Kosár

A kosár jelenleg üres

Bejelentkezés &
Regisztráció

Jelenleg nincs belépve.

Válassza ki az oldal nyelvét

TERMÉKEINK

iPon FÓRUM

iPon Cikkek

XCOM: Enemy Within – A határok feszegetése

  • Dátum | 2013.12.06 08:32
  • Szerző | Svindler
  • Csoport | JÁTÉK



Bő egy éve már annak, hogy mindannyiunk örömére a Firaxis feltámasztotta a legendás UFO sorozatot. Ahogy ezt már tavaly is megírtuk, az elvárások hatalmasak voltak, egyszerre kellett megfelelni a régi rajongóknak és azért valamit újítani is a játékon. Igazából ezen szokott a legtöbb fejlesztőcég elbukni, nem egy példát tudnánk felsorolni az elmúlt évekből, amikor a készítők óriások vállán álltak, és bebizonyították, hogy még mindig onnan lehet a legnagyobbat zakózni. A Firaxis viszont, ami azelőtt főleg a különböző Sid Meier játékokért felelt (pl. Civilization-ök), sikeresen vette az akadályt. Az XCOM: Enemy Unknown nem lett tökéletes, de még így is olyan játék volt, ami több végigjátszásra is oda tudta ragasztani az embert a gép elé. A modderek is elég hamar nekiestek, például kiegyensúlyozták a technológiákat, amit aztán patcheken keresztül a fejlesztők is megtettek. Slingshot pack néven egy DLC is érkezett a játékhoz, ami pár új missziót hozott magával, majd hosszú időre csend lett.

Idén nyáron aztán elkezdték nekünk adagolni, hogy jön az Enemy Within, ami nem folytatás lesz, hanem egy kiegészítő az alapjátékhoz, bár most, hogy túl vagyunk rajta, mi inkább túlméretes DLC-nek hívnánk, ami persze nem von le semmit az erényeiből. Na de mi is az Enemy Within és miért ez a címe? Utóbbira már megkaptuk a választ a trailerekből: azért, mert ezúttal a katonáink önmagukban hordozhatják az idegenektől szerzett tudás „gyümölcseit”. Hogy ez mit jelent pontosan? Génmanipulációt és gépi augmentációkat.

Back in action!
Back in action!

Back in action!

A kiegészítő PC-n úgy települ rá az alapjátékra, hogy indítás után azért még választhatunk, mivel szeretnénk játszani. A régi változattal, vagy a felturbózott Enemy Withinnel. Ha utóbbit választjuk, hamar szembetalálhatjuk magunkat az első igazán fontos „fejlesztéssel”: túl lehet lépni a logókat! Szomorú, de ez manapság már értékelendő (Unreal Engine 3-as játékoknál egyébként startup opciónak megadva azt, hogy –nostartupmovies, eltűnnek a videók, még lépkedni sem kell többet). Gyors indítás, kapunk egy új idézetet az intro előtt, és kezdődhet is a móka. Már az első akciónkon megismerhetjük az új nyersanyagot, a meld-et, amiből minden idegenes térképen két tartálynyi van. Mindkettő megsemmisül pár körön belül, így néhány pályán rá vagyunk kényszerítve arra, hogy tempósabban szedjük a lábunkat és több rizikót vállaljunk, főleg, hogy amíg nincs látótávolságon belül egy adott meld tartály, addig azt sem tudjuk, mennyi időnk van még. A legszomorúbb pillanat az, amikor végre rábukkanunk egy adag meldre, és a számláló mutatja hogy hát ez bizony most fog megsemmisülni.

Hozzászólások

Nem vagy bejelentkezve, a hozzászóláshoz regisztrálj vagy lépj be!

Eddigi hozzászólások:

  • 12.
    2013. 12. 10. 13:05
    Az UFO 1-2 össze kellene gyúrni, plusz egy pici optikai tuning is kéne és kész az a játék amiért felkelek korábban a munka előtt "mint régen suli elött" hogy legyen időm még játszani vele
  • 11.
    2013. 12. 09. 18:25
    magerg: A sonic fegyverek nem működtek szárazföldön, de más fegyverrel le lehetett lőni (emlékeim szerint), csak nem mehettél ki oda. Ha kimehettél volna oda akkor az első két rész ötvözetét kaptad volna. Őszintén szólva lényegesen kevesebbet játszottam a tftd-vel mint az elődjével vagy az apocalypsszel, így nem biztos hogy jól emlékszem. Arra viszont határozottan emlékszem hogy az egyik USOnál ajtónyitás nélkül lehetett átmenni a főbejárati ajtón ha egy szinttel lejjebb akartál bemenni.

    Engem inkább a többszintes bázistámadások zavartak... pláne ha tele volt "szamócával".
  • 10.
    2013. 12. 09. 08:41
    Ja, csak a TFTD tele volt hajtépős design bugokkal.
    pl. nem lehetett lelőni az USO-kat a szárazföld felett, még sonic fegyverekkel sem.
    A kedvenc "Shipping route" küldetésket meg ne is említsem.
  • 9.
    2013. 12. 08. 13:16
    Egy egyesített enemy unknown és terror from the deep simán sikeres lenne. Végülis a terrorban voltak szárazföldi csaták is, egy szárazföldi bázis nem lenne olyan nagy extra, ellenben több taktikára adna lehetőséget ha a víz alá más skillek kellenének.
  • 8.
    2013. 12. 07. 12:10
    Uuu és valóban egy kis Terror from the Deep jó lenne.
  • 7.
    2013. 12. 06. 15:15
    Tényleg jó lenne egy Terror from the deep!
  • 6.
    2013. 12. 06. 14:59
    #Svindler
    Szerintem ne foglalkozz ilyen szempontból a "kritikusokkal", végül is ez a te teszted.
  • 5.
    2013. 12. 06. 14:00
    Megint meglesz mivel töltöm az estéket.
  • 4.
    2013. 12. 06. 12:03
    Nekem nagy kedvencem a mai napig a sima UFO 1-2 de szerintem egész élvezhető lett ez is meg a kieg is magasabb nehézségi szinten.
  • 3.
    2013. 12. 06. 11:24
    Sok területen még mindig elmarad a nagy őstől.
    Marad az OpenXcom.
  • 2.
    2013. 12. 06. 10:38
    Nem, de úgy éreztem, hogy mivel ez "csak" egy nagy DLC, vagy kiegészítő, ha a Firaxis álláspontját vesszük, ezért nincs szüksége lebontott értékelésre, mert az alpontszámok egyébként sem adnák vissza a szubjektív átlagot. Így legalább nem jöhet senki azzal, hogy miért ennyi a graf, ha a Need for speed, a Battlefield vagy akármi más, aminek semmi köze ehhez a cikkhez csak ennyivel kapott többet/kevesebbet A lényeg szerintem ott van a szövegben.
  • 1.
    2013. 12. 06. 10:13
    Akkor a részletes értékelésnek lőttek?