilatkozta.

Mint most kiderült, a játék motorját nagyon nehezen tudták összekalapálni úgy, hogy le tudja kezelni a dizájnerek minden ötletét, közben pedig a csapat másik fele arra várt, hogy mikor készül el a technológia, hogy ők is elkezdhessenek dolgozni.

Végül a vezetőség úgy döntött, hogy leállítják a projektet, majd ebből nőtt ki az Overwatch, ahova átvették a World of Warcrafthoz és a Titanhoz kifejlesztett legjobb technológiákat, valamint néhány dizájn a Titan karaktereiből és világából. A döntés szerint egy sokkal feszesebb, méreteit tekintve jobban behatárolt játékot kellett készíteni. "Fogtunk valamit, ami még nagyon sokáig nem jelent volna meg, sőt, lehet hogy soha, és átalakítottuk egy lenyűgöző játékká".

Hírlevél feliratkozás
A feliratkozással elfogadom a Felhasználási feltételeket és az Adatvédelmi nyilatkozatot.

12 hozzászólás

A komment írásához előbb jelentkezz be!
varian
varian
2019. jún. 29. 8:50
#6

Már rég nem a játékokról szól sajnos hanem a pénzről. Rohadtul nem kellett volna activison oda...

off: drága ipon ha a vega 64-re kattintok akkor 20 oldalnyi videókértya jön be minden féle. =)

Busterftw
Busterftw
2019. jún. 29. 9:57

@varian Azert mert epp nem kaphato. Ha Googleben rakeresel akkor kidob termek oldalt, de csak raktarfigyelot allithatsz be.

Amennyiert itt mentek azert mar kapsz Radeon VII-et is, ha AMD vonal erdekel.

humaniod
humaniod
2019. jún. 28. 23:44
#5

Ez a cég még létezik? Beszarás! De úgy látom már nem sokáig... :-)

ZoliS
ZoliS
2019. jún. 28. 14:55
#4

Miért dobja ki projektjei felét a Blizzard? Mert nem tud jó játékot csinálni. :)

Geralt_of_Trivia
Geralt_of_Trivia
2019. jún. 28. 14:24
#3

Nem csak a projektjei felét, de a beharangozott feature-ök felét is. Legalább addig ne csinálnának a böszmék bejelentést, meg teaser trailereket, amíg még azt sem voltak képesek eldönteni, hogy mit raknak a játékba és mit nem. Nálam ezzel kaszálták el magukat végleg, minden ami érdekessé tette a D3-mat a 2008-as beharangozóban kikerült a játékból megjelenésig.

Fireprism
Fireprism
2019. jún. 28. 13:19
#2

A BLiZZARD akkor halt meg mikor lefekudt az activison-nak ... ( legalabbis az en szememben ... ) Na meg volt boven szar huzasuk is az elmult par evben, kezdve a lincshangulatta fejlodott telefonos Diablo bullshit-el, oriasi bakloveseket csinaltak, ott a DOTA amit teljesen hidegen kezeltek, es egy senkinek tekintettek ICEFROG-ot aki letrehozta es fejlesztette a Warcarft 3 mod-ot, meg is lett az eredemnye, a VALVE kaszal vele es az egyik legjobb MOBA jatekka fejlesztette aminek nem sok vetelytarsa van. Starcraft-ot is tudtak volna meg csiszolni szepen, es folytatni a sztorit, volt benne boven potencial. A sajat CGI csapatuk helyett kiszerveztek a warcaft filmet.... Egy Starcaft mini series-el vagy akar egy tobb reszes mozifilm sorozattal kilora megvettek volna a vilag teljes jatekos kozosseget. DE NEM mert hulyek voltak.

cheatergs
cheatergs
2019. jún. 29. 15:38

@Whysper Tekintve, h nulla köze van a kommentednek ahhoz, amit én írtam, sztem nem nekem szántad.

carrast
carrast
2019. jún. 28. 13:08
#1

ez egy marhanagy csóka, kár h "lelépett"

Vissza az oldal tetejére